ボトルガイザーフォイルのコメント欄です。
コンブとかチョウザメみたいなシールドが微妙なステならありなのか? ロボムであぶりだしてメイン当てるのは面白そうでいいね
ボトフォのロボムはかなり良いと思う。相手を動かすためにロボ投げてインク45%残るわけでしょ。「ボムに頼るんじゃなくメインをちゃんと当てようね」ってコンセプトとしてスジが通ってる
スプボじゃなくてロボムだったことで萎えてたけど確かにこう考えると悪くないかも… このコンセプトだとしたらトーピードのほうが数倍強いけど、ボトルについたら強すぎだもんね
そもそも固形ボムを貰えただけありがたいと思った方が良い。
対面してる相手の奥にスミナガシートを投げて嫌でも撃ち合いして貰う…とかできたりするのかな ロボムあるだけでかなり柔軟に動けそうだけど
デザイン班は本当に神
シャンメリーいいね
フォイルの実装待ってた…2と違ってオシャレなカラーリングになっていいね。新しい立ち回りでボトルで戦えるのが凄く楽しみ。
ロボムロボムスミナガロボムロボムコンボに期待してる 結構キル取れたら楽しそう
クゲヒューみたいな評価になりそう
赤ZAPでロボム練習してきたけど思ったほど悪くない性能してるね インク消費軽いしボトルにはあってるサブかもあとはスミナガの性能次第だな...
数戦使ってみたけど無印とは全く違う強さと面白さがあっていいと思う 特にロボムが便利だからボトルで索敵が苦手な人はこっち使ったほうがいい
ロボムは大体過小評価されてるからな…
ロボム単体は微妙かもだけど、小回りのきくボトルとロボムは噛み合ってる 潜伏してそうなとこに投げてからロボムが動くか動かないか見て行動できるのがいい
無印はブロック一つあるだけでインクを地形に吸われて対面難しかったからロボボムがいい感じに索敵&敵を動かしてくれる 結構好きかも
メインを上手く扱えないなら持つ意味がないけど、メインを上手く扱えるなら無印の方がいいかも。
とりあえず暫定の構成を 基本はメインで戦って通りづらい場所にはロボムを使ったりして堅実に攻める感じ
ボム気持ちいい!!! 潜伏させないで撃ち合い強制できるの快適すぎ!
ロボムまじ愛してるわ 無印の方がウルショのせいで強いけどこっちはこっちの良さがある 良武器
こっちのほうが向いてるかもしれん ボムがあるだけでここまで楽なんだなと
ロボムの索敵と牽制が便利すぎる 味方の乱戦の所に放り込んでもいいしシートと一緒に投げてもいい 傘やシールドの後ろに投げてめくってもいいし敵のスペの終わりに置いてもいい 遠投つむと凄い捗る ボトルの得意な射程と苦手な塗り索敵とめちゃ噛み合ってる
無印のシールドだと裏ボムくらったり、シールド展開前にデスする事が多々あったけど、それがなくなり生存率が上がった。 ロボムはシールドよりインク消費量若干低いし、シールドは使ったらメイン打たなきゃ意味無いけど、ロボムは投げるだけで役に立つからサブのコスパも良い。 ラスパ積めばロボム投げ放題になるし、ラスパ発動前も無印に比べてインク消費激しくないから、ホント良い感じに噛み合ってますよね。 スミナガシートも戦略的スペシャルだし、無印とは違う動きができて使ってて楽しいですよね。
🤖🤖🌫🤖🤖🍾
前作からシールドのボトルばっかり使ってたからボム投げた後のエイムの仕方が分からぬぇ!
前作のフォイルに近い動きができるから好き むしろスプボムよりロボムの方が楽しいまである
この武器、スミナガシートとサーマルインクの相性良いって聞いたけど、実際どうなんだろ
ギア枠カツカツなんでサーマルに頼るくらいならイカヒト速積んで対面力強化、自力で索敵力鍛えたほうがいいかなと
ウルショ&シールドがメインに噛み合い過ぎててオリジナルの劣化になってるんじゃないかといぶしかしんでる
無印と対面するとそのシールドズルすぎるだろ!!ウルショインチキすぎるだろ!!って思うことがよくある
ロボム2連投からのスミナガからさらにロボム2連投の事故りやすさ草生えた
意外に使いやすくて強さもあるね 欲を言うならスプボム欲しかったなぁ…
無印より扱えてるの、ボトルが苦手だったわけじゃなくてシールドが下手だった…ってコト!?
