フルイドVのコメント欄です。
なんか試合中レティクル見えなくならない? 収束時の一確がこの武器の命だと思っているんだが なにぶんどこ撃ってるのか全くわからなくなって苦戦している
収束して確1狙える一周チャージ 射程伸びる代わりに拡散して確1出しづらいフルチャージ って使い分けかと思いきや、フルチャ時はジャンプ上向き撃ちで簡単に曲射確1が出せてしまう バレル・ハイドラを食ってしまった初期クーゲルを思い出す...同じ運命を辿らないといいが
この確1狙える角度のフルチャ曲射って射程どれくらいなんやろ
バルーン調べで安定するのは下の画像(5に若干届かない)くらい。精度が良ければもう少し下がれる 水平に合わせてジャンプしてわずかに相手の頭上を狙うトラストと同じやり方で出せる より上を向くと当たる矢が下の矢になって奥に残りの矢が刺さる トラストと違ってチャージ量でしか射程調節が効かないし、2周目も直撃威力が可変なので3発で倒しきれないが4本目が直撃できない距離がある
これ強いわ 適当に曲射撃ってても足場取れるのがいい 何ならそのままキルも取れる燃費の良いボム撃ってる感覚
無印もカスタムもスペシャルがゴミカスうんちすぎて使う気失せるわ せめてスミナガかデコイなら良かったのに
ハンコもソナーよりは使いやすいだけで良くはないよね、長射程刺せるメガホンとかいよいよ近寄られた時の道連れ用にチャクチとかのが助かったかも
メインが意外に侮れない性能してる ただ、強いというより鬱陶しいというかウザイ印象 使いこなすのはかなり練度いりそう
イカ忍つけて隠密援護+ハンコ強襲型にするのアリなんじゃないかな~と思った
重量級にイカ忍は無理っス…
立ち位置的にトラストよりラクト使ってた奴のほうが上手く使える
挙動は重めだけどとにかく出来ることがたくさんあるね
単純にロボムが便利だわ 曲射あるとは言え壁越しの相手を簡単に退かせる手段あるのが有り難すぎる
メインクつけるとしたらどのくらいかな?
言うなれば簡易マルミサ その上で半チャ1確、半チャ簡易ボム、ハンコによる近距離のカウンターを持っていることが厄介だね
ロボムで索敵しながら敵の位置を把握したらそこに炸裂弾を打ち込んで足場を奪ってロボム事故を狙いながらキル速上昇を図るクソキモ戦法も面白いかもしれない
普段からトラスト使ってるから分かるけど、 こいつ他の弓より弾速早い気がする だから一確出やすいんだと思う。
持ってこないで、持ってきただけで戦犯やろ この武器仲間にひくと高確率で負けるんですが 風呂やプロモデラー並みに弱いでしょ
今敵にも味方にも高確率で来るから、同じブキで固まりすぎor自分が弱いのかなと
まあこのブキで長射程して圧をかけない人多いからなぁ でも敵に行く確率のほうが高いので勝手にやらせとけばええねん。勝率上がるわ
爆導索ァ!って言いながら正面にフルチャ縦射ちするとそれっぽくて楽しい
パブロやカーリングみたいな一気に詰めてくる相手はほんときついな
パブロとカーリングはハンコで返り討ちにしやすいからまだなんとか 一番キツいのはスライドで一気に詰めてくるマニュ系列だと思う。ハンコじゃ倒せない
マニュは適当に氷結弾ばら撒いておけばスライドで勝手に踏んでくれることもあるから遠距離ならまだやれる そういう意味では氷結弾があんま意味ないパブロの方もきついかも まあ理想はどちらも近づかれないことなんだけど…
ガエンが結構ヤバいと思う あいつは大事な時までスライド取っておくし単純にクイボで足取られると辛い
インク切れでチャージするとわかりやすいんだけど、一番収束するの1周時点じゃなくてちょっと手前なんだよね。つまり収束から拡散に向かう動きが0→1周の間に(ほんの一瞬だけど)既にあるわけだ。それを踏まえて編集が必要だと思う。 これは氷結弾が重ならないようにという仕様なんだろうか…
人のポスト貼り付けておきます
フルイドV、妙にフルヒットしやすいと思ったら、1周チャージの約9割ぐらいのとき、5つのインク弾が一点に"完全に"収束してるみたい(2枚目が完全に収束した瞬間の画像)#splatoon3 pic.twitter.com/R4MBapWaSG— シェイフェ (@shieife) June 1, 2024
