エクスプロッシャーカスタムのコメント欄です。
シールドが悪いのではなくメインが劣悪な燃費すぎるのが原因なのでは…… とはいえ燃費良くすると悪さしそうだし難儀なブキよね
2の時インク効率ナーフされたのそのままだっけ? 少しでいいから戻してくれたらなぁ
初心者が初心者相手に無双できる可能性をインク管理の難しさでバランス取ってる感じがするから強化されなさそう、環境での強さは二の次っぽいし
エクスロのメインは塗りかインク効率よくすると暴れるのは2で実証されてる
今更だが2のアップデート履歴見たらナーフしかされてねぇ…
エナドリウルショ環境だしインク効率強化しても、中堅か準環境に留まると見た。2はネチネチトゥーンだったからね
やっぱりインクキツくてシールド使いづらい ラインマーカーがよかったな、サブ
結論から書きますとサブ効率アップが有効な組み合わせはほとんど無いものと考えられます
シールド後メイン4振りが可能なギアパワーの組み合わせは ・メイン効率サブ効率組み合わせ自由で計12以上 メイン効率12でメインのみの総弾数が10振りなのでそれでよいのではないかと考えられます
シールド後メイン5振りが可能なギアパワーの組み合わせは ・メイン効率28 ・メイン効率24サブ効率3 ・メイン効率20サブ効率6 これ以上サブ効率を積んでも必要ギアパワー数が増えてしまいます メインのみの総弾数がメイン効率25で12振りになることを考えると、それに加え3増やすならどちらでもよい、くらいで、わざわざサブ効率を含む組み合わせを採用する必要は無いように考えられます
カムバック発動時にシールド後メイン5振りが可能なギアパワーの組み合わせは ・メイン効率サブ効率組み合わせ自由で計9以上 使わないのでわかりませんが、ラスパと異なり時間制限がある(メインのみでインクを使いきるのは間に合わないことが多いと考えられる)ので非発動時の総弾数だけ考えてメイン効率を追加すれば良さそう?
ラストスパートフル発動時にシールド後メイン6振りが可能なギアパワーの組み合わせは ・メイン効率6 ・メイン効率3サブ効率3 ・サブ効率9 使わないのでわかりませんがメイン効率6ではフル発動時総弾数が12振りにギリギリ届かず、かといってメイン効率9にするくらいならもう一声13にすると非発動時10振り・フル発動時13振りでお得感がある?
20/6は実測ですか?
横からですが、今実測で試してみたら20/6はシールド後4発しか撃てなかったです。
(追記) いや実測でインク回復含んでやってるからズレたのか まあともかく20/6は5発できないです。
あれ、本当ですね。足りませんでした インク回復が挟まってしまっていたかもしれないです 誤情報を書き込んですみません
ありがとうございます 計算値で合計インク量が100.01472と出てきて誤差範囲なのかなといった疑問でした
>> 330で示しているけども、6発の時はそれなりに効果がある まあそれでもちょっと積みすぎだが……
色かわいい!
可愛いよね。無印の無骨な感じに対してオモチャっぽいとか思ってたけど、使ってみるとなかなかしっくりくる…。 アセストップソシナや白い服と似合いすぎるので新しいギア揃えたくなる〜。
ちょっと前にティラミスのシールドの貼り方見て勉強するって方いたけど、そのティラミスが遂にエクカスの動画上げてたわね、やっぱシールド一番うめえわ……。あとダ山本も出してきてた。もしかしてバレた?
ローラー使いの人も上げてたし、ちょっとプチブーム来てる感はあるよね。 シーズン半ばには落ち着くと予想。
懐に入られた時のカウンターチャクチきもちええ
エクカスの強みは維持と打開潰しにあるな シールドで前目に貼れて、あ、死ぬって硬直をチャクチで相打ちに持っていける チャクチでかなり生存率と塗りとインク回復出来て迎撃性能上がってかなりシナジーあって笑った
相手が打開で前に詰めようとした時に、機先を制して塗り塗りチャクチで時間稼ぎできるの偉いよね。 当たらなくても大幅に塗りを奪うだけで相手にかなり圧をかけられるし。
1週間経ったけど、Xマッチ見る限りはそんなに暴れてはいないのかな?エクス使いとしてはエクカス最高に楽しいけど、結局ミラーにボトルがいる限り環境トップに立つことはなさそうだね。 まぁ無印と比べてパワーは盛れそうだし、ヘイト向いてメイン弱体食らったら最悪だからちょうど良い加減なのか…?
