フィンセント・ヒューのコメント欄です。
どんなギアでどんな立ち回りしようかとウキウキしながら考えてたのにジムワイパー/ジムワイパーヒュー(ミラーマッチにおいて大量に湧く天敵)のこと思い出して今から憂鬱になってる 改めて考えてみればフィンセント視点メインもサブもスペシャルもこいつら(高威力・高機動・長射程)に対して相手のミス待ち以外なんもできないじゃん
これ機動力のこと考えたら無印のが強いんじゃねーです? マルミサよりソナーのがなんだかんだキル取れるかもしれんし
マルミサって硬直あるし、少し後ろから複数人巻き込んで撃ちたいスペシャルだから、立ち位置的にはあんまり噛み合ってない説はある
サブの塗りがないとはいえ、スペシャルで相手を拘束しつつどかすことが可能+遠方に塗りを残すことが可能である点と、効率は悪いもののフデ移動があることで無茶な位置確保が可能なことを考えると、正直カーリングの騒ぎに紛れてワンチャン前進よりかは動きやすい説はある。相手の立っていた位置=取られたくない位置であることを考えるとメインスぺの場所強奪力はかなり高いといえるし、スペシャル依存度はかなり高いとはいえ機動力は悪くないんじゃないかな まあでも実際来ないとわからん
スペシャル依存度高いとなっても このブキスペシャル溜めにくいからなあってなるのよね カーリングが雑に投げて移動しつつスペシャルも貯めれるのに比べて スペシャル無いと何もできない→どうやってスペシャルためるの?筆移動で前に出る? いちいち止まってばしゃばしゃ塗って移動する?としかならんと思うのよな どっちにしろ楽しみだけど、無印の練度上げすぎると使いづらいってなるかもしれん
そもそもスペシャル依存な立ち回りしてるようでは無印フィンは勿論、あらゆる近接の下位互換にしかならんと思う。あくまで遠距離を動かせる切り札位にしとかないと 遠距離射程を動かせる&索敵のコストが下がった代わりにカーリングの機動力を失ったと考えればまあ解るチョイス(強いかはわからん)
マルミサならこっちにカーリング付けばよかったのに。マルミサ撃った後に一気に前線に詰めれて相性いいと思うんだけどな。 ポイセン自体は強いけど重くて射程も短いフィンセントには合ってないと思う。
割と何考えてるんだお前シリーズの筆頭に並ぶのではコイツ…… 特に超強武器ってわけでもないのになんで役割被るとか立ち位置に合わないとか考えずに押し付けるんです……? エアプ説明文はいつものことだけどさぁ。
マルミサ飛ばして塗り進みで近づいてキルを想定してそう サブがせめてスプリンクラーならって感じ
塗れる分ポイセンよりスプリンクラーの方がまだ良かったよね
塗り進みはホクサイより早いから塗り進みで近づいてキルする動きは想定してるだろうね 問題は姿晒して接近するのに前隙長くて射程はそんなに長くないから射程内まで近づいても返り討ちに合うことだけど
ほんとにセンスない組み合わせだと思う
打開はこちらのほうが強いんじゃないかな、多分
無印は打開と再展開が絶望的に弱いから丸くなったとは言える ただ無印の強みも大きく削ってるから半端になる可能性も大な感じ
ポイセン自体曲射を狙えたりできるから悪くないんだけど ジム、、、😞
ドラデコもそうだしマルミサとは全然噛み合ってないしもうお終いだこれ しかもセンサーてお前・・・
フィンセントの塗りの強さって円形に塗って、しかも燃費を考えない場合の話なんだよなぁ。 マルミサ界隈で最短射程で一番隙を晒すブキに塗り前提ってなるとspp190にはなってないと厳しいものがある…。
やはり前隙…前隙の重さは全てを未解決にする…。
センサーならトラップの方がインク先払い出来てまだ良かったかもな
あらゆる面でスクネオの方が使いやすそうで草 スクネオに勝ってる所ある?
無印と同じかそれよりはマシという評価になる予感
サブスペはあまり噛み合ってないけど無印と差別化出来るだけマシだとラクトの方を見て悟った
ほんとこれ、フデ種にサメが来てなかったからくるかと思ってた
差別化だけならラクトの方がしやすいでしょ
これで何するの?
