フルイドVのコメント欄です。
弓苦手勢でもバシバシ当てられる、めっちゃ使いやすいわ
もしかしてヒト速っていらない? トラストでは有用だからとりあえず19積んでるけど他に積んでる人あんまり見ない インク系はカスタム含めてなくてもいいかなって思うけど逆にメインクドカ盛りしてる人はそこそこ見る
スピナー属しかりストリンガー属しかりチャージが必要なブキはチャージ中弾除けしやすくなるからヒト速あっていいと思うんだよね チャーキも無いしトラストより前めの立ち回りが要求されるからむしろ活きる場面も多そうだけどどうなんだろう
チャージするほどヒト速が落ちるタイプなのでスプスコくらいにはヒト速の恩恵がある。ただメインの対面しか目立った強化が無いのがネック。イカ速だと試合全体通して恩恵がありつつ対面もハンコも強くなるのでこっちのが優先度は高そう
先人(主に竹)の皆さんの研究結果を見るにサブ性積むならGP6がいい感じなのね Xだとどうしても対面に長射程呼んじゃうし腰を据えて殴り合う場面があるルールでは採用価値あるか
ハイドラ対面キツすぎてGP6必須に感じるわ 射程負けてるしハイカスだとハンコ刺さる瞬間ゼロだからロボム届かなかったら終わる
フルイドVうざ~~い(〇〇〇ト風)
インク効率良すぎて草なんだ イカ速ヒト速ジャンプ短縮以外ギアいらない
カスタムより無印のが人気っぽいな やっぱみんな近づかれた時の保険欲しいからね、しょうがないね
ロボム無いと相手の長射程にちょっかいだせないのがね、自己防衛ハンコはわりと頼りになる
なんか試合中レティクル見えなくならない? 収束時の一確がこの武器の命だと思っているんだが なにぶんどこ撃ってるのか全くわからなくなって苦戦している
収束して確1狙える一周チャージ 射程伸びる代わりに拡散して確1出しづらいフルチャージ って使い分けかと思いきや、フルチャ時はジャンプ上向き撃ちで簡単に曲射確1が出せてしまう バレル・ハイドラを食ってしまった初期クーゲルを思い出す...同じ運命を辿らないといいが
この確1狙える角度のフルチャ曲射って射程どれくらいなんやろ
バルーン調べで安定するのは下の画像(5に若干届かない)くらい。精度が良ければもう少し下がれる 水平に合わせてジャンプしてわずかに相手の頭上を狙うトラストと同じやり方で出せる より上を向くと当たる矢が下の矢になって奥に残りの矢が刺さる トラストと違ってチャージ量でしか射程調節が効かないし、2周目も直撃威力が可変なので3発で倒しきれないが4本目が直撃できない距離がある
これ強いわ 適当に曲射撃ってても足場取れるのがいい 何ならそのままキルも取れる燃費の良いボム撃ってる感覚
無印もカスタムもスペシャルがゴミカスうんちすぎて使う気失せるわ せめてスミナガかデコイなら良かったのに
ハンコもソナーよりは使いやすいだけで良くはないよね、長射程刺せるメガホンとかいよいよ近寄られた時の道連れ用にチャクチとかのが助かったかも
メインが意外に侮れない性能してる ただ、強いというより鬱陶しいというかウザイ印象 使いこなすのはかなり練度いりそう
イカ忍つけて隠密援護+ハンコ強襲型にするのアリなんじゃないかな~と思った
重量級にイカ忍は無理っス…
立ち位置的にトラストよりラクト使ってた奴のほうが上手く使える
挙動は重めだけどとにかく出来ることがたくさんあるね
単純にロボムが便利だわ 曲射あるとは言え壁越しの相手を簡単に退かせる手段あるのが有り難すぎる
メインクつけるとしたらどのくらいかな?
