フルイドVのコメント欄です。
2,3通してハンコブキは触ってこなかったから評判あんまりよくなくて戦々恐々としてたけど全然イケるじゃん!って感じ ……なんだけどこれもしかしてスペへの期待値が低いだけかな…トラストばっか握ってたから…
ずっと敵にしろ味方にしろフルイド2枚構成でワロス
でも来週になったら、君たちはこの武器をもう使ってないじゃん
鉛筆でよくね?
3のステージは前衛になれない後衛って価値ないからそれは無い ⚪︎⚪︎で良くね言いたいなら前衛エナスタ持ち+ボトルの方が説得力ある
あーくそウゼェ 何回フルイド二枚構成やらせんだよ
これメインで前でないとダメだからカムバゾンビスタジャンとかでいいんじゃね
トラストの感覚で握るとマジでちょっとだけ射程が足りない ここトラストなら勝てたな…って場面があっていざトラストを握るとここフルイドなら勝てたな…って場面に遭遇して行ったり来たりしてるわ 心が二つある〜
これミラーが長射程枠なら絶望だな
冷却弾パパパパパァンでお相手のイカタコちゃん溶かすのやみつきになるンミ
近距離縦撃ちで安定して3発当たるようになったなら世界変わりそうだな。詰めてくる最中に爆風一発当たってれば合わせて100超えるの偉い
遠距離に手出せるラクト運用すると強くて楽しい!でもやっぱ相手に長射程くるときつい
めっちゃ塗れる+半チャで前にガンガン出れる+フルチャで遠い敵も狙える=たのしい!!
エリアはあまり動き回らなくても戦えるから普段はヒト速積んでるんけど、フルイドはチャージ中移動速度遅めだからヒト速の乗り悪そうだしあんまりいらないか? 爆風込みだと引き撃ちが強いし近中距離は基本一発勝負だしハンコのポジション取りにも役に立つから速度積むなら全部イカ速でいい気がしてきた。
これ初期エクスロ思い出すな 多分同じ末路辿るぞ
つまり…ハンコナーフ…?
塗りポイントno1と編成によってジャンプ先no1もらえるからくっそポイントもれるんだけど。初日で昇格戦ははじめてだ。
お前らストリンガー種のこと弱いとか言ってるけど、新武器のフルイドは開拓が進みそうだし、ラクトはナワバリで必須かつスクイクみたいになったし、トラストはコメント欄が閉鎖されてる。
対物エグいな ホコは対物必須だわ
思ったより強い 思ったよりハンコとの相性がいい
人間の想像の与える悪影響を感じる
この射程で近接もそれなりにこなせて塗れるのは普通に強いんよ… 長射程相手との撃ち合いに弱いという弱点はあるけど、かつてのバレルのようにチャーリッターハイドラ以外で射程を抜かれる相手がいない
物凄く最近見た流れ 具体的に言うと長射程に近接spがついて同期がアンチが多いブキだったとこまで綺麗に被るエクカス先輩
ハンコとの相性は良いんだけど、ハンコ自体が弱い そんな印象
ハンコに関しては下の下だと思ってたのが下の上だった程度で絶対他の貰えてたほうがよかった。キューインサメよりはまぁマシ
拡散と収束が逆になってるのに対応するように、弦の位置が弓と反転してるナイスデザインに気づいてくれ
そうそうそう! 更にはこの形状により元ネタの手押しポンプの面影がより感じられるという… ネーミングも含めて本当にデザインが秀逸なブキだ
どちらかというと一部の短弓が弦を張ってないときみたいに見える
弓苦手勢でもバシバシ当てられる、めっちゃ使いやすいわ
もしかしてヒト速っていらない? トラストでは有用だからとりあえず19積んでるけど他に積んでる人あんまり見ない インク系はカスタム含めてなくてもいいかなって思うけど逆にメインクドカ盛りしてる人はそこそこ見る
スピナー属しかりストリンガー属しかりチャージが必要なブキはチャージ中弾除けしやすくなるからヒト速あっていいと思うんだよね チャーキも無いしトラストより前めの立ち回りが要求されるからむしろ活きる場面も多そうだけどどうなんだろう
チャージするほどヒト速が落ちるタイプなのでスプスコくらいにはヒト速の恩恵がある。ただメインの対面しか目立った強化が無いのがネック。イカ速だと試合全体通して恩恵がありつつ対面もハンコも強くなるのでこっちのが優先度は高そう
先人(主に竹)の皆さんの研究結果を見るにサブ性積むならGP6がいい感じなのね Xだとどうしても対面に長射程呼んじゃうし腰を据えて殴り合う場面があるルールでは採用価値あるか
ハイドラ対面キツすぎてGP6必須に感じるわ 射程負けてるしハイカスだとハンコ刺さる瞬間ゼロだからロボム届かなかったら終わる
フルイドVうざ~~い(〇〇〇ト風)
インク効率良すぎて草なんだ イカ速ヒト速ジャンプ短縮以外ギアいらない
カスタムより無印のが人気っぽいな やっぱみんな近づかれた時の保険欲しいからね、しょうがないね
ロボム無いと相手の長射程にちょっかいだせないのがね、自己防衛ハンコはわりと頼りになる
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2,3通してハンコブキは触ってこなかったから評判あんまりよくなくて戦々恐々としてたけど全然イケるじゃん!って感じ
……なんだけどこれもしかしてスペへの期待値が低いだけかな…トラストばっか握ってたから…
ずっと敵にしろ味方にしろフルイド2枚構成でワロス
でも来週になったら、君たちはこの武器をもう使ってないじゃん
鉛筆でよくね?
