フルイドVのコメント欄です。
フルイドのページで言うことじゃないかもしれないけど、3つ目のマイナーチェンジが来たらどのサブスペがいい?既に他の弓に配られているものは無しとして
今のサブスペに不満はないが、サブはビーコンライマ、スペはグレバリキューインがいいな 器用なメインだけどそれでも届かない支援の穴を埋めたい スペもフルイドのポジションなら活かしやすそう
ラクトはクイボ/チャクチ、トラストはトラップ/トルネあたりだとして、フルイドはライマ/グレバリあたりってのは納得できるなー(多大なポジを含んだ選出)
ライマ+エナスタとか、タンサン+デコイとか使いたい
クイボウルショ
こいつに関してはおそらくクイボ≦ラインマーカー程度になるはず ラインマーカーの即着40ダメージは射程の長いフルイドの性能と合っていて、フルチャ爆風2発+ラインマーカーでのコンボが強い 4,9という射程を活かすならリッターを超える素の射程をもつラインマーカーが良いかと
トピ/ナイスダマ
スプラッシュボム/チャクチがいいです(強欲) エナスタでもいいよ(我儘)
ラインマーカーとかどうでしょ
全チャ連打ばかりでは、仕事してる気分になるだけでライン上がらなくて負けるパターンがあるな 近接戦も侮れない点が利点だから咄嗟に1キルできる人間性能が無いとダメって感じ
うーんやっぱり標準が一点になるタイミングを遅らせてチャージ一周が終わるタイミングと一致させてほしいな 重要なタイミングが複数あるのが面倒
なにフルイド? 重要なタイミングが複数あるのが面倒? フルイド それはジャストタイミングで打とうとするからだよ 逆に考えるんだ『ちょっとタイミングズレちゃってもいいさ』と考えるんだ
直撃一確狙ってるときはその考えでいい 最速で氷結弾を出したい時(対ハンコ、壁登りのカウンター等)、収束する方のタイミングで弾を撃ってしまってしくじることがたまにあって歯痒い 重要なタイミングが複数あるのはまだ良い、それらの差がわずか4fしかないのが厄介
半チャージはそれぞれの矢がまっすぐの位置に飛ぶタイミングで溜まりますね なので、合理的と言えます。 半チャのタイミングで収束するようになると実質的にキル出来るタイミングが遅くなるからこのままでいいかな
射程感シビアだから少しでも確かにするために他の武器持ちたくないんだけど タカアシとかきつくてとても持てない 困ったなあ
フルイドと同じような射程の武器を持つのはどう? フルイド半チャ射程3.1だから射程3.1のラピブラとか
皆さんサブ性能はどのくらい付けてる?遠距離対策で1.3積んだらサブフルチャで思いのほかキルが取れるようになったのだけど、正直予想外だったしサブの使いすぎもよくないしでだいぶ悩んでる。 メモプ見た感じ氷結弾で足を取って爆風&ロボム起爆でキルしている模様
仮想敵ハイドラの射程を考えると最低ラインがたぶん6 個人的にはもう少し余裕が欲しいから9にしとるよ
ハイドラに届くように10付けてるね 10付ければ索敵範囲込みでリッターにも届くし
色々試した結果9〜12位が余裕あってストレスフリーでした 30ダメの爆風自体は広いのが意外と侮れない…他超射程の数値までは知らなかったので感謝です
こいつみたいに射程あるのに対物性能高いのはカンベンして欲しい
フルイドがいる試合って長射程誰も触れなくなるからきついんだけどフルイド使いの人たちはハイドラクゲあたりに対面勝てるの? ちょっかい出してますとか短射程狩って人数有利とか1試合に数回たまたまキルできるとかじゃなくて、普通に狙ってキルできるかどうかって感じで
ハイドラ対面は狩るというかロボムで完封する キルは怪しいけど機能停止させることはできる
純粋な対面で勝つのはまあ不可能だから、塗りの強さを生かしてハイドラを孤立させるくらいかなぁ 守りに入ると射程差で抑え込まれがちなのが辛いところ
結局このブキ(ドブカス含む)の評価って今はどのくらいなの? 中の中~中の上くらい?
カスタムに関しては通る時は通る、通らない時は通らないタイプだから無印よりはワンランク下かも
潜伏状態の当たり判定やたらでかいから 1週チャージの狙撃する時縦撃ちするかどうか 皆どうしてる?
