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スミナガシート

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スミナガシートのコメント欄です。

がお
作成: 2023/11/20 (月) 20:10:21
最終更新: 2023/12/02 (土) 11:04:10
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1214
名無しのイカ 2024/02/05 (月) 21:32:23 d674f@16510

微妙に動き固くて投げにくいし正面に投げるだけじゃ味方の視界塞いで利敵なのにステージ構造がそうさせるし……ステージ構造を裏どりする/される構造にするか当たった相手の画面を赤と青で激しく点滅させるのどっちかを選んでくれ

1215
名無しのイカ 2024/02/06 (火) 08:34:30 22e90@12e53

スパソレ何回か使って思ったけど、やっぱシートに当たってる相手って全然いないんだよな。その分確かに引くか横に回って1箇所に固まってくれる。それを理解した味方ロングとかがいるとまとめて殺ってくれるので味方の理解度も必要なSPやな。

1218
名無しのイカ 2024/02/06 (火) 21:33:49 56ed0@039c0 >> 1215

シート越しにポイセン投げてこっちの位置把握したら何度も突っ込んでくるもみじいたよ
ことごとく返り討ちにしたけど

1217
名無しのイカ 2024/02/06 (火) 11:15:33 6ddf0@6b549

まだまだ全体の経験が少なすぎる。自分で使う場合、敵にいる場合、味方にいる場合
同時リリースのウルチャクと違って単純パワータイプでなく搦め手タイプで扱いが難しい上に付いているブキがマイナーなのが要因
普通はスミナガがいる試合1日1回あるかないか程度じゃないか?(1日何時間やるかはさておき

なので戦略も対策も未だに全く熟していない。しかもボトフォイとスパソレで立ち位置が全然違うために運用方法もだいぶ異なるし。ちゃんとした評価がされるにはまだまだ時間がかかると思う
しばらくはのんびり使っていろいろ研究していきましょ

1219
名無しのイカ 2024/02/06 (火) 21:39:08 c02b0@2eb21

視界奪うスペ追加しながら視界奪うコンセプト全否定でほぼ無かったことにして、
その分他要素を追加したり強化したりすることを特にしない、できないのを見ると、
本当になにも考えてなかったんだろうな、あいつらは

1220
名無しのイカ 2024/02/06 (火) 22:31:38 6bd64@c1c0b >> 1219

そこなんだよなぁ
視界デバフのSP的な感じで登場させた以上、そこは変えたくないだろうなってのがね
個人的にはダメージ+ポイズン、味方からは透過にしてくれたら最高なんだけど……まずそんなのは来ない

1221
名無しのイカ 2024/02/07 (水) 01:24:52 e04ca@7c6d4 >> 1219

全否定も何も、想定外の事態が起こって緊急の仕様変更なんだし短期間じゃどうしようもないだろ

1223
名無しのイカ 2024/02/07 (水) 17:46:28 54baa@11522 >> 1221

短期間(シーズン制、スタッフの健康、実質3ヶ月アプデ、コーナーで差をつけろ!)

1222
名無しのイカ 2024/02/07 (水) 02:40:09 2dfd3@b53ca
1224
名無しのイカ 2024/02/11 (日) 10:25:31 d674f@16510

弱い、メガホンみたいに取り敢えず発動したらいいみたいな手軽さがないのは弱い

1225
名無しのイカ 2024/02/11 (日) 10:50:25 6ddf0@6b549 >> 1224

まー言いたいことはよく分かるがどんなスペでもちゃんと考えて使えと
考え無しで撃つメガホンなんて影響力ほぼゼロだから、あれ手軽そうに見えるの罠だよ逆に

1226
名無しのイカ 2024/02/11 (日) 12:48:36 d674f@16510 >> 1225

そうなんだけどこいつは考えて使ってもちゃんと効果出てるのか実感できないからやり甲斐がなぁ

1227
名無しのイカ 2024/02/11 (日) 13:04:31 6ddf0@6b549 >> 1225

いやでも言いたいことはほんとよく分かるんよ…よくよく考えて使わないと効果を発揮しないってのは要するに大味な技パワーが無い、安直な強さが無い、それはつまり弱いってことなわけで
だからこそなおさら良く考えて使わないと駄目という

1229
名無しのイカ 2024/02/11 (日) 13:27:40 d674f@16510 >> 1225

なんだかなぁ……考えて使っても同じく考えて使った強スペには勝てないんだろうなっていうのが辛い、まだ2種類にしか付いてないからなんとも言えないんだけどね、ブラスターに付いたら面白そうではあるし

1228
名無しのイカ 2024/02/11 (日) 13:24:24 54003@c4c07

今日、相手がスミナガ使ってきたので、シート越しにキューインキの反撃弾打ち込んだら3枚持っていけた…
そりゃ、目隠し状態からなら弾速の遅い反撃弾でも当たるわな

1230
名無しのイカ 2024/02/11 (日) 22:23:21 879cf@7137f

視界遮断ってシューティングにおいて長射程<短射程の状況を作る唯一の方法と言ってもいいから、こいつの今後の調整は結構大事だと思う

1231
名無しのイカ 2024/02/12 (月) 02:35:45 1acca@440ad

サブで完封されるのが悲しくなる
まあどの状況からでも完封されうる奴らよりはマシだけど

1232
名無しのイカ 2024/02/12 (月) 11:22:06 修正 c7251@cf1fb

弱すぎて使い手が少ないせいで喰らうことが殆ど無いから、自分が使えば使うほど対処の練度に差がついていく
そのくせイカ研の事だからリッターとかハイドラとかロングにポイセン+シートみたいな組み合わせで「ほら強いでしょ?」とかやらかして強化されずにスパソレが無印共々腐っていく未来しか見えない

