スクリュースロッシャーネオのコメント欄です。
ポイセン投げまくってアシストキル稼げるからスタダがいい感じだわ ギア枠もかなり空くしね
タンサンが無いと思った以上に塗れないからスペ増より逆境+スペ減もありな気がしてきた
ルールステージによってギア真剣に考えないとマジでウルショ撃てん
逆境ありだよ
正気か? このブキ最前線で戦うんだぞ一番最初に死ぬぞ ポイセンマンか?
ナーフ前ならまだしも今のスクスロで最前線で一番最初に死ぬような立ち回りしてるときつくないか もちろん前線にも出るけど状況見ながら有利対面を丁寧に拾っていくイメージなんだが
自分も逆境あり派…ではあるんだけど、無印以上にメインクや人速の重要度が高く、現環境ほぼ必須のステジャンorウルショ強化用対物、純粋に回転早くなるスペ増も欲しいのでマジで枠がない。
一番最初に死ぬは流石にない。まずはそのポイセン投げろ。 逆境は悪くなさそうだけど、デス恐れて縮こまった動きになりそうなのでメンタル的になしかな。それにメインインクか人速の方が優先度高い
そもそもスクスロは中衛なんだから無印マイチェン問わず気持ち前目だけど最前にはならない程度で戦う武器でしょ 他でも言われてるけどまずポイセンの索敵から入って行けば対面事故らなければ最初に死ぬことは無いし最前でヘイト買ったりするのは相手が崩れてからだよ 逆境スネオはまあプロゲーマーが使ってはいる
俺の知ってるプロと同じかどうかわからんけど、アプデ後だから試行錯誤で試しにつけただけだしな。Xマッチという編成も力量も選べないゲームにおいて、自分は先に死なずにというのも理想な味方がきた時の話だしな。まぁ理想な味方な時に刺さるのは事実だから一長一短としかいえないんだよな。
キルに特化しててメインで敵を倒すことによって生存すればボーナスでウルショが吐けるいい武器
ポイセンのおかげでやたらスコアが良くなる
マジで強いわこの武器。最高 やっぱキル取りやすいと楽しいね……
やっぱりヒト速積むと間合い管理しやすくなって明らかにキルしたり生存しやすい 無印と違って塗りこそ劣るものの、展開の早い今の環境ならウルショのあるネオの方が割と使いやすい気がする ウルショもナイスダマほどではないかもだけど発動したら相手引かせやすいし何よりメインが普通に強いからこの子はやってけるよ
ワンチャンスタダない?この武器
絶対どこかのYoutuberがネタにする
壊れてたスクスロ以来久々に使ってみたけどメインの振りが遅くなってるからか直も取りにくくなってるなと感じた 十分戦える強さは感じるけどこれならインク効率は戻してあげてもよさそう
正直インク効率もスペ効率も戻さないでいいからせめて振りの緩和程度は欲しい 戻さなくていいから緩くして
ウルショにキレたから自分で使ってやろうとこの武器に目を付けてるんだけど、使い手の皆さんは人速どれくらい積んでるの?
個人的にo.3以上は必須 無印とは違って基本メインのみで戦わないといけないし、ウルショもバンバン出せるブキでもないから
無印ネオ問わずメイン1個分は前提 そうしないと2射目より先に詰められるか射程外から刺されるかのナーフされたので これ以上積むかは試してみてより歩き撃ちの安定性高めたいかサブ他のギアに割くかの気分次第
スペシュでも試されたけど、ポイセンブキは大体「アシストで永続化するからスタダ行けるんじゃね」って試すけど、永続化できるなら味方が強いっていう前提でしか機能しないから要らないんだよな…… ぶっちゃけスタダが機能するならギア無しでも勝てる
スロッシャーの中だとヒッヒューバケツの次くらいには選択肢に入りそうな性能してると思う
スクスロネオが割とやれる事にみんな気付く→スクスロメインまだいける?→無印が見直される みたいな流れ来ねーかな
メイン見直して欲しいのは運営になので再度流行るのは普通に困る
サブでセンサーつけてからウルショするムーヴが結構えぐい カーボンやキャンソレは塗りながら溜める動きが自分の強みを否定することになるから 寿司と同じくそれができるスクネオは意外といけると思った 多分この武器に今シーズン中はナーフ入らないだろうし
メインインクは0.3は必須なのか?
