オヒョウ海運のコメント欄です。
このステージってもし中央が繋がってて両サイドも縦方向に行き来自由だったらジェネリックバッテラストリートになってたのかな
リスから一番右行ってどん詰まりまで前行った場所の袋小路、左にある高台への壁が塗れるのが3ステらしからぬ配慮で好き
フェスのときの夜空がとても綺麗
オヒョウ海運って、ステージと背景、どちらが動いているのだろう
背景だよ 水没してもステージが移動してないから (つまりイカタコ達はステージに向かって泳ぎ続けているってコト?)
中央高台の対岸に炭酸投げる時、いい感じに崖の角に引っ掛けると炭酸が手前に跳ねるようになってそこそこ刺さる
スピナーとチャージャー、ロンブラがにいいのがいるかで勝敗が決まるつまらないステージ
前衛ボールドのみ、あとはロンブラトラストイグザとか後衛ブキばかりの編成に蹂躙された。 起伏あるっても高低差が無いから単に長射程にとって死角が少なく段差のせいで短射程が捕まえにくいという点が浮き彫りになってたわ。
ステージのページにある説明の
塗れる壁と裏取りルートが特徴。
これずるい 確かに他の3新規ステージほとんど塗れる壁ないけどさあ
人間より水中が危険地帯なイカタコが海底調査の海上基地作るとか恐れ知らずにも程がある。シャケは深海調査とかしてるんだろうか?この時代に深海生物や熱水孔生物群は健在なんだろうか?疑問は尽きない
素で入れずダメだからこそ水中調査の拠点は作っておきたいのでは 時代関係なく古代魚的なサムシングは現代でも深海にいるから、そこだけは人の手が入りづらい分あまり生物環境は変わらない気はする
中央取られて打開になると自高が貧弱すぎて厳しい
相手にスプボム2枚トーピードで一生何もできず終わったんだが狭すぎんか
最初のころは褒めてる人もいたけどホコは終わってるわこれ
最初の関門から最後の関門までが異様に短い、リスクとして用意されているであろうその間の細い通路も攻め側有利。最後の関門がリスポン地点の目の前、その関門のせいで元々狭いリス地段差下が更に狭くなってリスキル祭りになる。そしてここまで入り込まれると回り込んで打開する時間も余裕もないのでどうしようもない。ホコは本当にやばいですね……
今回のアプデで改修入らなかったけど このままでOKと考えているのか、いないのか
もうちょい縦横に広げてくれたら良ステになると思うんだけどなぁ
縦長力が足りなかったようだな
攻めてる方は楽しいステージ
それはどこもそうだよ。
打開不利すぎる
わりぃ、やっぱせめぇわ
そりゃせめぇでしょ
ちゃんと攻めたじゃねぇか
ジムがイキイキするちょうどいい高低差と横幅してるわ 好ましい体験してるねぇ〜
こんなステージを作る人間が道路や都市設計に関わる仕事につかないでくれたことに感謝するべきだ
なんでこんな急激に嫌われてるの
最初期以外普通に嫌われてたと思うけど
雰囲気好きだから嫌われてて悲しい
結局"他のステージに比べたらまあ良いよね"ってだけでクソステなことには変わりないからね。タカアシもそうだけど。
海の上というのもこのステージの良い所ですね。このゲーム、雰囲気だけはとても良いステージが多いです。
ここのステージってどのルールも敵陣に入りづらくて難儀してる 高台が意味あるのかないのかよくわからん
こことマンタマリアが勝率低い。低い場所の前線で立ち回るか高台の攻防参加するか迷う。えらそーな意見になっちゃうけど自分が参加しなかった側が毎回崩壊する
エリアで敵高、自陣から見て左を維持できればかなりカウントとれて いまだにその知識差があるのか取り返しに来る奴が少なく連勝できることが多い。 対面力が高い相手がくるとぼこぼこにされるし、敵高維持しても塗負けるときはあるが。
【定期】オヒョオオオオオオオオ
オッヒョー! フェスだ!夜景だ!オーロラだぁぁーー!
