メガホンレーザー5.1chページの欄です。
スペ性の最大効果量1秒増加じゃなくて、1.5秒ぐらいになってほしい もう少し拘束時間伸ばしたいけど流石に不愉快かな
ボトルジェットL3H3デュアル辺りについてたら絶対メ性レーザーって渾名ついてる なお竹
未だにこれの強化理由が「みんな慣れてきたから」だったの納得いかないわ
みんなが慣れてきたというならホップソナーは強化するべきだし ジムワイパーとカニタンクとウルショは弱化するべきだな
でも強化しなきゃ弱かったし動きになれてたのも事実だろ? ついでにホップソナーはリッターのせいで強化のしようがない
イカ研としては「弱くはないけど、プレイヤースキルが上がったから避けられる様になったので強化します」って事でしょ?じゃあ元から弱いブキやスペシャルは何でもっと抜本的な強化しないんだよってなるじゃん イカ研的にはこのスペシャルは「強くあってほしいスペシャル」なんだよ 逆にキューインキやデコイみたいな中途半端な性能のスペシャルは「強くなくていいスペシャル」なんだって思えて納得いかない
全部強くするとメインサブスぺのバランスとりにくいから、メインの強さの偏りをサブスぺの偏りで調整してるんだよなきっと だからスプリンクラーやソナーはずっと弱いままになりそう
こいつってイカロールで避けたらだめなんだよな?
縄跳びするためにイカロールするなら問題ないけど、反復横跳びの如くイカロール連発しまくると普通にジワジワダメージ食らうから非推奨になってる感じ。
後や前に味方が居なければ、どう避けてもかまわんよ
火力は下げて良いからウルショよりも早く撃ってくれ、あと発動時の硬直を削除。
至近距離でも扱える近接拒否の性能を持っていればロックオン表示も要らなかったしミサイルが無駄に弱体化することもなく差別化できたのに。
拮抗状況で使うとどうせ突っ込んで来るやろハイハイで対応されて割と何も起こらない その反面相手スペにカウンターで吐いてライン維持する用としてはスペの中でも強い方 雑に吐かずに防衛の切り札として持っておきたい
ロックオンの詳しい仕様ってどこかに書いてある?バリア状態のガチホコを狙ってもどうしてもそばにいる敵プレイヤーに吸われてうまくいかない
ここの記述は仕様の欄でちょっと触れてるくらいかな ロックオンが視覚化されたのがわりと最近なのもあって他のところでも詳しく検証してる人は見たことないかも…
・展開時に出てくる六角形のガイドの中に収まっている敵プレイヤー・ホコがロックオン対象 ・ガイドの中心(=画面の中心)に近いほど優先度が上がる ・対象が重なっている場合は手前側が優先 ・ホコバリアに撃つときはその中にあるホコそのものがロックオンの対象になる だからバリアの中のホコと敵が被らない角度から、できるだけ画面の中心で狙うと成功率が上がると思う
バイトでは「画面端で枠にひっかかった至近距離の対象が、画面奥で中央に捉えた対象よりも必ず優先される」仕様だったので、バトル用もそうかも https://zawazawa.jp/spla3/topic/31/2840
マジで!?と思ってちょっと確認してみたんだけどロビー奥の金網上からダミイカをロックできたので「カメラ中央に近い順などとは無関係に」は真じゃなさそう
仮説としてはロックオン可能オブジェクトそれぞれに「ロック反応範囲」みたいなものがあって、たとえあるオブジェクトをガイドの中心に捉えたとしても、手前にあるオブジェクトの反応範囲が被っていた場合は手前側が優先してロックされる……みたいな仕組みなんじゃないかなーと
まあこの検証やってる途中で真横の完全に画面に映ってないバルーンにロックが吸われたことがあってむしろ謎が増えたんだけど……
狙われてる時は味方が予測しやすくなるような避ける動きを意識するようになってきた このスペシャルが強化されてから巻き込まれたりデスさせてしまうようなことが本当に増えてきたわ
誇張抜きに後ろ斜めに歩くだけで自分も味方も守れるね。
個人的に今回一番使いやすいSPかもしれん とりあえず相手の方見て使うだけでキル取れたり、どかせたり 追撃出来るからめっちゃ使いやすいと思うのよな ハンコとかテイオウとかチャクチとかサメとかキューインキとか使ったらデスするリスクあったり 何か装置を構えて隙が生まれるSPより とりあえずいつも通り戦ってポチーって押して終わりなの心強い
強化後初めて使ったけどスペ性ちょっと入れて打つだけでめっちゃキル取れて草
バイガイ亭で相手の真上や真下からビーム降らすの面白い、相手側から見たらどんな感じなんだろ?
