ゴンズイ地区のコメント欄です。
どのルールでも横幅狭すぎ+橋からの圧で窮屈感がすごい 2層に分かれてるとは言っても上層は長射程が見てたら封鎖されてるも同然だからただひたすらに動きづらいわ
チャージャー系不要までないか?一回詰められたら終わりなんだが
上も下も一本道で遮蔽がないうえに、上と下が距離空きすぎててろくに下から不意打ちーとかもできない。射程ゲーで戦う以外そもそも打ち合う方法がないに等しいマップって感じ。 まずはなにより遮蔽物の配置を大幅改修してほしい。
スタート地点左側の電柱にかかってる金網に乗れるんだな、そのこと知ったうんちガキが試合放棄して遊ぶのはウンチだろうが、意味のないギミック付けるな
橋の真ん中にあるブロックがチャーに抜かれない高さだったら良かったのに チャージャーは曲射できないから頭とび出る高さにしたろ! ちゃうねん
市街地ステージが改修されるのは1からの伝統なので安心していい 3のステージは全部改修してほしいが
射線通り過ぎ 早く治してほしい
いろんな歴代ステージの「面白くない」がふんだんに盛り込まれてる
ここのアサリうんちすぎやろ
ワンサイドゲームになりがちで恐ろしい
でもナメロウよりかはやりやすいんだよな 短射程シュータしてるけど、上の橋を渡るルートと下の通路を通る二択が最低限用意されてて、これでもかなりストレスが少ない方だと感じる 他の新ステージと比べれば比較的前線は上げやすいステージという印象
でも横にもっと通路を用意してくれたら嬉しいなぁって思うの 抜け道バンザイアタックしたいの
下から上へ戻るルートがないのがキツい
ここのエリア、橋上のリッターに抜かれずにエリア触れる場所が存在しないんだけどどうなってんだ しかもエリア広すぎて止まらん
ここのコメント欄で言われている通り確かにダメな要素多いんだよな… でも不快に思ったこと一度も無いんだよな 一直線だが遮蔽物がちゃんと用意されているっていうか ルールによってはルートがまだ用意されているっていうか何というか
橋の高さをエリア内の箱から乗れるくらいに下げてくれ
エリアの打開マジ無理~
運営の傲慢によって生まれたクソステ
傲慢というかただのエアプやろ テストプレイ1試合でもしてたらこんなクソステ実装せんやろ
デモ動画の構成から変わってるのでおそらくテストプレイした結果なんですよ…
少なくともヤグラはナメロウ以下だろここ 敵にしかチャーいなかった時の絶望感よ
ヤグラに関してはナメロウが比較的マシなだけだな、マヒマヒヤグラの酷さには遠く及ばない
ここのホコ30秒以下で終わったんだが
https://www.youtube.com/watch?v=4IzHbpEcUaw さっさと開発段階の形に改修しろや 狭いんだよ
なんじゃこりゃ、全然広いじゃん 一体開発中にどんなちゃぶ台返しがあったんだ
こんなクソ改修するのに何故かスメーシーが続投だったりめちゃくちゃなんだよな、絶対開発内部部署ごとの統制取れてなくてバラバラだと思う
それはリッタートゥーン言われ始めた頃から思ってた 恐らく社員がリモートワークで直接作品を見せ合うことが困難になった結果だと思われる
絶対開発中のゴンズイのほうがいいって 3で入った初心者から勝てねぇこんなク○ゲー二度とやらんって声が多いのもマップが狭くて対面強要されるからでしょ
なお2では対面拒否ガー撃ち合いさせろと騒ぎ続けた模様
こーれよくよく見ても今以上にチャーステになるだけでは?高台下のS字遮蔽物はあってもいいとは思うけど 開けていて閉塞感が無いのは同意。ただこの構造では対面拒否は困難でしょうね…敵の長射程から射線を切れる場所がほぼ無いから
デポンの100倍糞
立体的なステージを名乗るなら高低差をヒラメレベルにしてくれや
カニがいるだけでそのまま制圧できるのホンマどうかしてる
ヤグラとかはいカニ~ってしたらそのままノックアウトなのほんまおもろい
カニリッターに睨まれたら終わりっていう典型的なスプラ3ステージ
エリア・・・広すぎて打開ゲキムズ ヤグラ・・・カニラトゥーン3 ホコ・・・高台(橋の上)を占拠されると一方的な試合になる アサリ・・・高台(橋の上)を(イカ略)
打開不可能
このマップ無理だろ
