サーモンラン雑談用のコメント欄です。 過去ログはこちらです。
Sブラは爆風広くてザコ沢山巻き込めるのでジャンプ撃ちが基本 バクダンの弱点やテッパンのケツ狙うときに精密さが欲しいときは立ち撃ちを使う
>> 35788 のレスです。枝付けミスごめんなさい
35788です 正しいことが確認できたようで助かりました。 バクダン弱点、テッパンケツはなるほど勉強になりました。
どんぴこのダイナモマジでやることなくて泣く 雑魚を避けやすいどんぴこと相性めっちゃ悪いと思う
名前をキュージツシュッキン(二つ名:週末の集合)にしたらサービスザンギョーさんとマッチングした これがクマサン商会です
サモランのジムワイパーほんま気持ちいいンミ 一番楽しいまであるンミね この近距離殲滅力で遠目のナベブタにも対応できるのほんま
近距離に強いかわりに遠距離に強いを体感できるよね 中量級なのが不思議なくらい
ジム全く使いこなせねえ タメ切りの射程とスカったとき大体殴られるのが難しいわ
ジャンプしながら使うんだ 斬る瞬間に地面に居なければスティック倒してても踏み込まないから事故を減らせる
これ覚えておくとデンタルやクマワイパーも 安定して使えるようになるよ
万能なジムワイパーにも欠点がある バイト中使えないと残念な気持ちになるという欠点が…
雑魚シャケに「おぅ!コッチ来いやオラァ(笑)」してる時に沸き方向が変わると寂しい。
ギコギコはしません。一度フルチャージしたら、スゥーーッと刃が抜けていってくれるんで
サーモンラン通常武器最強は? ボールドマーカー😊 スパッタリー👍 クーゲルシュライバー❤ ジムワイパー🎉 フルイド🐾 デンタルワイパー🦑
ワイドローラーぁ…ですかねぇ…
ダイナモ
別ベクトルの最強だとリッターとスクイクも
デンタルでドスコイ×3くらいを横から一閃できるのほんとすき
難易度が上がるほど雑魚を裁けることが大事になるから、最強武器論議するならモップリンも悪くないと思うんだけどな
エクスロも推したい。殲滅スピードは遅いけど圧倒的壁塗りとカタパをメインで狩れる独自性が良い。
どんぴこのハエはローラーがいてもインクレールでセミ安定だと思うんだけど野良で低速ローラーし始める奴いて絶句した 案の定イクラ飛び散りまくりでノルマ不足だし
下で低速ローラーならまあ悪くはないかもと思うけど、生兵法でやると湧きの切り替わりに対応できなくて死ぬのが目に見えているのであまりやってほしくはない
どんぴこラッシュは画像の①の場所で微速ローラー待機で安定する 背後に柵があって落ちる心配が無いし、インク切れても近くのレールに逃げられるのも〇
今回の編成、対ボスは火力で何とでもなるが雑魚をちゃんと抹殺しないと鉛筆が死ぬな 後ハシラを倒せるのがクーゲル以外居ないのに、雑魚もクーゲルの仕事になるから滅茶苦茶忙しい。 パラシェルターと風呂を持った場合も雑魚処理はおろそかにしないように… でないと鉛筆が圧死、クーゲルが過労死します()
一応ハシラは下からオフロでもいける 雑魚の横槍が無ければの話なのは鉛筆と共通。なので雑魚は通さないつもりでオナシャス(後頭部に🍳
今回のアプデサモラン視点ではナイス玉強化が熱いね。どれくらい変わるのか楽しみ
味方ができん時も多いから助かるね
サモラン的にでかいのはスシとノヴァかな ノヴァの雑魚刈り性能が更に上がるのが期待
ソイチュがフルチャする時の隙が減るのも地味に有難い あんまりフルチャしないけど
地味にソイチュのチャージがどれだけ早くなったか気になるところ。 基本ノンチャだけど密集したシャケ狩るのにフルチャも使ってるし
ホストじゃない時にイクラを拾いやすくなるのもいいね
結構失敗して難しい編成だーと思って時間空けてやったらあんまり難しくない。 味方強い、3人ともリザルトあんま変わらんのになんで?
