エクスプロッシャーカスタムのコメント欄です。
敵味方それぞれの武器種ごとにどう立ち回れば味方は立ち回りやすくなるのかとか、相手がされて嫌な立ち回りを教えて欲しいです。 既出でしたらすみません。
立ち回りと味方との連携に関してはまずこのページと無印エクスの項目を参考にする方がいいと思う(味方がどの武器種でも同じ動き方 その上でわからないことがあれば聞くといい 強いて言えば味方チャースピが来たら目の前にシールド置いてあげるくらい?(ボム即爆事故しないように
基本的にエクカス単体でワンマン完結するブキセットだから敵味方武器種関係なくエクカスが強い動きしてれば味方も動きやすくなると思いますね
エクス種、(ある程度使い込んでる人にとっては自明のことなんだろうけど、)弾がめちゃめちゃ目立ってヘイトすごい買いやすいから、「3〜4発撃つごとに一旦潜伏&場所移動してヘイトを切る」っていうのすごい大事だな〜と思う
理想はその3〜4発でキルしてしまうこと そして次の3〜4発で連キルを狙う
味方のスミナガシートが対処に困る 何も見えないから勘で撃つしかない
あれ、中後衛からすると逆に利敵だよね…。
そんなあなたにxボタン(マップ) 20以上のダメージを受けた敵はマップに出るのを利用し、そこに弾を落とせばいい。 2のハイプレ愛用者には言うまでもなく、カニタンクでも良く使うテクニック。
たまに容易に接近許してくれるこっちに気づいてなさそうなカニタンクってそういう感じだったのね
俺らエクス使いは相手が見えないのは曲射で慣れてるからそれと同じように打てば良いのでは?
スミナガで見えなくなると、距離の測定に使ってるオブジェクトや地形が見えなくなるのが困らない? だから多分、マップショットも覚えたほうがいいのかなぁ、と。 2の頃のマップレッサーもかなり習得難度高かったから自分は無理…
こいつといいリッカスといい、近距離弱いやつが自衛SP持ってるのなんなんですかね っていうかリッカスはあんなに嫌われてるのにこいつは全然そんなことないのは意外だった。同類だろこいつら
エクカスはまだ戦略性ある…ってのもクソデカ塗り性能と劣悪なインク効率(と、それを補うためのカツカツなギア)もあって各々で手癖が出ると思うんすよね インク回復でバカスカ吐くイカならチャクチのインターバルが狙い目だし、自衛し続けるエクカスはアメのないエクス無印なのでメイン以上のことしてこない…放置できない位強いメインなんですけどね。 上にある前衛寄りか後衛寄りかでも発動したいタイミングが違うんで不自然なイカ移動とかも見えるかも。 なんすけどリッカスはこの不自然なイカ移動をテイオウでしてくるので個人的に嫌いです。どっちもスペ吐かせて逃げるを徹底してるんですけど無敵時間がね…
チャクチは自衛SPじゃないから
自衛じゃ無い、自爆スイッチだ。
エクカスの場合一回一瞬なので、よほど塗り悪い状態で無理に詰めない限りは、結構避けられるんだよね。 テイオウは持続性長く移動力もあり、かつ無敵なのがやらかしてると思う。 せっかく詰めたのに「はい、無敵〜」するから憎いのよね。ラスボスがまんたんドリンク飲むな
エクスなんてチャクチ外しても余裕持って対処されても、待ってるのはデスだもん。
テイオウも武器重量ごとに露骨に速度変わればいいのになぁ…。 2の頃のエクカスみたいに
べつにあっちの猿みたいに騒いでないだけでちゃんと嫌ってるやついるから安心しろ
正直射程が長くてある程度強い武器はどれも一定数嫌ってる人いそう
個人的にはサブで対処できる方が厄介かな スプチャのスプボとかリッターのトラップとかさ
2、3確にしてはキル速遅いし機動力も悪くてインクカツカツでまともにシールド吐けないし硬直長いんだから許してくれよ
マテガイ改修だけど、他の室内ステでも天井の高さを見直してくれたらなー。
上に放った弾が落ちてこないの結構哀しい。
爆風3連で当てた敵が生きてるのなぁぜなぁぜ いやまぁ8割くらいは1発別の奴に当たってるんだけど
雑にラグを疑ってもいいけれど こいつの爆風3発で105ダメージ、射撃間隔は55F あと5Fあれば回復が始まるしHP6回復するのに4Fあれば足りるから、こっちがもたついて相手が最速でインク吐いて逃げたりすると間に合わないよね
直射→曲射だとヒット間隔64f越えるだろうから回復されてるのかなるほど ……ひどくね?ただでさえキル遅いのに
ラグの可能性ってあんの?このゲームのメインのヒット判定は攻撃側依存だから、ヒット音がする=当たってる判定の筈だと思ってたけど……
この手のコメントに付きがちなラグ疑いへの当てつけだからなんともわからん ただ、HPの管理は被弾側だろうからデータの送信時間にばらつきがあると先述の回復を間に合わせる原因にはなるかもね
パブロ使ってるけど至近距離でぺぺぺぺって4回ヒット音したのに相打ちに持っていけないとき多々あるからそんな感じなんじゃないかな
パブロの速度でダメージ出して死んでないのはちょっと話が変わってくるな この問題はエクスみたいに攻撃間隔が離れてないと成立しないので もしやタイムスタンプまできっちり見てダメージ判定してるのか?