フルイドV、妙にフルヒットしやすいと思ったら、1周チャージの約9割ぐらいのとき、5つのインク弾が一点に"完全に"収束してるみたい(2枚目が完全に収束した瞬間の画像)#splatoon3 pic.twitter.com/R4MBapWaSG
わりと実装直後からメイン解説•無チャージの欄に書いてあった気がする タテヨコ関係無しの最速の高精度1確が狙えるとは言っても1周以上よりかは弾速遅いし射程は短いし爆風無いしで使い分けだと思ってる
俺的に一番きついのラピエリエリデコやな なんか、無理なんよ
シーズン初期のバカマに期待しても… ガチるときはXマッチやりましょ
まだ新シーズン始まったばっかなのに練度低いで萎えてるの何が楽しくてやってるのか分からんな 皆キミみたいに生まれた時から全知全能じゃないのよ
新シーズンのお祭りでみんな楽しんでるのに、一人だけ持ち武器で無双しに来て失敗してるの辛いね。。
ここはフルイドVのページだ、フロイドの話はフロイドのページでやってくれ
癖あるからなぁ ストリンガー系慣れてる人でもまだまだ使いこなせない状態だし、初めて弓さわり始めた人だと中々難しいよね
むしろトラスト使ってる人程トラストの死なない立ち回りと噛み合わず上手く使いにくいかも 活躍した人のメモリー見たら大体インファイト気味だしラクトから転向した弓使いなら使いやすいのかもね
一周ちょいチャージで短いけど真っ直ぐな道が出来るから逃走用、凸して1確狙いにハンコ突撃に使える
トラスト使い慣れてる人ほど矢の仕組みに混乱するやつ トラスト使いこなすのその道のプロだし
この武器射程短いから後ろにいるのくっそ弱くないか?というか中距離が強いな
トラストのギア流用してるけど前線よりで動くからヒト速よりイカ速重視した方が動きやすいかも あとやっぱロボムが索敵しつつ相手動かせてダメージも取れて偉すぎる メインク1積むだけで割とインク管理楽だし使ってて楽しいわ
索敵&強制移動させてこの武器の強みを活かすロボム、インク回復&近距離迎撃のフルイドの弱みを誤魔化すハンコとかいう、本来の弱サブスペが存外ちゃんと役割持てるの絶妙やないか?限りある資源を有効活用してる感じがして好きやで。
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収束時の一確がこの武器の命だと思っているんだが
なにぶんどこ撃ってるのか全くわからなくなって苦戦している
収束して確1狙える一周チャージ
射程伸びる代わりに拡散して確1出しづらいフルチャージ
って使い分けかと思いきや、フルチャ時はジャンプ上向き撃ちで簡単に曲射確1が出せてしまう
バレル・ハイドラを食ってしまった初期クーゲルを思い出す...同じ運命を辿らないといいが
この確1狙える角度のフルチャ曲射って射程どれくらいなんやろ
バルーン調べで安定するのは下の画像(5に若干届かない)くらい。精度が良ければもう少し下がれる
水平に合わせてジャンプしてわずかに相手の頭上を狙うトラストと同じやり方で出せる
より上を向くと当たる矢が下の矢になって奥に残りの矢が刺さる
トラストと違ってチャージ量でしか射程調節が効かないし、2周目も直撃威力が可変なので3発で倒しきれないが4本目が直撃できない距離がある
これ強いわ
適当に曲射撃ってても足場取れるのがいい
何ならそのままキルも取れる燃費の良いボム撃ってる感覚
無印もカスタムもスペシャルがゴミカスうんちすぎて使う気失せるわ
せめてスミナガかデコイなら良かったのに
ハンコもソナーよりは使いやすいだけで良くはないよね、長射程刺せるメガホンとかいよいよ近寄られた時の道連れ用にチャクチとかのが助かったかも
メインが意外に侮れない性能してる
ただ、強いというより鬱陶しいというかウザイ印象
使いこなすのはかなり練度いりそう
イカ忍つけて隠密援護+ハンコ強襲型にするのアリなんじゃないかな~と思った
重量級にイカ忍は無理っス…
立ち位置的にトラストよりラクト使ってた奴のほうが上手く使える
挙動は重めだけどとにかく出来ることがたくさんあるね
単純にロボムが便利だわ
曲射あるとは言え壁越しの相手を簡単に退かせる手段あるのが有り難すぎる
メインクつけるとしたらどのくらいかな?