3のステージは前衛になれない後衛って価値ないからそれは無い
⚪︎⚪︎で良くね言いたいなら前衛エナスタ持ち+ボトルの方が説得力ある
あーくそウゼェ
何回フルイド二枚構成やらせんだよ
これメインで前でないとダメだからカムバゾンビスタジャンとかでいいんじゃね
トラストの感覚で握るとマジでちょっとだけ射程が足りない
ここトラストなら勝てたな…って場面があっていざトラストを握るとここフルイドなら勝てたな…って場面に遭遇して行ったり来たりしてるわ
心が二つある〜
これミラーが長射程枠なら絶望だな
冷却弾パパパパパァンでお相手のイカタコちゃん溶かすのやみつきになるンミ
近距離縦撃ちで安定して3発当たるようになったなら世界変わりそうだな。詰めてくる最中に爆風一発当たってれば合わせて100超えるの偉い
遠距離に手出せるラクト運用すると強くて楽しい!でもやっぱ相手に長射程くるときつい
めっちゃ塗れる+半チャで前にガンガン出れる+フルチャで遠い敵も狙える=たのしい!!
エリアはあまり動き回らなくても戦えるから普段はヒト速積んでるんけど、フルイドはチャージ中移動速度遅めだからヒト速の乗り悪そうだしあんまりいらないか?
爆風込みだと引き撃ちが強いし近中距離は基本一発勝負だしハンコのポジション取りにも役に立つから速度積むなら全部イカ速でいい気がしてきた。
これ初期エクスロ思い出すな
多分同じ末路辿るぞ
つまり…ハンコナーフ…?
塗りポイントno1と編成によってジャンプ先no1もらえるからくっそポイントもれるんだけど。初日で昇格戦ははじめてだ。
お前らストリンガー種のこと弱いとか言ってるけど、新武器のフルイドは開拓が進みそうだし、ラクトはナワバリで必須かつスクイクみたいになったし、トラストはコメント欄が閉鎖されてる。
対物エグいな
ホコは対物必須だわ
思ったより強い
思ったよりハンコとの相性がいい
人間の想像の与える悪影響を感じる
この射程で近接もそれなりにこなせて塗れるのは普通に強いんよ…
長射程相手との撃ち合いに弱いという弱点はあるけど、かつてのバレルのようにチャーリッターハイドラ以外で射程を抜かれる相手がいない
物凄く最近見た流れ
具体的に言うと長射程に近接spがついて同期がアンチが多いブキだったとこまで綺麗に被るエクカス先輩
ハンコとの相性は良いんだけど、ハンコ自体が弱い
そんな印象
ハンコに関しては下の下だと思ってたのが下の上だった程度で絶対他の貰えてたほうがよかった。キューインサメよりはまぁマシ
拡散と収束が逆になってるのに対応するように、弦の位置が弓と反転してるナイスデザインに気づいてくれ
そうそうそう!
更にはこの形状により元ネタの手押しポンプの面影がより感じられるという…
ネーミングも含めて本当にデザインが秀逸なブキだ
どちらかというと一部の短弓が弦を張ってないときみたいに見える
弓苦手勢でもバシバシ当てられる、めっちゃ使いやすいわ
もしかしてヒト速っていらない?
トラストでは有用だからとりあえず19積んでるけど他に積んでる人あんまり見ない
インク系はカスタム含めてなくてもいいかなって思うけど逆にメインクドカ盛りしてる人はそこそこ見る
スピナー属しかりストリンガー属しかりチャージが必要なブキはチャージ中弾除けしやすくなるからヒト速あっていいと思うんだよね
チャーキも無いしトラストより前めの立ち回りが要求されるからむしろ活きる場面も多そうだけどどうなんだろう
チャージするほどヒト速が落ちるタイプなのでスプスコくらいにはヒト速の恩恵がある。ただメインの対面しか目立った強化が無いのがネック。イカ速だと試合全体通して恩恵がありつつ対面もハンコも強くなるのでこっちのが優先度は高そう
先人(主に竹)の皆さんの研究結果を見るにサブ性積むならGP6がいい感じなのね
Xだとどうしても対面に長射程呼んじゃうし腰を据えて殴り合う場面があるルールでは採用価値あるか
ハイドラ対面キツすぎてGP6必須に感じるわ
射程負けてるしハイカスだとハンコ刺さる瞬間ゼロだからロボム届かなかったら終わる
フルイドVうざ~~い(〇〇〇ト風)
インク効率良すぎて草なんだ
イカ速ヒト速ジャンプ短縮以外ギアいらない
カスタムより無印のが人気っぽいな
やっぱみんな近づかれた時の保険欲しいからね、しょうがないね
ロボム無いと相手の長射程にちょっかいだせないのがね、自己防衛ハンコはわりと頼りになる