オーバーフロッシャーデコのコメント欄です。
ライコン楽しすぎて無印使う気持ちがなくなるんだけど、ナワバリはテイオウイカいまいちすぎて無印の方がいいかなって感じ。アメもいまいちだけど
レティクル合わせてから大ジャンプしてRボタン押すと大体狙った位置にラインマーカー飛んでくよ メインより下から投げてるっぽい ウィンドミルかな
いや、構え方を見るにメインより上から投げていると思う メインより上の位置から画面中央に向かって投げているから、遠距離ではメインより下に行きがち
最近ナワバリでこの武器使って遊んでる 泡で無理やりシューター下がらせたり一気に近づいて長射程キル出来るのおもろいね
後は芋風呂って良くバカにされるけど 芋シューターもまぁまぁおるよな
サブ減1個でコンボの確定数変わるの結構ストレスというか性能にブレありすぎて気持ちよくない 積まれてる前提でやった方がいいんだろうけど正直マーカー+3確だったら敢えて近接しに行くほどの価値はないよなあ
キル自体はメイン4発を基本に考えて、一発外れちゃった時の追撃や敵足塗りやマーキング目的でサブ投げてる
テイオウの後隙で1デスするのはもうしょうがないとして 割り切って荒らすだけ荒らすロラコラみたいな使い方の方が強いと思う となるとやはりゾンビガン積みかな
従来のオバフロと違って遠距離じゃなくて 近距離で4発及び2発+ラインを当てていくのが主体だと思ってるんだけどどうだろう? むしろガンガン前に出る前線武器ではないのかと
テイオウで荒らしに行って終わり際狩られてる間に状況有利になったりもするしテイオウ後は生存を意識する必要はないね 防衛の形を崩せた時点でワンチャンは出来てるしテイオウに気を取られてる内にホコ持ちがすり抜けて行ってカウントリード取ってたりしてるし 終わり際狩ることに意識が行ってホコ持ちの対応がお留守になってますよはわりとある話 かと言ってフロを先に落とさないことにはホコ割り強いから嫌な択だよなあ
この武器編成事故に弱いしキャリー力低いから使えば使うほど微妙に感じる
改造ホコにはフロデコで来る人多かったけどマーカーが全く飛んでこないな ライコン楽しいのに
海女美はともかくコンブはラインマーカーの相性が絶望的に悪いからね テイオウが強力なのでラインマーカーにインク使ってスぺ溜まるの間に合わなかったとかも避けたいし
地雷筆頭武器
地雷プレイヤーの好きなスペックしてなさそう マーカー投げてるだけとか後ろでパシャパシャやってるだけのやつが地雷なのはそれはそう
遠距離からの垂れ流しに無敵のテイオウが付いてるからむしろ地雷ホイホイだゾ
テイオウは無敵発動遅いしマーカーは難しいしでち簡単に達成感得られるブキじゃないと思ってた トピボム、マルミサデコイアメあたりじゃなくてこれで喜ぶんか地雷…認識甘かった
後ろから垂れ流して、危なくなったらテイオウで撤退ムーブだぞ
テイオウは思ったよりヘイト稼ぐ能力ないから、吐いたら1キル以上しないと大体状況悪くなる気がする 風呂のメインのウザさと塗りを一定時間犠牲にしてるわけだからそりゃそうだよねという
テイオウもヤガラアサリなんかだとヘイト稼ぎキル強ポジと強引な確保が両立できて結構刺さる印象
オフロしかまともに使えない人にはさわってほしくないサブスペ構成
レベル5バッジ欲しいから渋々使ってるけどホコ以外持っていけるステージが少なくてなかなか熟練度上がらない。 全ルールまともに戦えるのってヤガラマサバクサヤくらいしかないし、タカアシは全ルールゴミだから使えるステージの組み合わせが少ない。
ホコとヤグラは脳死で持って行ってもいいぐらいの性能だよ 復短カムバとの相性もいい方のブキだし
強いとかは強い 弱いとかは弱い 本来このぐらいが丁度良い筈なんですけどね… 上澄みが色んな武器の性能諸々食い過ぎて麻痺してしまう
プロが前線で暴れる動画が時々供給されてるからか後ろにいるフロデコが案外少ないな それはそれとしてカムバは入れといて損はないギア 塗り性能が高い上に一時的とはいえスペ増とインクギア効果が付くから足止めしつつテイオウを溜めなおしやすいのが防衛時にすごく役に立つ
