サイド・オーダーのコメント欄です。
塗りドローンゲージを5つ出そうとしてる最中の出来事
シューター使ってるのに塗りドローンゲージ一回も出ないなんで! ↓ ああ、カラーチップかたよりをやってなかったんだな、絶対にそうだな ↓ ほらやってn...やってるじゃんなんで出ないんだ! ↓ カラーチップのコメントに出なさすぎるって書こうかな... ↓ 一応塗りドローンの所見ておこう ↓ 騙された!!! (ドローンはいらなかったのでオフにしていた)
シェルターとマニューバー限定のカラーチップ出なすぎだろ キャラの会話もスキップできなくてテンポ悪いし チップ集めだけの為に周回するの虚無なんだけど
カサ復活時間集めがあまりにも苦行すぎる 全然出てこなくて何度も周回しないといけないのは他のパレット限定チップと出やすい系統が噛み合わないチップも一緒だけどさ カサだけメインサブスペ全部貧弱すぎてそもそも塔を上るのがしんどすぎる カサ復活時間狙いだからビルドも意思をもってできないわ流石にサブスペ終わりすぎて自販機寄らないとどうしようもないわでやってられねぇ 必要シンジュ量1000かつ各系統毎存在でいいから出やすい系統上書きできるハッキング用意してくれねえかなぁ
まあ、他の遊びする上でも出やすい系統の上書きはできたら良いとは思うよねぇ そしたらムーブで固めて知恵ウツホちゃんビルドとか、パワー・ドローン2種染めでシオカラーズ推しイイダビルドとかするんだ……
出るときは出るから諦めずに回すんや()
言うほどカサのメインスペックはヘボいとは思わないけど、 楽に周回するためにパージロックとか射程複数積んだ10ボス前データ拾ったほうが早いとは思う
キャプチャーボードを利用してローラーのメイン連射速度チップのフレーム計測を行いました
まずパラメータ「SwingFrame」の数値を求める ヨコ振り 23→19→16→13→11→7 タテ振り 28→23→20→16→13→9
そして連射フレームの数値は「SwingFrame」にヨコ+21、タテ+30された値(ワイロの縦のみ当てはまらないが確かめた所50Fだったのでページの誤表記)
加算すると連射フレームは ヨコ振り 44F→40F→37F→34F→32F→28F タテ振り 58F→53F→50F→46F→43F→39F になる
連射フレームにチップの効果量を当てはめても一致しないのは、 実際はSwingFrameが対象なため
重箱の隅で申し訳ないのですが、カラーチップページ内の変化欄にて105%→110%の変化を+5%と記載しているのですがこれは誤用で、WikiPediaによれば正しくは+5ポイントないし+5パーセントポイントと記載するそうです https://ja.wikipedia.org/wiki/パーセント しかし、+5ポイントと記載してしまうと表が伸びる塗りポイント等に見え紛らわしいと考え、変化欄の%のみを外す形で編集しました
他の記事の乱雑としたコメント欄と比べて、ここは「ガチでコンテンツにアツくなってるゲーマー」と「ゲームの仕組み(バグ含)を本気で解き明かそうとする研究者」と「任天堂の作った数々のアートに惚れぼれしながら頬杖をつき感嘆をもらす趣味人」と「ハチのケツオタク」の4種類しかいないから、安心して読める。 サイドオーダーリリースから大分経ってユーザー層が熟されてきて、皆んなのコメントやゲーム体験の数々も前より研ぎ澄まされているような気すらする(ハチのケツオタクは除く)。
以前ここで見た傘のチップで、ブレ軽減+メイン射程+ホーミングみたいな組み合わせが気になっていたので試してみました。 バドミントンのシャトルが飛んでいくような弾道で面白かったです。 敵に囲まれるとつらいので、インクネバネバなどがあるとより安心です。
10F直前でチャージ短縮チップが5枚あるデータ作ろうとしてて、9F時点で4枚あるのにもうフロアリセットできない!って時 シンジュ消費してリトライマラソンで最後の1枚を粘ることもできるんだね 最終手段だけど便利
小ネタ 4号のパレットでクリア後にイカリングでもらえる画像の、ヒメドローンの顔をズームしてよく見ると…?
