サイド・オーダーのコメント欄です。
あのパレットでライフ2偏り出やすいでコダコまで行けたのにやられた悔しい・・・ 面攻撃の対応力鍛えるには持ってこいなのではと考えて次に行きたいね
なんとなくシンジュカンスト狙おうと思ってチャージ短縮5枚確保した10F撤退ログを作ったんだけど リトライに必要なシンジュが280個ほどなんだよね
で、最初に10F撤退のリトライ用のログを作る際に ハイリスクハイリターンをONにしてたのを思い出したんだ 上の方の
>*リトライコストは、(5+( (最大ライフ-1)4)+(表示階層10)+(リタイア時チップスコア) )の切り捨てハイリスク倍率 で計算できる。**
って文面を見ると最初にリトライログを作る際はハイリスクハイリターンをOFFにしたほうが良いってことだよね? 自分で確かめようとしてるけど10Fまでにチャージ短縮5枚のログが再度完成しないんだ…
計算式のハイリスク倍率はリトライする時のものを指してるから、リトライログを作った当時のハイリスク倍率は計算式に関係ないのでは
(5+( (最大ライフ-1)4)+(表示階層10)+(リタイア時チップスコア) )
最大ライフ1、表示階層10、リタイア時チップスコア11000のリトライデータなんだけど、必要シンジュ数215個じゃなくて214個だわ、なんでだ?
あとハイリスクハイリターン倍率、同じ1.4倍でもハッキング数が25個と28個ではリトライに必要なシンジュ数変わるんだな
「トツゲキダメージ属性のドローンアタックが欲しい」とセンパイは言ってます
お前がプログラムするんだよ!イイダァ!
「先輩のためにドローンウルトラハンコとドローンサメライドを実装しました❤️」
「マジか!さすがイイダだな!お前らすげーだろウチのイイダは!!」
「先輩ってば❤️」
ホーミング100%にしたら弾が変なところに行って床や壁が思うように塗れずに死んだ
ホーミング最大強化はある程度以上強化済みのチャージャー以外でやっちゃダメだよねぇ 1枚だけならブレ軽減の代わりに使えるけど
シューターなら火力とインク関係整えてやれば撃ってるだけで全てを殲滅する暴の化身になってくれるぞ ボール運びは勘弁な!
スピナーでチャージと射撃時間と貫通も盛ってスマートコアごっこするの好き フロンティアディフェンスを思い出す
ガトリングで次々粉砕する快感、わかる。砲身にシェルター生えたり回転させながら串刺しにできねーかな。近/遠モードはクーゲルの機能で。
スプリンクラーかクイボ持ってサブの分のインクもケアしてやっと実用範囲かねぇ
どうやらツッコミ気質らしい自分、狭いスペースの中で隙あらばイチャイチャを見せられるミズタさんに同情しつつもつい笑ってしまう
ブレなし最大射程の傘のややキモい弾道すこ 貫通とメインサイズもいくつか乗せれば疑似レーザーや チャージャーでやれ?はい…
弾道のキモさは分かる。
少し積むと偏差打ちとか曲射が決まりやすくなるよね。三枚積んだあたりからキモくなつて、それがいい。
最近ハッキングをハイリスクハイリターンのみのハチパレットでクリアしたけど
サブウェポンの中でスプリンクラーが飛びぬけて強ない?いやまあサブ効率ガン積みキューバンとかの方がつよいとは思うけど、スプリンクラーは全然強化しなくてもバリバリ働いてくれるのはえらすぎる。他のサブは爆発範囲とかインク効率とか強化前提なきがしてな…
トラップとかカーリングもそれなりに使いやすいぞ スプリンクラーは設置砲台として安定してるけど、一方でチップによる伸び代も少ないのよね。チップを選びにくいハチパレット向きではある
ハチパレットは爆発系が強いから変更する意味無くない?
