フルイドVのコメント欄です。
癖あるからなぁ ストリンガー系慣れてる人でもまだまだ使いこなせない状態だし、初めて弓さわり始めた人だと中々難しいよね
むしろトラスト使ってる人程トラストの死なない立ち回りと噛み合わず上手く使いにくいかも 活躍した人のメモリー見たら大体インファイト気味だしラクトから転向した弓使いなら使いやすいのかもね
一周ちょいチャージで短いけど真っ直ぐな道が出来るから逃走用、凸して1確狙いにハンコ突撃に使える
トラスト使い慣れてる人ほど矢の仕組みに混乱するやつ トラスト使いこなすのその道のプロだし
この武器射程短いから後ろにいるのくっそ弱くないか?というか中距離が強いな
トラストのギア流用してるけど前線よりで動くからヒト速よりイカ速重視した方が動きやすいかも あとやっぱロボムが索敵しつつ相手動かせてダメージも取れて偉すぎる メインク1積むだけで割とインク管理楽だし使ってて楽しいわ
索敵&強制移動させてこの武器の強みを活かすロボム、インク回復&近距離迎撃のフルイドの弱みを誤魔化すハンコとかいう、本来の弱サブスペが存外ちゃんと役割持てるの絶妙やないか?限りある資源を有効活用してる感じがして好きやで。
100tハンマーが実用的すぎる
後ろでパシュパシュするより前線の味方のために近くで援護する方が勝てる気がする
よくわかんないけどもしかしてラクトよりホコ割強い?
ラクトと比べた数値は分からんが対物積めばフルチャ1発→ロボムで割れるくらいには鬼対物
個人的にはカスタムとスペ交換してみたい。 ロボム+ソナーにフルチャで足元取って事故死を積極的に狙ったり、ポイセンで見つけた敵にハンコ投げつけたりしたい
対物付けると物体全般ガンガンへし折れるの笑っちゃう
対物火力は弱体化しそうな気がする
性能の話ではないけどもっとガポンガポンした射撃音を想像してたから物足りない
もっと音重くして欲しいよね
この見た目でトラストより射程短いんかい
今ならバリア持ちのミントも多いし対物ありかなぁ ハンマーあるから必須ってわけじゃないだろうけど
センサーチクチクできるカスタムの方が相性いいはずなんだけど、ハンコwipeout大逆転の試合とか体験すると無印の方がいいかなと迷ってしまう。
デンタルやロンタムが新ブキ故にウジャウジャいるのも追い風だね 自分より射程短くて咄嗟の足元塗りがしにくいブキは軒並みオヤツ
ロボム使う隙がないからスプリンクラーで良いから設置系の方が良かったな
自分はロボム投げてから冷却弾で仕留めるから割とあってるサブだと思ってるぞ トラストより長距離の一確がシビアな分、敵高台にはロボムで時間稼ぎできるし。ハンコ発動前に投げて相手の逃げ道減らすのも楽しい もしロボム使わない、隙がないならカスタムの方が合ってるのかもしれない。ハンコで暴れたいなら別だけど……
フルチャ射程4.5の集弾させてキルできる射程2.5で、多少ばらけさせて3.0くらいだろうか。 うーん、評価に困る。上手く使えば強そうだけど難しそう。チャージ早いのはいいんだけどな
面白そうだから使ってみたいけどXマッチのミラー絶対ハゲるやつじゃん 最大射程こそあるけど中距離戦主体にした方がいい気がする 誰か書いてたけどヴァリアブルみたいな塗る射程はあるけど戦闘向きでは無い射程の長さ
キル取りに行くときは縦撃ちで集中させるんやで
ジムボトルロングのカモな時点で弱い
対ロングはロボム投げた後メインで足元を奪うんやで
ロングはむしろカモじゃね? 遠くから足場取るだけで逃げられずに爆散してくだろ
その理論だとジムボトルロング以外の全ブキが弱い
ローラーの対処が苦手なんだけどどうすれば良い? 脳死カーリングで突っ込んでくるスロラは1周で返り討ちなんだけどそれ以外が辛い チャージ連射で姿晒しすぎなんだろうか