ポイセンめちゃくちゃ不評なんだね 自分がヤグラか高低差or壁挟んだ対面作りやすいステばっかで使ってるから味方にセンサーいる時は活躍しやすいって思ってたが まあカーリング剥奪されるなら自分でメイン以外で塗れないと思うように動けんか
味方がセンサー投げるのは良いけど自分がセンサーなんて投げる余裕もインクもないしキル速遅い塗りも隙がでかいからダメージ出せる/塗れるサブがいいよね
ナワバリでちょっとカーリング縛りフィンセントいじってみるか 結局ポイセンマルミサ=メインでキル取らないとダメな事には変わらんし カーリング縛りで実験だ
フィンセントにポイセンて…スタッフなにかんがえてるの。エクスプロッシャーが使うから強いのであって、フィンセントが使っても大して脅威にはならねぇよ…。 てか「フデにはクイボを絶対に渡さぬ!」みたいなスタッフの強い意思を感じる。じゃあなんでカーボンにはあげたのですか? マジでなにかんがえてるの。
カーリングはなんだかんだ相性良好だったからなぁ… タンサンボムとかならワンチャンあったけどセンサーねぇ…
ポイセンフィンセン
理想はタンサンメガホンだったんだけどなぁ…
どうしてカーリングにマルミを載せてくれなかったんですか(現場猫)
なんで無印と類似したサポート寄りのスペなんだよ なんで後ろで使うスペに塗れないサブなんだよ
俺、Sブラが憎いよ……
ポイセンは索敵ができる! クイボも索敵ができる! マルミサは後衛で使える! ナイスダマも後衛でも使える! そこになんの違いもありゃしねえだろうが!
違うのだ!!!!!!!
……いや、同じところ無理に引っ張り出しすぎだろ!!
他のポイセンブキの射程見てきたけど、コレは苦しいね…。 前隙の遅さはトップクラスに遅い(チャージ時間除く)のに射程は最短。
しかもこのブキ射撃継続時間が他ブキに比べてぶっちぎりで短いので、 塗りあいになったときにすぐ負けるのよね。 理論値くらい塗れるのはワイプアウトした直後の盤面塗替えしくらいかしら。 普通に考えるとメインのアッパーがあってもおかしくないんだけど、 すでにアッパー何度も受けてるからあとどのくらい調整されるか怪しいところ。
とりあえず前隙はもっと縮めていいよ 思い切って半分にしてもいいんじゃないか
普通に前隙縮めるか、射程伸ばしたうえで塗り進みから振るときは前隙無しにするかの二択
現状こいつの塗り進みは離脱専用みたいな感じだからなあ カーリング無しだと自力で近づいてキルは難しすぎるよ
前隙イジるとホクサイの立場がなくなるし難しいのでは 射程とフデ移動の速度・インク効率なんとかしてほしい
それにしてもSブラ見てると露骨すぎて引くわ なんなんだよイカ研まじで
射程もだけど、撃ち合いする武器とポイセンって正直そんなに相性良くないんよな 撃ち合いしてる最中に投げた所で相手にダメージ与えられるわけでも、盾になる訳でも、足元塗れる訳でもなくて、インク消費するだけだから
そうなると、エクススペシュみたいな味方のサポート的な使い方か、ノチスクイクみたいなチャージが必要でクリアリングが苦手な武器のクリアリング用とかになってくるけど、フィンセントはなぁ…
個人的にフィンセント最大の弱点は前隙でも後隙でもインク関連でもなく振ってる最中に全く動けなくなることでイカに振り続けないかが重要だと思ってるから 「振り始めたら強い」はエアプにも程があると思う
流石に最大の弱点は前隙後隙だと思うけどな 振り中が弱いってのも遅すぎる後隙あってこその弱みだし 寧ろ振り続けて死ぬ時は大体不利対面挑んでる時くらいじゃないか
後隙とかじゃなく振りのモーションが長すぎてヒト速くっっっそ遅いのに中断もできないからキツイんよね
生まれる前から死んでる…
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どんなギアでどんな立ち回りしようかとウキウキしながら考えてたのにジムワイパー/ジムワイパーヒュー のこと思い出して今から憂鬱になってるこいつら に対して相手のミス待ち以外なんもできないじゃん
改めて考えてみればフィンセント視点メインもサブもスペシャルも
これ機動力のこと考えたら無印のが強いんじゃねーです?
