ウルトラチャクチのコメント欄です。
個人的には(性能うんぬんはおいといて)チャクチを追加したのは良かったと思う。実際盛り上がったし
ただ追加されていない亜種が長射程ばっかり残っている時期に追加するのは間違いだったと思う。
バブルの方が盛り上がった気がする
前作のバブルボムピジェッパスフィア全部破壊し尽くすスペシャルキラー性能よかったのにウルトラはまじで虚無
ゆーてウルトラチャクチもスペシャルキラー性能は高いで(ジェッパ、カニ、ナイスダマ、バリア、ハンコ、デコイ、ソナー、キューインキ)
もう本体は飛ばないで拳3つでチャクチしてくれ
こいつシューター0はあれだし、今回ブキ追加数をシーズンごとに減らすという法則も打破したし3種目あるのかやっぱ?
台パン説を採用して決まったら振動で敵の設置物全部破壊&地上にいる敵全員一瞬スタン これでいこう
その拳を高台とかに飛ばせ
ある程度の高さならイカノボリやらイカロールを駆使して拳だけ高台におけたりおけなかったりするから一緒に研究しようぜ 一応全ステざっくり調査済みだけどチャクチ出た前後の新ステはチャクチ対策がなされてるのかそういったことが出来る高低差地形があんましなくて困ってる 調査不足の可能性大だけど
強いSPとは全く思わないけどサメやバリアのページみたいにされるくらいなら強い扱いで良い。
ナワバリですらこれで死んでくれる人少なくて悲しいよ
斜め方向に降下できるようにしない?
弱い弱いと言いつつヤグラで大活躍してるように見える
相手の後衛に圧をかけられないSPは弱いという事実をイカ研が理解してない気がする 相手のゾンビ前衛をチャクチやサメやハンコで倒したところで意味ないのよ ウルショやカニやジェッパがなぜ強いのかイカ研は理解しろ
そう考えるとエナスタって凄いよな。
相手のゾンビ前衛をチャクチやサメやハンコで倒したところで意味ないのよ
非ゾンビのユーザーがゴミカスな理由を上手く説明できてるな ゾンビビーコンロラコラみたいに抜けを通さなかったり前に身体入れ込めない癖にキルしかアドを取れない奴らしか居ないから自然と持久戦を作って呑気にエナスタを待った結果キルレ2だろうがウルショカニに破壊されてワンチャン通される奴らを何度見たことか 7年間もシリーズ続いてるんだしユーザーも学習してほしいよな
スペシャルじゃなくてサブだったら強い
チャクチリワーク案 ナイスダマみたいに飛び上がってから空飛ぶ拳を前に飛ばす→落としたい場所でZRで拳を止めて地面にたたきつける(遠隔サメライドみたいな感じ) ダメージは近爆風90x2、遠爆風30x2で遠爆風のダメージ重複はなし(近爆風のみ重複で1確あり) サメ君のことは知りません
実際サメに配慮なんてしてる場合じゃ無いくらい運営の扱い方が終わりすぎてて必要SP量に全く見合わない性能と化してるからなぁ…
長射程相手には何もできないスペシャルのままじゃ 発動直後に無敵になれても弱いままなのかな?