そこは自販機でスプリンクラーが出た時にどういうチップが揃ってるか次第だと思う。爆発系チップとかサブ効率が出てると悩むところだけど、そうじゃないなら交換しちゃっていいくらいのラインじゃないかな
コダコに見せ槍したい 今からお前は死ぬんだよって恐怖心を心の芯まで刻みつけたい
フルアーマーハチできたよ~~~!!! 前言われてた通りリザルトとかの静止画だと2段階目の装飾が分からないから動画にしたぞい 思い出すで
(操作ミスって途中で投稿してしまった) 思い出すでフルアーマーは見られるから需要はないと思うけど一応…
↑って言いながら動画を上げようと思ってたんです 動画まだできてないです
₍₍🦑🐙₎₎ ワクワクンミンミ
圧倒的強運
思った以上にエンコードに時間がかかってしまいました 48分ありますので暇な人だけどうぞ…(チャプターは用意しました)
https://youtu.be/iDW822_6aOY?si=u6s6dOPxtS6H6WGu
想像の数十倍しっかりした動画になってた…… えぇもん見させてもらいました~ いっぱい滑空したりワザと黒インクに足を突っ込んでみたりとサービス満点ンミねぇ
跳ねまくりで楽しげなフロア?で、ピンチ状態でスケルトーンから逃げてたらポータルの上に乗っかっちゃって、ポータルにトドメ刺されました。 供養
ヒメどん引きしてて草 これハチ恥ずかしいヤツ どっかにヤラレ台詞集ないかな
ハンコで群れに突っ込んで、やられた後にこれ言われて「え、ポータルにやられてたの…?」ってなった思い出 お互いリザルト見て困惑してそう
イイダに「おっきなサカナ、コワイですよね〜!どんまいです😉」みたいに優し〜く天然ボケ入りフォロー入れられるのも恥ずかしい…
「終わりなく 果てしなく 行き来する シビアな 8の字のフロア」はカプリチョーソが周回する向きが決まっているようなので、こちらもカプリチョーソを迎え撃つように周回すると楽に攻略できます。 既出でしたら申し訳ありません。
エアプだから知らなかった ためになります
8の字のカプリチョーソ達はエリアに留まらずに巡回し続けるから、片方3体だけ倒しておいて上下で湧く周期をずらすのも有効だよね
>> 3748
ちなみにリザルトにインクタンクの泡とエギの2段目の変化が反映されないっぽいから完全体はステージ内で見るしかなさそう
なんてこった ステージ内で見るだけなら「色にあふれた戦いを思い出す」だけでカジュアルに見られたぞ、たしか…
あれはリザルトで尻を眺めるために外されてるんだぞ
「各種ウェポン」のウルトラチャクチ爆心ダメージは3200ですよね? 爆発強化チップを積んだらアホみたいなダメージ出てドン引きしましたわ
それはたぶんハッキングの攻撃力2倍の数値で元は1600だよ
これは大変失礼しました。
つよつよドローンビルドの終盤でシェンパイ愛が溢れてステージを侵食してしまった
あ、あれ……? このバグって既出ですか?色覚サポートが原因でした
https://imgur.com/a/42eYyq1
街と行き来してみて直らず。ソフトの再起動して直らず。 それから塔を一回踏破してみたけど特に何も変わりませんでした。というか塔の挑戦中も取ったチップのカラーに関わらずずっとこのインク色だった。2番目に多い属の模様が塗り跡に反映されるところだけは正常だった。
なにこれ、インクカラー固定されちゃうことなんてあるんだ 意図的に再現できるなら一部のユーザから需要がありそうな……
ちなみにバグ発生時の最新プレイ履歴とも色は一致してないのでなんでこの色が選ばれたのかすらわからないっていう
もしかして色覚サポート入ってたりしません? 色覚2の色がそれっぽい。 インクカラーが固定されるってそれくらいしか思いつかない
あーーーーーこれだ!お試しでONにしてたの完全に忘れてた!!! お騒がせしました!!!
オーダーブキ、秩序の世界だと固有の発砲音だけど、実際の試合で使えるレプリカ版だとちょっと音が低いくらいの違いになるのね。サイドオーダーでの発砲音が気に入ってたのに!