干潮タツきた!傘の仕事頑張るぞ!ってスタートしたら右からタワー3本生えてきた 笑いと怒りのナイス連打しながらジェッパで処理した
−−−バイト28日目−−− ああ、つかれた・・・。
ひょっとしてドライパーのため時間減るのって相当強い強化なのでは
[休暇届]しばらくチョルノービリに行ってきます
タイカイサポートの上位バイト集計ルール、失敗するとポイントがマイナスされる仕様らしい(失敗は集計対象外で、最終ポイントだけマイナスなので取り返しがつかない) 野良で水没とかされたら困るから強制ペナルティを設けてるのかな?
野良専だからそれはありがたいな ただそもそも何で野良巻き込み仕様なのか理解できない 部門別集計だから欠員がいても不利にならないしワンオペ大会とか開けないし
タイカイサポートの仕様自体よくわかってないけど、ただただ野良混ぜるリスクが増大してるだけに思えるけどそれであってる? 混ぜられた野良側からすれば組んだメンバーが何やってるかなんて知る由もないだろうし
ソロ、ペア、トリオ、チームと部門が分かれていて、例えばペア部門の大会なら必ずどのチームも野良2人入れることになる 野良ガチャ運ゲーだけど、他チームも同じ運ゲーをするので公平
早く強化されたドライブでシャケをしばきたいぜ
なんでハイカラスクエアのワイパーエモートは犯行現場の犯人みたいな表情なんだろう 密猟だから犯罪といえば犯罪なんだけど
エクスあるある
自分が持った時に限ってカタパ0 カタパ出たら出たで大量過ぎて機能停止
自分エクスがカタパが湧いたら 舐められてるとみなし全力で潰す所存
普通にエクスって弱いよね?直150爆風100くらいはあってもいいじゃん。
デンタル強え強え言われてるけど弱くね?振りが遅すぎて敵にめちゃくちゃ接近されるわ バクダン狙うと溜め斬りが遅くてキツいし横振りだからタワー倒すのも遅い 至近距離で斬ると460ダメになるけど敵に殴られるリスクもあるし使いにくいわ やっぱりジムとドライブには敵わんよ
自分も最初は扱い慣れてなかった ザコシャケから少し離れておいてから斬るタイミングに合わせて近づくってのを意識したらそれなりにいけると思う 踏み込み暴発防止のジャンプは毎回入れておくと良い もしコジャケに近づかれても範囲が広くて素早いタメ無し斬りで窮地を脱せる 結局は慣れよ慣れとは言ったけど自分も一生クソ苦手なブキは結構ある
ブキ別指南(ワイパー種)のページにあるように、直撃判定がドスコイ2体分くらい奥まで広がってるからそこまで近づきすぎなくてもいい また、同じく指南ページにあるけど、タワーの真下に入って真上向けばタメ無しで素早く倒せる バクダンは、タメなし斬りの弾速がタメ斬りよりかなり速いことに気づくと意外と余裕もって倒せる
まあでも振りが遅いせいで避けられない被弾が発生するのは純然たる事実で、自分もジムドライブには一歩劣るかなという印象
そういえばソイとドライブDPSどのくらい上がったんだろ
ソイはフルチャの連射fが81→77でDPSは222.2/s→233.8/s ドライブは連射fが38→36でDPSは513.2/s→541.7/s どっちも大体約5%の火力アップだけど、ソイはバクダンに間に合うかどうか、ドライブはドスコイに殴り返されるかどうかに関わってくるから額面上の数字より実戦での影響デカそう
情報thx ドライブは理論値とはいえ範囲攻撃でボールド超えの火力か… ソイは数フレームとはいえバクダンやりやすくなったのはデカそうね
前回のトキは個々のスペック高くても なんてか足りないものを補い合えてない印象で シューター無しなのも響いたけど(あとステージも) 今回はなんか安定する 竹とデンタルがベストカップルかよってくらい相性が良い
