モップリンDのコメント欄です。
モップって無印はボム主体の立ち回りが強かったみたいだしボム無くなって舞えるの? いくらビーコンとソナー自体はまあまあ強いとはいえ削り手段が完全にないサブと索敵力に特化してるスペで戦えそうに見えないんだが
無印は実装当初こそ『このメインわかんねえ…キューバン主軸でやるか』だったんだけど 練度が上がってメインの特長が見えてきたことで今はメイン主軸になった 瞬間的な塗りと攻撃範囲に優れているんでビーコン飛びながら圧かけていくブキになると思う 舞えるかどうかはワカラン
エリアのキューバン+サメライドの広範囲塗りが強かったという意味ではボム主体と言えなくはないけど、それ以外ではボムはオマケよ メインが強いしそもそもインク消費の都合上そんなにポイポイボム投げてたら立ち回れない 何ならトピについて無印板で話題に上がった時もインクの問題でそこまで強くないんじゃって意見が出たくらいで、植えたら後はインクを食わないビーコンはかなり舞える寄りだと思う ソナーは未知数
サブスペシャル共に野良向けじゃなさすぎる 固定メンツならポテンシャルイカせるけど野良だとメイン1本になりかねないし使い手が上手くても中々大変そう
チームでもエリアでサメっていう採用理由があるから無印のほうがいいっていう・・・
俺この2日間ずっとモップDちゃんのこと考えてた なんでこんなに日和ったサブスペなんだろうって でもようやく気づいたんだ スロッシャーがあの悪魔スクスロを輩出したカテゴリーだってことに モップDが悪魔ならないように 神様が配慮してくれたんだ 馬鹿な俺はこれからもバケスロと共に歩もうと思うけど 賢明な君たちはモップDの可能性を探ってほしい
バケスロもヒッセンもスクスロもエクスもオフロも1回は環境とってること考えるとスロッシャーって化け物なんだよな だからこそモップリンにも暴れてほしいぜ
実際エリアではそこそこの実績出してるし警戒されてる…
ビーコンブキが編成に2枚以上入ると事故るから、あまりメジャーにならないよう強いメインに付けられないのは分かる。 その代わりスペは優遇して欲しかった…。この構成ならマルミサ、メガホンくらいは許されたよね?
ロングだってソナーブキだけど環境入りしてるからモプも可能性ありそうだけどね 1確ないとはいえメイン強い部類だし
無印でゾンビなんだがDは前出る立ち回り厳しいか…?
ビーコンあるんで引き続きゾンビで間違いないと思います サブ性積むと味方も自分もゾンビたくさんできてハッピーになると思います
ありがとう(。-`ω´-) たくさんゾンビしてハッピーになりたいと思います
カムバゾンビ積んで残りをスペ減とサブ性能で調整する感じになりそう。
自分はこんな感じになったわ
スロッシャー嫌いだったらタンサンナイスダマなんてつけないぞ 多分過剰に反省してて過剰に警戒してる
ビーコンあるしゾンビイカ速あたり重点で積んで崖下等のスロッシャー強ポジへのチャレンジ回数を増やしていく感じかねえ チャレンジ成功したらソナーも絡めてカウント進めるみたいな
カナダフランス語だとリールガンはDの部分がrequin(ルカン)=サメなんだけど、そこはどうなるのかな
モップリンDは強い弱いは置いといて、メインがまさに「メイン」になり切り札になりそうなのがわくわくするわね 切り札としてスペが大事なのはわかるし、キル(人数有利)が不可欠なのもそうだし、愛用ブキにお手軽にキル狙えるスペついたらそりゃ嬉しいけどさ 自ずとモップリンというブキの使い方と向き合うことになって練度が上がる、モップリン愛が加速しそうなブキセットだと思ったよ 早く使いたいな モップリン、LOVEだよ
エクカスに明らかに歪なサブスペねじ込まれてるのを見てると 無難ではあるが扱えそうな構成で良かったと心から思う
モップリン使い以外は立ち去ったと思うので本音を言うけどモプDめちゃくちゃ強いよね?
弱いですね・・・
ドラデコ「……実装されてからご判断なさってもよろしいのではないかと存じます」
実装直後はリッカスとビーコン被りしてめちゃくちゃ弱いのはわかります…
リッカス使いなんてうんこみたいなビーコンしか生やせないだろうし論者オタクが多そうなモップリン使いは堅実なビーコン生やしてくれることを期待してるよ
強ポジ取りに行く動きは難しくなるけど味方のデスで前線下がりにくくなって勝率は上がるんじゃないかと思ってる
質問です。 ビーコンでプチシールドみたいな役割はできますか??
出来る時と出来ない時があります 具体的に言うと、ロラブラスロ辺りの範囲攻撃とチャーの貫通攻撃からは基本的に🦑ちゃんを守れないです でも対物を積んでないシューターやスピナーなどには案外バカにできない盾になったりもします 状況的には大分ピンポ気味だけど、覚えておくとたまに役に立つことはあるよ、といった塩梅
ヤグラに立てるくらいが実用的だと思います 壁としての汎用勢は皆無です
回答ありがとうございます。 全力でジャンプに使います笑
ホクサイも無印と亜種でキューバンとビーコンだよな… ひょっとしてホクサイって筆じゃなくてモップなのでは!?