マルミサよりソナーのがなんだかんだキル取れるかもしれんし
マルミサって硬直あるし、少し後ろから複数人巻き込んで撃ちたいスペシャルだから、立ち位置的にはあんまり噛み合ってない説はある
サブの塗りがないとはいえ、スペシャルで相手を拘束しつつどかすことが可能+遠方に塗りを残すことが可能である点と、効率は悪いもののフデ移動があることで無茶な位置確保が可能なことを考えると、正直カーリングの騒ぎに紛れてワンチャン前進よりかは動きやすい説はある。相手の立っていた位置=取られたくない位置であることを考えるとメインスぺの場所強奪力はかなり高いといえるし、スペシャル依存度はかなり高いとはいえ機動力は悪くないんじゃないかな
まあでも実際来ないとわからん
スペシャル依存度高いとなっても
このブキスペシャル溜めにくいからなあってなるのよね
カーリングが雑に投げて移動しつつスペシャルも貯めれるのに比べて
スペシャル無いと何もできない→どうやってスペシャルためるの?筆移動で前に出る?
いちいち止まってばしゃばしゃ塗って移動する?としかならんと思うのよな
どっちにしろ楽しみだけど、無印の練度上げすぎると使いづらいってなるかもしれん
そもそもスペシャル依存な立ち回りしてるようでは無印フィンは勿論、あらゆる近接の下位互換にしかならんと思う。あくまで遠距離を動かせる切り札位にしとかないと
遠距離射程を動かせる&索敵のコストが下がった代わりにカーリングの機動力を失ったと考えればまあ解るチョイス(強いかはわからん)
マルミサならこっちにカーリング付けばよかったのに。マルミサ撃った後に一気に前線に詰めれて相性いいと思うんだけどな。
ポイセン自体は強いけど重くて射程も短いフィンセントには合ってないと思う。
割と何考えてるんだお前シリーズの筆頭に並ぶのではコイツ……
特に超強武器ってわけでもないのになんで役割被るとか立ち位置に合わないとか考えずに押し付けるんです……?
エアプ説明文はいつものことだけどさぁ。
マルミサ飛ばして塗り進みで近づいてキルを想定してそう
サブがせめてスプリンクラーならって感じ
塗れる分ポイセンよりスプリンクラーの方がまだ良かったよね
塗り進みはホクサイより早いから塗り進みで近づいてキルする動きは想定してるだろうね
問題は姿晒して接近するのに前隙長くて射程はそんなに長くないから射程内まで近づいても返り討ちに合うことだけど
ほんとにセンスない組み合わせだと思う
打開はこちらのほうが強いんじゃないかな、多分
無印は打開と再展開が絶望的に弱いから丸くなったとは言える
ただ無印の強みも大きく削ってるから半端になる可能性も大な感じ
ポイセン自体曲射を狙えたりできるから悪くないんだけど
ジム、、、😞
ドラデコもそうだしマルミサとは全然噛み合ってないしもうお終いだこれ
しかもセンサーてお前・・・
フィンセントの塗りの強さって円形に塗って、しかも燃費を考えない場合の話なんだよなぁ。
マルミサ界隈で最短射程で一番隙を晒すブキに塗り前提ってなるとspp190にはなってないと厳しいものがある…。
やはり前隙…前隙の重さは全てを未解決にする…。
センサーならトラップの方がインク先払い出来てまだ良かったかもな
あらゆる面でスクネオの方が使いやすそうで草
スクネオに勝ってる所ある?
無印と同じかそれよりはマシという評価になる予感
サブスペはあまり噛み合ってないけど無印と差別化出来るだけマシだとラクトの方を見て悟った
ほんとこれ、フデ種にサメが来てなかったからくるかと思ってた
差別化だけならラクトの方がしやすいでしょ
これで何するの?