知らなかった…… まーた嬉しそうしちゃって……
ほんとだ、そして似た角度で見渡せる位置を探すとそこがしっかり……
ローラーでカーナモ作ろうとしてるんだけどメインショット塗りがあまりにもでなさすぎてビビった 多分20回ぐらい回してようやく出たんじゃないかな(メイントツゲキ塗りはすでに4枚セット)
今更全スペシャルを考察してみました。
ついでに。
デコイは耐久力上げるかマーカーが出た時点からそっちに向かってくれないとお話にならないかねぇ ハチに向かうが基本のスケルトーンに対して向かうべき対象が複数ある状況っていうのがプログラム的に難しそう? オクト的だけどジェッパでノビルメンテ出現大、無限アルペジオの耐久ステージとか面白そう
サイド・オーダーにおける最高単発ダメージは、コラパルテのコマ4800×トツゲキダメージ500%×おそくした敵ダメージ200%×攻撃ダメージ2=96000です。 なお、実用性は0です。
オーダコにぶつけてワンパンできるかな
オーダコにはおそくした敵ダメージが乗らないため、48000ダメージになります。 本体のHPは20000-40000-60000なので、第3段階のみワンパン不可です。
デンタルの登場で溜め斬りを横振りに切り替えるチップ来ないかしら?
難しいステージ四天王に引き続き簡単なステージTOP5です
第5位 飛び石のフロア プロペラヤグラ かんたん
プロペラヤグラ専用ステージ。 経路が直線のみで塗れない床の上にスポンジが何個かあるだけという単純なステージ。 序盤のヤグラという例に漏れずとても簡単であり、出てくる敵もグラーヴェ数体だけという本当に簡単なステージ。 ただしメイン禁止でサブがトラップの場合は地獄...
第4位
はじける 真っ平らのフロア エリア かんたん
エリア専用フロア。 唯一の上層ステージでのランクイン。 エリアは基本難しいが、なぜかこのステージはボム風船がたくさんあるため簡単にクリアできる。 そしてなにより強みなのは爽快感。 ボム風船をたくさん爆破するステージという特性上、とてつもなく爽快。
第3位 なぎ倒すフロア ボール かんたん
ボール専用フロア。 まるでレースのようなステージでボールを転がす。 オクトで見たなこれ 出てくるザコの多くがラングエンドであり、グラーヴェも出てくるが数体だけであり、何よりも通路が狭いのでザコを巻き込める。 なれればただの作業と化すのであまり楽しさは無い。
第2位 ねらうフロア にげる敵 ふつう
にげる敵専用ステージ。 正直ここはコマの使い方を学ぶためのステージだと思っています。 それ以上でもそれ以下でもないので次へ。
行大杉って言われたので分割します
第1位 周回するフロア にげる敵 かんたん
アラマンボぶっ殺しゾーン このステージ考えたやついったいどれだけドSなんだ...
敵が湧かなくて唯一の負け筋であるアラマンボムもインクレールでカバーできる最強のステージ。
チップ集めのために偏りオンにしてチャージャーでクリアしたけど、メイン射程+チャージ時間+ホーミング+メイン効率5枚付けた状態の壊れ性能っぷりに脳がスプリンクラーになった。これにメインショット強化まで付けたらどうなるんだろう…
_人人人人人人人人人人人人人人_ > 第一回フロア名大喜利大会 <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
というわけでフロア名の句を使った大喜利大会を開催するぞ!!!句ってのはあれだ、空白で区切られた○○のことだ!句の一覧はフロア一覧の「フロア名の句」の項をチェック! 長くなってきたから続きは雑談掲示板でやるぞ!20156に対するレスで大喜利してくれ!
・最初の塔、ボスフロアの句も使用可能! ・末尾の「の」を「に」に変えるなど句の変形はなし! ・同じ句は使用不可! ・最大数126句まで被りなしなら句数無制限で使えるぞ!
とにかく すさまじく 非常に 激しく 楽しげな オールスターの 大群が けっこう 大量に たくさん わらわらと 四六時中 終始 ひたすら ひたすらに ひんぱんに ひっきりなしに 無限に 永遠に 際限なく 絶え間なく 終わりなく 果てしなく とめどなく とんでもなく とてつもなく おびただしく こんなに キョウレツに 飛びはねて 飛びはねる ジャンプマットの フロア
…それフロア一覧の「フロア名の句」の項のを結構パクってるだろって?あれは私が書いたからいいんだよ! あとフロア名を作るときは編集モードにして「フロア名の句」付近で作ると一覧も見やすくていいぞ!それを切り取ってくればヨシ!