モップリンDって名前カッコよいな
モップリン使ってる時いつもサメに発狂してたからサメから解放されたモップリンくんがどんな感じか楽しみ
サメを使いこなせない練度で使いこなせるメインじゃないでしょ
墨瀑淋っていう中国語名気に入ってるからDはどうなんだろうと思って調べてみたら オルカ社のDはそのまんまDなんだな
ソナーはしんどいなぁ 無印と違ってspで死なずにインク回復できるからそこはメリットか 無印サメ亜種ソナーの組み合わせ見るにイカ研はこいつのメインめちゃくちゃ高く評価してるね まぁ無印の時点でエリア4000出そうだしその評価は正しいか
ソナー苦手な民なのでここまで塩評価食らってるの意外だな。発動しても死なないスペシャルが付いてるってだけでモップリンにとっては相当プラスなんじゃないかと思ってるんだけどどうだろ
ソナーがローリスクなぶんローリターンだからね サメとかハンコはハイリスクだけど刺さるときは刺さる ウルショエナスタはローリスクハイリターンだから最強
サメはエリアでは唯一無二の強さがあるし、モップリンのメインが1発でも当たればサメの遠爆風で相手をキルできるから相性良い。ホップソナーは使っても死なないというだけで特に強みもないし、メインとの噛み合わせもそれほどよくないと思う。
ソナーのダメージと噛み合うようにメイン48-42から55-35になってくれないかな
盤面コントロールする力は強いけど、ただそれだけって感じで勝ちに結びつけるのは味方次第になりそうだし、一旦ワイプアウトとかで打開になったらマジでやれること少ないしで、キューバン、サメのがワンチャン作れる破壊力あって強そうだな
盤面管理してワイプアウトしない・味方にさせない立ち回りが重要になりそうですよね
ビーコン武器全般割とそういうとこある ワイプ取らせずビーコンで前線下げ過ぎずで完全打開の形を作らせないのが大事だ
弱いしクイボ欲しかった
ビーコンはホコで活躍する印象。 攻め継続しやすい。
相手のビーコンをソナーで刈り取りビーコンを植える。農家からすればこのブキはかなりの脅威だといえる
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モップって無印はボム主体の立ち回りが強かったみたいだしボム無くなって舞えるの?
いくらビーコンとソナー自体はまあまあ強いとはいえ削り手段が完全にないサブと索敵力に特化してるスペで戦えそうに見えないんだが
無印は実装当初こそ『このメインわかんねえ…キューバン主軸でやるか』だったんだけど
練度が上がってメインの特長が見えてきたことで今はメイン主軸になった
瞬間的な塗りと攻撃範囲に優れているんでビーコン飛びながら圧かけていくブキになると思う
舞えるかどうかはワカラン
エリアのキューバン+サメライドの広範囲塗りが強かったという意味ではボム主体と言えなくはないけど、それ以外ではボムはオマケよ
メインが強いしそもそもインク消費の都合上そんなにポイポイボム投げてたら立ち回れない
何ならトピについて無印板で話題に上がった時もインクの問題でそこまで強くないんじゃって意見が出たくらいで、植えたら後はインクを食わないビーコンはかなり舞える寄りだと思う
ソナーは未知数
サブスペシャル共に野良向けじゃなさすぎる
固定メンツならポテンシャルイカせるけど野良だとメイン1本になりかねないし使い手が上手くても中々大変そう
チームでもエリアでサメっていう採用理由があるから無印のほうがいいっていう・・・
俺この2日間ずっとモップDちゃんのこと考えてた
なんでこんなに日和ったサブスペなんだろうって
でもようやく気づいたんだ
スロッシャーがあの悪魔スクスロを輩出したカテゴリーだってことに
モップDが悪魔ならないように
神様が配慮してくれたんだ
馬鹿な俺はこれからもバケスロと共に歩もうと思うけど
賢明な君たちはモップDの可能性を探ってほしい
バケスロもヒッセンもスクスロもエクスもオフロも1回は環境とってること考えるとスロッシャーって化け物なんだよな
だからこそモップリンにも暴れてほしいぜ
実際エリアではそこそこの実績出してるし警戒されてる…
ビーコンブキが編成に2枚以上入ると事故るから、あまりメジャーにならないよう強いメインに付けられないのは分かる。
その代わりスペは優遇して欲しかった…。この構成ならマルミサ、メガホンくらいは許されたよね?
ロングだってソナーブキだけど環境入りしてるからモプも可能性ありそうだけどね
1確ないとはいえメイン強い部類だし
無印でゾンビなんだがDは前出る立ち回り厳しいか…?