この武器での勝率がなぜか高いし使っててしっくりくる… フロデコの才能とかいらねえよ
このブキのギア構成カムバゾンビでもいいぐらいの性質してるよなあ メインとテイオウは必ずささるわけでもないしテイオウは後隙を狩られがち カムバはインク系の他スペ増効果もあってメインの性能上復帰してからカウンターに備えやすい 積みたいギアはあっても必須のギアがあるわけでもない
カムバとステジャン積んで残りをゾンビとスペ減にしてる。ヘイト買いたい人はジャン短とか積んでもいいかもね。
テイオウはスペ強無いと敵陣荒らすには短すぎるから必須クラスだしゾンビ積む余裕ないわ。無印ならゾンビでいいけど
効果時間8秒(前隙で実質7秒)にGP9入れて約0.5秒伸びるのをどう取るかだからそこは個人差の範囲 積みたいギアではあってもないと何もできないというわけではない なんならカムバステジャンスペ強9スペ減3復短25とかそういう複合でもいいわけだ
テイオウうまく使えないから結局無印の方使っちゃうわ スペックはやっぱこっちの方が上なんだろうか
風呂デコ武器レベル5まで上げたけどホコと一部のステージ以外無印のほうが強いと思った。風呂のメインにアメフラシ噛み合ってるしラインマーカーテイオウだと塗りが弱くて別武器で良いってなる。
オフロでよくある泡3つ当ててキルできず取り逃しそうな所をマーカー直撃させることでキルできるのは強いけどエイムはもちろんテイオウ終了後狩られることもあるので無印より上級者向けの印象。 サーマル積まなくていいのは便利だけどマーカーの角度とか考慮しながら使う必要あるし、オフロを愛してやまない人の終着点って感じの武器。 オフロは味方ありきのサポート性能、フロデコは単体で強い性能だね。
黄色が入ってスポーティでかっこよくなったけど本当はお風呂にスポーティってあんまりイメージ沸かないのでステンレスとか大理石とかそう言う方面に進化してほしかったなって
差し押さえの札を貼られたバスタブ
木の桶とかどう?効能付きの湯を浴びせるでし! ホクサイや竹と組ませたくなる
効能(削りダメージのコンボってことですか先生)
なんかの間違いでラインマーカーが冴えわたってしまった日にはとんでもねえスペックを発揮できる 今日はそういう日だった 逆にラインマーカーが冴えない日は素の風呂に劣りかねない
無印は視点見るまでもなくマップ開いただけでため息出るような奴が多いのに こっち持ってるのは地力が高そうな動きしてる奴が多くて謎だ このセットは強者を誘引する何かがあるのか
まず芋が集まりやすいオーバーフロッシャーというちょっと癖が強いメイン武器があることを前提として 素フロとフロデコでは素フロのほうが後ろでメインを垂れ流しているだけでも活躍した気になれる編成をしている 素フロなら後ろからメインを垂れ流してラッキーキルで活躍した気分になれてスプリンクラーで届かないところを適当に塗った気分になれて溜まったアメフラシを後ろから投げて戦局に貢献した気分になれる 一方フロデコはサブがそれなりに熟練を要する上に熟練してもそこまで強くはないラインマーカーな上に スペシャルがこれまた囮や陽動なり敵有利ポジションの追い出しなり打開を狙う敵の抑え込みなりと目的意識を持ちつつ前に出ないといけない上に後隙甚大でデスしやすいテイオウイカときてるもんで 後ろから風呂を垂れ流して仕事をした気になりたい連中にはどう考えても不人気 ということでデコフロは後ろからメインに加えてラインマーカーを垂れ流したいタイプの芋を除いてあえて癖があるメインでしっかり動きたいタイプのイカタコが集まるのではないかな
多分、芋らない前寄りの風呂が、木主的には地力が高そうな動きをしてる風呂に見えてるんじゃないかと思うんだけど、 単純に、前寄りの立ち回りしたい風呂はデコを持ち、後ろ寄りの立ち回りをしたい風呂は無印を選ぶ傾向があるだけじゃないか?