とんでもなく デカい ふたつ山のフロア
終始 ぬけガラの 飛びまわる いろいろ 楽しげな 通したくない フロア
無限に 永遠に 終始 グルグルと にげまどう ゴロゴロマルチャーレの フロア
雑談板でやれ
悪い開催主だ!確かに長くなるのは想定してなかった!すまん! あと場所の提案サンガツ!そこでやることにしたぞ!
とにかく 全てが 際限なく グルグルと 回転する 悪夢の フロア
ロードも終わらなそう
ラインマーカーあったら天に召されそう
カラーチップページ、性能再現の部分の極長前隙の例えが「魔神拳」になってるけど、 これだとカズヤのしゃがみ~立ち上がり中にAの技になっちゃうと思います()
それの筆者です。 なんか上からになっちゃうけど本当によく気づかれたと思いますw 修正しておきましたm(_ _)m
#47 slumber、イヤホンで聴くと他のテンタクルズの曲と同じく左耳がヒメ、右耳がイイダなんだけど ラストの最も盛り上がるイイダのソロだけは両耳なの、ミズタ…!!ってなる
ゴロゴロマルチャーレのバンパーに接触して死んだときの台詞とかないかな(自分で試したくないから言うだけ)
ゴロゴロマルチャーレにやられたことになり、専用のセリフなどはありませんでした。
検証結果に重大な誤りを発見したので、お詫び申し上げます。 誤:「スケルトーン強化」時、受けるダメージが×2に変更される 正:「スケルトーン強化」時、受けるダメージに4倍の補正が掛かる
つまり、受けるダメージ×0.5が×2に、×2が×8になります。狂っていますね。
海鮮輪舞曲 異界追走曲 先輩葬送曲 …ゴロゴロマルチャーレはどうすればいいんだ
転回行進曲 とかどうでしょ
「フロア一覧」のページで、フロアの難易度を色分けしてみました。 現在は、難易度の説明と最初の塔の説明及び秩序の塔の下層フロア一覧表のもののみ色分け済みです。 塔の中層と上層のものも随時色分けする予定です。
塔の中層と上層のものも色分けが完了していました。 色分けしてくれた方ありがとうございました!
作業終わったところ申し訳ないのですが、色の彩度が高すぎて目がチカチカします 彩度を落とした目に優しいバージョンを作ってみました →サンプル どうでしょうか
編集しました。 ゲキムズの色合いが見えにくかったので、そこだけこちらで調整させていただきました。
了解です ありがとうございます!
Ver. 8.0.0からか、敵が使うサメライドのレールが灰色に変わっています。 個人的には赤の方がカッコいいし分かりやすいと思う
オーダーレプリカ武器のコメ欄ノーマルと同じだからここに書くんだけど、 オーダーレプリカの仕様みたいなのはオーダーレプリカの武器のページに記載してはどうかなと オーダーワイパーが特にこう、効果音がまるで違うから違和感覚えたりするし
「レプリカ」ですか? 効果音以外では実用上の違いはないと思いますが…
同じくワイパーで違和感というか、溜め切りの効果音がジムより目立たない感じがするっちゃする 実際の性能に変わりはないけど、撃つ瞬間を見てない時なら他の音に紛れて気づかれにくく、ちょっと有利になりそうかなーとは思った
自分はオーダーマニューバーレプリカ使いながらスプラマニューバーの記事見てるし、たまに書き込んでもいるよ。 各ブキのページってあくまで「メインとサブの組み合わせ」によるオススメの立ち回りやギアを書いてあるから、わざわざレプリカ専用の記事を新設してwiki内のリンクや掲示板の数を増やす必要はないんじゃないかな〜とおもう。
「オーダー◯◯レプリカ」のブキについての話題はここで話すのが良いんじゃない?
前作wikiのオクタシューターレプリカのページには「ウデマエ最上位帯での使用率は意外にも渋い。独特な射撃音のため音で位置バレするリスクがあるというガチすぎる理由からである」みたいな特記事項があったね トリビアとして書いてみても良いかも(全オーダーレプリカで書くことになりそうだけど……) >> 3959でも言われてるけど、ジムは元々音が目立つブキだからオーダーワイパーの場合はかえって隠密性高まるか……?
そういえばバレル(オーダースピナーと兼用)のコメ欄に「ノーチラスかと思ったらこれ(オーダースピナー)だった」みたいな書き込みもあったな。
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塗りドローンゲージを5つ出そうとしてる最中の出来事
シューター使ってるのに塗りドローンゲージ一回も出ないなんで!
