エクスプロッシャーカスタムのコメント欄です。
さっそくフェス満喫中だけど、心なしか狩られづらくなった気がするし、心なしか狩りづらくもなった気がするって感じだなチャクチ。 あと、皆一緒に言ってるとおりウルショがノータッチだったのは確かに許せんが、メジャーなウルショ持ち(というか事実上環境に存在するウルショ使い)のスシとボトルのSPが増えた影響か、体感としてウルショが前より飛んでこなくなって快適になったかも。となると今脅威となっているのは鉛筆とロンブラだけど、ソイツらもSPナーフ食らってるから、比較的エクカスに追い風が吹いてる……のか?
アッパー貰った中だと赤スパ(復帰早すぎ)とスペコラ(ほぼジェッパ)がきつい印象
このブキはもうダメかもしれんね
自分より長射程には手出ししにくいです←わかる ジムワイパーの縦より射程短いです←!!!???
マッチング区分違うのでミラーに呼びません←ほっ…… ジムが中距離級でエクスが長距離級です←!!!???
長距離級にはボトルがいます ←!!!!????
気持ちウルショが減ったの助かる
エリアめっちゃ勝てるんよなエクカス チャクチナーフ個人的にあんまり感じないし楽しいけどな
使いこなせば他の後衛ブキよりやれることが多いと感じる でもドリンク環境でゲームスピードが早くなってるのに連射速度が遅すぎて味方のサポートに入れないことも多々あるので最悪インク効率そのままでもいいから硬直緩和してとイカとヒトの変化を早くしてほしい そろそろ2から続く懲役から釈放してくれませんかね…
スロッシャーは硬直を短くすると壊れるのでダメです
ほんのちょっとだけなら…ダメ?? 2のエリアで暴れたのは反省している
結局今の環境ってキルブキしか強くないよね(ペナ付リッターを狩りながら) なおわかばはキルブキだと思ってる
カスタム待ってくる人ガンガン前に積めてくれる人多いから好き
ずっと無印を使っていて、「思ったよりは良い」みたいな評価を見てちょっとカスタムも使ってみたけど、無印で出せる戦績を超えられる気がしない… この武器に限ってはアメフラシの方が100倍強い(個人の感想です。念のため。)
エリア以外カスタムでいいよ エリアもいけるけど
クッソ楽しい 生存を学ぶのにピッタリ
同じ3連ならトリトルがいいな…
かなり限定的な状況になるけど 「こんなブキでスパジャンチャクチしてこないだろ」という先入観を逆手に取って、あえてやってみるとたまーに刺さる なお加害範囲狭さと、不発だったときの事後処理や、最悪味方に不信感を抱かせる可能性がある事に関しては自己責任になります。
エクカスが味方に来た時の唯一のデメリットがシールドの練度の問題か立ち位置の問題かボムの即起爆が怖い位置に置くんだよな… 52が置くシールドはそもそもそのシールドの前に行く機会がないんだけどエクカスはたまに気になる
射程4ちょいなんでそのまま投げるとちょうど前衛の立ち位置と被るのよね 前衛いるなら前出てから投げるようにはしているが前衛ブキ持たないからこれでいいのか分からん
詰めに対する最強のカウンターがあるしチャーにもヘイト買いの択あるから苦手マップが本当に無い 強いかどうかは置いといて使っててやれる事沢山あって楽しい武器
遠距離で爆発を起こせる代わりに近距離で大爆発を起こせるブキ
(自分自身が)大爆発
前よりは減った…はず
前衛が動きやすい足場を作り、壁裏潜伏の敵を落とし、裏どりルートを潰し、ホコショ着弾点で溺れてる味方を救出し、敵強ポジに圧をかけ… ……やることが、やることが多い!(予備インク欲しい)
そういうのは各自でやって貰わないとインク足りないしジリ貧になって負け確です 自分がやる事はキルを取る事 それ以外していません...
チャクチを予備インクにしよう
キル取る事しかしないならチャージャー系持った方が良くない?