言うなれば簡易マルミサ その上で半チャ1確、半チャ簡易ボム、ハンコによる近距離のカウンターを持っていることが厄介だね
ロボムで索敵しながら敵の位置を把握したらそこに炸裂弾を打ち込んで足場を奪ってロボム事故を狙いながらキル速上昇を図るクソキモ戦法も面白いかもしれない
普段からトラスト使ってるから分かるけど、 こいつ他の弓より弾速早い気がする だから一確出やすいんだと思う。
持ってこないで、持ってきただけで戦犯やろ この武器仲間にひくと高確率で負けるんですが 風呂やプロモデラー並みに弱いでしょ
今敵にも味方にも高確率で来るから、同じブキで固まりすぎor自分が弱いのかなと
まあこのブキで長射程して圧をかけない人多いからなぁ でも敵に行く確率のほうが高いので勝手にやらせとけばええねん。勝率上がるわ
爆導索ァ!って言いながら正面にフルチャ縦射ちするとそれっぽくて楽しい
パブロやカーリングみたいな一気に詰めてくる相手はほんときついな
パブロとカーリングはハンコで返り討ちにしやすいからまだなんとか 一番キツいのはスライドで一気に詰めてくるマニュ系列だと思う。ハンコじゃ倒せない
マニュは適当に氷結弾ばら撒いておけばスライドで勝手に踏んでくれることもあるから遠距離ならまだやれる そういう意味では氷結弾があんま意味ないパブロの方もきついかも まあ理想はどちらも近づかれないことなんだけど…
ガエンが結構ヤバいと思う あいつは大事な時までスライド取っておくし単純にクイボで足取られると辛い
インク切れでチャージするとわかりやすいんだけど、一番収束するの1周時点じゃなくてちょっと手前なんだよね。つまり収束から拡散に向かう動きが0→1周の間に(ほんの一瞬だけど)既にあるわけだ。それを踏まえて編集が必要だと思う。 これは氷結弾が重ならないようにという仕様なんだろうか…
人のポスト貼り付けておきます
フルイドV、妙にフルヒットしやすいと思ったら、1周チャージの約9割ぐらいのとき、5つのインク弾が一点に"完全に"収束してるみたい(2枚目が完全に収束した瞬間の画像)#splatoon3 pic.twitter.com/R4MBapWaSG— シェイフェ (@shieife) June 1, 2024
フルイドV、妙にフルヒットしやすいと思ったら、1周チャージの約9割ぐらいのとき、5つのインク弾が一点に"完全に"収束してるみたい(2枚目が完全に収束した瞬間の画像)#splatoon3 pic.twitter.com/R4MBapWaSG
わりと実装直後からメイン解説•無チャージの欄に書いてあった気がする タテヨコ関係無しの最速の高精度1確が狙えるとは言っても1周以上よりかは弾速遅いし射程は短いし爆風無いしで使い分けだと思ってる
俺的に一番きついのラピエリエリデコやな なんか、無理なんよ
シーズン初期のバカマに期待しても… ガチるときはXマッチやりましょ
まだ新シーズン始まったばっかなのに練度低いで萎えてるの何が楽しくてやってるのか分からんな 皆キミみたいに生まれた時から全知全能じゃないのよ
新シーズンのお祭りでみんな楽しんでるのに、一人だけ持ち武器で無双しに来て失敗してるの辛いね。。
ここはフルイドVのページだ、フロイドの話はフロイドのページでやってくれ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
弓苦手勢でもバシバシ当てられる、めっちゃ使いやすいわ
もしかしてヒト速っていらない?
トラストでは有用だからとりあえず19積んでるけど他に積んでる人あんまり見ない
インク系はカスタム含めてなくてもいいかなって思うけど逆にメインクドカ盛りしてる人はそこそこ見る
スピナー属しかりストリンガー属しかりチャージが必要なブキはチャージ中弾除けしやすくなるからヒト速あっていいと思うんだよね
チャーキも無いしトラストより前めの立ち回りが要求されるからむしろ活きる場面も多そうだけどどうなんだろう
チャージするほどヒト速が落ちるタイプなのでスプスコくらいにはヒト速の恩恵がある。ただメインの対面しか目立った強化が無いのがネック。イカ速だと試合全体通して恩恵がありつつ対面もハンコも強くなるのでこっちのが優先度は高そう
先人(主に竹)の皆さんの研究結果を見るにサブ性積むならGP6がいい感じなのね
Xだとどうしても対面に長射程呼んじゃうし腰を据えて殴り合う場面があるルールでは採用価値あるか
ハイドラ対面キツすぎてGP6必須に感じるわ
射程負けてるしハイカスだとハンコ刺さる瞬間ゼロだからロボム届かなかったら終わる
フルイドVうざ~~い(〇〇〇ト風)
インク効率良すぎて草なんだ
イカ速ヒト速ジャンプ短縮以外ギアいらない
カスタムより無印のが人気っぽいな
やっぱみんな近づかれた時の保険欲しいからね、しょうがないね
ロボム無いと相手の長射程にちょっかいだせないのがね、自己防衛ハンコはわりと頼りになる
なんか試合中レティクル見えなくならない?