↓
ああ、カラーチップかたよりをやってなかったんだな、絶対にそうだな
↓
ほらやってn...やってるじゃんなんで出ないんだ!
↓
カラーチップのコメントに出なさすぎるって書こうかな...
↓
一応塗りドローンの所見ておこう
↓
騙された!!!
(ドローンはいらなかったのでオフにしていた)
シェルターとマニューバー限定のカラーチップ出なすぎだろ
キャラの会話もスキップできなくてテンポ悪いし
チップ集めだけの為に周回するの虚無なんだけど
カサ復活時間集めがあまりにも苦行すぎる
全然出てこなくて何度も周回しないといけないのは他のパレット限定チップと出やすい系統が噛み合わないチップも一緒だけどさ
カサだけメインサブスペ全部貧弱すぎてそもそも塔を上るのがしんどすぎる
カサ復活時間狙いだからビルドも意思をもってできないわ流石にサブスペ終わりすぎて自販機寄らないとどうしようもないわでやってられねぇ
必要シンジュ量1000かつ各系統毎存在でいいから出やすい系統上書きできるハッキング用意してくれねえかなぁ
まあ、他の遊びする上でも出やすい系統の上書きはできたら良いとは思うよねぇ
そしたらムーブで固めて知恵ウツホちゃんビルドとか、パワー・ドローン2種染めでシオカラーズ推しイイダビルドとかするんだ……
出るときは出るから諦めずに回すんや()
言うほどカサのメインスペックはヘボいとは思わないけど、
楽に周回するためにパージロックとか射程複数積んだ10ボス前データ拾ったほうが早いとは思う
キャプチャーボードを利用してローラーのメイン連射速度チップのフレーム計測を行いました
まずパラメータ「SwingFrame」の数値を求める
ヨコ振り 23→19→16→13→11→7
タテ振り 28→23→20→16→13→9
そして連射フレームの数値は「SwingFrame」にヨコ+21、タテ+30された値(ワイロの縦のみ当てはまらないが確かめた所50Fだったのでページの誤表記)
加算すると連射フレームは
ヨコ振り 44F→40F→37F→34F→32F→28F
タテ振り 58F→53F→50F→46F→43F→39F になる
連射フレームにチップの効果量を当てはめても一致しないのは、
実際はSwingFrameが対象なため
重箱の隅で申し訳ないのですが、カラーチップページ内の変化欄にて105%→110%の変化を+5%と記載しているのですがこれは誤用で、WikiPediaによれば正しくは+5ポイントないし+5パーセントポイントと記載するそうです
https://ja.wikipedia.org/wiki/パーセント
しかし、+5ポイントと記載してしまうと表が伸びる塗りポイント等に見え紛らわしいと考え、変化欄の%のみを外す形で編集しました
他の記事の乱雑としたコメント欄と比べて、ここは「ガチでコンテンツにアツくなってるゲーマー」と「ゲームの仕組み(バグ含)を本気で解き明かそうとする研究者」と「任天堂の作った数々のアートに惚れぼれしながら頬杖をつき感嘆をもらす趣味人」と「ハチのケツオタク」の4種類しかいないから、安心して読める。
サイドオーダーリリースから大分経ってユーザー層が熟されてきて、皆んなのコメントやゲーム体験の数々も前より研ぎ澄まされているような気すらする(ハチのケツオタクは除く)。
以前ここで見た傘のチップで、ブレ軽減+メイン射程+ホーミングみたいな組み合わせが気になっていたので試してみました。
バドミントンのシャトルが飛んでいくような弾道で面白かったです。
敵に囲まれるとつらいので、インクネバネバなどがあるとより安心です。
10F直前でチャージ短縮チップが5枚あるデータ作ろうとしてて、9F時点で4枚あるのにもうフロアリセットできない!って時
シンジュ消費してリトライマラソンで最後の1枚を粘ることもできるんだね
最終手段だけど便利
小ネタ
4号のパレットでクリア後にイカリングでもらえる画像の、ヒメドローンの顔をズームしてよく見ると…?