テイオウ使いたいから持ってたけど無印と違って前寄りに立ち回らないと塗りが弱くて明確に弱いから芋には使いこなせない。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ライコン楽しすぎて無印使う気持ちがなくなるんだけど、ナワバリはテイオウイカいまいちすぎて無印の方がいいかなって感じ。アメもいまいちだけど
レティクル合わせてから大ジャンプしてRボタン押すと大体狙った位置にラインマーカー飛んでくよ
メインより下から投げてるっぽい ウィンドミルかな
いや、構え方を見るにメインより上から投げていると思う
メインより上の位置から画面中央に向かって投げているから、遠距離ではメインより下に行きがち
最近ナワバリでこの武器使って遊んでる
泡で無理やりシューター下がらせたり一気に近づいて長射程キル出来るのおもろいね
後は芋風呂って良くバカにされるけど
芋シューターもまぁまぁおるよな
サブ減1個でコンボの確定数変わるの結構ストレスというか性能にブレありすぎて気持ちよくない
積まれてる前提でやった方がいいんだろうけど正直マーカー+3確だったら敢えて近接しに行くほどの価値はないよなあ
キル自体はメイン4発を基本に考えて、一発外れちゃった時の追撃や敵足塗りやマーキング目的でサブ投げてる
テイオウの後隙で1デスするのはもうしょうがないとして
割り切って荒らすだけ荒らすロラコラみたいな使い方の方が強いと思う
となるとやはりゾンビガン積みかな
従来のオバフロと違って遠距離じゃなくて
近距離で4発及び2発+ラインを当てていくのが主体だと思ってるんだけどどうだろう?
むしろガンガン前に出る前線武器ではないのかと
テイオウで荒らしに行って終わり際狩られてる間に状況有利になったりもするしテイオウ後は生存を意識する必要はないね
防衛の形を崩せた時点でワンチャンは出来てるしテイオウに気を取られてる内にホコ持ちがすり抜けて行ってカウントリード取ってたりしてるし
終わり際狩ることに意識が行ってホコ持ちの対応がお留守になってますよはわりとある話
かと言ってフロを先に落とさないことにはホコ割り強いから嫌な択だよなあ
この武器編成事故に弱いしキャリー力低いから使えば使うほど微妙に感じる
改造ホコにはフロデコで来る人多かったけどマーカーが全く飛んでこないな
ライコン楽しいのに
海女美はともかくコンブはラインマーカーの相性が絶望的に悪いからね
テイオウが強力なのでラインマーカーにインク使ってスぺ溜まるの間に合わなかったとかも避けたいし
地雷筆頭武器
地雷プレイヤーの好きなスペックしてなさそう
マーカー投げてるだけとか後ろでパシャパシャやってるだけのやつが地雷なのはそれはそう
遠距離からの垂れ流しに無敵のテイオウが付いてるからむしろ地雷ホイホイだゾ
テイオウは無敵発動遅いしマーカーは難しいしでち簡単に達成感得られるブキじゃないと思ってた
トピボム、マルミサデコイアメあたりじゃなくてこれで喜ぶんか地雷…認識甘かった
後ろから垂れ流して、危なくなったらテイオウで撤退ムーブだぞ
テイオウは思ったよりヘイト稼ぐ能力ないから、吐いたら1キル以上しないと大体状況悪くなる気がする
風呂のメインのウザさと塗りを一定時間犠牲にしてるわけだからそりゃそうだよねという
テイオウもヤガラアサリなんかだとヘイト稼ぎキル強ポジと強引な確保が両立できて結構刺さる印象
オフロしかまともに使えない人にはさわってほしくないサブスペ構成
レベル5バッジ欲しいから渋々使ってるけどホコ以外持っていけるステージが少なくてなかなか熟練度上がらない。
全ルールまともに戦えるのってヤガラマサバクサヤくらいしかないし、タカアシは全ルールゴミだから使えるステージの組み合わせが少ない。
ホコとヤグラは脳死で持って行ってもいいぐらいの性能だよ
復短カムバとの相性もいい方のブキだし
強いとかは強い 弱いとかは弱い 本来このぐらいが丁度良い筈なんですけどね… 上澄みが色んな武器の性能諸々食い過ぎて麻痺してしまう
プロが前線で暴れる動画が時々供給されてるからか後ろにいるフロデコが案外少ないな
それはそれとしてカムバは入れといて損はないギア