収束時の一確がこの武器の命だと思っているんだが
なにぶんどこ撃ってるのか全くわからなくなって苦戦している
収束して確1狙える一周チャージ
射程伸びる代わりに拡散して確1出しづらいフルチャージ
って使い分けかと思いきや、フルチャ時はジャンプ上向き撃ちで簡単に曲射確1が出せてしまう
バレル・ハイドラを食ってしまった初期クーゲルを思い出す...同じ運命を辿らないといいが
この確1狙える角度のフルチャ曲射って射程どれくらいなんやろ
バルーン調べで安定するのは下の画像(5に若干届かない)くらい。精度が良ければもう少し下がれる
水平に合わせてジャンプしてわずかに相手の頭上を狙うトラストと同じやり方で出せる
より上を向くと当たる矢が下の矢になって奥に残りの矢が刺さる
トラストと違ってチャージ量でしか射程調節が効かないし、2周目も直撃威力が可変なので3発で倒しきれないが4本目が直撃できない距離がある
これ強いわ
適当に曲射撃ってても足場取れるのがいい
何ならそのままキルも取れる燃費の良いボム撃ってる感覚
無印もカスタムもスペシャルがゴミカスうんちすぎて使う気失せるわ
せめてスミナガかデコイなら良かったのに
ハンコもソナーよりは使いやすいだけで良くはないよね、長射程刺せるメガホンとかいよいよ近寄られた時の道連れ用にチャクチとかのが助かったかも
メインが意外に侮れない性能してる
ただ、強いというより鬱陶しいというかウザイ印象
使いこなすのはかなり練度いりそう
イカ忍つけて隠密援護+ハンコ強襲型にするのアリなんじゃないかな~と思った
重量級にイカ忍は無理っス…
立ち位置的にトラストよりラクト使ってた奴のほうが上手く使える
挙動は重めだけどとにかく出来ることがたくさんあるね
単純にロボムが便利だわ
曲射あるとは言え壁越しの相手を簡単に退かせる手段あるのが有り難すぎる
メインクつけるとしたらどのくらいかな?
言うなれば簡易マルミサ
その上で半チャ1確、半チャ簡易ボム、ハンコによる近距離のカウンターを持っていることが厄介だね
ロボムで索敵しながら敵の位置を把握したらそこに炸裂弾を打ち込んで足場を奪ってロボム事故を狙いながらキル速上昇を図るクソキモ戦法も面白いかもしれない
普段からトラスト使ってるから分かるけど、
こいつ他の弓より弾速早い気がする
だから一確出やすいんだと思う。
持ってこないで、持ってきただけで戦犯やろ
この武器仲間にひくと高確率で負けるんですが
風呂やプロモデラー並みに弱いでしょ
今敵にも味方にも高確率で来るから、同じブキで固まりすぎor自分が弱いのかなと
まあこのブキで長射程して圧をかけない人多いからなぁ
でも敵に行く確率のほうが高いので勝手にやらせとけばええねん。勝率上がるわ
爆導索ァ!って言いながら正面にフルチャ縦射ちするとそれっぽくて楽しい
パブロやカーリングみたいな一気に詰めてくる相手はほんときついな
パブロとカーリングはハンコで返り討ちにしやすいからまだなんとか
一番キツいのはスライドで一気に詰めてくるマニュ系列だと思う。ハンコじゃ倒せない
マニュは適当に氷結弾ばら撒いておけばスライドで勝手に踏んでくれることもあるから遠距離ならまだやれる
そういう意味では氷結弾があんま意味ないパブロの方もきついかも
まあ理想はどちらも近づかれないことなんだけど…
ガエンが結構ヤバいと思う
あいつは大事な時までスライド取っておくし単純にクイボで足取られると辛い
インク切れでチャージするとわかりやすいんだけど、一番収束するの1周時点じゃなくてちょっと手前なんだよね。つまり収束から拡散に向かう動きが0→1周の間に(ほんの一瞬だけど)既にあるわけだ。それを踏まえて編集が必要だと思う。
これは氷結弾が重ならないようにという仕様なんだろうか…
人のポスト貼り付けておきます
わりと実装直後からメイン解説•無チャージの欄に書いてあった気がする
タテヨコ関係無しの最速の高精度1確が狙えるとは言っても1周以上よりかは弾速遅いし射程は短いし爆風無いしで使い分けだと思ってる
俺的に一番きついのラピエリエリデコやな
なんか、無理なんよ
シーズン初期のバカマに期待しても…
ガチるときはXマッチやりましょ
まだ新シーズン始まったばっかなのに練度低いで萎えてるの何が楽しくてやってるのか分からんな
皆キミみたいに生まれた時から全知全能じゃないのよ
新シーズンのお祭りでみんな楽しんでるのに、一人だけ持ち武器で無双しに来て失敗してるの辛いね。。
ここはフルイドVのページだ、フロイドの話はフロイドのページでやってくれ