サブ効率12(または13)で常時ロボム連投できるようにしていると自分が浮き駒になってる時間が目に見えて減る 重量級で盤面に関わってる時間が貢献に直結するから個人的にはマストだわ
メインの冷却弾もサブのロボボムも、キルに直結はしないものの牽制にかなり適してて、両者を一度に織り交ぜて使うと相手の動きにかなりストレスを与えられる。 痺れを切らした敵が突っ込んできたらハンコで戦う。突っ込んできた敵をペチャンコにしたら、やはり前線にハンコを投げて牽制に使う。この時インク全快してるから、ロボボムもおまけに投げちゃう。 リザルトには出ない「相手に与えたストレスNo.1」が獲れる。(獲れるとは言っていない)
重量級長射程なばかりに、敵にリッター・ハイドラが来やすいけど、こちらが一撃キルできない代わりにロボボムでしっかり邪魔できる。 実はハイドラもロボボム持ってるんだけど、ハイドラはメインインク効率やヒト速にギアパワーを割く必要があるしハイドラは曲射も苦手だから、同じ距離感で牽制し合うならやっぱりフルイドに分がある。
でも、ちゃんと曲射するスロッシャー系には弱い。特に、上手いエクスロには手の出しようがない。
重量級じゃなかったらなぁ ヒトイカ苦しいわ
体として後衛みたいな扱い受けてるけどこいつは遠近両用何だったら近距離の方が最大火力出してくるまである だから前衛使ってて敵にこいつ来ると本当に扱いに困る
トイメンに来やすいハイドラにはとりあえずサブ性ロボムの回答があるだけでもカスタムより断然上かな クゲは止められないけど正直上手いクゲとジェッパは誰も止められないから諦めの境地
フリィドフェェブ(野沢雅子)
ベェゲェてぇでデェナモと対面してたらネェスダマとサメレェドが突っ込んできておでれぇたぞぉ
アサリを除く3ルールでXパワーが300上がって2100~2200くらいになった すべてはフルイド(カスタム含む)のおかげです!
敵に長射程が居ないときに敵が居そうな物陰に流し込みまくるのが楽しくてバンカラマッチ辞められない エクスと違って1撃になる時が結構あるからとても気持ちいいし事故率高くて気持ちいい
ガチヤグラで負ける時 おれが断固としてヤグラ防衛に徹し、おれ自身がヤグラに乗ってない時 すんません。これからはちゃんと乗ります。
この人、しっかり自分の立ち回りを反省しているのいいね 下手くそは「プレイは最適、味方が弱い」で延々と戦犯立ち回りし続けるからな
遮蔽裏に冷却弾を曲射できるかどうかで脅威度がかなり変わる
カスタムが熟練度5になったのでこっち触ってみたけどボムは安心感があるな ハンコは知らん
ロボボムは投げて無駄になりにくいからね。特に投げつける相手が鈍足ブキの場合は、特に難しいこと考えず投げてオッケーだし。御守りとしてかなり頼れる。 その点カスタムは、無印と比べてポイセンとソナーがほとんど同じ役割(使い勝手が違うだけ)だから、必要だと思った時にポイセンとソナーをどんどん投げてればオッケー。 フルイドとロボボムはかなり噛み合ってるけど、実はフルイドを撃ちながらハンコを使うのってタイミングが難しい。ハンコを無駄なく使うことに気を取られてると、フルイドとロボボムが疎かになるようになっちゃってる。 フルイドVとロボットボムとウルトラハンコを全て同時に無駄なく運用するのは、色んな意味でムリ。
フルイドに凍結弾付けるのにOK出したの誰だよ… いらんやろ…
逆に凍結弾のないフルイドとか、中途半端な射程でうんちみたいな威力の弾をカスみたいな拡散で撃ち出す謎ブキに成り下がるやろ
凍結弾じゃないフルイドってのはベースがトラストではなくラクトだってわけで つまり5発同時発射で連射とチャージが速いとかいう地獄のようなブキが出来上がるわけだが本当に凍結弾無しでいいのか?
