「相手インク影響軽減」のスリップダメージ軽減効果が、実際には小数点第二位以下で計算されており、その四捨五入なり切り捨てで最終的なダメージ値がゼロになると、「ゼロではない敵ダメージを受けた判定」だけが残り、敵インク踏みモーションを取りダメージは受けないが回復もしなくなる状態になる
それと同じことが「受けるダメージ軽減」の全体ダメージ軽減でも起きているので、結果としてこういう効果が得られたように見える、なるほど
その心は、どちらも誤差でしょう
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