アプデ後これがめちゃくちゃ飛び交うんだろうな…
ソナーの強化のせいで周辺の索敵目的だと圧倒的に劣るからもうちょい差別化欲しい
ソナーより汎用性高いから良いじゃん
火力で差別化できたんだから良いだろ、ぶっちゃけ火力よりも前後隙を無くして欲しかったけど
ヒレオくんの頭を付けてるリッター、ボールド、あるよねー。
他のスペシャルと比べると爆発力はないものの発動中に狩られることは少なく索敵もできてキルも狙えてラインも下げられるのでなんだかんだ使いやすい 特にアプデ重ねてからは1キルはほぼ確実に取れるようになった。いまだにイカロールで敵同士で巻き込みおこしてくれることもあるし美味しい
スペシャル合わせで使った時に強さが跳ね上がるタイプだと思ってる 特にカニやジェッパみたいに視線引き付けながら火力投射するスペシャルに合わせると敵のラインズタズタにできる
合わせ技からの敵ラインズタズタ楽しいよね 最近は52ガロン増えててメガホン3人とかあるからライブ会場みたいになってる
ジャンプ先の味方がイカロールで避けてたせいで復帰した瞬間抉られました マジでイカロールで避けるのやめてほしい
スペ減メガホンはあたおかレベル。出し特すぎる
メガホンは強くないけど、メガホンと一緒に攻めてくる52が強すぎる
△メガホンと一緒に攻めてくる52が強すぎる ◯52が強すぎる メガホンと一緒に攻めても弱いブキは弱い
打開を含めると一番強いのは現状ウルショかもしれないけど、撃ってすぐに動けて索敵も出来、キル性能もそれなりにあるから、誰でも使える点も含めれば、もしかしたら現在最強のスペシャルじゃないかと思う。元々弱くはなかったのに52に付いていたから上方修正された印象。
いやあ少なくとも確定ロックオン機能が着くまでは結構な確率で無駄撃ちになる弱スペだったぞ ダメージアップ貰ってようやく並スペを脱却できたように思う
火力上げたのは余計だった 戻すべき
火力がなきゃ今のソナーの下位互換だぞ
正直ダメージアップする前はヤグラの上でくらってもポールダンスで凌げたんだよな
ウルショと一緒に弱体化すべき。溜まったら即吐ける上、メインで戦える52ガロンは特に強すぎ。勝手に追尾するから場所によってはウルショより強い。何でこいつを2回も強化していまだにサメやキューインキは弱すぎるままって意味不明。
いやサメやキューインキを強化すべきだろ
52のSPPを増やせばいい、で終わる話だと思う
メガホンって対物性能無いのにガチホコバリアにだけは刺さるんだよな
メガホン持ちブキは癖あるのばっかりだし.52ガロンかスペースシューターの2択になり易くて結果.52ガロンを選ぶ人が多いんだろうね。 ぶっちゃけ.52ガロンに文句言ってる人はメガホンじゃなくて.52ガロン本体に負けてるだけでは?それでヘイト集まってんのかなと思ったり。メガホン自体は汎用性の高い良スペシャルだと思うよ。ちなパブラー。
メガホンが強いんじゃなくて52のメガホンが強いので52を弱体化してくれればそれで解決します
6本引き連れて平地を横方向に爆走する味方イカにキルされると、こんなのと同じレートに居る事実に悲しくなっちゃうね 強ブキ持たなきゃダメかもしれん
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スペ性の最大効果量1秒増加じゃなくて、1.5秒ぐらいになってほしい
もう少し拘束時間伸ばしたいけど流石に不愉快かな
ボトルジェットL3H3デュアル辺りについてたら絶対メ性レーザーって渾名ついてる
なお竹
未だにこれの強化理由が「みんな慣れてきたから」だったの納得いかないわ
みんなが慣れてきたというならホップソナーは強化するべきだし
ジムワイパーとカニタンクとウルショは弱化するべきだな
でも強化しなきゃ弱かったし動きになれてたのも事実だろ?