注目されすぎない程度に強い。一番理想的な立ち位置だと思う
実装前、「後衛がチャクチとかいつすんのwww←後ろで一人インク回復するためでしょ(笑)」みたいなやり取りを見かけたけど。いざ実装されてみるとチャクチの回転率良いから雑に使ってもあまり損しないのでインク回復目的のチャクチが普通に有用なの面白すぎる。
>> 380 意外と王冠にガエンも多くて、これもXマッチエクスには逆風か? 長射程枠同士だとチャクチが活きづらいから、結局中堅止まりかなぁ。楽しいから良いんだけど。
あんまり上で暴れられるとナーフ圏内に入るからこのくらいの立ち位置が下手な波風立たずに楽しめるからいいと思う
各ブキのSPPを眺めるとなんとなくバトル中にゲージロックする時間を加味してSPPを増減しているような気がする そんな中でコイツがアメフラシの原種と同じSPPになってるのはちょっと注目ポイントかもしれない
無印は近づきさえすれば簡単にシバけたのにチャクチ付いたせいで短射程で触れなくなった
メイン効率26 サブ効率16 インク回復9 イカ速6 これでシールドプラス6発で安定している ちょっと欲張りかもだが
カジキ空港強ポジ報告よー。 右ルート中央右の一段下がってる所がマジで要塞。 遮蔽物豊富かつエクスは通しやすい、真横はプロペラ回さないと落とし穴で横から距離詰められることがないor詰めようとした場合はギミック動くので分かりやすい。右から直進される場合もシールドで封鎖可能。相手が降りてきたら逃げ場がないのでチャクチほぼ必中。中央への圧掛けも可、かつ敵に真横を向かせられるので中央ラインが上がりやすく、カバーも貰いやすい。 抑えも敵プロペラ高台に上がらず右側から圧掛け可能で、敵陣右から降りてきたのは袋小路なのでチャクチ処理。下がる場合もプロペラ盾にすればギミックが後ろに下がってくれるので逃げやすい。 注意するのはボムぐらいだなぁ。
今リベンジ構成でいろいろ模索してるんだけど、一応これでシールドから4発撃てる構成にしてる ただ、リベンジつけたとしてもサーマル効果はいいんだけど、肝心のサーマルついた相手を倒してペナを付けるっていう機会があんまないから(ワシが下手なだけ)ちょっと別の構成試そうかな~と検討中 今の構成だとイカ速が過剰かな?って感じてるからイカ速GP6相当あたりで調整したい ラスパも考えたんだけど発動しやすいルールとしづらいルールがあるから使いづらいかな~と ステジャン切ってる理由は単純に入れる枠がなかっただけ
ここまで書いたけど皆さんの構成も参考にしたくなりました 皆さんの意見も欲しいし使ってるギア構成も参考にしてみたいんのでいろいろ書いてくれると助かります(一応このwikiをさかのぼって過去に埋もれてるやつも見ておきます)
インク回復をメインクにすればインクフルから12発、シールド後5発に増えるしそっちのがいいんでは? リベンジのペナはもともと発動させづらいからしゃーない(というかじゃなきゃもっとヘイト買ってる)
ラスパ10ステジャン10インク回復10メインク12イカ速9安全靴3スパ短3 でやってます
リベンジよりかはステジャンが良いと思います。ステジャンのおかげでエリアに即干渉できてカウント進んだりすることが結構あるので 自分はそもそもエリア中心に使ってるので、ラスパも固定してますね
まだ試行錯誤中だけど、 ステジャン10インク回復10イカ速10メインク15ジャン短6スペ減3スペ増3 最初はギアコスパ的にはラスパが良くて使ってたけどインク管理を体感でやってる関係でズレるのを嫌った結果インク回復に。スペ増はギリギリ足りずデスする場面がちらほらと合ったので。付けたら割と快適。ただ、メインクが若干足りない気がするから付け替えるならジャン短を3にするかか、スペ増を落とすか、かなぁ。ジャン短型エクスを使ってた身からするとジャン短6は維持したいし。本当はステジャン切りたくて仕方ないんだけどデス嵩むことあるし・・・ インクもギア枠も足りないものが多いなこのブキは!
