ジムワイパー・ヒューのコメント欄です。
カニが刺さるステージかどうか、ショクワンの練度とカニの練度どっちが高いかで持ち分けるのがいいと思う カニオタクの俺様はヒューでいくぜ
無印の方が強い印象 ゴンズイとかカニが生かしやすい所だけ出す感じになるのかね 燃費の悪さとSP量の噛み合いと硬直で事故りやすいからカニを安定して使いにくいのが慣れでどうにかなるんかな〜
こいつだけサモランからやってきた見た目してる
とりあえずこの武器が存在する限り、ポイズンの強化はありえないし、カニは直ちにナーフすべきだな。
メインナーフもセットで
カニこれ以上ナーフしたらL3とプライムが息出来なくなっちゃう
シャプマ使ってると敵に来たら無印より対処しやすいし味方に来たらカニカニで試合壊せるからありがたい存在
ブキ強すぎて使い手の技量あんま関係ないな
普段からこれ言ってる人おるけど武器ランダムのイベントマッチの勝率とか見たことないんかな
こんなぶっ壊れスペック握ってるの理解できないとか使われは違うな
統計を感覚で否定した上に「使われ」の意味まで取り違えるとは。流石ジムアンチは目の付け所が違うな。
スペックを感覚って言っちゃう時点で頭がもうね
ライセンス回収のために持ってるけどカニでメイン練度誤魔化せる時間作れるのありがてえ 最終的な総合力は無印の方が上っていうのはそうなんだろうけど、とにもかくにもまずメインに慣れなきゃって人はヒューから入るのありだな
いうてガチホコだとサブも使い所あるし、ショクワンの方よりは向いてると思うんよな
無印の「自分最強なんでここ通りますね」みたいな、立ち回りの傲慢さが無いのが一番好印象 気分の問題だけれども
思ったより暴れなかったな SPP210が効いてる
そんな事言ったらウルショ弱体化されたタイミングでSPP減って数増えそうだからやめて😢
武器は強いと思うんだけど、メインもカニも難しいから地雷が多い印象。まだ義務バンカラしか潜ってないからかもしれんが。
メインのクセ強いけど縦斬りぶっぱしてればいつかキル取れるしカニもあるからこれよりも難しい武器もっとあるな…と思った
難しさは武器ランダムのイベントマッチの勝率の低さが証明してくれる
無印はクイボあってもショクワンが難しいから慣れてないと結構難しい思ってる ヒューはカニあるからメインでやれなくてもスペシャルでなんとかなりそうだから無印よりは勝率高くなりそう
甲子園後のアプデ予想「タメ切りのタメ時間を5/60秒増やしました」 スクスロと同じ刑によりジム環境の終息
原種と亜種でカニバラない様に明確にコンセプト変えてまでイカ研が使わせたがってる看板ブキだよ? これ以上ナーフ入るとしてもスプラ4でしょ
一瞬、「カニをバラバラに!?まあしてるか…」 と思ってしまった
20F→25Fは流石に使用感が変わりすぎて無い気がする、よほどボコボコに弱体化したいという意志がない限りは
50Fでいいわ 遅すぎる?これヴァリ縦の前隙な
流石に好き好んでそれ使う方にもね。
もう縦横どっちも0.5本分くらい射程短くしてもいいんじゃないか
縦をバレルぐらいにしたらいい強さに落ち着くと思ってる。
正直、射程スレスレのイカに当てる気で打ってないから、こんな長い射程は要らない感あるわ 塗りが弱くなるけど、それで今のヘイトが下がるなら重畳
これトピかタンサンあたりついてたら無印以上にクソ強かったんじゃないか