ついでにホップソナーはリッターのせいで強化のしようがない
イカ研としては「弱くはないけど、プレイヤースキルが上がったから避けられる様になったので強化します」って事でしょ?じゃあ元から弱いブキやスペシャルは何でもっと抜本的な強化しないんだよってなるじゃん
イカ研的にはこのスペシャルは「強くあってほしいスペシャル」なんだよ
逆にキューインキやデコイみたいな中途半端な性能のスペシャルは「強くなくていいスペシャル」なんだって思えて納得いかない
全部強くするとメインサブスぺのバランスとりにくいから、メインの強さの偏りをサブスぺの偏りで調整してるんだよなきっと
だからスプリンクラーやソナーはずっと弱いままになりそう
こいつってイカロールで避けたらだめなんだよな?
縄跳びするためにイカロールするなら問題ないけど、反復横跳びの如くイカロール連発しまくると普通にジワジワダメージ食らうから非推奨になってる感じ。
後や前に味方が居なければ、どう避けてもかまわんよ
火力は下げて良いからウルショよりも早く撃ってくれ、あと発動時の硬直を削除。
至近距離でも扱える近接拒否の性能を持っていればロックオン表示も要らなかったしミサイルが無駄に弱体化することもなく差別化できたのに。
拮抗状況で使うとどうせ突っ込んで来るやろハイハイで対応されて割と何も起こらない
その反面相手スペにカウンターで吐いてライン維持する用としてはスペの中でも強い方
雑に吐かずに防衛の切り札として持っておきたい
ロックオンの詳しい仕様ってどこかに書いてある?バリア状態のガチホコを狙ってもどうしてもそばにいる敵プレイヤーに吸われてうまくいかない
ここの記述は仕様の欄でちょっと触れてるくらいかな
ロックオンが視覚化されたのがわりと最近なのもあって他のところでも詳しく検証してる人は見たことないかも…
・展開時に出てくる六角形のガイドの中に収まっている敵プレイヤー・ホコがロックオン対象
・ガイドの中心(=画面の中心)に近いほど優先度が上がる
・対象が重なっている場合は手前側が優先
・ホコバリアに撃つときはその中にあるホコそのものがロックオンの対象になる
だからバリアの中のホコと敵が被らない角度から、できるだけ画面の中心で狙うと成功率が上がると思う
バイトでは「画面端で枠にひっかかった至近距離の対象が、画面奥で中央に捉えた対象よりも必ず優先される」仕様だったので、バトル用もそうかも
https://zawazawa.jp/spla3/topic/31/2840
マジで!?と思ってちょっと確認してみたんだけどロビー奥の金網上からダミイカをロックできたので「カメラ中央に近い順などとは無関係に」は真じゃなさそう
仮説としてはロックオン可能オブジェクトそれぞれに「ロック反応範囲」みたいなものがあって、たとえあるオブジェクトをガイドの中心に捉えたとしても、手前にあるオブジェクトの反応範囲が被っていた場合は手前側が優先してロックされる……みたいな仕組みなんじゃないかなーと
まあこの検証やってる途中で真横の完全に画面に映ってないバルーンにロックが吸われたことがあってむしろ謎が増えたんだけど……
狙われてる時は味方が予測しやすくなるような避ける動きを意識するようになってきた
このスペシャルが強化されてから巻き込まれたりデスさせてしまうようなことが本当に増えてきたわ
誇張抜きに後ろ斜めに歩くだけで自分も味方も守れるね。
個人的に今回一番使いやすいSPかもしれん
とりあえず相手の方見て使うだけでキル取れたり、どかせたり
追撃出来るからめっちゃ使いやすいと思うのよな
ハンコとかテイオウとかチャクチとかサメとかキューインキとか使ったらデスするリスクあったり
何か装置を構えて隙が生まれるSPより
とりあえずいつも通り戦ってポチーって押して終わりなの心強い
強化後初めて使ったけどスペ性ちょっと入れて打つだけでめっちゃキル取れて草
バイガイ亭で相手の真上や真下からビーム降らすの面白い、相手側から見たらどんな感じなんだろ?
