ゴンズイ地区
今作チャージャーから身を守れない高さの遮蔽物多いけどここのエリアが一番酷い
ガチでおもんないから消してくれ
リス前の塗れない床無くして欲しいな。
今回発見された新たなバトルのステージ「ゴンズイ地区」。 バンカラ街の中心部に位置する古くからの居住区で、バンカラな若者たちのたまり場となっているようだ。 広場の上を歩道橋が縦断する立体的なステージで、3次元のナワバリバトルを体感せよ!
ジャンプマットの詩みたいなのが三次元名乗るならまだわかるけど上から下に撃ちおろすだけで下から上へのアクセス不可能なステージに三次元感無いだろ
下から迫られたら野上がチャージャーで気持ち良くなれないでしょ!
まだスメーシーとかキンメとかナメロウのが3次元
エリアはここがダントツで酷いな ナメロウ超えてる
下手くそだからスピナー持ってくとチャーはキツいわ短射程には障害物で逃げ切られるわ1回押されたら無限に手前で潜伏されるわでどうしようもない
リリース直前に横幅だけ0.8倍にしたみたいなマップ
https://youtu.be/4IzHbpEcUaw 発売前の映像見たら本当に横幅だけ狭くなってて泣いた こっち実装してくれよ
これはこれでマップデカすぎる感じするけど今より断然マシだ これ見てしまうと意図して長射程向けの調整にしてリリースしたんだなって思ってしまう
映像見た感じ、元々は左からも裏に回れるようにしてたっぽいな わざわざそれを無くしたってことは、イカ研はよっぽど裏取りされたくないらしい
なんかスプラ3は任天堂の作りたいゲーム性と消費者のニーズがズレてるよね
こんなステージ作ってる時点でイカ研がまともにテストプレイしてないエアプだと分かる
ここのエリア本当に終わってるな リッターがナーフされようとスプチャでも全域届くから意味ない
下にある遮蔽物が別に上からの射線消してくれる訳では無いというね 邪魔だから全部上に設置し直してくれ
今日のエリア全部これ入ってるやん(泣)
19時のオープンエリアにはないぞ! なおマヒマヒ
19時塾なんよ…ちなみにマヒマヒは結構得意な方だから大丈夫
自軍手前の橋下までリッターが届くからここ潰してくれるだけでもマシに見える
ここのエリアも相当なリッターゲーではあるんだけど塗れない床が無くてリッターの根本まですり抜け狙えるからナメロウマヒマヒよりは多少マシかな…
ここラピッドとか射程長いブラスター系でいくと結構勝率いいんだよな。
エリアの時、オフロばっかだし、ほんとムカつくわ
お風呂さえ倒せば楽って場面多いよね それだけお風呂勢が多いんだけど あとスピナー勢がよく活躍するので念入りに潰してあげたい
スピナー使い的にはこのステージスピナー側かなり辛いよ
つらいね 一度自陣まで抜けられると立て直しめんどい
リッターの独壇場になるのわかりきってるから逆に特攻してくること多くなってない?
マヒマヒナメロウと違ってワンちゃんすり抜けれれるのはデカいわ。
歩道橋を名乗るなら射線を遮るように手すりでもつければいいのに 現状ただのながーい高台でしかないし
どのルールでも横幅狭すぎ+橋からの圧で窮屈感がすごい 2層に分かれてるとは言っても上層は長射程が見てたら封鎖されてるも同然だからただひたすらに動きづらいわ
チャージャー系不要までないか?一回詰められたら終わりなんだが
上も下も一本道で遮蔽がないうえに、上と下が距離空きすぎててろくに下から不意打ちーとかもできない。射程ゲーで戦う以外そもそも打ち合う方法がないに等しいマップって感じ。 まずはなにより遮蔽物の配置を大幅改修してほしい。
スタート地点左側の電柱にかかってる金網に乗れるんだな、そのこと知ったうんちガキが試合放棄して遊ぶのはウンチだろうが、意味のないギミック付けるな
橋の真ん中にあるブロックがチャーに抜かれない高さだったら良かったのに チャージャーは曲射できないから頭とび出る高さにしたろ! ちゃうねん
市街地ステージが改修されるのは1からの伝統なので安心していい 3のステージは全部改修してほしいが
射線通り過ぎ 早く治してほしい
いろんな歴代ステージの「面白くない」がふんだんに盛り込まれてる
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今作チャージャーから身を守れない高さの遮蔽物多いけどここのエリアが一番酷い
ガチでおもんないから消してくれ
リス前の塗れない床無くして欲しいな。
今回発見された新たなバトルのステージ「ゴンズイ地区」。
バンカラ街の中心部に位置する古くからの居住区で、バンカラな若者たちのたまり場となっているようだ。
広場の上を歩道橋が縦断する立体的なステージで、3次元のナワバリバトルを体感せよ!