ビーコンあるんで引き続きゾンビで間違いないと思います
サブ性積むと味方も自分もゾンビたくさんできてハッピーになると思います
ありがとう(。-`ω´-)
たくさんゾンビしてハッピーになりたいと思います
カムバゾンビ積んで残りをスペ減とサブ性能で調整する感じになりそう。
自分はこんな感じになったわ
スロッシャー嫌いだったらタンサンナイスダマなんてつけないぞ
多分過剰に反省してて過剰に警戒してる
ビーコンあるしゾンビイカ速あたり重点で積んで崖下等のスロッシャー強ポジへのチャレンジ回数を増やしていく感じかねえ
チャレンジ成功したらソナーも絡めてカウント進めるみたいな
カナダフランス語だとリールガンはDの部分がrequin(ルカン)=サメなんだけど、そこはどうなるのかな
モップリンDは強い弱いは置いといて、メインがまさに「メイン」になり切り札になりそうなのがわくわくするわね
切り札としてスペが大事なのはわかるし、キル(人数有利)が不可欠なのもそうだし、愛用ブキにお手軽にキル狙えるスペついたらそりゃ嬉しいけどさ
自ずとモップリンというブキの使い方と向き合うことになって練度が上がる、モップリン愛が加速しそうなブキセットだと思ったよ
早く使いたいな モップリン、LOVEだよ
エクカスに明らかに歪なサブスペねじ込まれてるのを見てると
無難ではあるが扱えそうな構成で良かったと心から思う
モップリン使い以外は立ち去ったと思うので本音を言うけどモプDめちゃくちゃ強いよね?
弱いですね・・・
ドラデコ「……実装されてからご判断なさってもよろしいのではないかと存じます」
実装直後はリッカスとビーコン被りしてめちゃくちゃ弱いのはわかります…
リッカス使いなんてうんこみたいなビーコンしか生やせないだろうし論者オタクが多そうなモップリン使いは堅実なビーコン生やしてくれることを期待してるよ
強ポジ取りに行く動きは難しくなるけど味方のデスで前線下がりにくくなって勝率は上がるんじゃないかと思ってる
質問です。
ビーコンでプチシールドみたいな役割はできますか??
出来る時と出来ない時があります
具体的に言うと、ロラブラスロ辺りの範囲攻撃とチャーの貫通攻撃からは基本的に🦑ちゃんを守れないです
でも対物を積んでないシューターやスピナーなどには案外バカにできない盾になったりもします
状況的には大分ピンポ気味だけど、覚えておくとたまに役に立つことはあるよ、といった塩梅
ヤグラに立てるくらいが実用的だと思います
壁としての汎用勢は皆無です
回答ありがとうございます。
全力でジャンプに使います笑
ホクサイも無印と亜種でキューバンとビーコンだよな…
ひょっとしてホクサイって筆じゃなくてモップなのでは!?
モップリンDって名前カッコよいな
モップリン使ってる時いつもサメに発狂してたからサメから解放されたモップリンくんがどんな感じか楽しみ
サメを使いこなせない練度で使いこなせるメインじゃないでしょ
墨瀑淋っていう中国語名気に入ってるからDはどうなんだろうと思って調べてみたら
オルカ社のDはそのまんまDなんだな
ソナーはしんどいなぁ
無印と違ってspで死なずにインク回復できるからそこはメリットか
無印サメ亜種ソナーの組み合わせ見るにイカ研はこいつのメインめちゃくちゃ高く評価してるね
まぁ無印の時点でエリア4000出そうだしその評価は正しいか
ソナー苦手な民なのでここまで塩評価食らってるの意外だな。発動しても死なないスペシャルが付いてるってだけでモップリンにとっては相当プラスなんじゃないかと思ってるんだけどどうだろ
ソナーがローリスクなぶんローリターンだからね
サメとかハンコはハイリスクだけど刺さるときは刺さる
ウルショエナスタはローリスクハイリターンだから最強
サメはエリアでは唯一無二の強さがあるし、モップリンのメインが1発でも当たればサメの遠爆風で相手をキルできるから相性良い。ホップソナーは使っても死なないというだけで特に強みもないし、メインとの噛み合わせもそれほどよくないと思う。
ソナーのダメージと噛み合うようにメイン48-42から55-35になってくれないかな
盤面コントロールする力は強いけど、ただそれだけって感じで勝ちに結びつけるのは味方次第になりそうだし、一旦ワイプアウトとかで打開になったらマジでやれること少ないしで、キューバン、サメのがワンチャン作れる破壊力あって強そうだな
盤面管理してワイプアウトしない・味方にさせない立ち回りが重要になりそうですよね
ビーコン武器全般割とそういうとこある
ワイプ取らせずビーコンで前線下げ過ぎずで完全打開の形を作らせないのが大事だ
弱いしクイボ欲しかった
ビーコンはホコで活躍する印象。
攻め継続しやすい。
相手のビーコンをソナーで刈り取りビーコンを植える。農家からすればこのブキはかなりの脅威だといえる