無理して狩りにいかず、壁裏とか潜伏ポジを塗っていけば大丈夫。削り分も相まって味方が超有利対面で勝ってくれる あと、詰めてくるルートを射程で潰しておけばローラーは何もできないので、マップ理解と常に位置把握するのは心がけたほうがよさげ
昨日楽しくて弄り回してたら熟練度4いってた 普段はラクト・スパガ・パブロ・モプ両種を気分で使いまわしている(全種熟練4くらい)xp2000前後の長文意見ですが参考になれば。これは違う!やこんないいとこもある!なんてのがあればぜひコメントくださいな
強さの方向性は「塗による盤面支配力の高さ」なので、ガンガン対面仕掛けていく感じじゃない、使い手じゃないけどトラストや鉛筆の立ち回りに近い。 じゃあ鉛筆との差別化となると、大きな有利は「壁裏へのダメージソース」「手前側への瞬間火力」「チャージ時間」の3点、不利は「ダメージ発生の遅さ」「遠距離の塗・火力配分の不自由」「サブスぺでのサポート力不足」。トラストとは「得意とする射程帯」で相互互換かなと
盤面広く見て氷結弾でルートをつぶして相手の自由を奪いつつ、半チャをちらつかせながらカバー重視で前に行くのが強いと感じてる。かなりマップでダメ確認する頻度は高い。 ロボムはあんま使わんけど壁潜伏への索敵で先行させると割と安心。相手の陣形が乱れたり誰かが孤立したりしたらハンコで一掃。失敗しても盤面が崩れまくってるので味方の後続キルはよく入ってる印象
弓なのにチャー種全般がつらい。遠距離に氷結弾をまとめるには縦打ちになるけど、距離伸びる角度だと下のほうが地形に吸われる。かといって横だと射程足りないし火力も足りない。 逆にそれ以外のロングやジム、場合によってはボトルも含め有利とれることが多い。詰めてきそうなルートに氷結弾置いとけば相手は詰めてこれないし、遮蔽で様子うかがってるようなら氷結弾まとめておいてやれば溶ける
半チャは強いけど、一番強いのは半チャの音がした直後。3本命中+爆風2発、4本命中、1本命中工夫3発など、キルにつながるパターンが多すぎ。 無理して半チャ当てに行かずとも、爆風5個置き撃ちで何とかなる場面は多いし、先に爆風一つでも削りが入っていれば半チャまで待たずとも3本命中させれば100ダメ超えるのはかなり重宝
ここまででわかると思うけど半チャが分かれば無茶苦茶強い(自分はラクトで慣れてた)。サブスぺ相まってできないことが少なすぎる。ただ、ステージによっては狭すぎたり有利地形少ないのでスペックが死ぬことはあるかなと。マテガイエリアはきつすぎてトラコラに浮気した(強かった) ちなみに個人的にカスタムより無印のほうが強いけど、強い理由は手札の多さ。カスタムは「得意を伸ばす」構成だけど、地のメインがめっぽう強いのであえて伸ばす構成よりも、手札を増やす無印が好み。 あと、カスタムはメインの練度が高くないと初心者リッター以上に影響力がミジンコになる印象。味方にきて割としんどかった
模索中だけど、必須に感じたのはスぺ性対物。使い始めたときに「もう少しハンコの自由度があれば」の瞬間が多かった分のでスぺ性は10積んだ。ほんとはステジャン履きたいけどシールド即破壊で相手(特に52ボトル)の攻めを封じる動きが強すぎる。 立ち位置コロコロ変えるときに回復するので今のところインク系は常用せず、スぺ増との圧縮もかねてカムバを採用、ステジャン吐かない分の復帰時間のケアも兼ねてる。 他はテキトーに移動系強化でいいやぐらいの感覚でつけてる。 あとこの癖強い見た目にどんなおしゃれしていいかわからん…いったん「田舎でおしゃれと言われてそうなコーデ」で紫統一にしたけど、もう少しかっこよくしてあげたいのでお勧めおしゃれ教えてください
これ強いって言ってる人マジかよって思うんだが 偶然取れたキルの印象で強いとか言ってそうで怖い。。。
どこが弱いのか言わずに挑発入れるのダサくね!?