スケルトーン達を注意深く鑑賞したところ、 「時間経過で強化されるものはザコ3種とノビルメンのみで、それ以外はスケルトーン強化でも与ダメージ以外の強化を得ない」 ということが分かりました。
サイドオーダーにもウルトラチャクチの強化は反映されているっぽいね 爆風は特に変わってなさそう
爆発サイズと爆発ダメージと連射速度アップをガン積みしたブラスターで破壊の限りを尽くすのが楽しすぎるぞ 全てを一瞬で消し飛ばせるのは非常に爽快
なお超速でインクが尽きて敵の波に埋もれる模様
シェルターやフデのインクショット等で見られる謎に小さいダメージ表記についてですが、これには1射で与えられるダメージ上限が関係していると思われます。
これ割と重要なこと言ってるよな…。 Wiki発展のためにも埋もれてしまう前にどこか移しておけないものかな…。
検証ありがとう。端数を足し算すると、その時のダメージ最大値になる組み合わせがあるね。ポータル相手だと端数が出やすいから分かりやすい。 複数のショットを出すタイプのブキにホーミングとかメインショットサイズだけを付与してもキル速は伸びないってことかな。
いよっしゃあああああ!!!!
メイン連射速度UPを5枚積み 何やらいかがわしい気持ちを覚える こんなはずじゃなかったのに
弓はバトルだと扱い難しいけどバイトやサイドオーダーだと集団を相手取りやすくて強いな…
シェルターのトツゲキ塗り絶対要らなくておもろいな
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あのパレットでライフ2偏り出やすいでコダコまで行けたのにやられた悔しい・・・
面攻撃の対応力鍛えるには持ってこいなのではと考えて次に行きたいね
なんとなくシンジュカンスト狙おうと思ってチャージ短縮5枚確保した10F撤退ログを作ったんだけど
リトライに必要なシンジュが280個ほどなんだよね
で、最初に10F撤退のリトライ用のログを作る際に
ハイリスクハイリターンをONにしてたのを思い出したんだ
上の方の
>*リトライコストは、(5+( (最大ライフ-1)4)+(表示階層10)+(リタイア時チップスコア) )の切り捨てハイリスク倍率 で計算できる。**
って文面を見ると最初にリトライログを作る際はハイリスクハイリターンをOFFにしたほうが良いってことだよね?
自分で確かめようとしてるけど10Fまでにチャージ短縮5枚のログが再度完成しないんだ…
計算式のハイリスク倍率はリトライする時のものを指してるから、リトライログを作った当時のハイリスク倍率は計算式に関係ないのでは
(5+( (最大ライフ-1)4)+(表示階層10)+(リタイア時チップスコア) )
最大ライフ1、表示階層10、リタイア時チップスコア11000のリトライデータなんだけど、必要シンジュ数215個じゃなくて214個だわ、なんでだ?
あとハイリスクハイリターン倍率、同じ1.4倍でもハッキング数が25個と28個ではリトライに必要なシンジュ数変わるんだな
「トツゲキダメージ属性のドローンアタックが欲しい」とセンパイは言ってます
お前がプログラムするんだよ!イイダァ!
「先輩のためにドローンウルトラハンコとドローンサメライドを実装しました❤️」
「マジか!さすがイイダだな!お前らすげーだろウチのイイダは!!」
「先輩ってば❤️」
ホーミング100%にしたら弾が変なところに行って床や壁が思うように塗れずに死んだ
ホーミング最大強化はある程度以上強化済みのチャージャー以外でやっちゃダメだよねぇ
1枚だけならブレ軽減の代わりに使えるけど
シューターなら火力とインク関係整えてやれば撃ってるだけで全てを殲滅する暴の化身になってくれるぞ
ボール運びは勘弁な!