筆はまれに一振りで2回ヒットする(ダメージは変わらない)ことが原因かもね
ボールド使いだけど、当たってるかは確証ないけど4発ヒット音がしたのに倒せてないなんてことは結構あるで
直撃当てろってことですね
>プレイヤーとインクの拳が浮き上がったあと、降下し始めるまでの時間を、約10/60秒間短くしました。 >爆発で60.0ダメージを与える範囲の半径を約13%小さくしました。
チャクチの調整入ったわね。 火力面のナーフは食らっちゃったけど、無防備な状態が短くなるのは純粋にありがたいからプラス寄りかな?
>ウルトラチャクチについては、相手が積極的に撃ち落としてくる場合には使用するタイミングを計ることが難しい一方で、相手が撃ち落としてこない場合には非常に強力であることから、撃ち落とされにくくする変更と影響範囲を狭める変更を同時に行いました。
使う側の扱いづらさを緩和しつつ、使われる側(特にエクス視点)の理不尽さも薄まるからイイとおもうぞ。イカ研
気軽にチャクチ吐きやすくなったけど、元々の爆発範囲的にダメ範囲半径13%減はけっこうなナーフな気がしないでもない
うれしいと同時に痛い修正だな チャクチ遠爆+直撃で倒しにくくなる
エリアとかで強制的にどかす運用が強かったので範囲修正は痛いかなあ
エクカスは相手が近づいてきた時にチャクチ吐く武器だから弱体化よりも発生強化の方がデカそう
使ってみないことには分からんけど、単純に狩られにくくなって相打ちもしくはキルに持っていきやすくなるのは大きいと思う。とはいえ範囲狭まるから仕留めにくくもなるだろうが、エクスとしては接近された際の切り返しとして機能さえすれば御の字な訳で、あまり問題にはならなさそう。惜しむらくは塗り半径も小さくなるんだったら、強みの一つだったエリアの塗り替えしが若干弱くなりそうなところかなぁ
今やスペシャル吐いてもキル取れない 吐けばほぼデス確定 どうすればいいのですか
スペで2人キルできればデスしても人数有利なのでタイミング変更に慣れてない相手を自爆覚悟でキルとるのはどうでしょ
どう足掻いても回避不可能なデスゾーンに誘い込むといいかも 高台にいる時にあえて登らせて上がり切ったあたりで拳を下に落とす感覚でチャクチを吐く これやるとほぼ相手は反応しきれずにキル取れる 仮に反応して打ち落とそうとしても真上を見上げる形になるから撃墜は難しいし 逃げようとして下に逃げても拳と一緒に落ちるから結局逃げ切れない
そもそも、スペシャルの使うタイミングが違うのでは?相手に近づいて使うのと相手から近づかれて使うのは違うからね。こちらから近づく場合はローラーの潜伏キルに近いので1キル以上とれないとただ目立つだけの自爆スイッチ。相手から近づかれた時はどちらかと言えばカウンター狙いでありこちらが墜ちなければ御の字で相手と距離を開けて状況リセット出来ればヨシかと。
マジでスーパージャンプでしか使ってない 前作同様存在を忘れがちなので刺さります
エクカスのチャクチ修正、キルしたい時は密集地帯に近づいて撃てばそんなに気にならないかなと思います メインもスペも牽制目的が強いブキですしどかす意識ならまぁまぁ使えるレベルかなって ただキルれると気持ちがいいです
個人的には範囲修正が結構痛いな そもチャクチ修正するならウルショ先にやって欲しい
爆風思った以上に狭くなってますね ウルショがそのままってどういう事…
苦手意識あったヒラメザトウエリアをのびのびプレイできて凄い楽しかった やっぱエクカス好きだわ
ステージ選べばホント強いなコレ めっちゃ安定してキルレ維持できる 勝ちにも繋がりやすい
さっそくフェス満喫中だけど、心なしか狩られづらくなった気がするし、心なしか狩りづらくもなった気がするって感じだなチャクチ。 あと、皆一緒に言ってるとおりウルショがノータッチだったのは確かに許せんが、メジャーなウルショ持ち(というか事実上環境に存在するウルショ使い)のスシとボトルのSPが増えた影響か、体感としてウルショが前より飛んでこなくなって快適になったかも。となると今脅威となっているのは鉛筆とロンブラだけど、ソイツらもSPナーフ食らってるから、比較的エクカスに追い風が吹いてる……のか?