キューバンボムだったらよかったのになぁ、弓で持ってるやついないし
ちゃんと上手いトライストリンガーに対してはフルイドはほとんど勝てない。フルイドの近距離で弾が集束する距離間の撃ち合いで勝率が僅かに上回るくらいで、他の場面だとロボボムをポイポイするしかできないし、あるいはトラストを相手にするのを諦めるしかない。 初動のガチホコ破りなんかも、フルイドは重量ブキだからトラストのほうが脚速いし、小さいバリアに遠くからより短い間隔で氷結弾を当てられるトラストに分がある。
ホコ割りは流石に初動においてもフルイド側に分があるよ。トラストも強い方だが、フルイドのDPSが別格過ぎる。
遮蔽物無視したいならリッター使えばいいのに
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フルイドのページで言うことじゃないかもしれないけど、3つ目のマイナーチェンジが来たらどのサブスペがいい?既に他の弓に配られているものは無しとして
今のサブスペに不満はないが、サブはビーコンライマ、スペはグレバリキューインがいいな
器用なメインだけどそれでも届かない支援の穴を埋めたい
スペもフルイドのポジションなら活かしやすそう
ラクトはクイボ/チャクチ、トラストはトラップ/トルネあたりだとして、フルイドはライマ/グレバリあたりってのは納得できるなー(多大なポジを含んだ選出)
ライマ+エナスタとか、タンサン+デコイとか使いたい
クイボウルショ
こいつに関してはおそらくクイボ≦ラインマーカー程度になるはず
ラインマーカーの即着40ダメージは射程の長いフルイドの性能と合っていて、フルチャ爆風2発+ラインマーカーでのコンボが強い
4,9という射程を活かすならリッターを超える素の射程をもつラインマーカーが良いかと
トピ/ナイスダマ
スプラッシュボム/チャクチがいいです(強欲)
エナスタでもいいよ(我儘)
ラインマーカーとかどうでしょ
全チャ連打ばかりでは、仕事してる気分になるだけでライン上がらなくて負けるパターンがあるな
近接戦も侮れない点が利点だから咄嗟に1キルできる人間性能が無いとダメって感じ
うーんやっぱり標準が一点になるタイミングを遅らせてチャージ一周が終わるタイミングと一致させてほしいな
重要なタイミングが複数あるのが面倒
なにフルイド?
重要なタイミングが複数あるのが面倒?
フルイド それはジャストタイミングで打とうとするからだよ
逆に考えるんだ『ちょっとタイミングズレちゃってもいいさ』と考えるんだ
直撃一確狙ってるときはその考えでいい
最速で氷結弾を出したい時(対ハンコ、壁登りのカウンター等)、収束する方のタイミングで弾を撃ってしまってしくじることがたまにあって歯痒い
重要なタイミングが複数あるのはまだ良い、それらの差がわずか4fしかないのが厄介
半チャージはそれぞれの矢がまっすぐの位置に飛ぶタイミングで溜まりますね
なので、合理的と言えます。
半チャのタイミングで収束するようになると実質的にキル出来るタイミングが遅くなるからこのままでいいかな
射程感シビアだから少しでも確かにするために他の武器持ちたくないんだけど
タカアシとかきつくてとても持てない
困ったなあ
フルイドと同じような射程の武器を持つのはどう?
フルイド半チャ射程3.1だから射程3.1のラピブラとか
皆さんサブ性能はどのくらい付けてる?遠距離対策で1.3積んだらサブフルチャで思いのほかキルが取れるようになったのだけど、正直予想外だったしサブの使いすぎもよくないしでだいぶ悩んでる。
メモプ見た感じ氷結弾で足を取って爆風&ロボム起爆でキルしている模様
仮想敵ハイドラの射程を考えると最低ラインがたぶん6
個人的にはもう少し余裕が欲しいから9にしとるよ
ハイドラに届くように10付けてるね
10付ければ索敵範囲込みでリッターにも届くし
色々試した結果9〜12位が余裕あってストレスフリーでした
30ダメの爆風自体は広いのが意外と侮れない…他超射程の数値までは知らなかったので感謝です
こいつみたいに射程あるのに対物性能高いのはカンベンして欲しい
フルイドがいる試合って長射程誰も触れなくなるからきついんだけどフルイド使いの人たちはハイドラクゲあたりに対面勝てるの?
ちょっかい出してますとか短射程狩って人数有利とか1試合に数回たまたまキルできるとかじゃなくて、普通に狙ってキルできるかどうかって感じで
ハイドラ対面は狩るというかロボムで完封する
キルは怪しいけど機能停止させることはできる
純粋な対面で勝つのはまあ不可能だから、塗りの強さを生かしてハイドラを孤立させるくらいかなぁ
守りに入ると射程差で抑え込まれがちなのが辛いところ
結局このブキ(ドブカス含む)の評価って今はどのくらいなの?
中の中~中の上くらい?
カスタムに関しては通る時は通る、通らない時は通らないタイプだから無印よりはワンランク下かも
潜伏状態の当たり判定やたらでかいから
1週チャージの狙撃する時縦撃ちするかどうか
皆どうしてる?