今思えばスプラ2の方のオマージュでボムピッチャーの代わりにデコイチラシが付く可能性もあったのか… ポイセンデコイチラシとか万一なってたらどうしたらいいか分からなかったな!
それはそれで相手に情報の圧をかけて対面の補助にくらいにはなったんじゃない? ポイセン2個投げデコイとかマジで嫌がらせもいいとこだと思う
感触よかったのでスネオ振り回してるワイ「SPP190か~まあこんなもんよね」
戯れに無印振り回してるワイ「SPP220?!?!??!?!?!!?!?!?!?!?!?!?!?!」
ちなみにSPPの差が30もあるのはほかにプライムシューターだけ! コラボが210である一方で無印のSPPが200→190→180となぜかもりもり下がってたぞ!
100ケツ全然おらんな やっぱ塗り性能低いのがナワバリルールでは辛いか
sppの差で無印との均衡が保たれてるから無印のspp緩和はもうなさそう
ポイセン巻いてくれるやついると戦いやすくて助かる
ごめん やっぱメインの振り遅いのがつらい 無印が暴れすぎたせいで、絶対に強化来ないし、、、
そりゃナーフするなとは言わんがそもそも亜種が出るのは前提な上でギアやプレイヤースキルでどうにもならない部分で使い勝手悪化の調整する方がやばいし…それだけ環境から消したかったってコトだろうけど どうしてもメイン弄りたいなら過去あったインク消費量もう10%追加と判定縮小のが禍根を残さなかったと思うけど
前に出すぎた相手の前衛に直当てても2振り目入る前に爆速で逃げられるのやっぱ辛いねんな 打開がウルショあるだけマシだけど溜まるまでセンサー撒くだけの置物になりがち
これ190pなのバグでしょ
ナーフされてよかったなこれ強いわ ナーフなしでここまできてたら凄まじいヘイトかってあんなもんじゃすまなかったかもしれん
もうメインの強さクラブラと変わらんな
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ポイセン投げまくってアシストキル稼げるからスタダがいい感じだわ
ギア枠もかなり空くしね
タンサンが無いと思った以上に塗れないからスペ増より逆境+スペ減もありな気がしてきた
ルールステージによってギア真剣に考えないとマジでウルショ撃てん
逆境ありだよ
正気か?
このブキ最前線で戦うんだぞ一番最初に死ぬぞ
ポイセンマンか?
ナーフ前ならまだしも今のスクスロで最前線で一番最初に死ぬような立ち回りしてるときつくないか
もちろん前線にも出るけど状況見ながら有利対面を丁寧に拾っていくイメージなんだが
自分も逆境あり派…ではあるんだけど、無印以上にメインクや人速の重要度が高く、現環境ほぼ必須のステジャンorウルショ強化用対物、純粋に回転早くなるスペ増も欲しいのでマジで枠がない。
一番最初に死ぬは流石にない。まずはそのポイセン投げろ。
逆境は悪くなさそうだけど、デス恐れて縮こまった動きになりそうなのでメンタル的になしかな。それにメインインクか人速の方が優先度高い
そもそもスクスロは中衛なんだから無印マイチェン問わず気持ち前目だけど最前にはならない程度で戦う武器でしょ
他でも言われてるけどまずポイセンの索敵から入って行けば対面事故らなければ最初に死ぬことは無いし最前でヘイト買ったりするのは相手が崩れてからだよ
逆境スネオはまあプロゲーマーが使ってはいる
俺の知ってるプロと同じかどうかわからんけど、アプデ後だから試行錯誤で試しにつけただけだしな。Xマッチという編成も力量も選べないゲームにおいて、自分は先に死なずにというのも理想な味方がきた時の話だしな。まぁ理想な味方な時に刺さるのは事実だから一長一短としかいえないんだよな。
キルに特化しててメインで敵を倒すことによって生存すればボーナスでウルショが吐けるいい武器
ポイセンのおかげでやたらスコアが良くなる
マジで強いわこの武器。最高
やっぱキル取りやすいと楽しいね……
やっぱりヒト速積むと間合い管理しやすくなって明らかにキルしたり生存しやすい
無印と違って塗りこそ劣るものの、展開の早い今の環境ならウルショのあるネオの方が割と使いやすい気がする
ウルショもナイスダマほどではないかもだけど発動したら相手引かせやすいし何よりメインが普通に強いからこの子はやってけるよ
ワンチャンスタダない?この武器
絶対どこかのYoutuberがネタにする
壊れてたスクスロ以来久々に使ってみたけどメインの振りが遅くなってるからか直も取りにくくなってるなと感じた
十分戦える強さは感じるけどこれならインク効率は戻してあげてもよさそう
正直インク効率もスペ効率も戻さないでいいからせめて振りの緩和程度は欲しい
戻さなくていいから緩くして
ウルショにキレたから自分で使ってやろうとこの武器に目を付けてるんだけど、使い手の皆さんは人速どれくらい積んでるの?