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このステージってもし中央が繋がってて両サイドも縦方向に行き来自由だったらジェネリックバッテラストリートになってたのかな
リスから一番右行ってどん詰まりまで前行った場所の袋小路、左にある高台への壁が塗れるのが3ステらしからぬ配慮で好き
フェスのときの夜空がとても綺麗
オヒョウ海運って、ステージと背景、どちらが動いているのだろう
背景だよ
水没してもステージが移動してないから
(つまりイカタコ達はステージに向かって泳ぎ続けているってコト?)
中央高台の対岸に炭酸投げる時、いい感じに崖の角に引っ掛けると炭酸が手前に跳ねるようになってそこそこ刺さる
スピナーとチャージャー、ロンブラがにいいのがいるかで勝敗が決まるつまらないステージ
前衛ボールドのみ、あとはロンブラトラストイグザとか後衛ブキばかりの編成に蹂躙された。
起伏あるっても高低差が無いから単に長射程にとって死角が少なく段差のせいで短射程が捕まえにくいという点が浮き彫りになってたわ。
ステージのページにある説明の
これずるい
確かに他の3新規ステージほとんど塗れる壁ないけどさあ
人間より水中が危険地帯なイカタコが海底調査の海上基地作るとか恐れ知らずにも程がある。シャケは深海調査とかしてるんだろうか?この時代に深海生物や熱水孔生物群は健在なんだろうか?疑問は尽きない
素で入れずダメだからこそ水中調査の拠点は作っておきたいのでは
時代関係なく古代魚的なサムシングは現代でも深海にいるから、そこだけは人の手が入りづらい分あまり生物環境は変わらない気はする
中央取られて打開になると自高が貧弱すぎて厳しい
相手にスプボム2枚トーピードで一生何もできず終わったんだが狭すぎんか
最初のころは褒めてる人もいたけどホコは終わってるわこれ
最初の関門から最後の関門までが異様に短い、リスクとして用意されているであろうその間の細い通路も攻め側有利。最後の関門がリスポン地点の目の前、その関門のせいで元々狭いリス地段差下が更に狭くなってリスキル祭りになる。そしてここまで入り込まれると回り込んで打開する時間も余裕もないのでどうしようもない。ホコは本当にやばいですね……
今回のアプデで改修入らなかったけど
このままでOKと考えているのか、いないのか
もうちょい縦横に広げてくれたら良ステになると思うんだけどなぁ
縦長力が足りなかったようだな
攻めてる方は楽しいステージ
それはどこもそうだよ。
打開不利すぎる
わりぃ、やっぱせめぇわ
そりゃせめぇでしょ
ちゃんと攻めたじゃねぇか
ジムがイキイキするちょうどいい高低差と横幅してるわ
好ましい体験してるねぇ〜
こんなステージを作る人間が道路や都市設計に関わる仕事につかないでくれたことに感謝するべきだ
なんでこんな急激に嫌われてるの
最初期以外普通に嫌われてたと思うけど
雰囲気好きだから嫌われてて悲しい
結局"他のステージに比べたらまあ良いよね"ってだけでクソステなことには変わりないからね。タカアシもそうだけど。
海の上というのもこのステージの良い所ですね。このゲーム、雰囲気だけはとても良いステージが多いです。
ここのステージってどのルールも敵陣に入りづらくて難儀してる
高台が意味あるのかないのかよくわからん
こことマンタマリアが勝率低い。低い場所の前線で立ち回るか高台の攻防参加するか迷う。えらそーな意見になっちゃうけど自分が参加しなかった側が毎回崩壊する
エリアで敵高、自陣から見て左を維持できればかなりカウントとれて
いまだにその知識差があるのか取り返しに来る奴が少なく連勝できることが多い。
対面力が高い相手がくるとぼこぼこにされるし、敵高維持しても塗負けるときはあるが。
【定期】オヒョオオオオオオオオ
オッヒョー! フェスだ!夜景だ!オーロラだぁぁーー!