ジャン短積んでリスジャンするなら受け身も強いですよ。転がった後3秒間イカ速爆上がりするのでリスジャンから後衛ポジにつくまで目茶苦茶早くなります なんだかんだ優勢時に前跳びするのにも使えるので、状況次第で立ち位置を切り替えるエクカスには合ってるかなと
メインクは12で10発、18で11発だから、15ってのは半端な気が 書いてる通りスぺ増切ってもいいんじゃないか、3積むだけならその分1発打てば溜まりそうだし
コメ主です みなさん様々なご意見ありがとうございます まだまだ意見は募集中です とりあえず、過去のコメントとこのツリーのコメントにあったラスパorカムバ+メインクとステジャンの構成を試してみようと思います
スペ強積んで汚ねー花火してたけど いい加減ここの先達見習って効率系積もうかしら
ジャン短積んどけばシールド張った後戦えなくてもリスジャンで逃げることはできるな
重量級でコイツだけメイン効率の特別待遇をどういうことだ!サブスペは揃えてる!はやくしろ!はやく!はやく!はやく!はやく!!!
上のコメントで気付いたけどこいつメイン効率の効果高くないのか。2で出てきたキャンプも効果高くなっているのに、なぜだろう?
重量級の中だと「比較的」装弾数多くて効果高いと余裕で遠くからそこら中に90ダメばらまけちゃうからだと思う
瞬間塗り性能はピカイチだからね。1v3のエリア塗り合いになったとき拮抗した事がある(条件が色々揃ってたのも要因だけど)。その時、「インク効率の下方補正はこれか」と思ったわ。
弱体化もされずにヘイトも買わずに強いが環境ではない 昔のノーチラスポジションになったな、よかったなあ
メインも腕前によって性能めっちゃ変わるしなぁ、よかったなぁ
エクスロが強気に前に出るのがこんなに強いとは思わなかった 近づいたらしぬし
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シールドが悪いのではなくメインが劣悪な燃費すぎるのが原因なのでは……
とはいえ燃費良くすると悪さしそうだし難儀なブキよね
2の時インク効率ナーフされたのそのままだっけ?
少しでいいから戻してくれたらなぁ
初心者が初心者相手に無双できる可能性をインク管理の難しさでバランス取ってる感じがするから強化されなさそう、環境での強さは二の次っぽいし
エクスロのメインは塗りかインク効率よくすると暴れるのは2で実証されてる
今更だが2のアップデート履歴見たらナーフしかされてねぇ…
エナドリウルショ環境だしインク効率強化しても、中堅か準環境に留まると見た。2はネチネチトゥーンだったからね
やっぱりインクキツくてシールド使いづらい ラインマーカーがよかったな、サブ
結論から書きますとサブ効率アップが有効な組み合わせはほとんど無いものと考えられます
シールド後メイン4振りが可能なギアパワーの組み合わせは
・メイン効率サブ効率組み合わせ自由で計12以上
メイン効率12でメインのみの総弾数が10振りなのでそれでよいのではないかと考えられます
シールド後メイン5振りが可能なギアパワーの組み合わせは
・メイン効率28
・メイン効率24サブ効率3
・メイン効率20サブ効率6これ以上サブ効率を積んでも必要ギアパワー数が増えてしまいます
メインのみの総弾数がメイン効率25で12振りになることを考えると、それに加え3増やすならどちらでもよい、くらいで、わざわざサブ効率を含む組み合わせを採用する必要は無いように考えられます
カムバック発動時にシールド後メイン5振りが可能なギアパワーの組み合わせは
・メイン効率サブ効率組み合わせ自由で計9以上
使わないのでわかりませんが、ラスパと異なり時間制限がある(メインのみでインクを使いきるのは間に合わないことが多いと考えられる)ので非発動時の総弾数だけ考えてメイン効率を追加すれば良さそう?
