カジキ空港のコメント欄です。
カジキ打開できない人ってキンメダイでも左塗らねぇだろ
(WIPE OUT!!!)
抑えられやすいけど打開もしやすいから好き
ここすごい重たくなるんだけど自分だけか?
マジでここのステージ王冠だろうがどいつもこいつも下手くそしかいねぇ 間違いなくクソでつまらんけどやる事少ない超単純で分かりやすいナンプラーやタラポートでやり直してこい 2より3の単調なステージの方が9割のユーザーは内容だけで見れば比較的マシってのが終わってる 2の頃からだったけどガンガゼ、バッテラとか追加されても1人分の仕事が出来てない奴らだらけの戦犯比べだろ
3のステージ全部平べったいんだよな、違うステージやってる気がしない
昨日:横に広いし良ステなのでは? 今日:塗れる壁少な...
リフトの壁全部塗らせて欲しい 味方にイライラしたくない
自陣左側に空港の建物あるか、滑走路あるかでかなり雰囲気変わるよなここ 建物あるとめっちゃ狭く感じる
さっきプロペラから飛び散ったインクでやられたって出てびっくりしたよ
うちも昨日やられたw
横の登りリフト使えないルールクソ過ぎる、結局正面からぶつかるクソゲーになってるじゃん
ここ全ルールで結構サメが刺さるな…プロペラの取り合いで群がるゾーンがわかりやすいし遮蔽がちょうどいいから、1キル入れた上で生存しやすい
攻めるときにファン強制されるのがよくないな あくまで選択肢としてあるべきなのに
ヤグラの自陣左奥にある低地にスポンジつけて自陣に戻れるようにしてほしい
さんぽのガチホコだと一度ゴールするとプロペラが生えた状態で関門が元に戻るから プロペラを上げて、プロペラの高台の高度が下がるタイミングで関門へ登ると、高度が下がって上手くダンクできず6回くらい連続でダンクしようとする ダンク時のイカちゃんが綺麗に撮れる
まだアサリはやれてないけど思ったより面白かったわ今のところ 中央リフト、その右の低地、左の低地で一応大まかに3つに分かれるからまあいいんじゃねって感じ 割と相手の低地にアクセスしやすいし 左の低地がややナンプラってるからそこに立つのは対面強者武器かさっさと裏取りたい武器かな
あとホコでもちゃんと敵陣右奥に2つ目のリフトあるじゃん ここ相手から遠いから生かさない手はないな 逆に敵陣右奥メインのヤグラは別ゲーだしなんていうか攻撃も防衛もきついって感じるムツゴ楼系か? 中央リフト取られてヤグラを上に上げちゃったらもうおしまいって感じかな…
抑えられてる時も射程で抑えられるというより潜伏されて何処にいるか分からん…って感じの抑え方だからただただチャースピに抑えられる他ステよりまだマシな感じがする
ここの問題点ってどっちの昇降機も登れちゃう事で中央を制圧されるとそのまま自陣と直通になっちゃってるところだと思うんだけど、それを削るとただ中央を取り合うクソ狭いステージにしかならないんだよね スプラトゥーンの宿痾が形になったようなステージ
なんかタラポを中央広くしてプロペラギミック追加したステージな印象
左にある前方に動くプロペラリフトを稼働させながら前イカロールやジャンプすると慣性つけて飛ぶから距離詰めるのに使えるゾ 遮蔽も生かして正面の昇降リフトで張ってる敵にこれで奇襲しよう
エリアで初期ナメロウよりつまらんのワイだけ? 潜伏ガチャでお腹いっぱいなのに射程ガチャもあるの大分終わってる このステージだけはひとつの武器でどうこうできる気がしない
みんなそろそろ気付いてきた? このマップがクソマップだってことに
裏取りルートがない→必然的に中央で4vs4になる→だがイカの体力は4vs4に耐えられるようにできてない→クソゲー イカ研はこれを理解してない気がする 裏取りルートを用意しろと言いたい、カジキやタラポみたいに丸見えのではなくて中央からは監視できないルートな 中央からは監視できないからこそ左右に人を割くようになる、そうすると自然に1vs1や2vs2が発生して良ゲーになるのに
退路もリフトしかないから味方の退路を絶つ、味方に退路を絶たれてしまう欠陥ステ 壁塗れるけど中央近すぎだし想定外に孤立した頃にはほぼデスが決まっている
中央と自陣・敵陣を行き来するプロペラがストレスでしかない 打開側でも抑え側でも絶妙にうぜぇ 一方中央の両サイドにあるプロペラは面白い
ホコとアサリの追加リフトのプロペラはどう頑張ってもスプラッシュボムじゃ起動できないな…
なるほど劣化アンチョビ…敵陣に行くためにギミックを使わされてる感じが非常にストレス
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
カジキ打開できない人ってキンメダイでも左塗らねぇだろ
(WIPE OUT!!!)
