オーバーフロッシャーデコのコメント欄です。
これ持ってガチエリア来といてエリアの後ろの方でバシャバシャやってるだけの奴が味方に来ると100%負けるんだけど。 オフロって塗り武器じゃない塗り荒らし武器なんだから前出てヘイト買ってろっつーの
直接そいつにアドバイス送ってあげなよ、そしたら立ち回りの改善も早いっしょ
2の時はメイン性能UPつけて塗り性能上げたのが懐かしい
そら安全なところから垂れ流すだけのやつはさらなる安全が欲しいからこそテイオウを選ぶのよ…
ラインマーカーとの相性ほんと良くて気持ちいい 高所以外の索敵はラインマーカーのほうが遠目の相手も狩りやすくていいし、そういう武器だから結構マーカー直撃だけで引いてくれる テイオウも無印でイマイチだったヤグラ適性高いしメインでやりづらいハンコとかマニュにも強く出られる、終わり際だけはどうにも難しいけど
テイオウイカはアメをマニュアルで動かしてるみたいな感覚あるな オブジェクト関与もキルも確度高くできるけどその分手が開かないのでそのあたりどう見るか
慣れてくるとテイオウイカ良いな。やっぱ前線無理やり開けるのが攻めでも打開でも強い。バレスピは置いといて他のテイオウ武器よりメインの塗りが強いから使える盤面の幅も広い。 ラインマーカーは外したら40%の無駄打ちだし高台牽制用にして基本投げないほうが良い気がしてきた……
このサブスぺ付いて前中衛できるようになったのが偉い。 しかもホコでメインで割れるか 割れなそうならテイオウイカで強引に割れるかの2択取れるのも強い
サーマル要るかな? ライマとの相性は良いしなにより面白いから積んでるんだけど普通にメインクイカ速スペ増なりを盛ったほうが強いんじゃないかという気もしてきた
上位のお風呂使いの動画探してたんだけど、サーマル付けてない人結構多かったわ
ゾンビステジャンお風呂でいい成績残してる人もいたから、前寄りの立ち位置になるデコはゾンビ積んでも悪くないかもな
サーマルから見るとオフロが相性良いが、オフロから見てサーマルはどうでもいいという関係
索敵目的にメインばら撒いて、一発でも当たってサーマルついたら弾幕貼り続けて圧殺するのはなかなか楽しい。
ギアなんもわからんな うーむ
基本的な立ち回りがリッターと似てるからそれを参考にするといいかも。 マーカーやテイオウでキルも取れるから、エナスタさえいなければペナアップもあり。
リッターとオバフロって立ち回り似てるのか…? リッターみたいな立ち回りのオバフロってちょっと地雷臭感じちゃうけど
もちろん陣取る位置は全然別だよ。「相手の弾の届かない場所から一方的に攻撃する」考え方が似てるだけで。 動き方は別物だけど、ギアは参考になるはずだよ
リッターのギアって何だよ自由すぎて絞れねえよ〜 ペナアップか?ペナアップお風呂なのか?()
確一取れずに逃げられる武器でキル取りに行くにはそれなりに前に出る必要があって振りが長いから被弾しやすいのにペナアップは流石に無しだろ。前に出ないなら完全に地雷扱いされる芋お風呂じゃん
まず立ち回りが似てたとしてもトラップソナーとマーカーテイオウじゃサブスぺが違いすぎてつけるギアも変わる フロデコならテイオウのためにスぺ性ちょっとほしくなるしマーカー三連投のためにサブ効率ぶっぱも一応考慮されるけどリッターはそんなこと考えない それから風呂のメインは全然長射程じゃないし泡は射線より目立つわりに弾速が遅すぎてリスクを承知で前出ないとキルし辛いからペナアップは相性悪すぎてお勧めできない マーカー三連投ペナアップとか言う超人専用ビルドはあるけど風呂でやることではない
素人構成だけど ラストスパート1.0 サーマル1.0 対物1.0 イカ速0.6 インク回復1.2 安全靴0.6 サブ軽減0.3 にしてみてる。 サーマル対物は正直いらんかもしれん。 メインサブ共にインク直ぐなくなるから、回復は積みたい。
メインク13をベースにするとライマ絡めるにしてもだいぶやりやすいな メインの振れる回数ライマ1回投げてからメインの振れる回数ライマ2回投げてからメイン振れる回数全てに関係するし 後はお好みだけどスペ性9あたり入れると大分動きやすかった
