メガホンレーザー5.1chページの欄です。
用途を持って使う方が強いのは確かだけど、味方や敵のSPに合わせてとりあえず使うだけでも雑に強い
メガホンの用法として機動力ある前衛が強ポジダッシュからのメガホン発動でほぼ確で維持みたいな用法って記載事項として適切でしょうか どのスペシャルでもできるっちゃできるんですけど、このスペシャルが発動地点から攻撃判定が伸びていて一定時間持続有という性質なので、自身が退いても敵がポジションに戻るまでにちょっと猶予があるよということがアピールできたらいいのですが...先述の「どのスペシャルでもできる」というのがネックなんですよね
メガホンの味方視界妨害効果はいつ消えるんですか?
結局強化されたとは言っても火力が低く射程が短いブキには恩恵が薄いSP ダメージが与えられるかもしれないだけで詰めやすくなる訳でも無く塗りに一切影響が無いので 塗りブキに関しては尚更微妙、最低でもメインにスシくらいの射程と火力は必要
まともなシューターに持たせたら壊れ定期。
それただのメ性定期 感覚近い竹エリデコはボムラまでついてるけど
高台から敵を下ろしたいときにコイツ使って役に立った試しがない
単体で使うとチャージハイドラでも歩きでいなされるぐらい拘束が弱いから、メインかサブ、もしくは味方の動きとあわせて使うのが理想だね
自軍のメガホン半透明になってくれねえかな… センサー付いてないと画面がゴチャ付いてどうにも見にくい
最近メガホン雑魚って意見が再燃してるのは環境武器使いたがり層が流れ着いたからだと思うが、そもそも52との相性はメガホン界だと低位(個人的にはドベ)だからな。立ち回り補助系スペとしてサーチと自動追尾と無限射程と拘束継続時間のどの要素を押し付けその間にどう動くかをプレイヤーに求めてくるから、かなり繊細な立ち回りが必要なことは知ってなきゃいけない
ほとんどのシューターで確定数を落とせる可能性が高いけど、52ガロンだけ48ダメージ必要で確定数がほとんど落ちないんだよな
「射程外の敵に牽制」「キル確定数減少」「同時攻撃による弾幕強化」のどれかに合わせればいいから単体性能はしょぼくてもコンボ能力は高いのよ 52はシールドで射程外の敵に強く出れる、各定数減少は現実的じゃない、そもそも弾幕じゃなくて不意打ち前提で立ち回る、だからな なんなら他のブキにメガホン渡したときに52ガロン以上の相性悪さ持つ奴もそうそういないんじゃないかな
もうどれでもいいから、ベッチュー枠の3本目のスピナー種に固形ボムかトピと一緒に付けて♥
ロンカス並みのクソを産み出そうとするな
そろそろ回避に更に慣れてきている奴らが多いし、もう一度強化が必要
シンプルに開幕硬直無くしてくれ
スピコラにトピ/メガホン与えたら良い性格に出来たんじゃないだろうか
改めてメガホンブキのサブ見たらびっくりするくらいシナジー無くて笑っちまう メインサブスペ全部でシナジーあるのが辛うじて竹くらいか?(強いとは言ってない) メインスペであるのがラピトラスト(一応射程はあるガエンスペシュ)でガエン以外サブがパワー不足 サブスペであるのがパブロ シナジー皆無なのがガロンボルネオ この中で一番強いのがシナジー皆無だけどメインサブのイカレパワーでゴリ押し出来るガロンなのほんま
竹甲はマジでメインサブスペ全部のシナジーは良い。理論値も高い。ただ癖が強くてルールステージは選ぶから強くない(or強い人が多数いるのかもしれないが有名じゃないからなのかブキパワーの知名度も低迷)ってのが現状。 ただ全部のシナジーは本当に良いと使ってて思うンミ。
ラピエリデコは悪くないと思ってるンミ ライマライマメガホンライマみたいなことも出来て楽しいンミ メインで足絡めとることもできるンミ
パブロはメインサブスペ全部でシナジーあるぞ メインとスプボは言わずもがな メガホンも標的を塗り進みで追い回せる
・攻撃力アップ+サブ連投の竹エリデコ ・両方の恩恵を受けそうで受けられないスペシュ ・凶悪な追撃が出来るパブロ ・機動力の割に追撃はしにくいボールド ・トラップとの噛み合わせが強力なガエン ・シンプルに噛み合いがカスな52 ・予備のインクタンク扱いのトラスト
メガホンって名前の割に、やってることは「スーパーセンサー+メイン性能アップ」なんよな ブキによって評価がバラつくのもメイン性能アップみを感じる。