知らなかった……
まーた嬉しそうしちゃって……
ほんとだ、そして似た角度で見渡せる位置を探すとそこがしっかり……
ローラーでカーナモ作ろうとしてるんだけどメインショット塗りがあまりにもでなさすぎてビビった
多分20回ぐらい回してようやく出たんじゃないかな(メイントツゲキ塗りはすでに4枚セット)
今更全スペシャルを考察してみました。
長所:ザコに阻まれない突進による長距離移動や敵陣特攻、比較的大きい爆発、安定したアラマンボ狩り、高い回転率
短所:突進+爆発でも単体火力はいまいち、爆発だけだと単体火力が低い、強制的に移動するため対近距離が難しい(ZR長押しで多少どうにかなる)
長所:広範囲に及ぶ多少の塗りとダメージ、対アッコルドに便利、運用自体は投げるだけ
短所:単体火力は最弱クラス、投げた方向に前進する挙動が脇目も振らずに接近するスカルトーンに対して噛み合わない、カイセンロンドには最上段にしか入らない、ゲージロックが長い
長所:長射程とそこそこの単体火力、高い回転率
短所:直撃には強化が乗りづらい、爆発の威力が低く範囲攻撃として劣る
長所:発動中はダメージを受けない、常時タコ状態のため「ヒト状態で移動しない」では便利な方
短所:射程が短すぎる(特に上空)、火力が微妙、一部ボスの強烈なふき飛ばしは防げない、前後隙が長いため実質的な効果時間が短い
長所:バ火力の爆発、長距離へ投擲可能、上方向に広い攻撃範囲がカイセンロンドとイカイノカノンに刺さる、ガイド装置がゴロゴロマルチャーレに貼り付く、高い回転率
短所:起爆までが若干遅い、ガイド装置がスケルトーンの体に防がれる(スケルトーンは全体的にシャケよりも図体が大きい)
長所:無限射程と地形貫通、高い単体火力、強化が少数枚のチップで十分
短所:速効性に欠ける、攻撃範囲が細い、ロックオン対象が多すぎて狙いづらい、バトル同様の追尾性能のせいで対カプリチョーソ・アラマンボに難を抱える
長所:長射程高火力のZRショット、長射程でふき飛ばしを出せるR砲、防御性能が高いZL球体モード
短所:機動力が低い、速効性に欠ける、ZRショットを活かせないと火力が低い、いずれも強化が乗りづらい
長所:水平方向に広い攻撃範囲、ラングエンド・アンダンテの殲滅性能、運用自体は投げるだけ、強化が少数枚のチップで十分
短所:速効性に欠ける、単体火力が低い、地を踏まない敵には効かない、上下方向には狭くフロアの形状と噛み合いにくい
長所:バ火力の連続スタンプ攻撃、長射程のハンコ投げ、中毒性
短所:範囲攻撃としては若干劣る、見た目のやかましさから視覚狭窄に陥りやすい(慣れれば問題ない)、連続スタンプ攻撃の暴走的な挙動により事故が起こりやすい(攻撃中にジャンプすることで前進を抑えられる)
長所:大きい爆発と大半のスケルトーンを倒せる火力による殲滅性能、見晴らしのいい空中から長射程へ投擲可能、安定したアラマンボ狩り、アーマーによるある程度の生存性、高い回転率
短所:単体火力が低い、足元にまとわりついたスケルトーンを無視すると助からない
長所:高い速効性、比較的高火力で比較的大きい爆発、浮上によりラングエンド・アンダンテ・グラーヴェ・コラパルテの攻撃を回避可能、高い回転率
短所:遠距離に届かない、浮上時の隙に対空攻撃を喰らいやすい
ついでに。
「全てのスケルトーンの侵入を防げる」という特別仕様が付きそう。というかこれがないと全く意味がない。あったとしても、塗りもダメージもないせいで最弱スペシャルになりそう。
触腕移動の威力が微妙で、良くも悪くもメイン依存になりそう。着地狩りが心配。
一度のロックオン対象は最大5体、遅効性、着弾位置がばらけると、使い物にならなさそう。初期のゲージロック即終了仕様だったらワンチャン。
前衛敵を吸い続ければ意外と早く溜まりそうで、反撃弾を「爆発サイズ」で、速度低下を「インクネバネバ」で強化できれば意外と強そう。多方向から攻められたらどうしようもない。
時間いっぱい撃ち続ければ高火力で、飛行によりほとんどの前衛敵の攻撃を回避できると、カニタンクより強そう。着地狩りが心配。
大半の強化はサイド・オーダーにおいてはいらない。
起爆までが遅すぎる、威力が低いと、使い物にならなさそう。ぶっとんだ特別仕様が入れば別。
おそらくショット属性。対ザコにおいてはアメフラシ並の弱さになりそう。カイセンロンドには強そう。
デコイは耐久力上げるかマーカーが出た時点からそっちに向かってくれないとお話にならないかねぇ
ハチに向かうが基本のスケルトーンに対して向かうべき対象が複数ある状況っていうのがプログラム的に難しそう?