スピナーでチャージと射撃時間と貫通も盛ってスマートコアごっこするの好き
フロンティアディフェンスを思い出す
ガトリングで次々粉砕する快感、わかる。砲身にシェルター生えたり回転させながら串刺しにできねーかな。近/遠モードはクーゲルの機能で。
スプリンクラーかクイボ持ってサブの分のインクもケアしてやっと実用範囲かねぇ
どうやらツッコミ気質らしい自分、狭いスペースの中で隙あらばイチャイチャを見せられるミズタさんに同情しつつもつい笑ってしまう
ブレなし最大射程の傘のややキモい弾道すこ
貫通とメインサイズもいくつか乗せれば疑似レーザーや
チャージャーでやれ?はい…
弾道のキモさは分かる。
少し積むと偏差打ちとか曲射が決まりやすくなるよね。三枚積んだあたりからキモくなつて、それがいい。
最近ハッキングをハイリスクハイリターンのみのハチパレットでクリアしたけど
サブウェポンの中でスプリンクラーが飛びぬけて強ない?いやまあサブ効率ガン積みキューバンとかの方がつよいとは思うけど、スプリンクラーは全然強化しなくてもバリバリ働いてくれるのはえらすぎる。他のサブは爆発範囲とかインク効率とか強化前提なきがしてな…
トラップとかカーリングもそれなりに使いやすいぞ
スプリンクラーは設置砲台として安定してるけど、一方でチップによる伸び代も少ないのよね。チップを選びにくいハチパレット向きではある
ハチパレットは爆発系が強いから変更する意味無くない?
そこは自販機でスプリンクラーが出た時にどういうチップが揃ってるか次第だと思う。爆発系チップとかサブ効率が出てると悩むところだけど、そうじゃないなら交換しちゃっていいくらいのラインじゃないかな
コダコに見せ槍したい
今からお前は死ぬんだよって恐怖心を心の芯まで刻みつけたい
フルアーマーハチできたよ~~~!!!
前言われてた通りリザルトとかの静止画だと2段階目の装飾が分からないから動画にしたぞい
思い出すで
(操作ミスって途中で投稿してしまった)
思い出すでフルアーマーは見られるから需要はないと思うけど一応…
↑って言いながら動画を上げようと思ってたんです
動画まだできてないです
₍₍🦑🐙₎₎ ワクワクンミンミ
圧倒的強運
思った以上にエンコードに時間がかかってしまいました
48分ありますので暇な人だけどうぞ…(チャプターは用意しました)
https://youtu.be/iDW822_6aOY?si=u6s6dOPxtS6H6WGu
想像の数十倍しっかりした動画になってた……
えぇもん見させてもらいました~
いっぱい滑空したりワザと黒インクに足を突っ込んでみたりとサービス満点ンミねぇ
跳ねまくりで楽しげなフロア?で、ピンチ状態でスケルトーンから逃げてたらポータルの上に乗っかっちゃって、ポータルにトドメ刺されました。
供養
ヒメどん引きしてて草
これハチ恥ずかしいヤツ
どっかにヤラレ台詞集ないかな
ハンコで群れに突っ込んで、やられた後にこれ言われて「え、ポータルにやられてたの…?」ってなった思い出
お互いリザルト見て困惑してそう
イイダに「おっきなサカナ、コワイですよね〜!どんまいです😉」みたいに優し〜く天然ボケ入りフォロー入れられるのも恥ずかしい…
「終わりなく 果てしなく 行き来する シビアな 8の字のフロア」はカプリチョーソが周回する向きが決まっているようなので、こちらもカプリチョーソを迎え撃つように周回すると楽に攻略できます。
既出でしたら申し訳ありません。
エアプだから知らなかった
ためになります
8の字のカプリチョーソ達はエリアに留まらずに巡回し続けるから、片方3体だけ倒しておいて上下で湧く周期をずらすのも有効だよね
>> 3748
なんてこった
ステージ内で見るだけなら「色にあふれた戦いを思い出す」だけでカジュアルに見られたぞ、たしか…
あれはリザルトで尻を眺めるために外されてるんだぞ
「各種ウェポン」のウルトラチャクチ爆心ダメージは3200ですよね?
爆発強化チップを積んだらアホみたいなダメージ出てドン引きしましたわ
それはたぶんハッキングの攻撃力2倍の数値で元は1600だよ
これは大変失礼しました。
つよつよドローンビルドの終盤でシェンパイ愛が溢れてステージを侵食してしまった
あ、あれ……? このバグって既出ですか?色覚サポートが原因でしたhttps://imgur.com/a/42eYyq1
街と行き来してみて直らず。ソフトの再起動して直らず。
それから塔を一回踏破してみたけど特に何も変わりませんでした。というか塔の挑戦中も取ったチップのカラーに関わらずずっとこのインク色だった。2番目に多い属の模様が塗り跡に反映されるところだけは正常だった。
なにこれ、インクカラー固定されちゃうことなんてあるんだ
意図的に再現できるなら一部のユーザから需要がありそうな……
ちなみにバグ発生時の最新プレイ履歴とも色は一致してないのでなんでこの色が選ばれたのかすらわからないっていう
もしかして色覚サポート入ってたりしません? 色覚2の色がそれっぽい。
インクカラーが固定されるってそれくらいしか思いつかない
あーーーーーこれだ!お試しでONにしてたの完全に忘れてた!!!
