タカアシ経済特区のコメント欄です。
裏取りルートもっと視界を遮らせても良いと思うんだよな 3は一本道なのもそうだが見晴らしが良すぎて、敵の進行の視認が容易すぎ
片リッターどうしようもないクソステやん 全く学習してないな
金網の上にルールオブジェクトがない時点でナメロウの反省点が垣間見えてとてもいい
良ステ言っとるやついるけど全く賛同できんわ。スピナー系いた時のこのステージ終わりだろ
あくまでも"他のスプラ3からのステージに比べて"だからね。
リッター居なくなれば良環境とかいってる奴に聞かせてやりたい
長射程がいなかったり、5分状況でゴチャゴチャしてるときは良ステと勘違いしちゃう でも敵との射程差が大きかったり、抑えられてる時の打開の出来なさはしっかり3のクソステやってる
編成で射程負けてるとどうしようもなくない……?
プラコラ使ってると普通に戦いやすくて良いステージだなと感じる 短射程だけで戦ってたら評価低くなるかな? ZAPみたく人速で金網を動き回るなら全然問題なさそうな気はするが
リッターが強いか弱いかのみで勝負が決まるカスマップ
最後の30秒だけで決まるナワバリバトル
中の下くらいのステージなのに下の下のステージがつづいたから神マップ扱いされてるのおもろい
ここ良ステと言ってるのチャーかスピナー使いでしょ
おー…結局スピナー視点でもまたチャージャー様ご接待かとなるねぇ…
ヤグラはゴミ
チャースピの隙を伺ってるセミを倒す時が一番楽しい
このステージが良いか悪いかは置いておいて、、このステージでのバトルが純粋に楽しい(ナワバリバトル)
このせっまいステでハンコ吐かれたらどうすればいいの?
金網で吐かれたらカモ。下で吐かれても障害物が多いから余裕で逃げられる。不意打ちをくらうのならそもそもハンコなんかじゃなくてもやられる。 むしろこのステージのハンコは弱すぎる。
これ、短射程どころか中射程シューターもきつくないか?スペコラのトラップ、ジェッパが絶望的に合わない スピナー持とうかな...でも持ちブキ増やすのは好ましくなさそう😇
中央の濡れる壁の側面細すぎて登ってる途中に敵陣チャーの狙撃貫通して死ぬのバカすぎる
今までのアプデステージと違って背景だけ変えたみたいじゃ無くて、建設ビルの上で戦ってる感じするし、建設中だから金網が多いのはコンセプトに合ってていいなと思った。ステージ内容は...まあ、うん。
改良されたナメロウみたいなイメージ 改良されてある程度楽しめるようにはなったけどクソはクソなのでクソ
ちょっとヤグラだけは救いようがないな タラポートよりひどい
ヤグラの第2カンモン以降の防衛って短射程はなにすりゃいいの
ナイスで応援
アサリだけめっちゃ楽しくね?…え?楽しいよな? 確かに全体的に救いようのないカスステージだと思うけど壁塗りいっぱいできるという点でタラポートとかいうしょうもないなんの工夫もないゴミステージよりは許せるよ 3のステージにしては楽しさがある みんなはどうかな?
アサリだけ楽しいのは分かるわ 他のルールだとホコ以外敵陣に抜けるルートが右からしかないけど、アサリだけ3ルートもあって良い どのルールも案の定中央制圧されたら返すのがキツいステージだから、基本はリスキル対策でルート絞ってるのかなぁ
総合、7好ましいです。 0好ましいのナメロウに足りなかったものを出したらここまで点数が伸びるとは
トラストエクスロがブキの特徴潰されるんだよねここ それはそういうもんだと受け入れるけど チャージャー様にはなんかそういう不利になるステージ無いんですか?
コンブとか?
