スミナガシートのコメント欄です。
微妙に動き固くて投げにくいし正面に投げるだけじゃ味方の視界塞いで利敵なのにステージ構造がそうさせるし……ステージ構造を裏どりする/される構造にするか当たった相手の画面を赤と青で激しく点滅させるのどっちかを選んでくれ
スパソレ何回か使って思ったけど、やっぱシートに当たってる相手って全然いないんだよな。その分確かに引くか横に回って1箇所に固まってくれる。それを理解した味方ロングとかがいるとまとめて殺ってくれるので味方の理解度も必要なSPやな。
シート越しにポイセン投げてこっちの位置把握したら何度も突っ込んでくるもみじいたよ ことごとく返り討ちにしたけど
まだまだ全体の経験が少なすぎる。自分で使う場合、敵にいる場合、味方にいる場合 同時リリースのウルチャクと違って単純パワータイプでなく搦め手タイプで扱いが難しい上に付いているブキがマイナーなのが要因 普通はスミナガがいる試合1日1回あるかないか程度じゃないか?(1日何時間やるかはさておき
なので戦略も対策も未だに全く熟していない。しかもボトフォイとスパソレで立ち位置が全然違うために運用方法もだいぶ異なるし。ちゃんとした評価がされるにはまだまだ時間がかかると思う しばらくはのんびり使っていろいろ研究していきましょ
視界奪うスペ追加しながら視界奪うコンセプト全否定でほぼ無かったことにして、 その分他要素を追加したり強化したりすることを特にしない、できないのを見ると、 本当になにも考えてなかったんだろうな、あいつらは
そこなんだよなぁ 視界デバフのSP的な感じで登場させた以上、そこは変えたくないだろうなってのがね 個人的にはダメージ+ポイズン、味方からは透過にしてくれたら最高なんだけど……まずそんなのは来ない
全否定も何も、想定外の事態が起こって緊急の仕様変更なんだし短期間じゃどうしようもないだろ
短期間(シーズン制、スタッフの健康、実質3ヶ月アプデ、コーナーで差をつけろ!)
スミナガシールド スミナガシートのスミ効果をなくしたかわりに、シールド効果を追加したぞ。 穴の開いた部分は相手の攻撃も通すので要注意だ。
弱い、メガホンみたいに取り敢えず発動したらいいみたいな手軽さがないのは弱い
まー言いたいことはよく分かるがどんなスペでもちゃんと考えて使えと 考え無しで撃つメガホンなんて影響力ほぼゼロだから、あれ手軽そうに見えるの罠だよ逆に
そうなんだけどこいつは考えて使ってもちゃんと効果出てるのか実感できないからやり甲斐がなぁ
いやでも言いたいことはほんとよく分かるんよ…よくよく考えて使わないと効果を発揮しないってのは要するに大味な技パワーが無い、安直な強さが無い、それはつまり弱いってことなわけで だからこそなおさら良く考えて使わないと駄目という
なんだかなぁ……考えて使っても同じく考えて使った強スペには勝てないんだろうなっていうのが辛い、まだ2種類にしか付いてないからなんとも言えないんだけどね、ブラスターに付いたら面白そうではあるし
今日、相手がスミナガ使ってきたので、シート越しにキューインキの反撃弾打ち込んだら3枚持っていけた… そりゃ、目隠し状態からなら弾速の遅い反撃弾でも当たるわな
視界遮断ってシューティングにおいて長射程<短射程の状況を作る唯一の方法と言ってもいいから、こいつの今後の調整は結構大事だと思う
サブで完封されるのが悲しくなる まあどの状況からでも完封されうる奴らよりはマシだけど
弱すぎて使い手が少ないせいで喰らうことが殆ど無いから、自分が使えば使うほど対処の練度に差がついていく そのくせイカ研の事だからリッターとかハイドラとかロングにポイセン+シートみたいな組み合わせで「ほら強いでしょ?」とかやらかして強化されずにスパソレが無印共々腐っていく未来しか見えない
強みが未だに全然バレてないので逆に今のうちにぼったくることにしてるわ
スミナガシートの構え中のシャカシャカ音って敵側聞こえないっぽい
相手視点のメモリー見ていろいろ使い方研究してる。 シールドと同じように左右どちらかは敵が抜けられないように展開すると制限力が上がる
Xマッチではボトルが長射程グループになったから、ハイドラとかリッターに対抗する手段として考えるようにしてる。3は縦長ステージ多いし編成に2枚とか入ればかなり強いと思うんだけど、流行ってないのはどうして?
現状メインがどっちも曲者すぎるから使用者が増えない
ボトルに関しては弱体化が入って人気が落ちてるのもありそう 傘は記憶にある限りイカ研に嫌われてんのかってくらい良い強化こないし
メインに練度が必要、マーキング系サブスペで無効化される、味方の視界も塞ぐ、キル取ってもシート裏が怖くて前線を上げにくい、30ダメージ覚悟で突っ込めば案外敵が見える
現状の性能だと野良で使うには厳しすぎると思う
なるほどなあ… メインの練度はウルショボトルが流行った以上そこまで気にならんと思う(傘はそもそもブキパワーが低いのはありそう) 膠着状態が作れても1番必要な打開・抑えの要になりにくいってことかな?