52、環境にいたのにメガホンそんな噛み合わんのか…?と思ったけどあいつメインが強いだけなんだった
正直、クラブラにはウルショじゃなくてこっちが来て欲しかった
それは無い、ゴミを更にゴミにされてたまるか
スプボとの相性に加えて近接戦闘主体なら良いシナジーになるのでは? 塗り性能は間違いなく落ちるけど
ボムメガホンボムでたまにキルとれる(パブロ使い)
流石は伝家の宝刀
メガホン回避するのにイカ移動で大暴れするの止めてください死んでしまいます😇
言うてベッチューにクイボレーザーブキが付いたところでギアがカツカツ過ぎて大して強くはならんだろうな
落ち葉?知らんな…
どのメインにつく想定か知らんけど、基本的にクイボメガホンでギア枠カツカツになることはないだろ まずメガホンはスペ性ほぼいらない上にガン回し正義じゃないからスペ増も必須じゃない クイボだって、多少使いにくくはなったけど別にギアによる補助が必須な訳じゃない というかクイボはともかくメガホンはついたブキにギアの自由度を与える側だろ
どのランクで強いのか知らないけど、 余程混戦してない限り大抵はメガホンみんな避けてくるから、メガホン吐いたくらいじゃ詰められないよ…。
ゲームスピード遅い低パワー帯だと混戦にならないから弱いだろうね
相手が残り一人になった時に索敵替わりに使ったりしてる
じゃあキル性能いらないからスパセンが欲しいと思ってしまう
避けるときイカロール連打するやつ弾道暴れて味方に当たるからやめてくれ ゆっくり歩くだけで避けられるぞ!味方巻き込むな!
敵に使われる場合の対策項目に位置の特定への意識を追記しました。
マルミサみたいにロックオンされたら知らせてほしい ロックオンされたと思って動いたら実は後ろの味方をロックしてて、避ける味方を追尾するメガホンに綺麗に直撃して即死するの理不尽すぎてしんどい
見事に刺さってて草これは強みですわ
むしろそういう事故がないとキルが生じないスぺなので...
記事内のスペ性アップの効果の文章がよくわからないんだけど これは各レーザー1組目と2組目の効果時間は変わらず、3組目だけの効果時間だけが伸びるの?
自分も同じこと思ってました。恐らくターゲットのタイミングと3セット発射されるまでの時間は変わらないという事が言いたいと思うんですけど肝心の1つのセット(=1人のターゲット)への照射時間はどのくらい伸びるのかよく分からないです
記事書いたの自分じゃないから解釈間違ってる可能性あるけどこういうことです なんかデカいし汚いし 分かりづらかったら申し訳ナス
>> 1609 どの組も同じだけ効果時間が延びます 表は「n組"目"の照射時間」ではなく「n組が同時に盤面に存在する時間」です
>> 1610 1組あたりの照射時間は180F→240Fに延びます(GP57積み)
一組の照射時間はスペ性なしで180f 三組のメガホンが同時存在して照射できる時間は108f メガホンの総照射時間が252f ここまで詳しくは知らんかった、説明サンキュー。
ありがとう、よくわかった てーことは記事内の説明文が悪いな、手直しするか
メガホンにスペ性10積むだけで照射時間がかなり延びる!…らしいけど効果的なのかどうか実感が薄い タイミングが重要なのは理解してるけど回数増やした方が吐きたい時に吐けるから良いような気がしてきた
サモランではワンターンスリーキルゥ…も出来、対人ではヤケクソ気味でも使える。良いな
索敵・足止め目的7割、メインと絡めてのキル目的3割くらいの意識で使ってるから知らないところでキルできるとびっくりしちゃう
キャラコン下手すぎてよくメガホンで死ぬんだけどいつも(どうせ使う側も期待してないキルなんだろうな…)って勝手に悔しがってる
ロックオン中にキルすると手動で操作してるのかってレベルで追尾性能・速度が上がる時があるの嫌い
メガホンに狙われたんだがジャン短のおかげでやられる前にリスジャンできたのね あばよとっつぁ~んwって感じで余裕ぶっこいてたら上から降ってきたレーザーに唐竹割されて死んだ
このスペシャル、クリティカル発動タイミングが無いよね ここで切ったら絶対やれるって場面
バリアに合わせればいいじゃない?