ここのヤグラびっくりするほどおもんなくて草 これならまだナメロウのほうがおもろいわ
なんでらヤグラの左ルート全部濡れない床なのかな。打開不可能じゃん
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裏取りルートもっと視界を遮らせても良いと思うんだよな
3は一本道なのもそうだが見晴らしが良すぎて、敵の進行の視認が容易すぎ
片リッターどうしようもないクソステやん
全く学習してないな
金網の上にルールオブジェクトがない時点でナメロウの反省点が垣間見えてとてもいい
良ステ言っとるやついるけど全く賛同できんわ。スピナー系いた時のこのステージ終わりだろ
あくまでも"他のスプラ3からのステージに比べて"だからね。
リッター居なくなれば良環境とかいってる奴に聞かせてやりたい
長射程がいなかったり、5分状況でゴチャゴチャしてるときは良ステと勘違いしちゃう
でも敵との射程差が大きかったり、抑えられてる時の打開の出来なさはしっかり3のクソステやってる
編成で射程負けてるとどうしようもなくない……?
プラコラ使ってると普通に戦いやすくて良いステージだなと感じる 短射程だけで戦ってたら評価低くなるかな?
ZAPみたく人速で金網を動き回るなら全然問題なさそうな気はするが
リッターが強いか弱いかのみで勝負が決まるカスマップ
最後の30秒だけで決まるナワバリバトル
中の下くらいのステージなのに下の下のステージがつづいたから神マップ扱いされてるのおもろい
ここ良ステと言ってるのチャーかスピナー使いでしょ
おー…結局スピナー視点でもまたチャージャー様ご接待かとなるねぇ…
ヤグラはゴミ
チャースピの隙を伺ってるセミを倒す時が一番楽しい
このステージが良いか悪いかは置いておいて、、このステージでのバトルが純粋に楽しい(ナワバリバトル)
このせっまいステでハンコ吐かれたらどうすればいいの?
金網で吐かれたらカモ。下で吐かれても障害物が多いから余裕で逃げられる。不意打ちをくらうのならそもそもハンコなんかじゃなくてもやられる。
むしろこのステージのハンコは弱すぎる。
これ、短射程どころか中射程シューターもきつくないか?スペコラのトラップ、ジェッパが絶望的に合わない
スピナー持とうかな...でも持ちブキ増やすのは好ましくなさそう😇
中央の濡れる壁の側面細すぎて登ってる途中に敵陣チャーの狙撃貫通して死ぬのバカすぎる
今までのアプデステージと違って背景だけ変えたみたいじゃ無くて、建設ビルの上で戦ってる感じするし、建設中だから金網が多いのはコンセプトに合ってていいなと思った。ステージ内容は...まあ、うん。
改良されたナメロウみたいなイメージ
改良されてある程度楽しめるようにはなったけどクソはクソなのでクソ
ちょっとヤグラだけは救いようがないな
タラポートよりひどい
ヤグラの第2カンモン以降の防衛って短射程はなにすりゃいいの
ナイスで応援
アサリだけめっちゃ楽しくね?…え?楽しいよな?
確かに全体的に救いようのないカスステージだと思うけど壁塗りいっぱいできるという点でタラポートとかいうしょうもないなんの工夫もないゴミステージよりは許せるよ
3のステージにしては楽しさがある
みんなはどうかな?
アサリだけ楽しいのは分かるわ
他のルールだとホコ以外敵陣に抜けるルートが右からしかないけど、アサリだけ3ルートもあって良い
どのルールも案の定中央制圧されたら返すのがキツいステージだから、基本はリスキル対策でルート絞ってるのかなぁ
総合、7好ましいです。
0好ましいのナメロウに足りなかったものを出したらここまで点数が伸びるとは
トラストエクスロがブキの特徴潰されるんだよねここ
それはそういうもんだと受け入れるけど
チャージャー様にはなんかそういう不利になるステージ無いんですか?
コンブとか?
ここのヤグラびっくりするほどおもんなくて草
これならまだナメロウのほうがおもろいわ
なんでらヤグラの左ルート全部濡れない床なのかな。打開不可能じゃん