最近エクスから逃げてシューター持ってるんだけど。高XP帯は知らないけど2000以下だと、ゲームスピードに追いつけて無い感が出がちね。 味方でも敵でも編成で来た時に、孤立した場所にいたり、前線に全く絡めない位置でモタモタ塗ってたり。 (批判じゃなくて、自分も気をつけないとって意図です) よほど予測と盤面理解が高くないと、なかなか活躍し辛いブキだなと改めて思ったわ。 あと、一度手出ししたら逃さない、2確で必ず殺すって殺意。 いわゆる圧ってのが出せないと上に行くのはムズい…。
無印からカスタムに持ち替えると「リッターハイドラジムロング52全部これで狩る」って気分になるの不思議 サブスペ異なるだけでこんな心持ち違うものか なお厄介な敵に連キル決めたあとボム踏んで爆散するまでが様式美
見た目に反してネチネチ系で使って分かるもどかしさ。 でも短射程で遠距離スペもないと手も足も出ないから相手しててマジで苦手な武器。
色んなルールで手堅く活躍してる印象。 後衛に来て一番嬉しいまである。
味方にとってハズレ枠の後衛かもしれないと思ってたから(ミラーにリッターハイドラロング呼びがち)そう言って貰えると救われるありがとう
リッターロングはグループ違うからそうそう呼ばないでしょ クゲ(ジェッパが天敵)ボトル(前衛負担増)エリデコ(全部つらい)あたりがキツイ あと稀少種だけど変態エイムのトラコラ
鉛筆が一番嬉しいけどエクカスも嬉しい
確かに区分は異なるけど体感としてホコヤグラでざっくり後衛枠として呼んでる気がする ジェッパになす術ない(高度下げた時にチャクチで狩れることもある)のとエリデコは先に直撃当てても返り討ちなのでキツイのは同意 弓は敵でも味方でも鬼神みたいなのをよく引くのでやっぱり怖い
キッチリ足元奪ってくる弓使いとか、時に「上位互換か…?」とか思ってしまう。 攻撃ターンがあっちの方が回数多いのズルいよぅ…。 単に己が未熟なだけだけど
弓がエクスの上位互換に思えるのわかりすぎる あの射程と一確とインク効率と挙動の軽快さが羨ましい エクスは重量級のデメリットは強調されてメインク効率ギアの例外とかメリットはほぼ消されてるの悲しい それでも使うけどさ、いいよねこのブキ
とはいえ、攻撃準備してからじゃないと撃てないのでインクの海から突然コンニチハされると成す術がないのであった
弓は逆にインファイトに持ち込んで無理やり誤魔化してる 直撃+爆風食らったら運が悪かったと言うことで
エクス使いって冷静にクレバーに戦況を見定めて戦うのに、たまにゴリラのようにウホウホするよね…。(褒め言葉)
突っ込んできた短射程に、回り込んで0距離鈍器叩きつけするの好き…。
無印でだけどウホウホしてきた。 バトルメモリーRA5F-JV44-1V0H-QJEG
チャクチの弱体化は痛い
あと地味に生存率は高いから逆境もあり、懐刀は大事
チャクチ溜めて、敵陣強ポジに陣取ってシールドも張って 「こっち来んなー‼︎ 近づいたら撃つぞ⁉︎ 撃っちまうぞーーッ⁉︎」 って立てこもり犯ムーブするの好き
弾切れと共にお縄頂戴するけど
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さっそくフェス満喫中だけど、心なしか狩られづらくなった気がするし、心なしか狩りづらくもなった気がするって感じだなチャクチ。
あと、皆一緒に言ってるとおりウルショがノータッチだったのは確かに許せんが、メジャーなウルショ持ち(というか事実上環境に存在するウルショ使い)のスシとボトルのSPが増えた影響か、体感としてウルショが前より飛んでこなくなって快適になったかも。となると今脅威となっているのは鉛筆とロンブラだけど、ソイツらもSPナーフ食らってるから、比較的エクカスに追い風が吹いてる……のか?
アッパー貰った中だと赤スパ(復帰早すぎ)とスペコラ(ほぼジェッパ)がきつい印象
このブキはもうダメかもしれんね
自分より長射程には手出ししにくいです←わかる
ジムワイパーの縦より射程短いです←!!!???
マッチング区分違うのでミラーに呼びません←ほっ……
ジムが中距離級でエクスが長距離級です←!!!???
長距離級にはボトルがいます
←!!!!????
気持ちウルショが減ったの助かる
エリアめっちゃ勝てるんよなエクカス
チャクチナーフ個人的にあんまり感じないし楽しいけどな
使いこなせば他の後衛ブキよりやれることが多いと感じる
でもドリンク環境でゲームスピードが早くなってるのに連射速度が遅すぎて味方のサポートに入れないことも多々あるので最悪インク効率そのままでもいいから硬直緩和してとイカとヒトの変化を早くしてほしい
そろそろ2から続く懲役から釈放してくれませんかね…
スロッシャーは硬直を短くすると壊れるのでダメです
ほんのちょっとだけなら…ダメ??