このブキ、ナワバリだと無理だ… 編成とかリアルウデマエで事故ったときだ、無印フロよりも打開ができない…
サブもスペもナワバリ向きじゃないからしょうがないね……練習もガチルールでやった方が良い気がする
ナワバリのフロデコは無印以上に長射程に対する殺意マシマシで動いてる。 こまめにマーカー当ててマーキング、隙あらばテイオウで強襲して強ポジ乗っ取り。 とにかく長射程に圧をかけ続けてヘイト取って、味方が動きやすくなるよう立ち回ってる。
ラインマーカー投げた後メインはすぐ振れるけど、メイン振った後はラインマーカー投げられるまで少し硬直ある 近距離戦になってしまった場合は先にサブ当てた方がキル速度早くて、それ以外は先にメイン振った方が、同時着弾するので早い
気がする
ワントリガーキルにテイオウまで持ってるからライマ祭りの中では上位性能だなあと思う ライマ投げてメイン1発は打てるし
ライマ祭りで握ってみたが自分には無理だわこれ そもそもライマを普通に当てられるエイムがあるなら最初からリッター持ったほうが早いんじゃないの
後衛火力として見るならそうだけど、支援火力+砂への牽制としてみるならフロデコの方が出来ること多いし外した時でも嫌がらせは残るから…
フロはワントリでキル取れるブキだから、スクスロくらいの立ち位置に立てるからね 編成や状況に合わせて自分の立ち位置を中〜後衛でシフトできるのが強み、というかどちらかにしか立たないなら他武器の劣化になりがち
前に出るオデコと塗りキープする無印で差別化するならこんな感じのギアになるのかね
スペ増とスペ強はあると安定するね。 あとはライコンによるインク消費をどの程度重く見るか、前でれる構成だからイカ速をつけたいか否かってとこか
ナワバリでテイオウリレーすると相手の盤面ぐっちゃぐちゃになるところに可能性が有る…味方の後隙を誤魔化しつつそのまま2人で攻め入れるのは面白い
普通に強いけど必要なギアを積むと塗り弱いから塗り枠やらされると微妙だわ
ブキチの説明通りに使うのがいい気がしてきた
勝利後のひとっ風呂も忘れないようにするデシ
実はカブトガニはエアプではなかった…?
塗りと嫌がらせを弱めて戦闘力を上げたオバフロって感じで本家より前のめりな運用したほうないいと思う。とはいえメイン自体の対面力はそこまで高くないのでゴリゴリの前衛は無理。テイオウで自衛できるのは偉い
テイオウはポンポン発動するもんじゃないからあえてスぺ増を積まずにメインクを少し増量して実質的にスぺを溜まりやすくしてるとちょうど良かった
ライコンする時ってメイン当たったの確認してからライマ撃つより入れ込んだ方がいいんだろうか
個人的には入れ込み派。 弾速の差でマーカーが先に当たって、足元塗りも取れたらそのままメインが当たってくれる可能性も増えるだろうし、キル出来なくてもマーキング付けれたら追撃しやすいし。
出の早さはマーカーからの方が早いんだよね クセがあるレティクルでやりづらいけど実用的
最初からライコン狙うなら普通にサブ→メインの方が当てやすくない? メインは硬直長いし弾速遅いしでコンボの利点である即効性・確実性が薄いよ
近距離だとサブ→メインの方が良い 遠距離だとメイン垂れ流して当たりそうなときにラインマーカーも入れ込むのが良い
しばらく使ったけど近距離戦でラインマーカー外しても塗りとセンサーで相手の動き誘導できるからかなり倒しやすい。 テイオウ終わりを狙われても適当にラインマーカー投げてメイン振れば96デコより相討ちにもっていきやすいから流行ってほしく無い性能してるわ
ナンプラーで戦えるのが立派すぎる 無印では相性絶望的に感じてた
思ってた以上にライコンが強くて無印よりもかなり有効キル取れるようになった サブ影響軽減付けてる相手との対面で倒したと思ってエイム外したら後ろから撃たれるのが悩み
面白い立ち位置だな。相手を妨害することに特化したサブスペでありながらメインのDPSが高めで射程も長く、テイオウで自衛も出来るので後衛としてはしっかり強いという。
間違えた。メインサブだ
ライコンは近接はどっちでも強いが遠距離に関してはサブを後投げの方が強いと思う 弾おせえ!
