サーモンラン雑談用のコメント欄です。 過去ログはこちらです。
最近のシフトは本当に同じブキのローテーションにしかならないな
パブロもわかばもジムワイパーもこの前やったばかりじゃないか
タツマキがつまらないんですがどうしたらいい?
ダムってだけで吐く。むり。
じゃあ僕は糞便を垂れ流す役をやります
アラマキなら結構良さそうなのにな ブラスター交換してほしい
納品vsオオモノキルみたいな論調たまに出るけどガチマでいうならルール関与せずにましてやNPCのキル数でドヤってるのはどうかと思う 納品間に合ってれば数少なくても許せるけど納品不足が一番しょうもないと思ってる
よほど低評価帯でもなきゃ納品不足≒処理遅れだし
ブキによってオオモノ倒した方が良いブキかコンテナ周り維持して納品するのが良いブキか違うんだから状況次第で立ち回り変えろでFAだと思うんだけどこの手の争い一生終わらんよな
本当にキル偏重で納品が足りなくて失敗することある? ドスコイ大量発生で海岸で倒しすぎて失敗ぐらいしか思いつかないんだが
納品はするしオオモノも倒すしザコシャケも倒す。全部やらなきゃならないのが辛いとこだな ここで納品数少ない味方が悪いかと言うとまたちょっと違って、拾いやすい金ばかり拾ってれば一人だけ納品増えるのは当然で、ナワバリで言えば自陣塗りして塗り1位取るのはそこまで誇る事じゃないのと一緒なんだよな
たまにリッターみたいな武器が海岸リスキルしまくって納品無理ってパターンはある
ただ納品不足の原因は圧倒的に納品どころじゃねーよ!なカオスな場面のバイトだな 処理追い付いてる場面はやること無くなるから、皆自然と納品に動く
サーモンランのルールは 「オオモノシャケから手に入る金イクラをイクラコンテナに運んでください。」だぞ オオモノシャケを倒すのはルール関与の第1段階(アサリを集めるみたいなもの)やで
大物処理と納品はどっちも意識するのが常識でどっちがーとかの話は伝説40以下の話だな 低難易度は処理しまくって納品後回しにするとタマヒロイに持っていかれて致命傷になるからあえて処理遅らせないとクリアできなくなる
カンスト帯が快適なのはちゃんと処理して必要なフォローもして横槍が余り入らないで処理納品出来る 武器にもよるけれど盤面もきれいになるから納品もし易いんだよな 800,900帯までの失敗は誰かが処理を怠りインクを余らせるカオス化 武器を活かさない非効率な立ち回りやブラコ満潮コンテナ横カモン紛いの立ち回り 自分は関係ないからと自分方面のタワカタを処理しにいかない等他にも色々 それを補う力で何度かカンストしたけれどちょくちょく沼る時もあるからな
武器によるのはそらそうだけど400スタートでwave3まで納品二桁行かないとか意図的に入れんの拒んでるでしょ、ってなったので…
いつもガチでクリアしたいって思って、頑張ってやっているけど、400スタートでWAVE3までという状況でも納品1桁になるリザルトは(自分は)ありますよ
クゲに長射程を使わせないゲーム 他3人分のインクでザコシャケを倒しまくってもらおう
あー早くスイッチ後継機で快適になったサーモンランしてぇなぁ
テッキュウ「三連打とか撃ちたいね」
イカ研「処理落ちしなくなったし、一度に出現する雑魚シャケとオオモノの上限増やしてもええか」
「せっかくキレイになったんだ、全部のザコシャケで鏡面処理するか」
なんとどんぴこの背景のシャケが全部3D+60fpsに!