個人的にo.3以上は必須
無印とは違って基本メインのみで戦わないといけないし、ウルショもバンバン出せるブキでもないから
無印ネオ問わずメイン1個分は前提
そうしないと2射目より先に詰められるか射程外から刺されるかのナーフされたので
これ以上積むかは試してみてより歩き撃ちの安定性高めたいかサブ他のギアに割くかの気分次第
スペシュでも試されたけど、ポイセンブキは大体「アシストで永続化するからスタダ行けるんじゃね」って試すけど、永続化できるなら味方が強いっていう前提でしか機能しないから要らないんだよな……
ぶっちゃけスタダが機能するならギア無しでも勝てる
スロッシャーの中だとヒッヒューバケツの次くらいには選択肢に入りそうな性能してると思う
スクスロネオが割とやれる事にみんな気付く→スクスロメインまだいける?→無印が見直される みたいな流れ来ねーかな
メイン見直して欲しいのは運営になので再度流行るのは普通に困る
サブでセンサーつけてからウルショするムーヴが結構えぐい
カーボンやキャンソレは塗りながら溜める動きが自分の強みを否定することになるから
寿司と同じくそれができるスクネオは意外といけると思った
多分この武器に今シーズン中はナーフ入らないだろうし
メインインクは0.3は必須なのか?
今思えばスプラ2の方のオマージュでボムピッチャーの代わりにデコイチラシが付く可能性もあったのか…
ポイセンデコイチラシとか万一なってたらどうしたらいいか分からなかったな!
それはそれで相手に情報の圧をかけて対面の補助にくらいにはなったんじゃない?
ポイセン2個投げデコイとかマジで嫌がらせもいいとこだと思う
感触よかったのでスネオ振り回してるワイ「SPP190か~まあこんなもんよね」
戯れに無印振り回してるワイ「SPP220?!?!??!?!?!!?!?!?!?!?!?!?!?!」
ちなみにSPPの差が30もあるのはほかにプライムシューターだけ!
コラボが210である一方で無印のSPPが200→190→180となぜかもりもり下がってたぞ!
100ケツ全然おらんな
やっぱ塗り性能低いのがナワバリルールでは辛いか
sppの差で無印との均衡が保たれてるから無印のspp緩和はもうなさそう
ポイセン巻いてくれるやついると戦いやすくて助かる
ごめん
やっぱメインの振り遅いのがつらい
無印が暴れすぎたせいで、絶対に強化来ないし、、、
そりゃナーフするなとは言わんがそもそも亜種が出るのは前提な上でギアやプレイヤースキルでどうにもならない部分で使い勝手悪化の調整する方がやばいし…それだけ環境から消したかったってコトだろうけど
どうしてもメイン弄りたいなら過去あったインク消費量もう10%追加と判定縮小のが禍根を残さなかったと思うけど
前に出すぎた相手の前衛に直当てても2振り目入る前に爆速で逃げられるのやっぱ辛いねんな
打開がウルショあるだけマシだけど溜まるまでセンサー撒くだけの置物になりがち
これ190pなのバグでしょ
ナーフされてよかったなこれ強いわ
ナーフなしでここまできてたら凄まじいヘイトかってあんなもんじゃすまなかったかもしれん
もうメインの強さクラブラと変わらんな