テイオウ終わり際を狙われたときに悪あがきで敵に向けてメイン連打するとそこそこの確率で道連れに出来るの笑う
スロッシャーは発生保証あるから テイオウ後隙なんとか誤魔化せたら4発は確定で出せるのはいいよね
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これ持ってガチエリア来といてエリアの後ろの方でバシャバシャやってるだけの奴が味方に来ると100%負けるんだけど。
オフロって塗り武器じゃない塗り荒らし武器なんだから前出てヘイト買ってろっつーの
直接そいつにアドバイス送ってあげなよ、そしたら立ち回りの改善も早いっしょ
2の時はメイン性能UPつけて塗り性能上げたのが懐かしい
そら安全なところから垂れ流すだけのやつはさらなる安全が欲しいからこそテイオウを選ぶのよ…
ラインマーカーとの相性ほんと良くて気持ちいい
高所以外の索敵はラインマーカーのほうが遠目の相手も狩りやすくていいし、そういう武器だから結構マーカー直撃だけで引いてくれる
テイオウも無印でイマイチだったヤグラ適性高いしメインでやりづらいハンコとかマニュにも強く出られる、終わり際だけはどうにも難しいけど
テイオウイカはアメをマニュアルで動かしてるみたいな感覚あるな
オブジェクト関与もキルも確度高くできるけどその分手が開かないのでそのあたりどう見るか
慣れてくるとテイオウイカ良いな。やっぱ前線無理やり開けるのが攻めでも打開でも強い。バレスピは置いといて他のテイオウ武器よりメインの塗りが強いから使える盤面の幅も広い。
ラインマーカーは外したら40%の無駄打ちだし高台牽制用にして基本投げないほうが良い気がしてきた……
このサブスぺ付いて前中衛できるようになったのが偉い。
しかもホコでメインで割れるか 割れなそうならテイオウイカで強引に割れるかの2択取れるのも強い
サーマル要るかな?
ライマとの相性は良いしなにより面白いから積んでるんだけど普通にメインクイカ速スペ増なりを盛ったほうが強いんじゃないかという気もしてきた
上位のお風呂使いの動画探してたんだけど、サーマル付けてない人結構多かったわ
ゾンビステジャンお風呂でいい成績残してる人もいたから、前寄りの立ち位置になるデコはゾンビ積んでも悪くないかもな
サーマルから見るとオフロが相性良いが、オフロから見てサーマルはどうでもいいという関係
索敵目的にメインばら撒いて、一発でも当たってサーマルついたら弾幕貼り続けて圧殺するのはなかなか楽しい。
ギアなんもわからんな
うーむ
基本的な立ち回りがリッターと似てるからそれを参考にするといいかも。
マーカーやテイオウでキルも取れるから、エナスタさえいなければペナアップもあり。
リッターとオバフロって立ち回り似てるのか…?
リッターみたいな立ち回りのオバフロってちょっと地雷臭感じちゃうけど
もちろん陣取る位置は全然別だよ。「相手の弾の届かない場所から一方的に攻撃する」考え方が似てるだけで。
動き方は別物だけど、ギアは参考になるはずだよ
リッターのギアって何だよ自由すぎて絞れねえよ〜
ペナアップか?ペナアップお風呂なのか?()
確一取れずに逃げられる武器でキル取りに行くにはそれなりに前に出る必要があって振りが長いから被弾しやすいのにペナアップは流石に無しだろ。前に出ないなら完全に地雷扱いされる芋お風呂じゃん
まず立ち回りが似てたとしてもトラップソナーとマーカーテイオウじゃサブスぺが違いすぎてつけるギアも変わる
フロデコならテイオウのためにスぺ性ちょっとほしくなるしマーカー三連投のためにサブ効率ぶっぱも一応考慮されるけどリッターはそんなこと考えない
それから風呂のメインは全然長射程じゃないし泡は射線より目立つわりに弾速が遅すぎてリスクを承知で前出ないとキルし辛いからペナアップは相性悪すぎてお勧めできない
マーカー三連投ペナアップとか言う超人専用ビルドはあるけど風呂でやることではない
素人構成だけど
ラストスパート1.0
サーマル1.0
対物1.0
イカ速0.6
インク回復1.2
安全靴0.6
サブ軽減0.3
にしてみてる。
サーマル対物は正直いらんかもしれん。
メインサブ共にインク直ぐなくなるから、回復は積みたい。
メインク13をベースにするとライマ絡めるにしてもだいぶやりやすいな
メインの振れる回数ライマ1回投げてからメインの振れる回数ライマ2回投げてからメイン振れる回数全てに関係するし