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Sブラは爆風広くてザコ沢山巻き込めるのでジャンプ撃ちが基本
バクダンの弱点やテッパンのケツ狙うときに精密さが欲しいときは立ち撃ちを使う
>> 35788
のレスです。枝付けミスごめんなさい
35788です 正しいことが確認できたようで助かりました。
バクダン弱点、テッパンケツはなるほど勉強になりました。
どんぴこのダイナモマジでやることなくて泣く
雑魚を避けやすいどんぴこと相性めっちゃ悪いと思う
名前をキュージツシュッキン(二つ名:週末の集合)にしたらサービスザンギョーさんとマッチングした
これがクマサン商会です
サモランのジムワイパーほんま気持ちいいンミ 一番楽しいまであるンミね
この近距離殲滅力で遠目のナベブタにも対応できるのほんま
近距離に強いかわりに遠距離に強いを体感できるよね
中量級なのが不思議なくらい
ジム全く使いこなせねえ
タメ切りの射程とスカったとき大体殴られるのが難しいわ
ジャンプしながら使うんだ
斬る瞬間に地面に居なければスティック倒してても踏み込まないから事故を減らせる
これ覚えておくとデンタルやクマワイパーも
安定して使えるようになるよ
万能なジムワイパーにも欠点がある
バイト中使えないと残念な気持ちになるという欠点が…
雑魚シャケに「おぅ!コッチ来いやオラァ(笑)」してる時に沸き方向が変わると寂しい。
ギコギコはしません。一度フルチャージしたら、スゥーーッと刃が抜けていってくれるんで
サーモンラン通常武器最強は?
ボールドマーカー😊
スパッタリー👍
クーゲルシュライバー❤
ジムワイパー🎉
フルイド🐾
デンタルワイパー🦑
ワイドローラーぁ…ですかねぇ…
ダイナモ
別ベクトルの最強だとリッターとスクイクも
デンタルでドスコイ×3くらいを横から一閃できるのほんとすき
難易度が上がるほど雑魚を裁けることが大事になるから、最強武器論議するならモップリンも悪くないと思うんだけどな
エクスロも推したい。殲滅スピードは遅いけど圧倒的壁塗りとカタパをメインで狩れる独自性が良い。
どんぴこのハエはローラーがいてもインクレールでセミ安定だと思うんだけど野良で低速ローラーし始める奴いて絶句した
案の定イクラ飛び散りまくりでノルマ不足だし
下で低速ローラーならまあ悪くはないかもと思うけど、生兵法でやると湧きの切り替わりに対応できなくて死ぬのが目に見えているのであまりやってほしくはない
どんぴこラッシュは画像の①の場所で微速ローラー待機で安定する
背後に柵があって落ちる心配が無いし、インク切れても近くのレールに逃げられるのも〇
今回の編成、対ボスは火力で何とでもなるが雑魚をちゃんと抹殺しないと鉛筆が死ぬな
後ハシラを倒せるのがクーゲル以外居ないのに、雑魚もクーゲルの仕事になるから滅茶苦茶忙しい。
パラシェルターと風呂を持った場合も雑魚処理はおろそかにしないように… でないと鉛筆が圧死、クーゲルが過労死します()
一応ハシラは下からオフロでもいける
雑魚の横槍が無ければの話なのは鉛筆と共通。なので雑魚は通さないつもりでオナシャス(後頭部に🍳
今回のアプデサモラン視点ではナイス玉強化が熱いね。どれくらい変わるのか楽しみ
味方ができん時も多いから助かるね
サモラン的にでかいのはスシとノヴァかな
ノヴァの雑魚刈り性能が更に上がるのが期待
ソイチュがフルチャする時の隙が減るのも地味に有難い
あんまりフルチャしないけど
地味にソイチュのチャージがどれだけ早くなったか気になるところ。
基本ノンチャだけど密集したシャケ狩るのにフルチャも使ってるし
ホストじゃない時にイクラを拾いやすくなるのもいいね
結構失敗して難しい編成だーと思って時間空けてやったらあんまり難しくない。
味方強い、3人ともリザルトあんま変わらんのになんで?