今までトラスト使ってた自分からすると、必然のキルが増えて安定したぐらいだけどな。 5発中4発当てればキル出来るし。横撃ちばら撒くだけのやつは知らん。
自分の実力をブキに責任転嫁するのはやめましょう
その偶然をかなり再現性のある形で出せる(それは偶然なのか…?)+スペック引き出した時のキル勝負にさせない積ませ性能が高いのが強いのよ 弓系やハンコ武器を使い慣れてないと感覚つかむのは難しいと思うけど
この人もそうだけどフルイドを運ブキみたいに言ってる人って、フルイドをフルチャ氷結弾ばらまいて事故お祈りするだけのブキだと思ってそう 実際は前めに詰めながら半チャで抜く方が強いブキでしょこれ
どのくらいの「強い」を想定してるのかにもよるかも? ぶっ壊れ!フルイド環境到来!みたいな強さでは無いと思う
あと使ってて思ったのは安定していつも強い訳じゃなくて、ステージと編成に結構左右されるブキかも。特に今はチーム内でフルイド被りとかすると打開がしんどいなって思う
バトルメモリーで使われ視点で見たら分かり易いと思うぞ。むしろこの制圧力は必然でキルするタイプの武器や。
たまたま爆発が当たってデスしただけって思ってるんだろうけど それちゃんと狙って爆発当てられてるぞ
このページの「フルイドVのコメント欄です」のフルイドV部分押してもコメント欄にとばされる ページがまだないのかと思ったけどブキのページは出来てるっぽい
wikiのページ作成前に掲示板が出来上がるんだけど、その時の仮リンクが掲示板のページなんだよね 管理人しかいじれない場所なので待つ他ない
お、直ったっぽい 感謝~
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ストリンガー系慣れてる人でもまだまだ使いこなせない状態だし、初めて弓さわり始めた人だと中々難しいよね
むしろトラスト使ってる人程トラストの死なない立ち回りと噛み合わず上手く使いにくいかも
活躍した人のメモリー見たら大体インファイト気味だしラクトから転向した弓使いなら使いやすいのかもね
一周ちょいチャージで短いけど真っ直ぐな道が出来るから逃走用、凸して1確狙いにハンコ突撃に使える
トラスト使い慣れてる人ほど矢の仕組みに混乱するやつ
トラスト使いこなすのその道のプロだし
この武器射程短いから後ろにいるのくっそ弱くないか?というか中距離が強いな
トラストのギア流用してるけど前線よりで動くからヒト速よりイカ速重視した方が動きやすいかも
あとやっぱロボムが索敵しつつ相手動かせてダメージも取れて偉すぎる
メインク1積むだけで割とインク管理楽だし使ってて楽しいわ
索敵&強制移動させてこの武器の強みを活かすロボム、インク回復&近距離迎撃のフルイドの弱みを誤魔化すハンコとかいう、本来の弱サブスペが存外ちゃんと役割持てるの絶妙やないか?限りある資源を有効活用してる感じがして好きやで。
100tハンマーが実用的すぎる
後ろでパシュパシュするより前線の味方のために近くで援護する方が勝てる気がする
よくわかんないけどもしかしてラクトよりホコ割強い?