抑えられやすいけど打開もしやすいから好き
ここすごい重たくなるんだけど自分だけか?
マジでここのステージ王冠だろうがどいつもこいつも下手くそしかいねぇ
間違いなくクソでつまらんけどやる事少ない超単純で分かりやすいナンプラーやタラポートでやり直してこい
2より3の単調なステージの方が9割のユーザーは内容だけで見れば比較的マシってのが終わってる
2の頃からだったけどガンガゼ、バッテラとか追加されても1人分の仕事が出来てない奴らだらけの戦犯比べだろ
3のステージ全部平べったいんだよな、違うステージやってる気がしない
昨日:横に広いし良ステなのでは?
今日:塗れる壁少な...
リフトの壁全部塗らせて欲しい
味方にイライラしたくない
自陣左側に空港の建物あるか、滑走路あるかでかなり雰囲気変わるよなここ
建物あるとめっちゃ狭く感じる
さっきプロペラから飛び散ったインクでやられたって出てびっくりしたよ
うちも昨日やられたw
横の登りリフト使えないルールクソ過ぎる、結局正面からぶつかるクソゲーになってるじゃん
ここ全ルールで結構サメが刺さるな…プロペラの取り合いで群がるゾーンがわかりやすいし遮蔽がちょうどいいから、1キル入れた上で生存しやすい
攻めるときにファン強制されるのがよくないな
あくまで選択肢としてあるべきなのに
ヤグラの自陣左奥にある低地にスポンジつけて自陣に戻れるようにしてほしい
さんぽのガチホコだと一度ゴールするとプロペラが生えた状態で関門が元に戻るから
プロペラを上げて、プロペラの高台の高度が下がるタイミングで関門へ登ると、高度が下がって上手くダンクできず6回くらい連続でダンクしようとする
ダンク時のイカちゃんが綺麗に撮れる
まだアサリはやれてないけど思ったより面白かったわ今のところ
中央リフト、その右の低地、左の低地で一応大まかに3つに分かれるからまあいいんじゃねって感じ 割と相手の低地にアクセスしやすいし
左の低地がややナンプラってるからそこに立つのは対面強者武器かさっさと裏取りたい武器かな
あとホコでもちゃんと敵陣右奥に2つ目のリフトあるじゃん ここ相手から遠いから生かさない手はないな
逆に敵陣右奥メインのヤグラは別ゲーだしなんていうか攻撃も防衛もきついって感じるムツゴ楼系か? 中央リフト取られてヤグラを上に上げちゃったらもうおしまいって感じかな…
抑えられてる時も射程で抑えられるというより潜伏されて何処にいるか分からん…って感じの抑え方だからただただチャースピに抑えられる他ステよりまだマシな感じがする
ここの問題点ってどっちの昇降機も登れちゃう事で中央を制圧されるとそのまま自陣と直通になっちゃってるところだと思うんだけど、それを削るとただ中央を取り合うクソ狭いステージにしかならないんだよね
スプラトゥーンの宿痾が形になったようなステージ
なんかタラポを中央広くしてプロペラギミック追加したステージな印象
左にある前方に動くプロペラリフトを稼働させながら前イカロールやジャンプすると慣性つけて飛ぶから距離詰めるのに使えるゾ
遮蔽も生かして正面の昇降リフトで張ってる敵にこれで奇襲しよう
エリアで初期ナメロウよりつまらんのワイだけ?
潜伏ガチャでお腹いっぱいなのに射程ガチャもあるの大分終わってる
このステージだけはひとつの武器でどうこうできる気がしない
みんなそろそろ気付いてきた?
このマップがクソマップだってことに
裏取りルートがない→必然的に中央で4vs4になる→だがイカの体力は4vs4に耐えられるようにできてない→クソゲー
イカ研はこれを理解してない気がする
裏取りルートを用意しろと言いたい、カジキやタラポみたいに丸見えのではなくて中央からは監視できないルートな
中央からは監視できないからこそ左右に人を割くようになる、そうすると自然に1vs1や2vs2が発生して良ゲーになるのに
退路もリフトしかないから味方の退路を絶つ、味方に退路を絶たれてしまう欠陥ステ
壁塗れるけど中央近すぎだし想定外に孤立した頃にはほぼデスが決まっている
中央と自陣・敵陣を行き来するプロペラがストレスでしかない
打開側でも抑え側でも絶妙にうぜぇ
一方中央の両サイドにあるプロペラは面白い
ホコとアサリの追加リフトのプロペラはどう頑張ってもスプラッシュボムじゃ起動できないな…
なるほど劣化アンチョビ…敵陣に行くためにギミックを使わされてる感じが非常にストレス