アッパー貰った中だと赤スパ(復帰早すぎ)とスペコラ(ほぼジェッパ)がきつい印象
このブキはもうダメかもしれんね
自分より長射程には手出ししにくいです←わかる ジムワイパーの縦より射程短いです←!!!???
マッチング区分違うのでミラーに呼びません←ほっ…… ジムが中距離級でエクスが長距離級です←!!!???
長距離級にはボトルがいます ←!!!!????
気持ちウルショが減ったの助かる
エリアめっちゃ勝てるんよなエクカス チャクチナーフ個人的にあんまり感じないし楽しいけどな
使いこなせば他の後衛ブキよりやれることが多いと感じる でもドリンク環境でゲームスピードが早くなってるのに連射速度が遅すぎて味方のサポートに入れないことも多々あるので最悪インク効率そのままでもいいから硬直緩和してとイカとヒトの変化を早くしてほしい そろそろ2から続く懲役から釈放してくれませんかね…
スロッシャーは硬直を短くすると壊れるのでダメです
ほんのちょっとだけなら…ダメ?? 2のエリアで暴れたのは反省している
結局今の環境ってキルブキしか強くないよね(ペナ付リッターを狩りながら) なおわかばはキルブキだと思ってる
カスタム待ってくる人ガンガン前に積めてくれる人多いから好き
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敵味方それぞれの武器種ごとにどう立ち回れば味方は立ち回りやすくなるのかとか、相手がされて嫌な立ち回りを教えて欲しいです。
既出でしたらすみません。
立ち回りと味方との連携に関してはまずこのページと無印エクスの項目を参考にする方がいいと思う(味方がどの武器種でも同じ動き方
その上でわからないことがあれば聞くといい
強いて言えば味方チャースピが来たら目の前にシールド置いてあげるくらい?(ボム即爆事故しないように
基本的にエクカス単体でワンマン完結するブキセットだから敵味方武器種関係なくエクカスが強い動きしてれば味方も動きやすくなると思いますね
エクス種、(ある程度使い込んでる人にとっては自明のことなんだろうけど、)弾がめちゃめちゃ目立ってヘイトすごい買いやすいから、「3〜4発撃つごとに一旦潜伏&場所移動してヘイトを切る」っていうのすごい大事だな〜と思う
理想はその3〜4発でキルしてしまうこと
そして次の3〜4発で連キルを狙う
味方のスミナガシートが対処に困る
何も見えないから勘で撃つしかない
あれ、中後衛からすると逆に利敵だよね…。
そんなあなたにxボタン(マップ)
20以上のダメージを受けた敵はマップに出るのを利用し、そこに弾を落とせばいい。
2のハイプレ愛用者には言うまでもなく、カニタンクでも良く使うテクニック。
たまに容易に接近許してくれるこっちに気づいてなさそうなカニタンクってそういう感じだったのね
俺らエクス使いは相手が見えないのは曲射で慣れてるからそれと同じように打てば良いのでは?
スミナガで見えなくなると、距離の測定に使ってるオブジェクトや地形が見えなくなるのが困らない?
