Xマッチのコメントページです。
過疎すぎワロタ
誰もいない… ビーコン植えるなら今のうち… つ甲甲甲ピッ
🏕️🦑ここをキャンプ地とする
もうおそい ウルショがおまえを 見ているぞ
+75.0ちょうだい
♨️🦑〜♪
これ書いとくか
これじゃエックスマッチじゃなくてえっクソマッチ!?(驚愕)じゃねーか 以下画像どうぞ
ワイパー種だけ、射程区分を1つずつ長い方へズラして良いと思うんだけどなぁ…特にジム。
各ワイパーはタテ振りだけで食っていけるんです?
あたまワイパーか? じゃあクゲは長射程モードだけでは食っていけないので短射程の区分ですね^_^
むしろワイパーの人に聞きたいんだけど 縦縦で倒せる場面はそんなになくて結局横の射程に縛られると思うんだけど
縦縦で倒せるケースなんて殆ど無いからその解釈で合ってるよ 縦振りの最大射程がグループ分けする基準になるならローラー種の区分大体ワンランク上がっちゃうし、ワイロ中射程グループにしろなんて聞いた事ないよ
中射程<こっち来んな ジムボトル こっち来んな>長射程
縦横無尽にラグラグしてるラグローラーはもはや許せないのでポイセンマンになります なお死体から飛んでくる1確は対処できません
200ほど下がってたエリアのパワーを戻してからイベマやったらこっちの計測相手も200上がってた。 Xマッチはチャレとかよりも内部レートが変動しやすい仕組みでもあるんか……? チャレオプで調整したあとでもここまでイベマ計測相手が変わったことなかったぞ
次の試合でチームメイトが敵になった時
相手倒した後にナイス押しがち
シーズン制なのにシーズン毎に環境が動かないの駄目だと思うわ 毎シーズン別の環境でやれるからこそのシーズン制だろうに
特に追加要素があるわけでもないしね 追加される新ブキは環境どころか準環境にも入れない産廃ばかりだし
これって分け方バグってる?
許容範囲かと。射程見る限りバグってないと思う。
長短短長 短中短中
最初からずっとあるやつ 多分バグ 一生直らない
ガチホコが1番イラつく〜 ホコ持ちはなんでわざわざ死にルート選ぶんですかね
それがわからないうちはお前は勝てない
ザトウで右ルートにホコ持ってく奴の思考分かった所で勝てないんすわ 取り敢えず言えるのは俺が遭遇したあのタイミングあのケースで右にホコ持ってった味方はアホ、それ以外無い
だから勝てないんだろうな
お前よりは多分強いわ、あの後勝ったし
今のXマッチのグループ分けに不満を持つのもわかるけど、射程による分け方が最善だと思う(ブキの配置は改善の余地あり?) 以前のような極端に細かい分け方をしたら最上位勢のマッチング時間問題が再発するし、役割類別で分ける案もその結果が5.2.0以前のローラー区分にフデやジムが入れられる意味不な仕様だったし ブキが増えすぎて制御不能になってしまった結果今のような大雑把でしか括れなくなったように感じる
グループは要らないな、8人ランダムで集めてその中で射程分けするだけでいい 今の仕組みだとチャージャーだけ編成が事故らないように接待されてておかしいんだ
どんな理屈もないよ 本当に守られてんのはチャー以外の6人なのにね〜
現状の仕組みだとチャー2というチャーがほぼ負ける編成事故が起きない点でチャーは恵まれてるんだよ
チャー以外の6人が守られてるって理屈は間違ってる。守られてるのはチャージャーだ 自分がチャー以外のブキを持つとして、 ・チャー2vsチャー0でチャー2が敵に行く確率は4/6 ・チャー2vsチャー1でチャー2が敵に行く確率は3/5 つまり、確率的にはチャー2は敵に行くことのほうが多いってこと もちろんチャー2が味方に来たせいで強制的に負けさせられることはあるだろうが、長い目でみるとチャー以外のほとんどのプレイヤーにとっては現状のチャー保護マッチをやめたほうが得なんだ
ちょっとよく分からないだけど、想定してるチャー2vsチャー0とかのマッチングって、今のブキ分け制度を撤廃した場合の想定?それとも現状? 現状はほとんどそういうマッチにならないように組分けされるはずだから、おそらく撤廃した場合の想定だと思うんだけど...