ジャンプマットの詩みたいなのが三次元名乗るならまだわかるけど上から下に撃ちおろすだけで下から上へのアクセス不可能なステージに三次元感無いだろ
下から迫られたら野上がチャージャーで気持ち良くなれないでしょ!
まだスメーシーとかキンメとかナメロウのが3次元
エリアはここがダントツで酷いな ナメロウ超えてる
下手くそだからスピナー持ってくとチャーはキツいわ短射程には障害物で逃げ切られるわ1回押されたら無限に手前で潜伏されるわでどうしようもない
リリース直前に横幅だけ0.8倍にしたみたいなマップ
https://youtu.be/4IzHbpEcUaw
発売前の映像見たら本当に横幅だけ狭くなってて泣いた
こっち実装してくれよ
これはこれでマップデカすぎる感じするけど今より断然マシだ
これ見てしまうと意図して長射程向けの調整にしてリリースしたんだなって思ってしまう
映像見た感じ、元々は左からも裏に回れるようにしてたっぽいな
わざわざそれを無くしたってことは、イカ研はよっぽど裏取りされたくないらしい
なんかスプラ3は任天堂の作りたいゲーム性と消費者のニーズがズレてるよね
こんなステージ作ってる時点でイカ研がまともにテストプレイしてないエアプだと分かる
ここのエリア本当に終わってるな リッターがナーフされようとスプチャでも全域届くから意味ない
下にある遮蔽物が別に上からの射線消してくれる訳では無いというね
邪魔だから全部上に設置し直してくれ
今日のエリア全部これ入ってるやん(泣)
19時のオープンエリアにはないぞ!
なおマヒマヒ
19時塾なんよ…ちなみにマヒマヒは結構得意な方だから大丈夫
自軍手前の橋下までリッターが届くからここ潰してくれるだけでもマシに見える
ここのエリアも相当なリッターゲーではあるんだけど塗れない床が無くてリッターの根本まですり抜け狙えるからナメロウマヒマヒよりは多少マシかな…
ここラピッドとか射程長いブラスター系でいくと結構勝率いいんだよな。
エリアの時、オフロばっかだし、ほんとムカつくわ
お風呂さえ倒せば楽って場面多いよね それだけお風呂勢が多いんだけど
あとスピナー勢がよく活躍するので念入りに潰してあげたい
スピナー使い的にはこのステージスピナー側かなり辛いよ
つらいね
一度自陣まで抜けられると立て直しめんどい
リッターの独壇場になるのわかりきってるから逆に特攻してくること多くなってない?
マヒマヒナメロウと違ってワンちゃんすり抜けれれるのはデカいわ。
歩道橋を名乗るなら射線を遮るように手すりでもつければいいのに
現状ただのながーい高台でしかないし
どのルールでも横幅狭すぎ+橋からの圧で窮屈感がすごい
2層に分かれてるとは言っても上層は長射程が見てたら封鎖されてるも同然だからただひたすらに動きづらいわ
チャージャー系不要までないか?一回詰められたら終わりなんだが
上も下も一本道で遮蔽がないうえに、上と下が距離空きすぎててろくに下から不意打ちーとかもできない。射程ゲーで戦う以外そもそも打ち合う方法がないに等しいマップって感じ。
まずはなにより遮蔽物の配置を大幅改修してほしい。
スタート地点左側の電柱にかかってる金網に乗れるんだな、そのこと知ったうんちガキが試合放棄して遊ぶのはウンチだろうが、意味のないギミック付けるな
橋の真ん中にあるブロックがチャーに抜かれない高さだったら良かったのに
チャージャーは曲射できないから頭とび出る高さにしたろ! ちゃうねん
市街地ステージが改修されるのは1からの伝統なので安心していい
3のステージは全部改修してほしいが
射線通り過ぎ
早く治してほしい
いろんな歴代ステージの「面白くない」がふんだんに盛り込まれてる