干潮タツきた!傘の仕事頑張るぞ!ってスタートしたら右からタワー3本生えてきた
笑いと怒りのナイス連打しながらジェッパで処理した
−−−バイト28日目−−−
ああ、つかれた・・・。
ひょっとしてドライパーのため時間減るのって相当強い強化なのでは
[休暇届]しばらくチョルノービリに行ってきます
タイカイサポートの上位バイト集計ルール、失敗するとポイントがマイナスされる仕様らしい(失敗は集計対象外で、最終ポイントだけマイナスなので取り返しがつかない)
野良で水没とかされたら困るから強制ペナルティを設けてるのかな?
野良専だからそれはありがたいな
ただそもそも何で野良巻き込み仕様なのか理解できない
部門別集計だから欠員がいても不利にならないしワンオペ大会とか開けないし
タイカイサポートの仕様自体よくわかってないけど、ただただ野良混ぜるリスクが増大してるだけに思えるけどそれであってる?
混ぜられた野良側からすれば組んだメンバーが何やってるかなんて知る由もないだろうし
ソロ、ペア、トリオ、チームと部門が分かれていて、例えばペア部門の大会なら必ずどのチームも野良2人入れることになる
野良ガチャ運ゲーだけど、他チームも同じ運ゲーをするので公平
早く強化されたドライブでシャケをしばきたいぜ
なんでハイカラスクエアのワイパーエモートは犯行現場の犯人みたいな表情なんだろう
密猟だから犯罪といえば犯罪なんだけど
エクスあるある
自分が持った時に限ってカタパ0
カタパ出たら出たで大量過ぎて機能停止
自分エクスがカタパが湧いたら
舐められてるとみなし全力で潰す所存
普通にエクスって弱いよね?直150爆風100くらいはあってもいいじゃん。
デンタル強え強え言われてるけど弱くね?振りが遅すぎて敵にめちゃくちゃ接近されるわ
バクダン狙うと溜め斬りが遅くてキツいし横振りだからタワー倒すのも遅い
至近距離で斬ると460ダメになるけど敵に殴られるリスクもあるし使いにくいわ
やっぱりジムとドライブには敵わんよ
自分も最初は扱い慣れてなかった
ザコシャケから少し離れておいてから斬るタイミングに合わせて近づくってのを意識したらそれなりにいけると思う 踏み込み暴発防止のジャンプは毎回入れておくと良い
もしコジャケに近づかれても範囲が広くて素早いタメ無し斬りで窮地を脱せる
結局は慣れよ慣れとは言ったけど自分も一生クソ苦手なブキは結構ある
ブキ別指南(ワイパー種)のページにあるように、直撃判定がドスコイ2体分くらい奥まで広がってるからそこまで近づきすぎなくてもいい
また、同じく指南ページにあるけど、タワーの真下に入って真上向けばタメ無しで素早く倒せる
バクダンは、タメなし斬りの弾速がタメ斬りよりかなり速いことに気づくと意外と余裕もって倒せる
まあでも振りが遅いせいで避けられない被弾が発生するのは純然たる事実で、自分もジムドライブには一歩劣るかなという印象
そういえばソイとドライブDPSどのくらい上がったんだろ
ソイはフルチャの連射fが81→77でDPSは222.2/s→233.8/s
ドライブは連射fが38→36でDPSは513.2/s→541.7/s
どっちも大体約5%の火力アップだけど、ソイはバクダンに間に合うかどうか、ドライブはドスコイに殴り返されるかどうかに関わってくるから額面上の数字より実戦での影響デカそう
情報thx
ドライブは理論値とはいえ範囲攻撃でボールド超えの火力か…
ソイは数フレームとはいえバクダンやりやすくなったのはデカそうね
前回のトキは個々のスペック高くても
なんてか足りないものを補い合えてない印象で
シューター無しなのも響いたけど(あとステージも)
今回はなんか安定する
竹とデンタルがベストカップルかよってくらい相性が良い