ラクトと比べた数値は分からんが対物積めばフルチャ1発→ロボムで割れるくらいには鬼対物
個人的にはカスタムとスペ交換してみたい。
ロボム+ソナーにフルチャで足元取って事故死を積極的に狙ったり、ポイセンで見つけた敵にハンコ投げつけたりしたい
対物付けると物体全般ガンガンへし折れるの笑っちゃう
対物火力は弱体化しそうな気がする
性能の話ではないけどもっとガポンガポンした射撃音を想像してたから物足りない
もっと音重くして欲しいよね
この見た目でトラストより射程短いんかい
今ならバリア持ちのミントも多いし対物ありかなぁ
ハンマーあるから必須ってわけじゃないだろうけど
センサーチクチクできるカスタムの方が相性いいはずなんだけど、ハンコwipeout大逆転の試合とか体験すると無印の方がいいかなと迷ってしまう。
デンタルやロンタムが新ブキ故にウジャウジャいるのも追い風だね
自分より射程短くて咄嗟の足元塗りがしにくいブキは軒並みオヤツ
ロボム使う隙がないからスプリンクラーで良いから設置系の方が良かったな
自分はロボム投げてから冷却弾で仕留めるから割とあってるサブだと思ってるぞ
トラストより長距離の一確がシビアな分、敵高台にはロボムで時間稼ぎできるし。ハンコ発動前に投げて相手の逃げ道減らすのも楽しい
もしロボム使わない、隙がないならカスタムの方が合ってるのかもしれない。ハンコで暴れたいなら別だけど……
フルチャ射程4.5の集弾させてキルできる射程2.5で、多少ばらけさせて3.0くらいだろうか。
うーん、評価に困る。上手く使えば強そうだけど難しそう。チャージ早いのはいいんだけどな
面白そうだから使ってみたいけどXマッチのミラー絶対ハゲるやつじゃん
最大射程こそあるけど中距離戦主体にした方がいい気がする
誰か書いてたけどヴァリアブルみたいな塗る射程はあるけど戦闘向きでは無い射程の長さ
キル取りに行くときは縦撃ちで集中させるんやで
ジムボトルロングのカモな時点で弱い
対ロングはロボム投げた後メインで足元を奪うんやで
ロングはむしろカモじゃね?
遠くから足場取るだけで逃げられずに爆散してくだろ
その理論だとジムボトルロング以外の全ブキが弱い
ローラーの対処が苦手なんだけどどうすれば良い?
脳死カーリングで突っ込んでくるスロラは1周で返り討ちなんだけどそれ以外が辛い
チャージ連射で姿晒しすぎなんだろうか
無理して狩りにいかず、壁裏とか潜伏ポジを塗っていけば大丈夫。削り分も相まって味方が超有利対面で勝ってくれる
あと、詰めてくるルートを射程で潰しておけばローラーは何もできないので、マップ理解と常に位置把握するのは心がけたほうがよさげ
昨日楽しくて弄り回してたら熟練度4いってた
普段はラクト・スパガ・パブロ・モプ両種を気分で使いまわしている(全種熟練4くらい)xp2000前後の長文意見ですが参考になれば。これは違う!やこんないいとこもある!なんてのがあればぜひコメントくださいな
強さの方向性は「塗による盤面支配力の高さ」なので、ガンガン対面仕掛けていく感じじゃない、使い手じゃないけどトラストや鉛筆の立ち回りに近い。
じゃあ鉛筆との差別化となると、大きな有利は「壁裏へのダメージソース」「手前側への瞬間火力」「チャージ時間」の3点、不利は「ダメージ発生の遅さ」「遠距離の塗・火力配分の不自由」「サブスぺでのサポート力不足」。トラストとは「得意とする射程帯」で相互互換かなと
盤面広く見て氷結弾でルートをつぶして相手の自由を奪いつつ、半チャをちらつかせながらカバー重視で前に行くのが強いと感じてる。かなりマップでダメ確認する頻度は高い。
ロボムはあんま使わんけど壁潜伏への索敵で先行させると割と安心。相手の陣形が乱れたり誰かが孤立したりしたらハンコで一掃。失敗しても盤面が崩れまくってるので味方の後続キルはよく入ってる印象
弓なのにチャー種全般がつらい。遠距離に氷結弾をまとめるには縦打ちになるけど、距離伸びる角度だと下のほうが地形に吸われる。かといって横だと射程足りないし火力も足りない。