そもそも最弱のサブ持たせて調整した結果が現状なんで、まともなサブ持たせるな
少し使ってみたけど、ポイズンとカニタンクで後ろ寄りの立ち回りをすることが多い以上、無印に比べると数を打てる場面が多くて雑に使っても最低限のパワーはある印象 ただインク管理辛いのと、詰められた際の直撃ぶち当てにはコツが必要
ショクワンで登れないとこ登ってカニ吐いたら最強って一瞬思ってしまった スマホ家に忘れたことをLINEで報告しようとするみたいなもんやね
あー使いやすいし強いしカニ強いーー 弱体化待ったなしの状況で持ちブキにするべきか悩む。。ちな対抗は96デコ
1確出すよりしっかり縦横決めて立ち回るほうが難しいからそういう意味では引き気味に立ち回って縦横練習するのにちょうどいい武器だと思ってる
上位帯ではそんなに暴れてないなんて話も聞くけどマニュコラの暴れっぷりがキツい… 現在のバトルテンポの速さからするとジムですらちょっと遅いブキのように感じる
ボトルもそうだけど「難しいから強くていい」っていう理屈に正当性はないからね あと今回触ってみて初めて知ったんだけどこいつ溜め斬りバレルより長いのマジでビックリした ムーンライトソードだろこれ
射程長すぎて意味わからんよな プライムぐらいでいいだろ
個人的に「難しいから強くていい」はいいんだけどジムの場合、「難しいから強すぎていい」性能してるのが悪い メタメタにナーフ入れるなら射程短くするか、タメ斬りのチャージ時間を伸ばすかがいい このナーフ入れても準強レベルだと思う
このオーバースペックの縦横振りに近距離確1追加が許されるならもう全武器近距離確1もらえていい それぐらいやばいことしてる
ずっとジムワイパー使ってるけど どの距離でも取り敢えずタメとけば出来ることがあるっていうシンプルさは 強武器の風格だよなあと感じる
もしかして無印と違ってゾンビギアだと弱い感じかコレ?
ゾンビ以外だとみんなどういうギア使っているのか気になる。この武器意外とギアの自由枠多いよな…
今のところゾンビ前衛ムーブが一番勝てると感じる 中衛としてカバーする能力にしてもクイボ持ちの無印より劣るわけだし せっかく前張れるのに後ろでのんびりしてる間に味方がやられて主導権取られたら勿体ない 個人的には最初からカニ溜めを意識したムーブは要らないと思う
カニ貯めて吐くならサブ性能積んでクイボ遠投するシャプマの方が素直に強いからね
もう無印に戻った(そのうち併用する可能性はある)けど カムバ、イカ速、ステジャンがメインギアで、 サブギアに サブインク効率3、スペ減2、インク回復2、インク影響1、スパジャン*1 でやってた
一番気になったのは開幕のカニが溜まるまでの遅さなのでスペ増積むのはありかもしれないと思った ポイズンインクロック長すぎてインク効率積みたくなるけど代わりに他積んだ方がいい気がする
正直ポイズンは使わないのが一番強いわ インクロック以前に消費重すぎて相手の損害より自分のインク消費の方が多い ポイズン投げれば投げるほど肝心のスペ溜めるのは遅くなるし
そうなんだよねぇ 1回ナメロウアサリの敵トラックでポイズン使って相手2〜3人相手にしながら長時間占拠できたのが気持ちよすぎたんで サブインク積んで積極的にポイズン投げてみてたけど「基本的にそんな強くないな」が結論だった 索敵に使うにも索敵能力に対して消費とロックが重すぎる まぁ強い場面はあると思う