1233
名無しのイカ 2024/02/12 (月) 11:55:07 6ddf0@6b549

強みが未だに全然バレてないので逆に今のうちにぼったくることにしてるわ

1234
名無しのイカ 2024/02/13 (火) 01:30:21 1a035@00427

スミナガシートの構え中のシャカシャカ音って敵側聞こえないっぽい

1235
名無しのイカ 2024/02/13 (火) 06:38:59 56ed0@039c0

相手視点のメモリー見ていろいろ使い方研究してる。
シールドと同じように左右どちらかは敵が抜けられないように展開すると制限力が上がる

1236
名無しのイカ 2024/02/13 (火) 12:30:00 2a37c@345e2

Xマッチではボトルが長射程グループになったから、ハイドラとかリッターに対抗する手段として考えるようにしてる。3は縦長ステージ多いし編成に2枚とか入ればかなり強いと思うんだけど、流行ってないのはどうして?

1237
名無しのイカ 2024/02/13 (火) 13:11:17 42951@648e4 >> 1236

現状メインがどっちも曲者すぎるから使用者が増えない

1240
名無しのイカ 2024/02/14 (水) 07:06:00 ec88d@8a817 >> 1237

ボトルに関しては弱体化が入って人気が落ちてるのもありそう
傘は記憶にある限りイカ研に嫌われてんのかってくらい良い強化こないし

1238
名無しのイカ 2024/02/13 (火) 21:10:50 c7251@cf1fb >> 1236

メインに練度が必要、マーキング系サブスペで無効化される、味方の視界も塞ぐ、キル取ってもシート裏が怖くて前線を上げにくい、30ダメージ覚悟で突っ込めば案外敵が見える

現状の性能だと野良で使うには厳しすぎると思う

1239
名無しのイカ 2024/02/14 (水) 06:59:37 ec88d@8a817 >> 1238

なるほどなあ…
メインの練度はウルショボトルが流行った以上そこまで気にならんと思う(傘はそもそもブキパワーが低いのはありそう)
膠着状態が作れても1番必要な打開・抑えの要になりにくいってことかな?

1241
名無しのイカ 2024/02/14 (水) 11:58:55 6ddf0@6b549

追加のブキ2~3個にスミナガシートが付くといいですね
ブキ選択肢が増えれば使い方も評価も変わっていくと思うし期待

1242
削除されました
1243
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 05:51:58 4f779@f4b9b >> 1242

流石に強化あるでしょ

1244
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 06:25:56 30386@323a3

向いてるブキはブラスターとかローラー系だと思うけど
キル武器として52もほかのブキよりは向いてる気がするななんだかんだ前に出やすくなるし
相手の前衛と後衛の間に投げれば52なら狩れる敵多いでしょ
ボトルは射程で戦うから地味にそういう運用難しいし

1245
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 09:00:23 56ed0@e0e78 >> 1244

確かにロンブラ亜種に付いてシートの向こうからメイン撃ってくるのは怖いな

1246
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 21:34:32 e4375@547db

いよいよトリカラに視界妨害を持ち込めるわけだが、果たしてどうなるか

1247
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 21:49:36 1a035@00427

次のアプデで強化されるかなぁ
最低でもイカロールでダメージ無効にできないようにはして欲しい
それがダメなら喰らったときのデバフをもっと厄介にするとか……(もしデバフ強化されるなら、イカの視覚に作用するって設定だし、マップ開いても塗り状況や敵味方の位置が分からなくなるとか、レティクル表示が消えて狙いづらくなるとかそういう感じのやつを期待してる)

1248
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 21:53:15 68b6b@b73ae

対物積んだ状態のスミナガシートなら、壁裏の処理しづらいビーコンをうまく処理できたりしないかな?
現状あんまり対物そのものが積まれてないけど、もし対物を積みやすい武器にスミナガがついたら面白そう。

1249
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 22:56:08 e6854@303bc

スモークグレネードと一緒で迂闊に前に投げるのが強いというわけではないという欠点はあるよな

1250
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 23:13:29 6ddf0@6b549 >> 1249

やっぱ横から投げるのが安定してる

1251
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 23:15:44 5e2b2@b762c

立ち眩みみたいにほぼ見えなくなるならどうだ()

1252
名無しのイカ 2024/02/16 (金) 19:45:17 e380a@809a6

スミナガハラスメントやん
スミハラ。

1253
名無しのイカ 2024/02/16 (金) 20:48:36 400d5@47e04

やっぱり味方の視界遮る必要はないんじゃないかなぁ
それか裏側からなら見えるとか

1254
名無しのイカ 2024/02/16 (金) 20:57:28 7be13@1a2ef

ほとんどいない外人クレーマーに屈した結果

1256
名無しのイカ 2024/02/16 (金) 21:05:56 27e8f@4ac1e >> 1254

クレーム自体は妥当だったろ
そもそものコンセプトとその後の調整がド下手くそなのが悪い

1259
名無しのイカ 2024/02/16 (金) 21:47:56 9cbec@4dd72 >> 1256

もともとコンセプト自体が挑戦的なものだったし、それが結果悪いと評価される可能性もあることなんてイカ研も最初からわかってたと思うけどな。新しい挑戦はし続けてほしい。保証として割と無印の完成度が高い武器につき続けてるし最大限の配慮はしてる。スパガはまぁ、うん。