お騒がせしました!!!
オーダーブキ、秩序の世界だと固有の発砲音だけど、実際の試合で使えるレプリカ版だとちょっと音が低いくらいの違いになるのね。サイドオーダーでの発砲音が気に入ってたのに!
スケルトーン達を注意深く鑑賞したところ、
「時間経過で強化されるものはザコ3種とノビルメンのみで、それ以外はスケルトーン強化でも与ダメージ以外の強化を得ない」
ということが分かりました。
サイドオーダーにもウルトラチャクチの強化は反映されているっぽいね
爆風は特に変わってなさそう
爆発サイズと爆発ダメージと連射速度アップをガン積みしたブラスターで破壊の限りを尽くすのが楽しすぎるぞ
全てを一瞬で消し飛ばせるのは非常に爽快
なお超速でインクが尽きて敵の波に埋もれる模様
シェルターやフデのインクショット等で見られる謎に小さいダメージ表記についてですが、これには1射で与えられるダメージ上限が関係していると思われます。
共通の仕様として、散弾1発のダメージとは別に1体へのダメージ上限が設定されています。基本は散弾1発のダメージの倍数になっていることが多く、サイド・オーダーのシェルターもその1つ(散弾1発162、上限810)です。
散弾のダメージ減衰が起きない距離で当てていると分かりにくいですが、1射の散弾を1体に当てた際のダメージ表記の合計が810を超えることはありません。
チップによってダメージアップする際に、このダメージ上限も引き上げられるのだと思われます。メインショットダメージ(近)・(遠)は複雑そう。
これらも1射で複数の弾を発射しますが、基本的には1つの弾でダメージ上限に達します。
ただ、後に命中した弾が微妙な命中位置のずれによって前に命中した弾より高い威力を持っていた場合、超えた分のダメージだけが表示される、ということだと思われます。
メインショットダメージ(遠)やノックバックを取ると確認しやすいです。
1射で与えるダメージが直撃ダメージを超えることはなく、無強化の状態で爆風→直撃と命中した場合は「400 1800」と表示されます。
ここにインクショットダメージ1枚を足した場合は「400 1910」、爆発ダメージ1枚を足した場合は「520 1680」となります。
爆風のダメージが600でも530でもなく400なのは、このダメージが直撃を超えないようにするための措置だと考えることも出来なくはありません。(400×500%=2000<2200)
同じHPを参照する当たり判定に弱点と装甲(75%ダメージカット)があるこれらの敵に対しては、貫通ショットを撃つと確認できます。
無強化チャージャーのフルチャージを装甲から弱点へ貫通させると「400 1200」、弱点から装甲へ貫通させると「1600」と表示されます。
メインショット貫通1枚、ダメージ強化なしスピナーの弾1発を装甲から弱点へ貫通させると「50 50」、弱点から装甲へ貫通させると「200」と表示されます。
このことから、装甲は貫通数を消費しますが、弱点に与えたダメージは超えないことが分かります。
これ割と重要なこと言ってるよな…。
Wiki発展のためにも埋もれてしまう前にどこか移しておけないものかな…。
検証ありがとう。端数を足し算すると、その時のダメージ最大値になる組み合わせがあるね。ポータル相手だと端数が出やすいから分かりやすい。
複数のショットを出すタイプのブキにホーミングとかメインショットサイズだけを付与してもキル速は伸びないってことかな。
いよっしゃあああああ!!!!
メイン連射速度UPを5枚積み
何やらいかがわしい気持ちを覚える
こんなはずじゃなかったのに
弓はバトルだと扱い難しいけどバイトやサイドオーダーだと集団を相手取りやすくて強いな…
シェルターのトツゲキ塗り絶対要らなくておもろいな