ポイズンは自分のためというより盤面の操作に合うと思うので、敵の進入路をふさいで敵の動きを制限することでチームが有利になるから、チームのためにインクを使えるかどうかだと思う カニタンク獲得と引き換えの弱サブは間違いないけど、相手に「ここを通りたくないな」と思わせるだけで役割達成だし、どこにいつ投げるかで価値が全然違う
弱体化するなら直斬り以外の対物性能下げるとか? あと空中チャージ速度が0.75倍になるとか。
ほとんどの場面はポイズン投げる60%のインク使って縦で圧かけていくほうが有効なのがね
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
カニが刺さるステージかどうか、ショクワンの練度とカニの練度どっちが高いかで持ち分けるのがいいと思う
カニオタクの俺様はヒューでいくぜ
無印の方が強い印象
ゴンズイとかカニが生かしやすい所だけ出す感じになるのかね
燃費の悪さとSP量の噛み合いと硬直で事故りやすいからカニを安定して使いにくいのが慣れでどうにかなるんかな〜
こいつだけサモランからやってきた見た目してる
とりあえずこの武器が存在する限り、ポイズンの強化はありえないし、カニは直ちにナーフすべきだな。
メインナーフもセットで
カニこれ以上ナーフしたらL3とプライムが息出来なくなっちゃう
シャプマ使ってると敵に来たら無印より対処しやすいし味方に来たらカニカニで試合壊せるからありがたい存在
ブキ強すぎて使い手の技量あんま関係ないな
普段からこれ言ってる人おるけど武器ランダムのイベントマッチの勝率とか見たことないんかな
こんなぶっ壊れスペック握ってるの理解できないとか使われは違うな
統計を感覚で否定した上に「使われ」の意味まで取り違えるとは。流石ジムアンチは目の付け所が違うな。
スペックを感覚って言っちゃう時点で頭がもうね
ライセンス回収のために持ってるけどカニでメイン練度誤魔化せる時間作れるのありがてえ
最終的な総合力は無印の方が上っていうのはそうなんだろうけど、とにもかくにもまずメインに慣れなきゃって人はヒューから入るのありだな
いうてガチホコだとサブも使い所あるし、ショクワンの方よりは向いてると思うんよな
無印の「自分最強なんでここ通りますね」みたいな、立ち回りの傲慢さが無いのが一番好印象
気分の問題だけれども
思ったより暴れなかったな
SPP210が効いてる
そんな事言ったらウルショ弱体化されたタイミングでSPP減って数増えそうだからやめて😢
武器は強いと思うんだけど、メインもカニも難しいから地雷が多い印象。まだ義務バンカラしか潜ってないからかもしれんが。
メインのクセ強いけど縦斬りぶっぱしてればいつかキル取れるしカニもあるからこれよりも難しい武器もっとあるな…と思った
難しさは武器ランダムのイベントマッチの勝率の低さが証明してくれる
無印はクイボあってもショクワンが難しいから慣れてないと結構難しい思ってる
ヒューはカニあるからメインでやれなくてもスペシャルでなんとかなりそうだから無印よりは勝率高くなりそう
甲子園後のアプデ予想「タメ切りのタメ時間を5/60秒増やしました」
スクスロと同じ刑によりジム環境の終息
原種と亜種でカニバラない様に明確にコンセプト変えてまでイカ研が使わせたがってる看板ブキだよ?