サブ効率12(または13)で常時ロボム連投できるようにしていると自分が浮き駒になってる時間が目に見えて減る
重量級で盤面に関わってる時間が貢献に直結するから個人的にはマストだわ
メインの冷却弾もサブのロボボムも、キルに直結はしないものの牽制にかなり適してて、両者を一度に織り交ぜて使うと相手の動きにかなりストレスを与えられる。
痺れを切らした敵が突っ込んできたらハンコで戦う。突っ込んできた敵をペチャンコにしたら、やはり前線にハンコを投げて牽制に使う。この時インク全快してるから、ロボボムもおまけに投げちゃう。
リザルトには出ない「相手に与えたストレスNo.1」が獲れる。(獲れるとは言っていない)
重量級長射程なばかりに、敵にリッター・ハイドラが来やすいけど、こちらが一撃キルできない代わりにロボボムでしっかり邪魔できる。
実はハイドラもロボボム持ってるんだけど、ハイドラはメインインク効率やヒト速にギアパワーを割く必要があるしハイドラは曲射も苦手だから、同じ距離感で牽制し合うならやっぱりフルイドに分がある。
でも、ちゃんと曲射するスロッシャー系には弱い。特に、上手いエクスロには手の出しようがない。
重量級じゃなかったらなぁ
ヒトイカ苦しいわ
体として後衛みたいな扱い受けてるけどこいつは遠近両用何だったら近距離の方が最大火力出してくるまである
だから前衛使ってて敵にこいつ来ると本当に扱いに困る
トイメンに来やすいハイドラにはとりあえずサブ性ロボムの回答があるだけでもカスタムより断然上かな
クゲは止められないけど正直上手いクゲとジェッパは誰も止められないから諦めの境地
フリィドフェェブ(野沢雅子)
ベェゲェてぇでデェナモと対面してたらネェスダマとサメレェドが突っ込んできておでれぇたぞぉ
アサリを除く3ルールでXパワーが300上がって2100~2200くらいになった
すべてはフルイド(カスタム含む)のおかげです!
敵に長射程が居ないときに敵が居そうな物陰に流し込みまくるのが楽しくてバンカラマッチ辞められない
エクスと違って1撃になる時が結構あるからとても気持ちいいし事故率高くて気持ちいい
ガチヤグラで負ける時
おれが断固としてヤグラ防衛に徹し、おれ自身がヤグラに乗ってない時
すんません。これからはちゃんと乗ります。
この人、しっかり自分の立ち回りを反省しているのいいね
下手くそは「プレイは最適、味方が弱い」で延々と戦犯立ち回りし続けるからな
遮蔽裏に冷却弾を曲射できるかどうかで脅威度がかなり変わる
カスタムが熟練度5になったのでこっち触ってみたけどボムは安心感があるな ハンコは知らん
ロボボムは投げて無駄になりにくいからね。特に投げつける相手が鈍足ブキの場合は、特に難しいこと考えず投げてオッケーだし。御守りとしてかなり頼れる。
その点カスタムは、無印と比べてポイセンとソナーがほとんど同じ役割(使い勝手が違うだけ)だから、必要だと思った時にポイセンとソナーをどんどん投げてればオッケー。
フルイドとロボボムはかなり噛み合ってるけど、実はフルイドを撃ちながらハンコを使うのってタイミングが難しい。ハンコを無駄なく使うことに気を取られてると、フルイドとロボボムが疎かになるようになっちゃってる。
フルイドVとロボットボムとウルトラハンコを全て同時に無駄なく運用するのは、色んな意味でムリ。
フルイドに凍結弾付けるのにOK出したの誰だよ…
いらんやろ…
逆に凍結弾のないフルイドとか、中途半端な射程でうんちみたいな威力の弾をカスみたいな拡散で撃ち出す謎ブキに成り下がるやろ
凍結弾じゃないフルイドってのはベースがトラストではなくラクトだってわけで
つまり5発同時発射で連射とチャージが速いとかいう地獄のようなブキが出来上がるわけだが本当に凍結弾無しでいいのか?
キューバンボムだったらよかったのになぁ、弓で持ってるやついないし
ちゃんと上手いトライストリンガーに対してはフルイドはほとんど勝てない。フルイドの近距離で弾が集束する距離間の撃ち合いで勝率が僅かに上回るくらいで、他の場面だとロボボムをポイポイするしかできないし、あるいはトラストを相手にするのを諦めるしかない。
初動のガチホコ破りなんかも、フルイドは重量ブキだからトラストのほうが脚速いし、小さいバリアに遠くからより短い間隔で氷結弾を当てられるトラストに分がある。
ホコ割りは流石に初動においてもフルイド側に分があるよ。トラストも強い方だが、フルイドのDPSが別格過ぎる。
遮蔽物無視したいならリッター使えばいいのに