言葉足らずで申し訳ない、脳汁ポイントの話です。。
エリデコ使ってリッターにメガホンを絡めたラインマーカー四連投してみろ 飛ぶぞ 主役がラインマーカーなのはご愛敬
アサリマヒマヒゴール前の直線とかガチアサリとそれに追随した何人かを止めるのにバチクソ刺さったぞ カウント稼ぐために人数有利時に拘束目的で撃ったり、タイミング合わせて使って目論見通りの結果になると脳汁ドバドバ
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用途を持って使う方が強いのは確かだけど、味方や敵のSPに合わせてとりあえず使うだけでも雑に強い
メガホンの用法として機動力ある前衛が強ポジダッシュからのメガホン発動でほぼ確で維持みたいな用法って記載事項として適切でしょうか
どのスペシャルでもできるっちゃできるんですけど、このスペシャルが発動地点から攻撃判定が伸びていて一定時間持続有という性質なので、自身が退いても敵がポジションに戻るまでにちょっと猶予があるよということがアピールできたらいいのですが...先述の「どのスペシャルでもできる」というのがネックなんですよね
メガホンの味方視界妨害効果はいつ消えるんですか?
結局強化されたとは言っても火力が低く射程が短いブキには恩恵が薄いSP
ダメージが与えられるかもしれないだけで詰めやすくなる訳でも無く塗りに一切影響が無いので
塗りブキに関しては尚更微妙、最低でもメインにスシくらいの射程と火力は必要
まともなシューターに持たせたら壊れ定期。
それただのメ性定期
感覚近い竹エリデコはボムラまでついてるけど
高台から敵を下ろしたいときにコイツ使って役に立った試しがない
単体で使うとチャージハイドラでも歩きでいなされるぐらい拘束が弱いから、メインかサブ、もしくは味方の動きとあわせて使うのが理想だね
自軍のメガホン半透明になってくれねえかな…
センサー付いてないと画面がゴチャ付いてどうにも見にくい
最近メガホン雑魚って意見が再燃してるのは環境武器使いたがり層が流れ着いたからだと思うが、そもそも52との相性はメガホン界だと低位(個人的にはドベ)だからな。立ち回り補助系スペとしてサーチと自動追尾と無限射程と拘束継続時間のどの要素を押し付けその間にどう動くかをプレイヤーに求めてくるから、かなり繊細な立ち回りが必要なことは知ってなきゃいけない
ほとんどのシューターで確定数を落とせる可能性が高いけど、52ガロンだけ48ダメージ必要で確定数がほとんど落ちないんだよな
「射程外の敵に牽制」「キル確定数減少」「同時攻撃による弾幕強化」のどれかに合わせればいいから単体性能はしょぼくてもコンボ能力は高いのよ
52はシールドで射程外の敵に強く出れる、各定数減少は現実的じゃない、そもそも弾幕じゃなくて不意打ち前提で立ち回る、だからな
なんなら他のブキにメガホン渡したときに52ガロン以上の相性悪さ持つ奴もそうそういないんじゃないかな
もうどれでもいいから、ベッチュー枠の3本目のスピナー種に固形ボムかトピと一緒に付けて♥
ロンカス並みのクソを産み出そうとするな
そろそろ回避に更に慣れてきている奴らが多いし、もう一度強化が必要
シンプルに開幕硬直無くしてくれ
スピコラにトピ/メガホン与えたら良い性格に出来たんじゃないだろうか
改めてメガホンブキのサブ見たらびっくりするくらいシナジー無くて笑っちまう
メインサブスペ全部でシナジーあるのが辛うじて竹くらいか?(強いとは言ってない)
メインスペであるのがラピトラスト(一応射程はあるガエンスペシュ)でガエン以外サブがパワー不足
サブスペであるのがパブロ
シナジー皆無なのがガロンボルネオ
この中で一番強いのがシナジー皆無だけどメインサブのイカレパワーでゴリ押し出来るガロンなのほんま
竹甲はマジでメインサブスペ全部のシナジーは良い。理論値も高い。ただ癖が強くてルールステージは選ぶから強くない(or強い人が多数いるのかもしれないが有名じゃないからなのかブキパワーの知名度も低迷)ってのが現状。
ただ全部のシナジーは本当に良いと使ってて思うンミ。
ラピエリデコは悪くないと思ってるンミ
ライマライマメガホンライマみたいなことも出来て楽しいンミ
メインで足絡めとることもできるンミ
パブロはメインサブスペ全部でシナジーあるぞ
メインとスプボは言わずもがな
メガホンも標的を塗り進みで追い回せる
・攻撃力アップ+サブ連投の竹エリデコ
・両方の恩恵を受けそうで受けられないスペシュ
・凶悪な追撃が出来るパブロ
・機動力の割に追撃はしにくいボールド
・トラップとの噛み合わせが強力なガエン
・シンプルに噛み合いがカスな52
・予備のインクタンク扱いのトラスト
メガホンって名前の割に、やってることは「スーパーセンサー+メイン性能アップ」なんよな
ブキによって評価がバラつくのもメイン性能アップみを感じる。
52、環境にいたのにメガホンそんな噛み合わんのか…?と思ったけどあいつメインが強いだけなんだった
正直、クラブラにはウルショじゃなくてこっちが来て欲しかった
それは無い、ゴミを更にゴミにされてたまるか
スプボとの相性に加えて近接戦闘主体なら良いシナジーになるのでは?