追加のブキ2~3個にスミナガシートが付くといいですね ブキ選択肢が増えれば使い方も評価も変わっていくと思うし期待
流石に強化あるでしょ
向いてるブキはブラスターとかローラー系だと思うけど キル武器として52もほかのブキよりは向いてる気がするななんだかんだ前に出やすくなるし 相手の前衛と後衛の間に投げれば52なら狩れる敵多いでしょ ボトルは射程で戦うから地味にそういう運用難しいし
確かにロンブラ亜種に付いてシートの向こうからメイン撃ってくるのは怖いな
いよいよトリカラに視界妨害を持ち込めるわけだが、果たしてどうなるか
次のアプデで強化されるかなぁ 最低でもイカロールでダメージ無効にできないようにはして欲しい それがダメなら喰らったときのデバフをもっと厄介にするとか……(もしデバフ強化されるなら、イカの視覚に作用するって設定だし、マップ開いても塗り状況や敵味方の位置が分からなくなるとか、レティクル表示が消えて狙いづらくなるとかそういう感じのやつを期待してる)
対物積んだ状態のスミナガシートなら、壁裏の処理しづらいビーコンをうまく処理できたりしないかな? 現状あんまり対物そのものが積まれてないけど、もし対物を積みやすい武器にスミナガがついたら面白そう。
スモークグレネードと一緒で迂闊に前に投げるのが強いというわけではないという欠点はあるよな
やっぱ横から投げるのが安定してる
立ち眩みみたいにほぼ見えなくなるならどうだ()
スミナガハラスメントやん スミハラ。
やっぱり味方の視界遮る必要はないんじゃないかなぁ それか裏側からなら見えるとか
ほとんどいない外人クレーマーに屈した結果
クレーム自体は妥当だったろ そもそものコンセプトとその後の調整がド下手くそなのが悪い
もともとコンセプト自体が挑戦的なものだったし、それが結果悪いと評価される可能性もあることなんてイカ研も最初からわかってたと思うけどな。新しい挑戦はし続けてほしい。保証として割と無印の完成度が高い武器につき続けてるし最大限の配慮はしてる。スパガはまぁ、うん。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
微妙に動き固くて投げにくいし正面に投げるだけじゃ味方の視界塞いで利敵なのにステージ構造がそうさせるし……ステージ構造を裏どりする/される構造にするか当たった相手の画面を赤と青で激しく点滅させるのどっちかを選んでくれ
スパソレ何回か使って思ったけど、やっぱシートに当たってる相手って全然いないんだよな。その分確かに引くか横に回って1箇所に固まってくれる。それを理解した味方ロングとかがいるとまとめて殺ってくれるので味方の理解度も必要なSPやな。
シート越しにポイセン投げてこっちの位置把握したら何度も突っ込んでくるもみじいたよ
ことごとく返り討ちにしたけど
まだまだ全体の経験が少なすぎる。自分で使う場合、敵にいる場合、味方にいる場合
同時リリースのウルチャクと違って単純パワータイプでなく搦め手タイプで扱いが難しい上に付いているブキがマイナーなのが要因
普通はスミナガがいる試合1日1回あるかないか程度じゃないか?(1日何時間やるかはさておき
なので戦略も対策も未だに全く熟していない。しかもボトフォイとスパソレで立ち位置が全然違うために運用方法もだいぶ異なるし。ちゃんとした評価がされるにはまだまだ時間がかかると思う
しばらくはのんびり使っていろいろ研究していきましょ
視界奪うスペ追加しながら視界奪うコンセプト全否定でほぼ無かったことにして、
その分他要素を追加したり強化したりすることを特にしない、できないのを見ると、
本当になにも考えてなかったんだろうな、あいつらは
そこなんだよなぁ
視界デバフのSP的な感じで登場させた以上、そこは変えたくないだろうなってのがね
個人的にはダメージ+ポイズン、味方からは透過にしてくれたら最高なんだけど……まずそんなのは来ない
全否定も何も、想定外の事態が起こって緊急の仕様変更なんだし短期間じゃどうしようもないだろ
短期間(シーズン制、スタッフの健康、実質3ヶ月アプデ、コーナーで差をつけろ!)