塗り性能が高い上に一時的とはいえスペ増とインクギア効果が付くから足止めしつつテイオウを溜めなおしやすいのが防衛時にすごく役に立つ
この武器での勝率がなぜか高いし使っててしっくりくる…
フロデコの才能とかいらねえよ
このブキのギア構成カムバゾンビでもいいぐらいの性質してるよなあ
メインとテイオウは必ずささるわけでもないしテイオウは後隙を狩られがち
カムバはインク系の他スペ増効果もあってメインの性能上復帰してからカウンターに備えやすい
積みたいギアはあっても必須のギアがあるわけでもない
カムバとステジャン積んで残りをゾンビとスペ減にしてる。ヘイト買いたい人はジャン短とか積んでもいいかもね。
テイオウはスペ強無いと敵陣荒らすには短すぎるから必須クラスだしゾンビ積む余裕ないわ。無印ならゾンビでいいけど
効果時間8秒(前隙で実質7秒)にGP9入れて約0.5秒伸びるのをどう取るかだからそこは個人差の範囲
積みたいギアではあってもないと何もできないというわけではない
なんならカムバステジャンスペ強9スペ減3復短25とかそういう複合でもいいわけだ
テイオウうまく使えないから結局無印の方使っちゃうわ
スペックはやっぱこっちの方が上なんだろうか
風呂デコ武器レベル5まで上げたけどホコと一部のステージ以外無印のほうが強いと思った。風呂のメインにアメフラシ噛み合ってるしラインマーカーテイオウだと塗りが弱くて別武器で良いってなる。
オフロでよくある泡3つ当ててキルできず取り逃しそうな所をマーカー直撃させることでキルできるのは強いけどエイムはもちろんテイオウ終了後狩られることもあるので無印より上級者向けの印象。
サーマル積まなくていいのは便利だけどマーカーの角度とか考慮しながら使う必要あるし、オフロを愛してやまない人の終着点って感じの武器。
オフロは味方ありきのサポート性能、フロデコは単体で強い性能だね。
黄色が入ってスポーティでかっこよくなったけど本当はお風呂にスポーティってあんまりイメージ沸かないのでステンレスとか大理石とかそう言う方面に進化してほしかったなって
差し押さえの札を貼られたバスタブ
木の桶とかどう?効能付きの湯を浴びせるでし!
ホクサイや竹と組ませたくなる
効能(削りダメージのコンボってことですか先生)
なんかの間違いでラインマーカーが冴えわたってしまった日にはとんでもねえスペックを発揮できる
今日はそういう日だった
逆にラインマーカーが冴えない日は素の風呂に劣りかねない
無印は視点見るまでもなくマップ開いただけでため息出るような奴が多いのに
こっち持ってるのは地力が高そうな動きしてる奴が多くて謎だ
このセットは強者を誘引する何かがあるのか
まず芋が集まりやすいオーバーフロッシャーというちょっと癖が強いメイン武器があることを前提として
素フロとフロデコでは素フロのほうが後ろでメインを垂れ流しているだけでも活躍した気になれる編成をしている
素フロなら後ろからメインを垂れ流してラッキーキルで活躍した気分になれてスプリンクラーで届かないところを適当に塗った気分になれて溜まったアメフラシを後ろから投げて戦局に貢献した気分になれる
一方フロデコはサブがそれなりに熟練を要する上に熟練してもそこまで強くはないラインマーカーな上に
スペシャルがこれまた囮や陽動なり敵有利ポジションの追い出しなり打開を狙う敵の抑え込みなりと目的意識を持ちつつ前に出ないといけない上に後隙甚大でデスしやすいテイオウイカときてるもんで
後ろから風呂を垂れ流して仕事をした気になりたい連中にはどう考えても不人気
ということでデコフロは後ろからメインに加えてラインマーカーを垂れ流したいタイプの芋を除いてあえて癖があるメインでしっかり動きたいタイプのイカタコが集まるのではないかな
多分、芋らない前寄りの風呂が、木主的には地力が高そうな動きをしてる風呂に見えてるんじゃないかと思うんだけど、
単純に、前寄りの立ち回りしたい風呂はデコを持ち、後ろ寄りの立ち回りをしたい風呂は無印を選ぶ傾向があるだけじゃないか?
テイオウ使いたいから持ってたけど無印と違って前寄りに立ち回らないと塗りが弱くて明確に弱いから芋には使いこなせない。