塗り性能は間違いなく落ちるけど
ボムメガホンボムでたまにキルとれる(パブロ使い)
流石は伝家の宝刀
メガホン回避するのにイカ移動で大暴れするの止めてください死んでしまいます😇
言うてベッチューにクイボレーザーブキが付いたところでギアがカツカツ過ぎて大して強くはならんだろうな
落ち葉?知らんな…
どのメインにつく想定か知らんけど、基本的にクイボメガホンでギア枠カツカツになることはないだろ
まずメガホンはスペ性ほぼいらない上にガン回し正義じゃないからスペ増も必須じゃない
クイボだって、多少使いにくくはなったけど別にギアによる補助が必須な訳じゃない
というかクイボはともかくメガホンはついたブキにギアの自由度を与える側だろ
どのランクで強いのか知らないけど、
余程混戦してない限り大抵はメガホンみんな避けてくるから、メガホン吐いたくらいじゃ詰められないよ…。
ゲームスピード遅い低パワー帯だと混戦にならないから弱いだろうね
相手が残り一人になった時に索敵替わりに使ったりしてる
じゃあキル性能いらないからスパセンが欲しいと思ってしまう
避けるときイカロール連打するやつ弾道暴れて味方に当たるからやめてくれ
ゆっくり歩くだけで避けられるぞ!味方巻き込むな!
敵に使われる場合の対策項目に位置の特定への意識を追記しました。
マルミサみたいにロックオンされたら知らせてほしい
ロックオンされたと思って動いたら実は後ろの味方をロックしてて、避ける味方を追尾するメガホンに綺麗に直撃して即死するの理不尽すぎてしんどい
見事に刺さってて草これは強みですわ
むしろそういう事故がないとキルが生じないスぺなので...
記事内のスペ性アップの効果の文章がよくわからないんだけど
これは各レーザー1組目と2組目の効果時間は変わらず、3組目だけの効果時間だけが伸びるの?
自分も同じこと思ってました。恐らくターゲットのタイミングと3セット発射されるまでの時間は変わらないという事が言いたいと思うんですけど肝心の1つのセット(=1人のターゲット)への照射時間はどのくらい伸びるのかよく分からないです
記事書いたの自分じゃないから解釈間違ってる可能性あるけどこういうことです
なんかデカいし汚いし 分かりづらかったら申し訳ナス
>> 1609
どの組も同じだけ効果時間が延びます
表は「n組"目"の照射時間」ではなく「n組が同時に盤面に存在する時間」です
>> 1610
1組あたりの照射時間は180F→240Fに延びます(GP57積み)
一組の照射時間はスペ性なしで180f
三組のメガホンが同時存在して照射できる時間は108f
メガホンの総照射時間が252f
ここまで詳しくは知らんかった、説明サンキュー。
ありがとう、よくわかった
てーことは記事内の説明文が悪いな、手直しするか
メガホンにスペ性10積むだけで照射時間がかなり延びる!…らしいけど効果的なのかどうか実感が薄い
タイミングが重要なのは理解してるけど回数増やした方が吐きたい時に吐けるから良いような気がしてきた
サモランではワンターンスリーキルゥ…も出来、対人ではヤケクソ気味でも使える。良いな
索敵・足止め目的7割、メインと絡めてのキル目的3割くらいの意識で使ってるから知らないところでキルできるとびっくりしちゃう
キャラコン下手すぎてよくメガホンで死ぬんだけどいつも(どうせ使う側も期待してないキルなんだろうな…)って勝手に悔しがってる
ロックオン中にキルすると手動で操作してるのかってレベルで追尾性能・速度が上がる時があるの嫌い
メガホンに狙われたんだがジャン短のおかげでやられる前にリスジャンできたのね
あばよとっつぁ~んwって感じで余裕ぶっこいてたら上から降ってきたレーザーに唐竹割されて死んだ
このスペシャル、クリティカル発動タイミングが無いよね
ここで切ったら絶対やれるって場面
バリアに合わせればいいじゃない?
言葉足らずで申し訳ない、脳汁ポイントの話です。。
エリデコ使ってリッターにメガホンを絡めたラインマーカー四連投してみろ
飛ぶぞ
主役がラインマーカーなのはご愛敬
アサリマヒマヒゴール前の直線とかガチアサリとそれに追随した何人かを止めるのにバチクソ刺さったぞ
カウント稼ぐために人数有利時に拘束目的で撃ったり、タイミング合わせて使って目論見通りの結果になると脳汁ドバドバ