言うなれば簡易マルミサ
その上で半チャ1確、半チャ簡易ボム、ハンコによる近距離のカウンターを持っていることが厄介だね
ロボムで索敵しながら敵の位置を把握したらそこに炸裂弾を打ち込んで足場を奪ってロボム事故を狙いながらキル速上昇を図るクソキモ戦法も面白いかもしれない
普段からトラスト使ってるから分かるけど、
こいつ他の弓より弾速早い気がする
だから一確出やすいんだと思う。
持ってこないで、持ってきただけで戦犯やろ
この武器仲間にひくと高確率で負けるんですが
風呂やプロモデラー並みに弱いでしょ
今敵にも味方にも高確率で来るから、同じブキで固まりすぎor自分が弱いのかなと
まあこのブキで長射程して圧をかけない人多いからなぁ
でも敵に行く確率のほうが高いので勝手にやらせとけばええねん。勝率上がるわ
爆導索ァ!って言いながら正面にフルチャ縦射ちするとそれっぽくて楽しい
パブロやカーリングみたいな一気に詰めてくる相手はほんときついな
パブロとカーリングはハンコで返り討ちにしやすいからまだなんとか
一番キツいのはスライドで一気に詰めてくるマニュ系列だと思う。ハンコじゃ倒せない
マニュは適当に氷結弾ばら撒いておけばスライドで勝手に踏んでくれることもあるから遠距離ならまだやれる
そういう意味では氷結弾があんま意味ないパブロの方もきついかも
まあ理想はどちらも近づかれないことなんだけど…
ガエンが結構ヤバいと思う
あいつは大事な時までスライド取っておくし単純にクイボで足取られると辛い
インク切れでチャージするとわかりやすいんだけど、一番収束するの1周時点じゃなくてちょっと手前なんだよね。つまり収束から拡散に向かう動きが0→1周の間に(ほんの一瞬だけど)既にあるわけだ。それを踏まえて編集が必要だと思う。
これは氷結弾が重ならないようにという仕様なんだろうか…
人のポスト貼り付けておきます
わりと実装直後からメイン解説•無チャージの欄に書いてあった気がする
タテヨコ関係無しの最速の高精度1確が狙えるとは言っても1周以上よりかは弾速遅いし射程は短いし爆風無いしで使い分けだと思ってる
俺的に一番きついのラピエリエリデコやな
なんか、無理なんよ
シーズン初期のバカマに期待しても…
ガチるときはXマッチやりましょ
まだ新シーズン始まったばっかなのに練度低いで萎えてるの何が楽しくてやってるのか分からんな
皆キミみたいに生まれた時から全知全能じゃないのよ
新シーズンのお祭りでみんな楽しんでるのに、一人だけ持ち武器で無双しに来て失敗してるの辛いね。。
ここはフルイドVのページだ、フロイドの話はフロイドのページでやってくれ
癖あるからなぁ
ストリンガー系慣れてる人でもまだまだ使いこなせない状態だし、初めて弓さわり始めた人だと中々難しいよね
むしろトラスト使ってる人程トラストの死なない立ち回りと噛み合わず上手く使いにくいかも
活躍した人のメモリー見たら大体インファイト気味だしラクトから転向した弓使いなら使いやすいのかもね
一周ちょいチャージで短いけど真っ直ぐな道が出来るから逃走用、凸して1確狙いにハンコ突撃に使える
トラスト使い慣れてる人ほど矢の仕組みに混乱するやつ
トラスト使いこなすのその道のプロだし
この武器射程短いから後ろにいるのくっそ弱くないか?というか中距離が強いな
トラストのギア流用してるけど前線よりで動くからヒト速よりイカ速重視した方が動きやすいかも
あとやっぱロボムが索敵しつつ相手動かせてダメージも取れて偉すぎる
メインク1積むだけで割とインク管理楽だし使ってて楽しいわ
索敵&強制移動させてこの武器の強みを活かすロボム、インク回復&近距離迎撃のフルイドの弱みを誤魔化すハンコとかいう、本来の弱サブスペが存外ちゃんと役割持てるの絶妙やないか?限りある資源を有効活用してる感じがして好きやで。