2のエリアで暴れたのは反省している
結局今の環境ってキルブキしか強くないよね(ペナ付リッターを狩りながら)
なおわかばはキルブキだと思ってる
カスタム待ってくる人ガンガン前に積めてくれる人多いから好き
ずっと無印を使っていて、「思ったよりは良い」みたいな評価を見てちょっとカスタムも使ってみたけど、無印で出せる戦績を超えられる気がしない… この武器に限ってはアメフラシの方が100倍強い(個人の感想です。念のため。)
エリア以外カスタムでいいよ
エリアもいけるけど
クッソ楽しい
生存を学ぶのにピッタリ
同じ3連ならトリトルがいいな…
かなり限定的な状況になるけど
「こんなブキでスパジャンチャクチしてこないだろ」という先入観を逆手に取って、あえてやってみるとたまーに刺さる
なお加害範囲狭さと、不発だったときの事後処理や、最悪味方に不信感を抱かせる可能性がある事に関しては自己責任になります。
エクカスが味方に来た時の唯一のデメリットがシールドの練度の問題か立ち位置の問題かボムの即起爆が怖い位置に置くんだよな…
52が置くシールドはそもそもそのシールドの前に行く機会がないんだけどエクカスはたまに気になる
射程4ちょいなんでそのまま投げるとちょうど前衛の立ち位置と被るのよね
前衛いるなら前出てから投げるようにはしているが前衛ブキ持たないからこれでいいのか分からん
詰めに対する最強のカウンターがあるしチャーにもヘイト買いの択あるから苦手マップが本当に無い
強いかどうかは置いといて使っててやれる事沢山あって楽しい武器
遠距離で爆発を起こせる代わりに近距離で大爆発を起こせるブキ
(自分自身が)大爆発
前よりは減った…はず
前衛が動きやすい足場を作り、壁裏潜伏の敵を落とし、裏どりルートを潰し、ホコショ着弾点で溺れてる味方を救出し、敵強ポジに圧をかけ…
……やることが、やることが多い!(予備インク欲しい)
そういうのは各自でやって貰わないとインク足りないしジリ貧になって負け確です
自分がやる事はキルを取る事
それ以外していません...
チャクチを予備インクにしよう
キル取る事しかしないならチャージャー系持った方が良くない?
最近エクスから逃げてシューター持ってるんだけど。高XP帯は知らないけど2000以下だと、ゲームスピードに追いつけて無い感が出がちね。
味方でも敵でも編成で来た時に、孤立した場所にいたり、前線に全く絡めない位置でモタモタ塗ってたり。
(批判じゃなくて、自分も気をつけないとって意図です)
よほど予測と盤面理解が高くないと、なかなか活躍し辛いブキだなと改めて思ったわ。
あと、一度手出ししたら逃さない、2確で必ず殺すって殺意。
いわゆる圧ってのが出せないと上に行くのはムズい…。
無印からカスタムに持ち替えると「リッターハイドラジムロング52全部これで狩る」って気分になるの不思議
サブスペ異なるだけでこんな心持ち違うものか
なお厄介な敵に連キル決めたあとボム踏んで爆散するまでが様式美
見た目に反してネチネチ系で使って分かるもどかしさ。
でも短射程で遠距離スペもないと手も足も出ないから相手しててマジで苦手な武器。
色んなルールで手堅く活躍してる印象。
後衛に来て一番嬉しいまである。
味方にとってハズレ枠の後衛かもしれないと思ってたから(ミラーにリッターハイドラロング呼びがち)そう言って貰えると救われるありがとう
リッターロングはグループ違うからそうそう呼ばないでしょ
クゲ(ジェッパが天敵)ボトル(前衛負担増)エリデコ(全部つらい)あたりがキツイ
あと稀少種だけど変態エイムのトラコラ
鉛筆が一番嬉しいけどエクカスも嬉しい
確かに区分は異なるけど体感としてホコヤグラでざっくり後衛枠として呼んでる気がする
ジェッパになす術ない(高度下げた時にチャクチで狩れることもある)のとエリデコは先に直撃当てても返り討ちなのでキツイのは同意
弓は敵でも味方でも鬼神みたいなのをよく引くのでやっぱり怖い
キッチリ足元奪ってくる弓使いとか、時に「上位互換か…?」とか思ってしまう。
攻撃ターンがあっちの方が回数多いのズルいよぅ…。
単に己が未熟なだけだけど
弓がエクスの上位互換に思えるのわかりすぎる
あの射程と一確とインク効率と挙動の軽快さが羨ましい
エクスは重量級のデメリットは強調されてメインク効率ギアの例外とかメリットはほぼ消されてるの悲しい
それでも使うけどさ、いいよねこのブキ
とはいえ、攻撃準備してからじゃないと撃てないのでインクの海から突然コンニチハされると成す術がないのであった
弓は逆にインファイトに持ち込んで無理やり誤魔化してる
直撃+爆風食らったら運が悪かったと言うことで
エクス使いって冷静にクレバーに戦況を見定めて戦うのに、たまにゴリラのようにウホウホするよね…。(褒め言葉)
突っ込んできた短射程に、回り込んで0距離鈍器叩きつけするの好き…。
無印でだけどウホウホしてきた。
バトルメモリーRA5F-JV44-1V0H-QJEG
チャクチの弱体化は痛い
あと地味に生存率は高いから逆境もあり、懐刀は大事
チャクチ溜めて、敵陣強ポジに陣取ってシールドも張って
「こっち来んなー‼︎ 近づいたら撃つぞ⁉︎ 撃っちまうぞーーッ⁉︎」
って立てこもり犯ムーブするの好き
弾切れと共にお縄頂戴するけど