逆にそれ以外のロングやジム、場合によってはボトルも含め有利とれることが多い。詰めてきそうなルートに氷結弾置いとけば相手は詰めてこれないし、遮蔽で様子うかがってるようなら氷結弾まとめておいてやれば溶ける
半チャは強いけど、一番強いのは半チャの音がした直後。3本命中+爆風2発、4本命中、1本命中工夫3発など、キルにつながるパターンが多すぎ。
無理して半チャ当てに行かずとも、爆風5個置き撃ちで何とかなる場面は多いし、先に爆風一つでも削りが入っていれば半チャまで待たずとも3本命中させれば100ダメ超えるのはかなり重宝
ここまででわかると思うけど半チャが分かれば無茶苦茶強い(自分はラクトで慣れてた)。サブスぺ相まってできないことが少なすぎる。ただ、ステージによっては狭すぎたり有利地形少ないのでスペックが死ぬことはあるかなと。マテガイエリアはきつすぎてトラコラに浮気した(強かった)
ちなみに個人的にカスタムより無印のほうが強いけど、強い理由は手札の多さ。カスタムは「得意を伸ばす」構成だけど、地のメインがめっぽう強いのであえて伸ばす構成よりも、手札を増やす無印が好み。
あと、カスタムはメインの練度が高くないと初心者リッター以上に影響力がミジンコになる印象。味方にきて割としんどかった
模索中だけど、必須に感じたのはスぺ性対物。使い始めたときに「もう少しハンコの自由度があれば」の瞬間が多かった分のでスぺ性は10積んだ。ほんとはステジャン履きたいけどシールド即破壊で相手(特に52ボトル)の攻めを封じる動きが強すぎる。
立ち位置コロコロ変えるときに回復するので今のところインク系は常用せず、スぺ増との圧縮もかねてカムバを採用、ステジャン吐かない分の復帰時間のケアも兼ねてる。
他はテキトーに移動系強化でいいやぐらいの感覚でつけてる。
あとこの癖強い見た目にどんなおしゃれしていいかわからん…いったん「田舎でおしゃれと言われてそうなコーデ」で紫統一にしたけど、もう少しかっこよくしてあげたいのでお勧めおしゃれ教えてください
これ強いって言ってる人マジかよって思うんだが
偶然取れたキルの印象で強いとか言ってそうで怖い。。。
どこが弱いのか言わずに挑発入れるのダサくね!?
今までトラスト使ってた自分からすると、必然のキルが増えて安定したぐらいだけどな。
5発中4発当てればキル出来るし。横撃ちばら撒くだけのやつは知らん。
自分の実力をブキに責任転嫁するのはやめましょう
その偶然をかなり再現性のある形で出せる(それは偶然なのか…?)+スペック引き出した時のキル勝負にさせない積ませ性能が高いのが強いのよ
弓系やハンコ武器を使い慣れてないと感覚つかむのは難しいと思うけど
この人もそうだけどフルイドを運ブキみたいに言ってる人って、フルイドをフルチャ氷結弾ばらまいて事故お祈りするだけのブキだと思ってそう
実際は前めに詰めながら半チャで抜く方が強いブキでしょこれ
どのくらいの「強い」を想定してるのかにもよるかも?
ぶっ壊れ!フルイド環境到来!みたいな強さでは無いと思う
あと使ってて思ったのは安定していつも強い訳じゃなくて、ステージと編成に結構左右されるブキかも。特に今はチーム内でフルイド被りとかすると打開がしんどいなって思う
バトルメモリーで使われ視点で見たら分かり易いと思うぞ。むしろこの制圧力は必然でキルするタイプの武器や。
たまたま爆発が当たってデスしただけって思ってるんだろうけど
それちゃんと狙って爆発当てられてるぞ
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ページがまだないのかと思ったけどブキのページは出来てるっぽい
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管理人しかいじれない場所なので待つ他ない
お、直ったっぽい
感謝~