ポイセンめちゃくちゃ不評なんだね
自分がヤグラか高低差or壁挟んだ対面作りやすいステばっかで使ってるから味方にセンサーいる時は活躍しやすいって思ってたが
まあカーリング剥奪されるなら自分でメイン以外で塗れないと思うように動けんか
味方がセンサー投げるのは良いけど自分がセンサーなんて投げる余裕もインクもないしキル速遅い塗りも隙がでかいからダメージ出せる/塗れるサブがいいよね
ナワバリでちょっとカーリング縛りフィンセントいじってみるか
結局ポイセンマルミサ=メインでキル取らないとダメな事には変わらんし
カーリング縛りで実験だ
フィンセントにポイセンて…スタッフなにかんがえてるの。エクスプロッシャーが使うから強いのであって、フィンセントが使っても大して脅威にはならねぇよ…。
てか「フデにはクイボを絶対に渡さぬ!」みたいなスタッフの強い意思を感じる。じゃあなんでカーボンにはあげたのですか?
マジでなにかんがえてるの。
カーリングはなんだかんだ相性良好だったからなぁ…
タンサンボムとかならワンチャンあったけどセンサーねぇ…
ポイセンフィンセン
理想はタンサンメガホンだったんだけどなぁ…
どうしてカーリングにマルミを載せてくれなかったんですか(現場猫)
なんで無印と類似したサポート寄りのスペなんだよ
なんで後ろで使うスペに塗れないサブなんだよ
俺、Sブラが憎いよ……
ポイセンは索敵ができる!
クイボも索敵ができる!
マルミサは後衛で使える!
ナイスダマも後衛でも使える!
そこになんの違いもありゃしねえだろうが!
違うのだ!!!!!!!
……いや、同じところ無理に引っ張り出しすぎだろ!!
他のポイセンブキの射程見てきたけど、コレは苦しいね…。
前隙の遅さはトップクラスに遅い(チャージ時間除く)のに射程は最短。
しかもこのブキ射撃継続時間が他ブキに比べてぶっちぎりで短いので、
塗りあいになったときにすぐ負けるのよね。
理論値くらい塗れるのはワイプアウトした直後の盤面塗替えしくらいかしら。
普通に考えるとメインのアッパーがあってもおかしくないんだけど、
すでにアッパー何度も受けてるからあとどのくらい調整されるか怪しいところ。
とりあえず前隙はもっと縮めていいよ
思い切って半分にしてもいいんじゃないか
普通に前隙縮めるか、射程伸ばしたうえで塗り進みから振るときは前隙無しにするかの二択
現状こいつの塗り進みは離脱専用みたいな感じだからなあ
カーリング無しだと自力で近づいてキルは難しすぎるよ
前隙イジるとホクサイの立場がなくなるし難しいのでは
射程とフデ移動の速度・インク効率なんとかしてほしい
それにしてもSブラ見てると露骨すぎて引くわ
なんなんだよイカ研まじで
射程もだけど、撃ち合いする武器とポイセンって正直そんなに相性良くないんよな
撃ち合いしてる最中に投げた所で相手にダメージ与えられるわけでも、盾になる訳でも、足元塗れる訳でもなくて、インク消費するだけだから
そうなると、エクススペシュみたいな味方のサポート的な使い方か、ノチスクイクみたいなチャージが必要でクリアリングが苦手な武器のクリアリング用とかになってくるけど、フィンセントはなぁ…
個人的にフィンセント最大の弱点は前隙でも後隙でもインク関連でもなく振ってる最中に全く動けなくなることでイカに振り続けないかが重要だと思ってるから
「振り始めたら強い」はエアプにも程があると思う
流石に最大の弱点は前隙後隙だと思うけどな
振り中が弱いってのも遅すぎる後隙あってこその弱みだし
寧ろ振り続けて死ぬ時は大体不利対面挑んでる時くらいじゃないか
後隙とかじゃなく振りのモーションが長すぎてヒト速くっっっそ遅いのに中断もできないからキツイんよね
生まれる前から死んでる…