エクスやノーチに必死で詰めたと思ったらチャクチで返り討ちにされるの結構不愉快だったからスミナガかデコイでもついてて欲しかったな
3に復活させた事自体要らんかったけど マジでつけられても嬉しく無いスペシャル過ぎるので次回作以降は何があっても絶対に復活させないで欲しい
サイドオーダーでハチパレットやる時に自販機でハンコトルネに買い替えるまではとてもお世話になりました ぶっちゃけ向こうでも爆風範囲以外サメと大して変わらんけども
火力もかなり高いよ
範囲内に捉えられれば強いのは分かるし、無理やりポータル割ったりヤグラ周りや囲まれた時の一瞬掃除には役立つけど、周り蹴散らしながらポータル複数割りに行ったり、近くを爆撃しながら遠くへも手が出せるのには流石に敵わねえっす…
ノーチについてるのが悪い部分はあるだろうけどソナーサメハンコあたりは弱いとか言ってごめんなさいってなるしキューインキもなんか面白い使い方考えられるだけマシだなって感じるくらい何にも産み出さないなこのスペシャル サメと変えてほしい
わかるわ 一応サメはインフィニティシャークだけじゃ無く ホコの道作りとか 止めるタイミングバッチリならヤグラ上倒せたりとかチャクチよりはまだ意味のある使い方が出来る場面あるんだよな
流石にサメの方がマシは無いわ。青スパで1年以上戦いサメ金バッジ持つまで使って来て、今はマニュコラに浮気してチャクチを使っているけど明らかにチャクチの方が使える。ボム消しと壁貫通があるから理不尽な事が起こりにくい。サメにせめて障害物貫通とボム消しを付ければ評価逆転するだろうけど。
おいおい流石にそれは懲役6秒の弱さを甘く見てるぜ?チャクチ武器ではマニュコラが低ランク帯で暴れてたけどキューインキ武器は暴れてるどころか全武器(キャンシェルやクゲヒューでさえ)絶滅危惧種になってることがキューインキの性能の弱さを何より示している、、、
いや炭酸ジェッパとトラップウルショじゃ相当なモデルチェンジされなきゃそりゃあよ。
チャクチの爆風エフェクトが重なったり派手過ぎて全然着地後の動きが見えないのすげぇストレス
重なるのもそうだけど、拳のほうが若干遅いのがしんどいよな
強化案として、チャクチ狩りされた時はゾンビが発動するようになったりとかどうでしょう
前作と同じ狩られる前提のやつかい
2のときから無意識でしてた滞空時間での索敵、エクスならけっこう活かせるな…
ノーチについてるチャクチはイマイチ吐きどころがないし溜まりずらいんだけど、エクカスのチャクチはすごい溜まるし、短射程への圧もあるからかなんか強いんだよな。
チャクチブキはサメライドのほうがマシと言ってて、サメブキはチャクチのほうがマシと言ってるのがウケる そして仮に逆のSPついてても同じこと言ってることは容易に想像できる
無限鮫は強みとしては歪だし、短射程相手ならキルを拾える可能性がまだあるからサメよりはマシなイメージだったけど結構意見分かれてるのな… まあ少なくともスパジャンチャクチを弱体化させる必要は無かった気はする
ジャンチャクはナーフっていうより塗れなくなったのがな 飛んでから広範囲制圧して動くって感じだったし
イナイレの無限ザハンドみたいにスぺ強で拳増やせないかな
アサリ投げ止められそう
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個人的には(性能うんぬんはおいといて)チャクチを追加したのは良かったと思う。実際盛り上がったし
ただ追加されていない亜種が長射程ばっかり残っている時期に追加するのは間違いだったと思う。
バブルの方が盛り上がった気がする
前作のバブルボムピジェッパスフィア全部破壊し尽くすスペシャルキラー性能よかったのにウルトラはまじで虚無
ゆーてウルトラチャクチもスペシャルキラー性能は高いで(ジェッパ、カニ、ナイスダマ、バリア、ハンコ、デコイ、ソナー、キューインキ)
もう本体は飛ばないで拳3つでチャクチしてくれ
こいつシューター0はあれだし、今回ブキ追加数をシーズンごとに減らすという法則も打破したし3種目あるのかやっぱ?
台パン説を採用して決まったら振動で敵の設置物全部破壊&地上にいる敵全員一瞬スタン
これでいこう
その拳を高台とかに飛ばせ
ある程度の高さならイカノボリやらイカロールを駆使して拳だけ高台におけたりおけなかったりするから一緒に研究しようぜ
一応全ステざっくり調査済みだけどチャクチ出た前後の新ステはチャクチ対策がなされてるのかそういったことが出来る高低差地形があんましなくて困ってる 調査不足の可能性大だけど
強いSPとは全く思わないけどサメやバリアのページみたいにされるくらいなら強い扱いで良い。
ナワバリですらこれで死んでくれる人少なくて悲しいよ
斜め方向に降下できるようにしない?