後はお好みだけどスペ性9あたり入れると大分動きやすかった
このブキ、ナワバリだと無理だ…
編成とかリアルウデマエで事故ったときだ、無印フロよりも打開ができない…
サブもスペもナワバリ向きじゃないからしょうがないね……練習もガチルールでやった方が良い気がする
ナワバリのフロデコは無印以上に長射程に対する殺意マシマシで動いてる。
こまめにマーカー当ててマーキング、隙あらばテイオウで強襲して強ポジ乗っ取り。
とにかく長射程に圧をかけ続けてヘイト取って、味方が動きやすくなるよう立ち回ってる。
ラインマーカー投げた後メインはすぐ振れるけど、メイン振った後はラインマーカー投げられるまで少し硬直ある
近距離戦になってしまった場合は先にサブ当てた方がキル速度早くて、それ以外は先にメイン振った方が、同時着弾するので早い
気がする
ワントリガーキルにテイオウまで持ってるからライマ祭りの中では上位性能だなあと思う
ライマ投げてメイン1発は打てるし
ライマ祭りで握ってみたが自分には無理だわこれ
そもそもライマを普通に当てられるエイムがあるなら最初からリッター持ったほうが早いんじゃないの
後衛火力として見るならそうだけど、支援火力+砂への牽制としてみるならフロデコの方が出来ること多いし外した時でも嫌がらせは残るから…
フロはワントリでキル取れるブキだから、スクスロくらいの立ち位置に立てるからね
編成や状況に合わせて自分の立ち位置を中〜後衛でシフトできるのが強み、というかどちらかにしか立たないなら他武器の劣化になりがち
前に出るオデコと塗りキープする無印で差別化するならこんな感じのギアになるのかね
スペ増とスペ強はあると安定するね。
あとはライコンによるインク消費をどの程度重く見るか、前でれる構成だからイカ速をつけたいか否かってとこか
ナワバリでテイオウリレーすると相手の盤面ぐっちゃぐちゃになるところに可能性が有る…味方の後隙を誤魔化しつつそのまま2人で攻め入れるのは面白い
普通に強いけど必要なギアを積むと塗り弱いから塗り枠やらされると微妙だわ
ブキチの説明通りに使うのがいい気がしてきた
勝利後のひとっ風呂も忘れないようにするデシ
実はカブトガニはエアプではなかった…?
塗りと嫌がらせを弱めて戦闘力を上げたオバフロって感じで本家より前のめりな運用したほうないいと思う。とはいえメイン自体の対面力はそこまで高くないのでゴリゴリの前衛は無理。テイオウで自衛できるのは偉い
テイオウはポンポン発動するもんじゃないからあえてスぺ増を積まずにメインクを少し増量して実質的にスぺを溜まりやすくしてるとちょうど良かった
ライコンする時ってメイン当たったの確認してからライマ撃つより入れ込んだ方がいいんだろうか
個人的には入れ込み派。
弾速の差でマーカーが先に当たって、足元塗りも取れたらそのままメインが当たってくれる可能性も増えるだろうし、キル出来なくてもマーキング付けれたら追撃しやすいし。
出の早さはマーカーからの方が早いんだよね
クセがあるレティクルでやりづらいけど実用的
最初からライコン狙うなら普通にサブ→メインの方が当てやすくない?
メインは硬直長いし弾速遅いしでコンボの利点である即効性・確実性が薄いよ
近距離だとサブ→メインの方が良い
遠距離だとメイン垂れ流して当たりそうなときにラインマーカーも入れ込むのが良い
しばらく使ったけど近距離戦でラインマーカー外しても塗りとセンサーで相手の動き誘導できるからかなり倒しやすい。
テイオウ終わりを狙われても適当にラインマーカー投げてメイン振れば96デコより相討ちにもっていきやすいから流行ってほしく無い性能してるわ
ナンプラーで戦えるのが立派すぎる 無印では相性絶望的に感じてた
思ってた以上にライコンが強くて無印よりもかなり有効キル取れるようになった サブ影響軽減付けてる相手との対面で倒したと思ってエイム外したら後ろから撃たれるのが悩み
面白い立ち位置だな。相手を妨害することに特化したサブスペでありながらメインのDPSが高めで射程も長く、テイオウで自衛も出来るので後衛としてはしっかり強いという。
間違えた。メインサブだ
ライコンは近接はどっちでも強いが遠距離に関してはサブを後投げの方が強いと思う 弾おせえ!
テイオウ終わり際を狙われたときに悪あがきで敵に向けてメイン連打するとそこそこの確率で道連れに出来るの笑う
スロッシャーは発生保証あるから
テイオウ後隙なんとか誤魔化せたら4発は確定で出せるのはいいよね