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コンブとかチョウザメみたいなシールドが微妙なステならありなのか?
ロボムであぶりだしてメイン当てるのは面白そうでいいね
ボトフォのロボムはかなり良いと思う。相手を動かすためにロボ投げてインク45%残るわけでしょ。「ボムに頼るんじゃなくメインをちゃんと当てようね」ってコンセプトとしてスジが通ってる
スプボじゃなくてロボムだったことで萎えてたけど確かにこう考えると悪くないかも…
このコンセプトだとしたらトーピードのほうが数倍強いけど、ボトルについたら強すぎだもんね
そもそも固形ボムを貰えただけありがたいと思った方が良い。
対面してる相手の奥にスミナガシートを投げて嫌でも撃ち合いして貰う…とかできたりするのかな
ロボムあるだけでかなり柔軟に動けそうだけど
デザイン班は本当に神
シャンメリーいいね
フォイルの実装待ってた…2と違ってオシャレなカラーリングになっていいね。新しい立ち回りでボトルで戦えるのが凄く楽しみ。
ロボムロボムスミナガロボムロボムコンボに期待してる
結構キル取れたら楽しそう
クゲヒューみたいな評価になりそう
赤ZAPでロボム練習してきたけど思ったほど悪くない性能してるね
インク消費軽いしボトルにはあってるサブかもあとはスミナガの性能次第だな...
数戦使ってみたけど無印とは全く違う強さと面白さがあっていいと思う
特にロボムが便利だからボトルで索敵が苦手な人はこっち使ったほうがいい
ロボムは大体過小評価されてるからな…
ロボム単体は微妙かもだけど、小回りのきくボトルとロボムは噛み合ってる
潜伏してそうなとこに投げてからロボムが動くか動かないか見て行動できるのがいい
無印はブロック一つあるだけでインクを地形に吸われて対面難しかったからロボボムがいい感じに索敵&敵を動かしてくれる
結構好きかも
メインを上手く扱えないなら持つ意味がないけど、メインを上手く扱えるなら無印の方がいいかも。
とりあえず暫定の構成を
基本はメインで戦って通りづらい場所にはロボムを使ったりして堅実に攻める感じ
ボム気持ちいい!!!
潜伏させないで撃ち合い強制できるの快適すぎ!
ロボムまじ愛してるわ 無印の方がウルショのせいで強いけどこっちはこっちの良さがある 良武器
こっちのほうが向いてるかもしれん
ボムがあるだけでここまで楽なんだなと
ロボムの索敵と牽制が便利すぎる
味方の乱戦の所に放り込んでもいいしシートと一緒に投げてもいい
傘やシールドの後ろに投げてめくってもいいし敵のスペの終わりに置いてもいい
遠投つむと凄い捗る
ボトルの得意な射程と苦手な塗り索敵とめちゃ噛み合ってる
無印のシールドだと裏ボムくらったり、シールド展開前にデスする事が多々あったけど、それがなくなり生存率が上がった。
ロボムはシールドよりインク消費量若干低いし、シールドは使ったらメイン打たなきゃ意味無いけど、ロボムは投げるだけで役に立つからサブのコスパも良い。
ラスパ積めばロボム投げ放題になるし、ラスパ発動前も無印に比べてインク消費激しくないから、ホント良い感じに噛み合ってますよね。
スミナガシートも戦略的スペシャルだし、無印とは違う動きができて使ってて楽しいですよね。
🤖🤖🌫🤖🤖🍾
前作からシールドのボトルばっかり使ってたからボム投げた後のエイムの仕方が分からぬぇ!
前作のフォイルに近い動きができるから好き
むしろスプボムよりロボムの方が楽しいまである
この武器、スミナガシートとサーマルインクの相性良いって聞いたけど、実際どうなんだろ
ギア枠カツカツなんでサーマルに頼るくらいならイカヒト速積んで対面力強化、自力で索敵力鍛えたほうがいいかなと
ウルショ&シールドがメインに噛み合い過ぎててオリジナルの劣化になってるんじゃないかといぶしかしんでる
無印と対面するとそのシールドズルすぎるだろ!!ウルショインチキすぎるだろ!!って思うことがよくある
ロボム2連投からのスミナガからさらにロボム2連投の事故りやすさ草生えた
意外に使いやすくて強さもあるね
欲を言うならスプボム欲しかったなぁ…
無印より扱えてるの、ボトルが苦手だったわけじゃなくてシールドが下手だった…ってコト!?