射程分けをせよと宣った時点で単純な確率計算は通らなくなるし、この"射程分け"が実際には2の仕様にせよという意味だったら猶更無理なんだ
チャージャーを締め出すマッチングは現状で良いと思うし、チャー側がやや咎められてると思う。 それよりジムとH3みたいな階級内格差をどうにかしてほしいな。
ごめん、ほんとに意味がよく分からんかったわ
2の仕様だったらチャー2vsチャー1は起きるでしょ その場合の確率も3/5だから結論は変わらない
自分がチャーを持った場合で考えてみてくれ。 長距離チャージャー級っていうグループがない場合、長距離スピナー・ダイナモ・エクスみたいな一方的にカモれるブキが来うる座席が相手チームには4席ある。ところが今のように長距離チャージャー級がある場合、相手チームの1席は一方的に有利を取れないブキで埋まることがほぼ確定しており、カモれるブキが来うる座席は3席しかない。これなら、なぜ今のマッチング仕様でややチャージャーが咎められてるか理解できるかな?
自身の射程で3つに分けられるわけだけど、全プレイヤー中で丁度真ん中ならそれでいい。より長ければ相手にチャー2が行きやすくなる。短いなら自分がチャー2側を拾いやすくなる。 2の仕様を含めるならブキ種の中で短い側だとチャー2側に配置されやすかったりもする。 長物は得てしてチャーが苦手なことを考えるとまぁどうかしら
それもよくある勘違いよ チャーがそれらそれらのブキに有利が取れたところで試合には勝てないからね なぜならチャーはそれらのブキより総合力で弱いから
ただここまで書いておいてなんだけど鉛筆は別、あれは性能がぶっ壊れてるから例外
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これ書いとくか
これじゃエックスマッチじゃなくてえっクソマッチ!?(驚愕)じゃねーか
以下画像どうぞ
ワイパー種だけ、射程区分を1つずつ長い方へズラして良いと思うんだけどなぁ…特にジム。
各ワイパーはタテ振りだけで食っていけるんです?
あたまワイパーか?
じゃあクゲは長射程モードだけでは食っていけないので短射程の区分ですね^_^
むしろワイパーの人に聞きたいんだけど
縦縦で倒せる場面はそんなになくて結局横の射程に縛られると思うんだけど
縦縦で倒せるケースなんて殆ど無いからその解釈で合ってるよ
縦振りの最大射程がグループ分けする基準になるならローラー種の区分大体ワンランク上がっちゃうし、ワイロ中射程グループにしろなんて聞いた事ないよ
中射程<こっち来んな ジムボトル こっち来んな>長射程
縦横無尽にラグラグしてるラグローラーはもはや許せないのでポイセンマンになります
なお死体から飛んでくる1確は対処できません
200ほど下がってたエリアのパワーを戻してからイベマやったらこっちの計測相手も200上がってた。
Xマッチはチャレとかよりも内部レートが変動しやすい仕組みでもあるんか……? チャレオプで調整したあとでもここまでイベマ計測相手が変わったことなかったぞ
次の試合でチームメイトが敵になった時
相手倒した後にナイス押しがち
シーズン制なのにシーズン毎に環境が動かないの駄目だと思うわ
毎シーズン別の環境でやれるからこそのシーズン制だろうに
特に追加要素があるわけでもないしね
追加される新ブキは環境どころか準環境にも入れない産廃ばかりだし
これって分け方バグってる?