スミナガシールド
スミナガシートのスミ効果をなくしたかわりに、シールド効果を追加したぞ。
穴の開いた部分は相手の攻撃も通すので要注意だ。
弱い、メガホンみたいに取り敢えず発動したらいいみたいな手軽さがないのは弱い
まー言いたいことはよく分かるがどんなスペでもちゃんと考えて使えと
考え無しで撃つメガホンなんて影響力ほぼゼロだから、あれ手軽そうに見えるの罠だよ逆に
そうなんだけどこいつは考えて使ってもちゃんと効果出てるのか実感できないからやり甲斐がなぁ
いやでも言いたいことはほんとよく分かるんよ…よくよく考えて使わないと効果を発揮しないってのは要するに大味な技パワーが無い、安直な強さが無い、それはつまり弱いってことなわけで
だからこそなおさら良く考えて使わないと駄目という
なんだかなぁ……考えて使っても同じく考えて使った強スペには勝てないんだろうなっていうのが辛い、まだ2種類にしか付いてないからなんとも言えないんだけどね、ブラスターに付いたら面白そうではあるし
今日、相手がスミナガ使ってきたので、シート越しにキューインキの反撃弾打ち込んだら3枚持っていけた…
そりゃ、目隠し状態からなら弾速の遅い反撃弾でも当たるわな
視界遮断ってシューティングにおいて長射程<短射程の状況を作る唯一の方法と言ってもいいから、こいつの今後の調整は結構大事だと思う
サブで完封されるのが悲しくなる
まあどの状況からでも完封されうる奴らよりはマシだけど
弱すぎて使い手が少ないせいで喰らうことが殆ど無いから、自分が使えば使うほど対処の練度に差がついていく
そのくせイカ研の事だからリッターとかハイドラとかロングにポイセン+シートみたいな組み合わせで「ほら強いでしょ?」とかやらかして強化されずにスパソレが無印共々腐っていく未来しか見えない
強みが未だに全然バレてないので逆に今のうちにぼったくることにしてるわ
スミナガシートの構え中のシャカシャカ音って敵側聞こえないっぽい
相手視点のメモリー見ていろいろ使い方研究してる。
シールドと同じように左右どちらかは敵が抜けられないように展開すると制限力が上がる
Xマッチではボトルが長射程グループになったから、ハイドラとかリッターに対抗する手段として考えるようにしてる。3は縦長ステージ多いし編成に2枚とか入ればかなり強いと思うんだけど、流行ってないのはどうして?
現状メインがどっちも曲者すぎるから使用者が増えない
ボトルに関しては弱体化が入って人気が落ちてるのもありそう
傘は記憶にある限りイカ研に嫌われてんのかってくらい良い強化こないし
メインに練度が必要、マーキング系サブスペで無効化される、味方の視界も塞ぐ、キル取ってもシート裏が怖くて前線を上げにくい、30ダメージ覚悟で突っ込めば案外敵が見える
現状の性能だと野良で使うには厳しすぎると思う
なるほどなあ…
メインの練度はウルショボトルが流行った以上そこまで気にならんと思う(傘はそもそもブキパワーが低いのはありそう)
膠着状態が作れても1番必要な打開・抑えの要になりにくいってことかな?
追加のブキ2~3個にスミナガシートが付くといいですね
ブキ選択肢が増えれば使い方も評価も変わっていくと思うし期待
流石に強化あるでしょ
向いてるブキはブラスターとかローラー系だと思うけど
キル武器として52もほかのブキよりは向いてる気がするななんだかんだ前に出やすくなるし
相手の前衛と後衛の間に投げれば52なら狩れる敵多いでしょ
ボトルは射程で戦うから地味にそういう運用難しいし
確かにロンブラ亜種に付いてシートの向こうからメイン撃ってくるのは怖いな
いよいよトリカラに視界妨害を持ち込めるわけだが、果たしてどうなるか
次のアプデで強化されるかなぁ
最低でもイカロールでダメージ無効にできないようにはして欲しい
それがダメなら喰らったときのデバフをもっと厄介にするとか……(もしデバフ強化されるなら、イカの視覚に作用するって設定だし、マップ開いても塗り状況や敵味方の位置が分からなくなるとか、レティクル表示が消えて狙いづらくなるとかそういう感じのやつを期待してる)
対物積んだ状態のスミナガシートなら、壁裏の処理しづらいビーコンをうまく処理できたりしないかな?
現状あんまり対物そのものが積まれてないけど、もし対物を積みやすい武器にスミナガがついたら面白そう。
スモークグレネードと一緒で迂闊に前に投げるのが強いというわけではないという欠点はあるよな
やっぱ横から投げるのが安定してる
立ち眩みみたいにほぼ見えなくなるならどうだ()
スミナガハラスメントやん
スミハラ。
やっぱり味方の視界遮る必要はないんじゃないかなぁ
それか裏側からなら見えるとか
ほとんどいない外人クレーマーに屈した結果
クレーム自体は妥当だったろ
そもそものコンセプトとその後の調整がド下手くそなのが悪い
もともとコンセプト自体が挑戦的なものだったし、それが結果悪いと評価される可能性もあることなんてイカ研も最初からわかってたと思うけどな。新しい挑戦はし続けてほしい。保証として割と無印の完成度が高い武器につき続けてるし最大限の配慮はしてる。スパガはまぁ、うん。