弱い弱いと言いつつヤグラで大活躍してるように見える
相手の後衛に圧をかけられないSPは弱いという事実をイカ研が理解してない気がする
相手のゾンビ前衛をチャクチやサメやハンコで倒したところで意味ないのよ
ウルショやカニやジェッパがなぜ強いのかイカ研は理解しろ
そう考えるとエナスタって凄いよな。
相手のゾンビ前衛をチャクチやサメやハンコで倒したところで意味ないのよ
非ゾンビのユーザーがゴミカスな理由を上手く説明できてるな
ゾンビビーコンロラコラみたいに抜けを通さなかったり前に身体入れ込めない癖にキルしかアドを取れない奴らしか居ないから自然と持久戦を作って呑気にエナスタを待った結果キルレ2だろうがウルショカニに破壊されてワンチャン通される奴らを何度見たことか
7年間もシリーズ続いてるんだしユーザーも学習してほしいよな
スペシャルじゃなくてサブだったら強い
チャクチリワーク案
ナイスダマみたいに飛び上がってから空飛ぶ拳を前に飛ばす→落としたい場所でZRで拳を止めて地面にたたきつける(遠隔サメライドみたいな感じ)
ダメージは近爆風90x2、遠爆風30x2で遠爆風のダメージ重複はなし(近爆風のみ重複で1確あり)
サメ君のことは知りません実際サメに配慮なんてしてる場合じゃ無いくらい運営の扱い方が終わりすぎてて必要SP量に全く見合わない性能と化してるからなぁ…
長射程相手には何もできないスペシャルのままじゃ
発動直後に無敵になれても弱いままなのかな?
エクスやノーチに必死で詰めたと思ったらチャクチで返り討ちにされるの結構不愉快だったからスミナガかデコイでもついてて欲しかったな
3に復活させた事自体要らんかったけど
マジでつけられても嬉しく無いスペシャル過ぎるので次回作以降は何があっても絶対に復活させないで欲しい
サイドオーダーでハチパレットやる時に自販機でハンコトルネに買い替えるまではとてもお世話になりました ぶっちゃけ向こうでも爆風範囲以外サメと大して変わらんけども
火力もかなり高いよ
範囲内に捉えられれば強いのは分かるし、無理やりポータル割ったりヤグラ周りや囲まれた時の一瞬掃除には役立つけど、周り蹴散らしながらポータル複数割りに行ったり、近くを爆撃しながら遠くへも手が出せるのには流石に敵わねえっす…
ノーチについてるのが悪い部分はあるだろうけどソナーサメハンコあたりは弱いとか言ってごめんなさいってなるしキューインキもなんか面白い使い方考えられるだけマシだなって感じるくらい何にも産み出さないなこのスペシャル
サメと変えてほしい
わかるわ
一応サメはインフィニティシャークだけじゃ無く
ホコの道作りとか
止めるタイミングバッチリならヤグラ上倒せたりとかチャクチよりはまだ意味のある使い方が出来る場面あるんだよな
流石にサメの方がマシは無いわ。青スパで1年以上戦いサメ金バッジ持つまで使って来て、今はマニュコラに浮気してチャクチを使っているけど明らかにチャクチの方が使える。ボム消しと壁貫通があるから理不尽な事が起こりにくい。サメにせめて障害物貫通とボム消しを付ければ評価逆転するだろうけど。
おいおい流石にそれは懲役6秒の弱さを甘く見てるぜ?チャクチ武器ではマニュコラが低ランク帯で暴れてたけどキューインキ武器は暴れてるどころか全武器(キャンシェルやクゲヒューでさえ)絶滅危惧種になってることがキューインキの性能の弱さを何より示している、、、
いや炭酸ジェッパとトラップウルショじゃ相当なモデルチェンジされなきゃそりゃあよ。
チャクチの爆風エフェクトが重なったり派手過ぎて全然着地後の動きが見えないのすげぇストレス
重なるのもそうだけど、拳のほうが若干遅いのがしんどいよな
強化案として、チャクチ狩りされた時はゾンビが発動するようになったりとかどうでしょう
前作と同じ狩られる前提のやつかい
2のときから無意識でしてた滞空時間での索敵、エクスならけっこう活かせるな…
ノーチについてるチャクチはイマイチ吐きどころがないし溜まりずらいんだけど、エクカスのチャクチはすごい溜まるし、短射程への圧もあるからかなんか強いんだよな。
チャクチブキはサメライドのほうがマシと言ってて、サメブキはチャクチのほうがマシと言ってるのがウケる
そして仮に逆のSPついてても同じこと言ってることは容易に想像できる
無限鮫は強みとしては歪だし、短射程相手ならキルを拾える可能性がまだあるからサメよりはマシなイメージだったけど結構意見分かれてるのな…
まあ少なくともスパジャンチャクチを弱体化させる必要は無かった気はする
ジャンチャクはナーフっていうより塗れなくなったのがな
飛んでから広範囲制圧して動くって感じだったし
イナイレの無限ザハンドみたいにスぺ強で拳増やせないかな
アサリ投げ止められそう