ヘビ倒したあとたまに金イクラが、その場に落ちないで海岸の方から ふわふわこっち来るのなんなん
初期からあるバグでホスト(一番左のプレイヤー)がヘビを倒すとゲスト視点だと変なところから金イクラが出る
次世代機とスプラ4が出るなら それこそ金ウロコはもうギアに変えて最後の花火打ち上げるべきか
今回の編成竹がマジでいらない 火力が低すぎる
竹が使いづらいなら分かるが、火力が低いは無いぞ。少なくともスペシュ/ガエン立ち撃ちよりは上。 敵が近づいてきたとき(特に中シャケ)に焦ってノンチャ連打すると寧ろDPSが落ちる。焦らずフルチャした方がたとえHP100の中シャケ相手でもノンチャ連打より強い。5割チャージの100ダメを出せるようになるともっと楽。 火力的に一番強いのは高体力のオオモノにフルチャ連打する時なので、射程も活かしてなるべく担当したい所。
他ブキの射程が長いせいかスペシュの射程がすごく短く感じる
条件付きで出る火力でテッキュウ、射程でタワーを処理しやすいから 雑魚よりのシャケにいかに遠慮なくスペシャルを使えるかが重要な気がする …多分
今日の編成雑魚キツすぎてラッシュはもちろん、満潮も無理だし、桟橋デスタワーも遠征不可能とかどないせえっちゅうねん おまけに塗りも微妙だし、インク効率も微妙ときてる・・・
ガエン火力あると見せかけてちょっとドスコイ倒したらすぐカツカツだからな 全然雑魚処理向いてない ただこの編成だとそうやって一瞬だけ安置を作ることも重要になるけど
ただ今回は降りかかる雑魚は全部払うぐらいの気概がないとクリア無理なのも事実
突然不祥事を押し付けられてしまった
あとカンストがダムとドンブラだけなんだけどやる気が起きない ボルジムスクイクゲみたいな最強編成来ないかな
今回の編成ひどすぎる。とくにスぺシュ・ガエンはコジャケ処理すらまともにできないのどうなってるんだ。
自分で竹かクーゲル握らないとクリアできない…ダム400スタートでも竹使えないイカが居るのか…
ガエン握った時に、カタパにボム投げて、寄ってきたドスコイにスライドで距離を取って、しばきにかかろうとしたら、一気にインクが無くなって「のぉっ?」ってなった 気を付けないとだわ なお1オカシラ、10バイト平均クリア2.4 タツくんが引きこもって出てこなかったので、出会い頭で46秒残し、速攻でシバいてヘリで帰りました(仲間の面構えが違う)
ガエンうまく使えん ちょっと勉強してくる
ハエで2回もあとひとりになったけどなんとか勝てた ありがとうクゲ、ありがとうジェッパ
雑魚処理適正低すぎて雑魚シャケがまじで放置されまくる以上、どんなブキを持とうと眼前の雑魚は全て殲滅するくらいの気概でかからないと身が持たない。 おかげでコンテナ周辺から離れられる時間が捻出できん…
クゲ過労死で雑魚殺すしかねえ、足場も悪いし
今の編成をちょいと遊んでみたけど、職場の相性もあってか、ブキ使いのバイターか、あるいは使われバイターなのか、はっきりと分かってしまうなぁ 良い訓練の場になりそうだ
ガエンくん、瞬間火力感動するんやけどインク効率で絶望する
ステージのせいでスライドが使いづらいのもあるな コウモリにスライド射撃だ!→アレ?ってなること多数
火力高いのは間違いないんだけど、貫通が無いせいでドスコイをマトモに処理できるのが短クゲか短ガエンしか無いし、後者は燃費が論値だから実質短クゲだけという惨状。 正直今回のクゲは割とザコ処理枠でいい。
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最近のシフトは本当に同じブキのローテーションにしかならないな
パブロもわかばもジムワイパーもこの前やったばかりじゃないか
タツマキがつまらないんですがどうしたらいい?
ダムってだけで吐く。むり。
じゃあ僕は糞便を垂れ流す役をやります
アラマキなら結構良さそうなのにな
ブラスター交換してほしい
納品vsオオモノキルみたいな論調たまに出るけどガチマでいうならルール関与せずにましてやNPCのキル数でドヤってるのはどうかと思う
納品間に合ってれば数少なくても許せるけど納品不足が一番しょうもないと思ってる
よほど低評価帯でもなきゃ納品不足≒処理遅れだし
ブキによってオオモノ倒した方が良いブキかコンテナ周り維持して納品するのが良いブキか違うんだから状況次第で立ち回り変えろでFAだと思うんだけどこの手の争い一生終わらんよな
本当にキル偏重で納品が足りなくて失敗することある?
ドスコイ大量発生で海岸で倒しすぎて失敗ぐらいしか思いつかないんだが
納品はするしオオモノも倒すしザコシャケも倒す。全部やらなきゃならないのが辛いとこだな
ここで納品数少ない味方が悪いかと言うとまたちょっと違って、拾いやすい金ばかり拾ってれば一人だけ納品増えるのは当然で、ナワバリで言えば自陣塗りして塗り1位取るのはそこまで誇る事じゃないのと一緒なんだよな
たまにリッターみたいな武器が海岸リスキルしまくって納品無理ってパターンはある
ただ納品不足の原因は圧倒的に納品どころじゃねーよ!なカオスな場面のバイトだな
処理追い付いてる場面はやること無くなるから、皆自然と納品に動く
サーモンランのルールは
「オオモノシャケから手に入る金イクラをイクラコンテナに運んでください。」だぞ
オオモノシャケを倒すのはルール関与の第1段階(アサリを集めるみたいなもの)やで
大物処理と納品はどっちも意識するのが常識でどっちがーとかの話は伝説40以下の話だな
低難易度は処理しまくって納品後回しにするとタマヒロイに持っていかれて致命傷になるからあえて処理遅らせないとクリアできなくなる
カンスト帯が快適なのはちゃんと処理して必要なフォローもして横槍が余り入らないで処理納品出来る
武器にもよるけれど盤面もきれいになるから納品もし易いんだよな
800,900帯までの失敗は誰かが処理を怠りインクを余らせるカオス化
武器を活かさない非効率な立ち回りやブラコ満潮コンテナ横カモン紛いの立ち回り
自分は関係ないからと自分方面のタワカタを処理しにいかない等他にも色々
それを補う力で何度かカンストしたけれどちょくちょく沼る時もあるからな
武器によるのはそらそうだけど400スタートでwave3まで納品二桁行かないとか意図的に入れんの拒んでるでしょ、ってなったので…
いつもガチでクリアしたいって思って、頑張ってやっているけど、400スタートでWAVE3までという状況でも納品1桁になるリザルトは(自分は)ありますよ
クゲに長射程を使わせないゲーム
他3人分のインクでザコシャケを倒しまくってもらおう
あー早くスイッチ後継機で快適になったサーモンランしてぇなぁ
テッキュウ「三連打とか撃ちたいね」
イカ研「処理落ちしなくなったし、一度に出現する雑魚シャケとオオモノの上限増やしてもええか」
「せっかくキレイになったんだ、全部のザコシャケで鏡面処理するか」
なんとどんぴこの背景のシャケが全部3D+60fpsに!
