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カジキ空港

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カジキ空港のコメント欄です。

がお
作成: 2024/02/26 (月) 18:01:23
最終更新: 2024/03/07 (木) 03:09:19
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132
名無しのイカ 2024/03/03 (日) 13:32:36 79e50@bc001

カジキ打開できない人ってキンメダイでも左塗らねぇだろ

199
名無しのイカ 2024/03/06 (水) 17:47:27 709aa@e485a >> 132

(WIPE OUT!!!)

133
名無しのイカ 2024/03/03 (日) 13:47:53 39b34@41859

抑えられやすいけど打開もしやすいから好き

134
名無しのイカ 2024/03/03 (日) 15:32:04 f7fb0@66df1

ここすごい重たくなるんだけど自分だけか?

135
名無しのイカ 2024/03/03 (日) 15:53:10 44b74@bc001

マジでここのステージ王冠だろうがどいつもこいつも下手くそしかいねぇ
間違いなくクソでつまらんけどやる事少ない超単純で分かりやすいナンプラーやタラポートでやり直してこい
2より3の単調なステージの方が9割のユーザーは内容だけで見れば比較的マシってのが終わってる
2の頃からだったけどガンガゼ、バッテラとか追加されても1人分の仕事が出来てない奴らだらけの戦犯比べだろ

136
名無しのイカ 2024/03/03 (日) 16:19:48 d674f@16510

3のステージ全部平べったいんだよな、違うステージやってる気がしない

137
名無しのイカ 2024/03/03 (日) 16:22:27 d4511@ee955

昨日:横に広いし良ステなのでは?
今日:塗れる壁少な...

138
名無しのイカ 2024/03/03 (日) 16:37:04 32813@c51d6 >> 137

リフトの壁全部塗らせて欲しい
味方にイライラしたくない

139
名無しのイカ 2024/03/03 (日) 18:06:00 babff@08c26

自陣左側に空港の建物あるか、滑走路あるかでかなり雰囲気変わるよなここ
建物あるとめっちゃ狭く感じる

140
名無しのイカ 2024/03/03 (日) 18:28:55 c4bfc@15251

さっきプロペラから飛び散ったインクでやられたって出てびっくりしたよ

141
名無しのイカ 2024/03/03 (日) 18:29:32 9bfa0@21057 >> 140

うちも昨日やられたw

142
名無しのイカ 2024/03/03 (日) 20:28:08 bb6d8@15e0a

横の登りリフト使えないルールクソ過ぎる、結局正面からぶつかるクソゲーになってるじゃん

143
名無しのイカ 2024/03/03 (日) 21:15:22 42951@7a109

ここ全ルールで結構サメが刺さるな…プロペラの取り合いで群がるゾーンがわかりやすいし遮蔽がちょうどいいから、1キル入れた上で生存しやすい

144
名無しのイカ 2024/03/03 (日) 23:43:01 b49d9@c477c

攻めるときにファン強制されるのがよくないな
あくまで選択肢としてあるべきなのに

145
名無しのイカ 2024/03/03 (日) 23:44:35 3ee5b@1eeb9

ヤグラの自陣左奥にある低地にスポンジつけて自陣に戻れるようにしてほしい

146
名無しのイカ 2024/03/04 (月) 01:13:28 d8562@36a4b

さんぽのガチホコだと一度ゴールするとプロペラが生えた状態で関門が元に戻るから
プロペラを上げて、プロペラの高台の高度が下がるタイミングで関門へ登ると、高度が下がって上手くダンクできず6回くらい連続でダンクしようとする
ダンク時のイカちゃんが綺麗に撮れる

147
名無しのイカ 2024/03/04 (月) 02:12:24 5c587@66b0f

まだアサリはやれてないけど思ったより面白かったわ今のところ
中央リフト、その右の低地、左の低地で一応大まかに3つに分かれるからまあいいんじゃねって感じ 割と相手の低地にアクセスしやすいし
左の低地がややナンプラってるからそこに立つのは対面強者武器かさっさと裏取りたい武器かな

148
名無しのイカ 2024/03/04 (月) 02:18:30 5c587@66b0f >> 147

あとホコでもちゃんと敵陣右奥に2つ目のリフトあるじゃん ここ相手から遠いから生かさない手はないな
逆に敵陣右奥メインのヤグラは別ゲーだしなんていうか攻撃も防衛もきついって感じるムツゴ楼系か? 中央リフト取られてヤグラを上に上げちゃったらもうおしまいって感じかな…

149
ニンテンデル 2024/03/04 (月) 02:32:07

抑えられてる時も射程で抑えられるというより潜伏されて何処にいるか分からん…って感じの抑え方だからただただチャースピに抑えられる他ステよりまだマシな感じがする

150
名無しのイカ 2024/03/04 (月) 02:34:50 72f19@276f7

ここの問題点ってどっちの昇降機も登れちゃう事で中央を制圧されるとそのまま自陣と直通になっちゃってるところだと思うんだけど、それを削るとただ中央を取り合うクソ狭いステージにしかならないんだよね
スプラトゥーンの宿痾が形になったようなステージ

151
名無しのイカ 2024/03/04 (月) 11:37:41 修正 a5aca@485ed

なんかタラポを中央広くしてプロペラギミック追加したステージな印象

152
名無しのイカ 2024/03/04 (月) 11:48:38 69f9f@599fb

左にある前方に動くプロペラリフトを稼働させながら前イカロールやジャンプすると慣性つけて飛ぶから距離詰めるのに使えるゾ
遮蔽も生かして正面の昇降リフトで張ってる敵にこれで奇襲しよう

153
名無しのイカ 2024/03/04 (月) 16:36:44 581d4@91c85

エリアで初期ナメロウよりつまらんのワイだけ?
潜伏ガチャでお腹いっぱいなのに射程ガチャもあるの大分終わってる
このステージだけはひとつの武器でどうこうできる気がしない

154
名無しのイカ 2024/03/04 (月) 19:58:35 e073f@bec2c

みんなそろそろ気付いてきた?
このマップがクソマップだってことに

155
名無しのイカ 2024/03/04 (月) 20:14:50 修正 5fe7b@d4dea

裏取りルートがない→必然的に中央で4vs4になる→だがイカの体力は4vs4に耐えられるようにできてない→クソゲー
イカ研はこれを理解してない気がする
裏取りルートを用意しろと言いたい、カジキやタラポみたいに丸見えのではなくて中央からは監視できないルートな
中央からは監視できないからこそ左右に人を割くようになる、そうすると自然に1vs1や2vs2が発生して良ゲーになるのに

156
名無しのイカ 2024/03/04 (月) 20:18:10 38124@7e688

退路もリフトしかないから味方の退路を絶つ、味方に退路を絶たれてしまう欠陥ステ
壁塗れるけど中央近すぎだし想定外に孤立した頃にはほぼデスが決まっている

157
名無しのイカ 2024/03/04 (月) 21:14:19 de7a6@12a31

中央と自陣・敵陣を行き来するプロペラがストレスでしかない
打開側でも抑え側でも絶妙にうぜぇ
一方中央の両サイドにあるプロペラは面白い

158
名無しのイカ 2024/03/04 (月) 21:18:59 5c587@893d8

ホコとアサリの追加リフトのプロペラはどう頑張ってもスプラッシュボムじゃ起動できないな…

159
名無しのイカ 2024/03/04 (月) 21:21:15 d674f@16510

なるほど劣化アンチョビ…敵陣に行くためにギミックを使わされてる感じが非常にストレス