ラストスパートフル発動時にシールド後メイン6振りが可能なギアパワーの組み合わせは
・メイン効率6
・メイン効率3サブ効率3
・サブ効率9
使わないのでわかりませんがメイン効率6ではフル発動時総弾数が12振りにギリギリ届かず、かといってメイン効率9にするくらいならもう一声13にすると非発動時10振り・フル発動時13振りでお得感がある?
20/6は実測ですか?
横からですが、今実測で試してみたら20/6はシールド後4発しか撃てなかったです。
(追記)
いや実測でインク回復含んでやってるからズレたのか まあともかく20/6は5発できないです。
あれ、本当ですね。足りませんでした
インク回復が挟まってしまっていたかもしれないです
誤情報を書き込んですみません
ありがとうございます
計算値で合計インク量が100.01472と出てきて誤差範囲なのかなといった疑問でした
>> 330で示しているけども、6発の時はそれなりに効果がある
まあそれでもちょっと積みすぎだが……
色かわいい!
可愛いよね。無印の無骨な感じに対してオモチャっぽいとか思ってたけど、使ってみるとなかなかしっくりくる…。
アセストップソシナや白い服と似合いすぎるので新しいギア揃えたくなる〜。
ちょっと前にティラミスのシールドの貼り方見て勉強するって方いたけど、そのティラミスが遂にエクカスの動画上げてたわね、やっぱシールド一番うめえわ……。あとダ山本も出してきてた。もしかしてバレた?
ローラー使いの人も上げてたし、ちょっとプチブーム来てる感はあるよね。
シーズン半ばには落ち着くと予想。
懐に入られた時のカウンターチャクチきもちええ
エクカスの強みは維持と打開潰しにあるな
シールドで前目に貼れて、あ、死ぬって硬直をチャクチで相打ちに持っていける
チャクチでかなり生存率と塗りとインク回復出来て迎撃性能上がってかなりシナジーあって笑った
相手が打開で前に詰めようとした時に、機先を制して塗り塗りチャクチで時間稼ぎできるの偉いよね。
当たらなくても大幅に塗りを奪うだけで相手にかなり圧をかけられるし。
1週間経ったけど、Xマッチ見る限りはそんなに暴れてはいないのかな?エクス使いとしてはエクカス最高に楽しいけど、結局ミラーにボトルがいる限り環境トップに立つことはなさそうだね。
まぁ無印と比べてパワーは盛れそうだし、ヘイト向いてメイン弱体食らったら最悪だからちょうど良い加減なのか…?
注目されすぎない程度に強い。一番理想的な立ち位置だと思う
実装前、「後衛がチャクチとかいつすんのwww←後ろで一人インク回復するためでしょ(笑)」みたいなやり取りを見かけたけど。いざ実装されてみるとチャクチの回転率良いから雑に使ってもあまり損しないのでインク回復目的のチャクチが普通に有用なの面白すぎる。
>> 380
意外と王冠にガエンも多くて、これもXマッチエクスには逆風か?
長射程枠同士だとチャクチが活きづらいから、結局中堅止まりかなぁ。楽しいから良いんだけど。
あんまり上で暴れられるとナーフ圏内に入るからこのくらいの立ち位置が下手な波風立たずに楽しめるからいいと思う
各ブキのSPPを眺めるとなんとなくバトル中にゲージロックする時間を加味してSPPを増減しているような気がする
そんな中でコイツがアメフラシの原種と同じSPPになってるのはちょっと注目ポイントかもしれない
無印は近づきさえすれば簡単にシバけたのにチャクチ付いたせいで短射程で触れなくなった
メイン効率26 サブ効率16 インク回復9 イカ速6
これでシールドプラス6発で安定している
ちょっと欲張りかもだが
カジキ空港強ポジ報告よー。
右ルート中央右の一段下がってる所がマジで要塞。
遮蔽物豊富かつエクスは通しやすい、真横はプロペラ回さないと落とし穴で横から距離詰められることがないor詰めようとした場合はギミック動くので分かりやすい。右から直進される場合もシールドで封鎖可能。相手が降りてきたら逃げ場がないのでチャクチほぼ必中。中央への圧掛けも可、かつ敵に真横を向かせられるので中央ラインが上がりやすく、カバーも貰いやすい。
抑えも敵プロペラ高台に上がらず右側から圧掛け可能で、敵陣右から降りてきたのは袋小路なのでチャクチ処理。下がる場合もプロペラ盾にすればギミックが後ろに下がってくれるので逃げやすい。
注意するのはボムぐらいだなぁ。
今リベンジ構成でいろいろ模索してるんだけど、一応これでシールドから4発撃てる構成にしてる
ただ、リベンジつけたとしてもサーマル効果はいいんだけど、肝心のサーマルついた相手を倒してペナを付けるっていう機会があんまないから(ワシが下手なだけ)ちょっと別の構成試そうかな~と検討中
今の構成だとイカ速が過剰かな?って感じてるからイカ速GP6相当あたりで調整したい
ラスパも考えたんだけど発動しやすいルールとしづらいルールがあるから使いづらいかな~と
ステジャン切ってる理由は単純に入れる枠がなかっただけ
ここまで書いたけど皆さんの構成も参考にしたくなりました
皆さんの意見も欲しいし使ってるギア構成も参考にしてみたいんのでいろいろ書いてくれると助かります(一応このwikiをさかのぼって過去に埋もれてるやつも見ておきます)
インク回復をメインクにすればインクフルから12発、シールド後5発に増えるしそっちのがいいんでは?