オクト的だけどジェッパでノビルメンテ出現大、無限アルペジオの耐久ステージとか面白そう
サイド・オーダーにおける最高単発ダメージは、コラパルテのコマ4800×トツゲキダメージ500%×おそくした敵ダメージ200%×攻撃ダメージ2=96000です。
なお、実用性は0です。
オーダコにぶつけてワンパンできるかな
オーダコにはおそくした敵ダメージが乗らないため、48000ダメージになります。
本体のHPは20000-40000-60000なので、第3段階のみワンパン不可です。
デンタルの登場で溜め斬りを横振りに切り替えるチップ来ないかしら?
難しいステージ四天王に引き続き簡単なステージTOP5です
第5位
飛び石のフロア
プロペラヤグラ
かんたん
プロペラヤグラ専用ステージ。
経路が直線のみで塗れない床の上にスポンジが何個かあるだけという単純なステージ。
序盤のヤグラという例に漏れずとても簡単であり、出てくる敵もグラーヴェ数体だけという本当に簡単なステージ。
ただしメイン禁止でサブがトラップの場合は地獄...
第4位
はじける 真っ平らのフロア
エリア
かんたん
エリア専用フロア。
唯一の上層ステージでのランクイン。
エリアは基本難しいが、なぜかこのステージはボム風船がたくさんあるため簡単にクリアできる。
そしてなにより強みなのは爽快感。
ボム風船をたくさん爆破するステージという特性上、とてつもなく爽快。
第3位
なぎ倒すフロア
ボール
かんたん
ボール専用フロア。
まるでレースのようなステージでボールを転がす。
オクトで見たなこれ出てくるザコの多くがラングエンドであり、グラーヴェも出てくるが数体だけであり、何よりも通路が狭いのでザコを巻き込める。
なれればただの作業と化すのであまり楽しさは無い。
第2位
ねらうフロア
にげる敵
ふつう
にげる敵専用ステージ。
正直ここはコマの使い方を学ぶためのステージだと思っています。
それ以上でもそれ以下でもないので次へ。
行大杉って言われたので分割します
第1位
周回するフロア
にげる敵
かんたん
アラマンボぶっ
殺しゾーンこのステージ考えたやついったいどれだけドSなんだ...
敵が湧かなくて唯一の負け筋であるアラマンボムもインクレールでカバーできる最強のステージ。
チップ集めのために偏りオンにしてチャージャーでクリアしたけど、メイン射程+チャージ時間+ホーミング+メイン効率5枚付けた状態の壊れ性能っぷりに脳がスプリンクラーになった。これにメインショット強化まで付けたらどうなるんだろう…
_人人人人人人人人人人人人人人_
> 第一回フロア名大喜利大会 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
というわけでフロア名の句を使った大喜利大会を開催するぞ!!!句ってのはあれだ、空白で区切られた○○のことだ!句の一覧はフロア一覧の「フロア名の句」の項をチェック!
長くなってきたから続きは雑談掲示板でやるぞ!20156に対するレスで大喜利してくれ!
・最初の塔、ボスフロアの句も使用可能!
・末尾の「の」を「に」に変えるなど句の変形はなし!
・同じ句は使用不可!
・最大数126句まで被りなしなら句数無制限で使えるぞ!
とにかく すさまじく 非常に 激しく 楽しげな オールスターの 大群が けっこう 大量に たくさん わらわらと 四六時中 終始 ひたすら ひたすらに ひんぱんに ひっきりなしに 無限に 永遠に 際限なく 絶え間なく 終わりなく 果てしなく とめどなく とんでもなく とてつもなく おびただしく こんなに キョウレツに 飛びはねて 飛びはねる ジャンプマットの フロア
…それフロア一覧の「フロア名の句」の項のを結構パクってるだろって?あれは私が書いたからいいんだよ!
あとフロア名を作るときは編集モードにして「フロア名の句」付近で作ると一覧も見やすくていいぞ!それを切り取ってくればヨシ!