許容範囲かと。射程見る限りバグってないと思う。
長短短長
短中短中
最初からずっとあるやつ
多分バグ
一生直らない
ガチホコが1番イラつく〜
ホコ持ちはなんでわざわざ死にルート選ぶんですかね
それがわからないうちはお前は勝てない
ザトウで右ルートにホコ持ってく奴の思考分かった所で勝てないんすわ
取り敢えず言えるのは俺が遭遇したあのタイミングあのケースで右にホコ持ってった味方はアホ、それ以外無い
だから勝てないんだろうな
お前よりは多分強いわ、あの後勝ったし
今のXマッチのグループ分けに不満を持つのもわかるけど、射程による分け方が最善だと思う(ブキの配置は改善の余地あり?)
以前のような極端に細かい分け方をしたら最上位勢のマッチング時間問題が再発するし、役割類別で分ける案もその結果が5.2.0以前のローラー区分にフデやジムが入れられる意味不な仕様だったし
ブキが増えすぎて制御不能になってしまった結果今のような大雑把でしか括れなくなったように感じる
グループは要らないな、8人ランダムで集めてその中で射程分けするだけでいい
今の仕組みだとチャージャーだけ編成が事故らないように接待されてておかしいんだ
どんな理屈もないよ
本当に守られてんのはチャー以外の6人なのにね〜
現状の仕組みだとチャー2というチャーがほぼ負ける編成事故が起きない点でチャーは恵まれてるんだよ
チャー以外の6人が守られてるって理屈は間違ってる。守られてるのはチャージャーだ
自分がチャー以外のブキを持つとして、
・チャー2vsチャー0でチャー2が敵に行く確率は4/6
・チャー2vsチャー1でチャー2が敵に行く確率は3/5
つまり、確率的にはチャー2は敵に行くことのほうが多いってこと
もちろんチャー2が味方に来たせいで強制的に負けさせられることはあるだろうが、長い目でみるとチャー以外のほとんどのプレイヤーにとっては現状のチャー保護マッチをやめたほうが得なんだ
ちょっとよく分からないだけど、想定してるチャー2vsチャー0とかのマッチングって、今のブキ分け制度を撤廃した場合の想定?それとも現状?
現状はほとんどそういうマッチにならないように組分けされるはずだから、おそらく撤廃した場合の想定だと思うんだけど...
射程分けをせよと宣った時点で単純な確率計算は通らなくなるし、この"射程分け"が実際には2の仕様にせよという意味だったら猶更無理なんだ
チャージャーを締め出すマッチングは現状で良いと思うし、チャー側がやや咎められてると思う。
それよりジムとH3みたいな階級内格差をどうにかしてほしいな。
ごめん、ほんとに意味がよく分からんかったわ
2の仕様だったらチャー2vsチャー1は起きるでしょ
その場合の確率も3/5だから結論は変わらない
自分がチャーを持った場合で考えてみてくれ。
長距離チャージャー級っていうグループがない場合、長距離スピナー・ダイナモ・エクスみたいな一方的にカモれるブキが来うる座席が相手チームには4席ある。ところが今のように長距離チャージャー級がある場合、相手チームの1席は一方的に有利を取れないブキで埋まることがほぼ確定しており、カモれるブキが来うる座席は3席しかない。これなら、なぜ今のマッチング仕様でややチャージャーが咎められてるか理解できるかな?
自身の射程で3つに分けられるわけだけど、全プレイヤー中で丁度真ん中ならそれでいい。より長ければ相手にチャー2が行きやすくなる。短いなら自分がチャー2側を拾いやすくなる。
2の仕様を含めるならブキ種の中で短い側だとチャー2側に配置されやすかったりもする。
長物は得てしてチャーが苦手なことを考えるとまぁどうかしら
それもよくある勘違いよ
チャーがそれらそれらのブキに有利が取れたところで試合には勝てないからね
なぜならチャーはそれらのブキより総合力で弱いから
ただここまで書いておいてなんだけど鉛筆は別、あれは性能がぶっ壊れてるから例外