リベンジのペナはもともと発動させづらいからしゃーない(というかじゃなきゃもっとヘイト買ってる)
ラスパ10ステジャン10インク回復10メインク12イカ速9安全靴3スパ短3
でやってます
リベンジよりかはステジャンが良いと思います。ステジャンのおかげでエリアに即干渉できてカウント進んだりすることが結構あるので
自分はそもそもエリア中心に使ってるので、ラスパも固定してますね
まだ試行錯誤中だけど、
ステジャン10インク回復10イカ速10メインク15ジャン短6スペ減3スペ増3
最初はギアコスパ的にはラスパが良くて使ってたけどインク管理を体感でやってる関係でズレるのを嫌った結果インク回復に。スペ増はギリギリ足りずデスする場面がちらほらと合ったので。付けたら割と快適。ただ、メインクが若干足りない気がするから付け替えるならジャン短を3にするかか、スペ増を落とすか、かなぁ。ジャン短型エクスを使ってた身からするとジャン短6は維持したいし。本当はステジャン切りたくて仕方ないんだけどデス嵩むことあるし・・・
インクもギア枠も足りないものが多いなこのブキは!
ジャン短積んでリスジャンするなら受け身も強いですよ。転がった後3秒間イカ速爆上がりするのでリスジャンから後衛ポジにつくまで目茶苦茶早くなります
なんだかんだ優勢時に前跳びするのにも使えるので、状況次第で立ち位置を切り替えるエクカスには合ってるかなと
メインクは12で10発、18で11発だから、15ってのは半端な気が
書いてる通りスぺ増切ってもいいんじゃないか、3積むだけならその分1発打てば溜まりそうだし
コメ主です
みなさん様々なご意見ありがとうございます
まだまだ意見は募集中です
とりあえず、過去のコメントとこのツリーのコメントにあったラスパorカムバ+メインクとステジャンの構成を試してみようと思います
スペ強積んで汚ねー花火してたけど
いい加減ここの先達見習って効率系積もうかしら
ジャン短積んどけばシールド張った後戦えなくてもリスジャンで逃げることはできるな
重量級でコイツだけメイン効率の特別待遇をどういうことだ!サブスペは揃えてる!はやくしろ!はやく!はやく!はやく!はやく!!!
上のコメントで気付いたけどこいつメイン効率の効果高くないのか。2で出てきたキャンプも効果高くなっているのに、なぜだろう?
重量級の中だと「比較的」装弾数多くて効果高いと余裕で遠くからそこら中に90ダメばらまけちゃうからだと思う
瞬間塗り性能はピカイチだからね。1v3のエリア塗り合いになったとき拮抗した事がある(条件が色々揃ってたのも要因だけど)。その時、「インク効率の下方補正はこれか」と思ったわ。
弱体化もされずにヘイトも買わずに強いが環境ではない
昔のノーチラスポジションになったな、よかったなあ
メインも腕前によって性能めっちゃ変わるしなぁ、よかったなぁ
エクスロが強気に前に出るのがこんなに強いとは思わなかった
近づいたらしぬし