これ以上ナーフ入るとしてもスプラ4でしょ
一瞬、「カニをバラバラに!?まあしてるか…」
と思ってしまった
20F→25Fは流石に使用感が変わりすぎて無い気がする、よほどボコボコに弱体化したいという意志がない限りは
50Fでいいわ
遅すぎる?これヴァリ縦の前隙な
流石に好き好んでそれ使う方にもね。
もう縦横どっちも0.5本分くらい射程短くしてもいいんじゃないか
縦をバレルぐらいにしたらいい強さに落ち着くと思ってる。
正直、射程スレスレのイカに当てる気で打ってないから、こんな長い射程は要らない感あるわ
塗りが弱くなるけど、それで今のヘイトが下がるなら重畳
これトピかタンサンあたりついてたら無印以上にクソ強かったんじゃないか
そもそも最弱のサブ持たせて調整した結果が現状なんで、まともなサブ持たせるな
少し使ってみたけど、ポイズンとカニタンクで後ろ寄りの立ち回りをすることが多い以上、無印に比べると数を打てる場面が多くて雑に使っても最低限のパワーはある印象
ただインク管理辛いのと、詰められた際の直撃ぶち当てにはコツが必要
ショクワンで登れないとこ登ってカニ吐いたら最強って一瞬思ってしまった
スマホ家に忘れたことをLINEで報告しようとするみたいなもんやね
あー使いやすいし強いしカニ強いーー
弱体化待ったなしの状況で持ちブキにするべきか悩む。。ちな対抗は96デコ
1確出すよりしっかり縦横決めて立ち回るほうが難しいからそういう意味では引き気味に立ち回って縦横練習するのにちょうどいい武器だと思ってる
上位帯ではそんなに暴れてないなんて話も聞くけどマニュコラの暴れっぷりがキツい…
現在のバトルテンポの速さからするとジムですらちょっと遅いブキのように感じる
ボトルもそうだけど「難しいから強くていい」っていう理屈に正当性はないからね
あと今回触ってみて初めて知ったんだけどこいつ溜め斬りバレルより長いのマジでビックリした ムーンライトソードだろこれ
射程長すぎて意味わからんよな
プライムぐらいでいいだろ
個人的に「難しいから強くていい」はいいんだけどジムの場合、「難しいから強すぎていい」性能してるのが悪い
メタメタにナーフ入れるなら射程短くするか、タメ斬りのチャージ時間を伸ばすかがいい
このナーフ入れても準強レベルだと思う
このオーバースペックの縦横振りに近距離確1追加が許されるならもう全武器近距離確1もらえていい
それぐらいやばいことしてる
ずっとジムワイパー使ってるけど
どの距離でも取り敢えずタメとけば出来ることがあるっていうシンプルさは
強武器の風格だよなあと感じる
もしかして無印と違ってゾンビギアだと弱い感じかコレ?
ゾンビ以外だとみんなどういうギア使っているのか気になる。この武器意外とギアの自由枠多いよな…
今のところゾンビ前衛ムーブが一番勝てると感じる
中衛としてカバーする能力にしてもクイボ持ちの無印より劣るわけだし
せっかく前張れるのに後ろでのんびりしてる間に味方がやられて主導権取られたら勿体ない
個人的には最初からカニ溜めを意識したムーブは要らないと思う
カニ貯めて吐くならサブ性能積んでクイボ遠投するシャプマの方が素直に強いからね
もう無印に戻った(そのうち併用する可能性はある)けど
カムバ、イカ速、ステジャンがメインギアで、
サブギアに
サブインク効率3、スペ減2、インク回復2、インク影響1、スパジャン*1
でやってた
一番気になったのは開幕のカニが溜まるまでの遅さなのでスペ増積むのはありかもしれないと思った
ポイズンインクロック長すぎてインク効率積みたくなるけど代わりに他積んだ方がいい気がする
正直ポイズンは使わないのが一番強いわ
インクロック以前に消費重すぎて相手の損害より自分のインク消費の方が多い
ポイズン投げれば投げるほど肝心のスペ溜めるのは遅くなるし
そうなんだよねぇ
1回ナメロウアサリの敵トラックでポイズン使って相手2〜3人相手にしながら長時間占拠できたのが気持ちよすぎたんで
サブインク積んで積極的にポイズン投げてみてたけど「基本的にそんな強くないな」が結論だった
索敵に使うにも索敵能力に対して消費とロックが重すぎる
まぁ強い場面はあると思う
ポイズンは自分のためというより盤面の操作に合うと思うので、敵の進入路をふさいで敵の動きを制限することでチームが有利になるから、チームのためにインクを使えるかどうかだと思う
カニタンク獲得と引き換えの弱サブは間違いないけど、相手に「ここを通りたくないな」と思わせるだけで役割達成だし、どこにいつ投げるかで価値が全然違う
弱体化するなら直斬り以外の対物性能下げるとか?
あと空中チャージ速度が0.75倍になるとか。
ほとんどの場面はポイズン投げる60%のインク使って縦で圧かけていくほうが有効なのがね