ヘビ倒したあとたまに金イクラが、その場に落ちないで海岸の方から
ふわふわこっち来るのなんなん
初期からあるバグでホスト(一番左のプレイヤー)がヘビを倒すとゲスト視点だと変なところから金イクラが出る
次世代機とスプラ4が出るなら
それこそ金ウロコはもうギアに変えて最後の花火打ち上げるべきか
今回の編成竹がマジでいらない
火力が低すぎる
竹が使いづらいなら分かるが、火力が低いは無いぞ。少なくともスペシュ/ガエン立ち撃ちよりは上。
敵が近づいてきたとき(特に中シャケ)に焦ってノンチャ連打すると寧ろDPSが落ちる。焦らずフルチャした方がたとえHP100の中シャケ相手でもノンチャ連打より強い。5割チャージの100ダメを出せるようになるともっと楽。
火力的に一番強いのは高体力のオオモノにフルチャ連打する時なので、射程も活かしてなるべく担当したい所。
他ブキの射程が長いせいかスペシュの射程がすごく短く感じる
条件付きで出る火力でテッキュウ、射程でタワーを処理しやすいから
雑魚よりのシャケにいかに遠慮なくスペシャルを使えるかが重要な気がする
…多分
今日の編成雑魚キツすぎてラッシュはもちろん、満潮も無理だし、桟橋デスタワーも遠征不可能とかどないせえっちゅうねん
おまけに塗りも微妙だし、インク効率も微妙ときてる・・・
ガエン火力あると見せかけてちょっとドスコイ倒したらすぐカツカツだからな
全然雑魚処理向いてない
ただこの編成だとそうやって一瞬だけ安置を作ることも重要になるけど
ただ今回は降りかかる雑魚は全部払うぐらいの気概がないとクリア無理なのも事実
突然不祥事を押し付けられてしまった
あとカンストがダムとドンブラだけなんだけどやる気が起きない
ボルジムスクイクゲみたいな最強編成来ないかな
今回の編成ひどすぎる。とくにスぺシュ・ガエンはコジャケ処理すらまともにできないのどうなってるんだ。
自分で竹かクーゲル握らないとクリアできない…ダム400スタートでも竹使えないイカが居るのか…
ガエン握った時に、カタパにボム投げて、寄ってきたドスコイにスライドで距離を取って、しばきにかかろうとしたら、一気にインクが無くなって「のぉっ?」ってなった
気を付けないとだわ
なお1オカシラ、10バイト平均クリア2.4 タツくんが引きこもって出てこなかったので、出会い頭で46秒残し、速攻でシバいてヘリで帰りました(仲間の面構えが違う)
ガエンうまく使えん
ちょっと勉強してくる
ハエで2回もあとひとりになったけどなんとか勝てた
ありがとうクゲ、ありがとうジェッパ
雑魚処理適正低すぎて雑魚シャケがまじで放置されまくる以上、どんなブキを持とうと眼前の雑魚は全て殲滅するくらいの気概でかからないと身が持たない。
おかげでコンテナ周辺から離れられる時間が捻出できん…
クゲ過労死で雑魚殺すしかねえ、足場も悪いし
今の編成をちょいと遊んでみたけど、職場の相性もあってか、ブキ使いのバイターか、あるいは使われバイターなのか、はっきりと分かってしまうなぁ
良い訓練の場になりそうだ
ガエンくん、瞬間火力感動するんやけどインク効率で絶望する
ステージのせいでスライドが使いづらいのもあるな
コウモリにスライド射撃だ!→アレ?ってなること多数
火力高いのは間違いないんだけど、貫通が無いせいでドスコイをマトモに処理できるのが短クゲか短ガエンしか無いし、後者は燃費が論値だから実質短クゲだけという惨状。
正直今回のクゲは割とザコ処理枠でいい。