アプデ後これがめちゃくちゃ飛び交うんだろうな…
ソナーの強化のせいで周辺の索敵目的だと圧倒的に劣るからもうちょい差別化欲しい
ソナーより汎用性高いから良いじゃん
火力で差別化できたんだから良いだろ、ぶっちゃけ火力よりも前後隙を無くして欲しかったけど
ヒレオくんの頭を付けてるリッター、ボールド、あるよねー。
他のスペシャルと比べると爆発力はないものの発動中に狩られることは少なく索敵もできてキルも狙えてラインも下げられるのでなんだかんだ使いやすい
特にアプデ重ねてからは1キルはほぼ確実に取れるようになった。いまだにイカロールで敵同士で巻き込みおこしてくれることもあるし美味しい
スペシャル合わせで使った時に強さが跳ね上がるタイプだと思ってる 特にカニやジェッパみたいに視線引き付けながら火力投射するスペシャルに合わせると敵のラインズタズタにできる
合わせ技からの敵ラインズタズタ楽しいよね
最近は52ガロン増えててメガホン3人とかあるからライブ会場みたいになってる
ジャンプ先の味方がイカロールで避けてたせいで復帰した瞬間抉られました
マジでイカロールで避けるのやめてほしい
スペ減メガホンはあたおかレベル。出し特すぎる
メガホンは強くないけど、メガホンと一緒に攻めてくる52が強すぎる
△メガホンと一緒に攻めてくる52が強すぎる
◯52が強すぎる
メガホンと一緒に攻めても弱いブキは弱い
打開を含めると一番強いのは現状ウルショかもしれないけど、撃ってすぐに動けて索敵も出来、キル性能もそれなりにあるから、誰でも使える点も含めれば、もしかしたら現在最強のスペシャルじゃないかと思う。元々弱くはなかったのに52に付いていたから上方修正された印象。
いやあ少なくとも確定ロックオン機能が着くまでは結構な確率で無駄撃ちになる弱スペだったぞ ダメージアップ貰ってようやく並スペを脱却できたように思う
火力上げたのは余計だった
戻すべき
火力がなきゃ今のソナーの下位互換だぞ
正直ダメージアップする前はヤグラの上でくらってもポールダンスで凌げたんだよな
ウルショと一緒に弱体化すべき。溜まったら即吐ける上、メインで戦える52ガロンは特に強すぎ。勝手に追尾するから場所によってはウルショより強い。何でこいつを2回も強化していまだにサメやキューインキは弱すぎるままって意味不明。
いやサメやキューインキを強化すべきだろ
52のSPPを増やせばいい、で終わる話だと思う
メガホンって対物性能無いのにガチホコバリアにだけは刺さるんだよな
メガホン持ちブキは癖あるのばっかりだし.52ガロンかスペースシューターの2択になり易くて結果.52ガロンを選ぶ人が多いんだろうね。
ぶっちゃけ.52ガロンに文句言ってる人はメガホンじゃなくて.52ガロン本体に負けてるだけでは?それでヘイト集まってんのかなと思ったり。メガホン自体は汎用性の高い良スペシャルだと思うよ。ちなパブラー。
メガホンが強いんじゃなくて52のメガホンが強いので52を弱体化してくれればそれで解決します
6本引き連れて平地を横方向に爆走する味方イカにキルされると、こんなのと同じレートに居る事実に悲しくなっちゃうね
強ブキ持たなきゃダメかもしれん