とんでもなく デカい ふたつ山のフロア
終始 ぬけガラの 飛びまわる いろいろ 楽しげな 通したくない フロア
無限に 永遠に 終始 グルグルと にげまどう ゴロゴロマルチャーレの フロア
雑談板でやれ
悪い開催主だ!確かに長くなるのは想定してなかった!すまん!
あと場所の提案サンガツ!そこでやることにしたぞ!
とにかく 全てが 際限なく グルグルと 回転する 悪夢の フロア
ロードも終わらなそう
ラインマーカーあったら天に召されそう
カラーチップページ、性能再現の部分の極長前隙の例えが「魔神拳」になってるけど、
これだとカズヤのしゃがみ~立ち上がり中にAの技になっちゃうと思います()
それの筆者です。
なんか上からになっちゃうけど本当によく気づかれたと思いますw
修正しておきましたm(_ _)m
#47 slumber、イヤホンで聴くと他のテンタクルズの曲と同じく左耳がヒメ、右耳がイイダなんだけど
ラストの最も盛り上がるイイダのソロだけは両耳なの、ミズタ…!!ってなる
ゴロゴロマルチャーレのバンパーに接触して死んだときの台詞とかないかな(自分で試したくないから言うだけ)
ゴロゴロマルチャーレにやられたことになり、専用のセリフなどはありませんでした。
検証結果に重大な誤りを発見したので、お詫び申し上げます。
誤:「スケルトーン強化」時、受けるダメージが×2に変更される
正:「スケルトーン強化」時、受けるダメージに4倍の補正が掛かる
つまり、受けるダメージ×0.5が×2に、×2が×8になります。狂っていますね。
海鮮輪舞曲
異界追走曲
先輩葬送曲
…ゴロゴロマルチャーレはどうすればいいんだ
転回行進曲
とかどうでしょ
「フロア一覧」のページで、フロアの難易度を色分けしてみました。
現在は、難易度の説明と最初の塔の説明及び秩序の塔の下層フロア一覧表のもののみ色分け済みです。
塔の中層と上層のものも随時色分けする予定です。
塔の中層と上層のものも色分けが完了していました。
色分けしてくれた方ありがとうございました!
作業終わったところ申し訳ないのですが、色の彩度が高すぎて目がチカチカします
彩度を落とした目に優しいバージョンを作ってみました
→サンプル
どうでしょうか
編集しました。
ゲキムズの色合いが見えにくかったので、そこだけこちらで調整させていただきました。
了解です ありがとうございます!
Ver. 8.0.0からか、敵が使うサメライドのレールが灰色に変わっています。
個人的には赤の方がカッコいいし分かりやすいと思う
オーダーレプリカ武器のコメ欄ノーマルと同じだからここに書くんだけど、
オーダーレプリカの仕様みたいなのはオーダーレプリカの武器のページに記載してはどうかなと
オーダーワイパーが特にこう、効果音がまるで違うから違和感覚えたりするし
「レプリカ」ですか?
効果音以外では実用上の違いはないと思いますが…
同じくワイパーで違和感というか、溜め切りの効果音がジムより目立たない感じがするっちゃする
実際の性能に変わりはないけど、撃つ瞬間を見てない時なら他の音に紛れて気づかれにくく、ちょっと有利になりそうかなーとは思った
自分はオーダーマニューバーレプリカ使いながらスプラマニューバーの記事見てるし、たまに書き込んでもいるよ。
各ブキのページってあくまで「メインとサブの組み合わせ」によるオススメの立ち回りやギアを書いてあるから、わざわざレプリカ専用の記事を新設してwiki内のリンクや掲示板の数を増やす必要はないんじゃないかな〜とおもう。
「オーダー◯◯レプリカ」のブキについての話題はここで話すのが良いんじゃない?
前作wikiのオクタシューターレプリカのページには「ウデマエ最上位帯での使用率は意外にも渋い。独特な射撃音のため音で位置バレするリスクがあるというガチすぎる理由からである」みたいな特記事項があったね トリビアとして書いてみても良いかも(全オーダーレプリカで書くことになりそうだけど……)
>> 3959でも言われてるけど、ジムは元々音が目立つブキだからオーダーワイパーの場合はかえって隠密性高まるか……?
そういえばバレル(オーダースピナーと兼用)のコメ欄に「ノーチラスかと思ったらこれ(オーダースピナー)だった」みたいな書き込みもあったな。