だから多分、マップショットも覚えたほうがいいのかなぁ、と。
2の頃のマップレッサーもかなり習得難度高かったから自分は無理…
こいつといいリッカスといい、近距離弱いやつが自衛SP持ってるのなんなんですかね
っていうかリッカスはあんなに嫌われてるのにこいつは全然そんなことないのは意外だった。同類だろこいつら
エクカスはまだ戦略性ある…ってのもクソデカ塗り性能と劣悪なインク効率(と、それを補うためのカツカツなギア)もあって各々で手癖が出ると思うんすよね
インク回復でバカスカ吐くイカならチャクチのインターバルが狙い目だし、自衛し続けるエクカスはアメのないエクス無印なのでメイン以上のことしてこない…放置できない位強いメインなんですけどね。
上にある前衛寄りか後衛寄りかでも発動したいタイミングが違うんで不自然なイカ移動とかも見えるかも。
なんすけどリッカスはこの不自然なイカ移動をテイオウでしてくるので個人的に嫌いです。どっちもスペ吐かせて逃げるを徹底してるんですけど無敵時間がね…
チャクチは自衛SPじゃないから
自衛じゃ無い、自爆スイッチだ。エクカスの場合一回一瞬なので、よほど塗り悪い状態で無理に詰めない限りは、結構避けられるんだよね。
テイオウは持続性長く移動力もあり、かつ無敵なのがやらかしてると思う。
せっかく詰めたのに「はい、無敵〜」するから憎いのよね。ラスボスがまんたんドリンク飲むな
エクスなんてチャクチ外しても余裕持って対処されても、待ってるのはデスだもん。
テイオウも武器重量ごとに露骨に速度変わればいいのになぁ…。
2の頃のエクカスみたいに
べつにあっちの猿みたいに騒いでないだけでちゃんと嫌ってるやついるから安心しろ
正直射程が長くてある程度強い武器はどれも一定数嫌ってる人いそう
個人的にはサブで対処できる方が厄介かな
スプチャのスプボとかリッターのトラップとかさ
2、3確にしてはキル速遅いし機動力も悪くてインクカツカツでまともにシールド吐けないし硬直長いんだから許してくれよ
マテガイ改修だけど、他の室内ステでも天井の高さを見直してくれたらなー。
上に放った弾が落ちてこないの結構哀しい。
爆風3連で当てた敵が生きてるのなぁぜなぁぜ
いやまぁ8割くらいは1発別の奴に当たってるんだけど
雑にラグを疑ってもいいけれど
こいつの爆風3発で105ダメージ、射撃間隔は55F
あと5Fあれば回復が始まるしHP6回復するのに4Fあれば足りるから、こっちがもたついて相手が最速でインク吐いて逃げたりすると間に合わないよね
直射→曲射だとヒット間隔64f越えるだろうから回復されてるのかなるほど
……ひどくね?ただでさえキル遅いのに
ラグの可能性ってあんの?このゲームのメインのヒット判定は攻撃側依存だから、ヒット音がする=当たってる判定の筈だと思ってたけど……
この手のコメントに付きがちなラグ疑いへの当てつけだからなんともわからん
ただ、HPの管理は被弾側だろうからデータの送信時間にばらつきがあると先述の回復を間に合わせる原因にはなるかもね
パブロ使ってるけど至近距離でぺぺぺぺって4回ヒット音したのに相打ちに持っていけないとき多々あるからそんな感じなんじゃないかな
パブロの速度でダメージ出して死んでないのはちょっと話が変わってくるな
この問題はエクスみたいに攻撃間隔が離れてないと成立しないので
もしやタイムスタンプまできっちり見てダメージ判定してるのか?
筆はまれに一振りで2回ヒットする(ダメージは変わらない)ことが原因かもね
ボールド使いだけど、当たってるかは確証ないけど4発ヒット音がしたのに倒せてないなんてことは結構あるで
直撃当てろってことですね
>プレイヤーとインクの拳が浮き上がったあと、降下し始めるまでの時間を、約10/60秒間短くしました。
>爆発で60.0ダメージを与える範囲の半径を約13%小さくしました。
チャクチの調整入ったわね。
火力面のナーフは食らっちゃったけど、無防備な状態が短くなるのは純粋にありがたいからプラス寄りかな?