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どのルールでも横幅狭すぎ+橋からの圧で窮屈感がすごい
2層に分かれてるとは言っても上層は長射程が見てたら封鎖されてるも同然だからただひたすらに動きづらいわ
チャージャー系不要までないか?一回詰められたら終わりなんだが
上も下も一本道で遮蔽がないうえに、上と下が距離空きすぎててろくに下から不意打ちーとかもできない。射程ゲーで戦う以外そもそも打ち合う方法がないに等しいマップって感じ。
まずはなにより遮蔽物の配置を大幅改修してほしい。
スタート地点左側の電柱にかかってる金網に乗れるんだな、そのこと知ったうんちガキが試合放棄して遊ぶのはウンチだろうが、意味のないギミック付けるな
橋の真ん中にあるブロックがチャーに抜かれない高さだったら良かったのに
チャージャーは曲射できないから頭とび出る高さにしたろ! ちゃうねん
市街地ステージが改修されるのは1からの伝統なので安心していい
3のステージは全部改修してほしいが
射線通り過ぎ
早く治してほしい
いろんな歴代ステージの「面白くない」がふんだんに盛り込まれてる
ここのアサリうんちすぎやろ
ワンサイドゲームになりがちで恐ろしい
でもナメロウよりかはやりやすいんだよな 短射程シュータしてるけど、上の橋を渡るルートと下の通路を通る二択が最低限用意されてて、これでもかなりストレスが少ない方だと感じる
他の新ステージと比べれば比較的前線は上げやすいステージという印象
でも横にもっと通路を用意してくれたら嬉しいなぁって思うの 抜け道バンザイアタックしたいの
下から上へ戻るルートがないのがキツい
ここのエリア、橋上のリッターに抜かれずにエリア触れる場所が存在しないんだけどどうなってんだ
しかもエリア広すぎて止まらん
ここのコメント欄で言われている通り確かにダメな要素多いんだよな…
でも不快に思ったこと一度も無いんだよな
一直線だが遮蔽物がちゃんと用意されているっていうか
ルールによってはルートがまだ用意されているっていうか何というか
橋の高さをエリア内の箱から乗れるくらいに下げてくれ
エリアの打開マジ無理~
運営の傲慢によって生まれたクソステ
傲慢というかただのエアプやろ
テストプレイ1試合でもしてたらこんなクソステ実装せんやろ
デモ動画の構成から変わってるのでおそらくテストプレイした結果なんですよ…
少なくともヤグラはナメロウ以下だろここ
敵にしかチャーいなかった時の絶望感よ
ヤグラに関してはナメロウが比較的マシなだけだな、マヒマヒヤグラの酷さには遠く及ばない
ここのホコ30秒以下で終わったんだが
https://www.youtube.com/watch?v=4IzHbpEcUaw
さっさと開発段階の形に改修しろや
狭いんだよ
なんじゃこりゃ、全然広いじゃん
一体開発中にどんなちゃぶ台返しがあったんだ
こんなクソ改修するのに何故かスメーシーが続投だったりめちゃくちゃなんだよな、絶対開発内部部署ごとの統制取れてなくてバラバラだと思う
それはリッタートゥーン言われ始めた頃から思ってた
恐らく社員がリモートワークで直接作品を見せ合うことが困難になった結果だと思われる
絶対開発中のゴンズイのほうがいいって
3で入った初心者から勝てねぇこんなク○ゲー二度とやらんって声が多いのもマップが狭くて対面強要されるからでしょ
なお2では対面拒否ガー撃ち合いさせろと騒ぎ続けた模様
こーれよくよく見ても今以上にチャーステになるだけでは?高台下のS字遮蔽物はあってもいいとは思うけど
開けていて閉塞感が無いのは同意。ただこの構造では対面拒否は困難でしょうね…敵の長射程から射線を切れる場所がほぼ無いから
デポンの100倍糞
立体的なステージを名乗るなら高低差をヒラメレベルにしてくれや
カニがいるだけでそのまま制圧できるのホンマどうかしてる
ヤグラとかはいカニ~ってしたらそのままノックアウトなのほんまおもろい
カニリッターに睨まれたら終わりっていう典型的なスプラ3ステージ
エリア・・・広すぎて打開ゲキムズ
ヤグラ・・・カニラトゥーン3
ホコ・・・高台(橋の上)を占拠されると一方的な試合になる
アサリ・・・高台(橋の上)を(イカ略)
打開不可能
このマップ無理だろ