>ウルトラチャクチについては、相手が積極的に撃ち落としてくる場合には使用するタイミングを計ることが難しい一方で、相手が撃ち落としてこない場合には非常に強力であることから、撃ち落とされにくくする変更と影響範囲を狭める変更を同時に行いました。
使う側の扱いづらさを緩和しつつ、使われる側(特にエクス視点)の理不尽さも薄まるからイイとおもうぞ。イカ研
気軽にチャクチ吐きやすくなったけど、元々の爆発範囲的にダメ範囲半径13%減はけっこうなナーフな気がしないでもない
うれしいと同時に痛い修正だな
チャクチ遠爆+直撃で倒しにくくなる
エリアとかで強制的にどかす運用が強かったので範囲修正は痛いかなあ
エクカスは相手が近づいてきた時にチャクチ吐く武器だから弱体化よりも発生強化の方がデカそう
使ってみないことには分からんけど、単純に狩られにくくなって相打ちもしくはキルに持っていきやすくなるのは大きいと思う。とはいえ範囲狭まるから仕留めにくくもなるだろうが、エクスとしては接近された際の切り返しとして機能さえすれば御の字な訳で、あまり問題にはならなさそう。惜しむらくは塗り半径も小さくなるんだったら、強みの一つだったエリアの塗り替えしが若干弱くなりそうなところかなぁ
今やスペシャル吐いてもキル取れない
吐けばほぼデス確定
どうすればいいのですか
スペで2人キルできればデスしても人数有利なのでタイミング変更に慣れてない相手を自爆覚悟でキルとるのはどうでしょ
どう足掻いても回避不可能なデスゾーンに誘い込むといいかも
高台にいる時にあえて登らせて上がり切ったあたりで拳を下に落とす感覚でチャクチを吐く
これやるとほぼ相手は反応しきれずにキル取れる
仮に反応して打ち落とそうとしても真上を見上げる形になるから撃墜は難しいし
逃げようとして下に逃げても拳と一緒に落ちるから結局逃げ切れない
そもそも、スペシャルの使うタイミングが違うのでは?相手に近づいて使うのと相手から近づかれて使うのは違うからね。こちらから近づく場合はローラーの潜伏キルに近いので1キル以上とれないとただ目立つだけの自爆スイッチ。相手から近づかれた時はどちらかと言えばカウンター狙いでありこちらが墜ちなければ御の字で相手と距離を開けて状況リセット出来ればヨシかと。
マジでスーパージャンプでしか使ってない
前作同様存在を忘れがちなので刺さります
エクカスのチャクチ修正、キルしたい時は密集地帯に近づいて撃てばそんなに気にならないかなと思います
メインもスペも牽制目的が強いブキですしどかす意識ならまぁまぁ使えるレベルかなって
ただキルれると気持ちがいいです
個人的には範囲修正が結構痛いな
そもチャクチ修正するならウルショ先にやって欲しい
爆風思った以上に狭くなってますね
ウルショがそのままってどういう事…
苦手意識あったヒラメザトウエリアをのびのびプレイできて凄い楽しかった
やっぱエクカス好きだわ
ステージ選べばホント強いなコレ
めっちゃ安定してキルレ維持できる
勝ちにも繋がりやすい
さっそくフェス満喫中だけど、心なしか狩られづらくなった気がするし、心なしか狩りづらくもなった気がするって感じだなチャクチ。
あと、皆一緒に言ってるとおりウルショがノータッチだったのは確かに許せんが、メジャーなウルショ持ち(というか事実上環境に存在するウルショ使い)のスシとボトルのSPが増えた影響か、体感としてウルショが前より飛んでこなくなって快適になったかも。となると今脅威となっているのは鉛筆とロンブラだけど、ソイツらもSPナーフ食らってるから、比較的エクカスに追い風が吹いてる……のか?
アッパー貰った中だと赤スパ(復帰早すぎ)とスペコラ(ほぼジェッパ)がきつい印象
このブキはもうダメかもしれんね
自分より長射程には手出ししにくいです←わかる
ジムワイパーの縦より射程短いです←!!!???
マッチング区分違うのでミラーに呼びません←ほっ……
ジムが中距離級でエクスが長距離級です←!!!???
長距離級にはボトルがいます
←!!!!????
気持ちウルショが減ったの助かる
エリアめっちゃ勝てるんよなエクカス
チャクチナーフ個人的にあんまり感じないし楽しいけどな
使いこなせば他の後衛ブキよりやれることが多いと感じる
でもドリンク環境でゲームスピードが早くなってるのに連射速度が遅すぎて味方のサポートに入れないことも多々あるので最悪インク効率そのままでもいいから硬直緩和してとイカとヒトの変化を早くしてほしい
そろそろ2から続く懲役から釈放してくれませんかね…
スロッシャーは硬直を短くすると壊れるのでダメです
ほんのちょっとだけなら…ダメ??
2のエリアで暴れたのは反省している
結局今の環境ってキルブキしか強くないよね(ペナ付リッターを狩りながら)
なおわかばはキルブキだと思ってる
カスタム待ってくる人ガンガン前に積めてくれる人多いから好き