オーバーフロッシャーデコのコメント欄です。
改造ホコにはフロデコで来る人多かったけどマーカーが全く飛んでこないな ライコン楽しいのに
海女美はともかくコンブはラインマーカーの相性が絶望的に悪いからね テイオウが強力なのでラインマーカーにインク使ってスぺ溜まるの間に合わなかったとかも避けたいし
地雷筆頭武器
地雷プレイヤーの好きなスペックしてなさそう マーカー投げてるだけとか後ろでパシャパシャやってるだけのやつが地雷なのはそれはそう
遠距離からの垂れ流しに無敵のテイオウが付いてるからむしろ地雷ホイホイだゾ
テイオウは無敵発動遅いしマーカーは難しいしでち簡単に達成感得られるブキじゃないと思ってた トピボム、マルミサデコイアメあたりじゃなくてこれで喜ぶんか地雷…認識甘かった
後ろから垂れ流して、危なくなったらテイオウで撤退ムーブだぞ
テイオウは思ったよりヘイト稼ぐ能力ないから、吐いたら1キル以上しないと大体状況悪くなる気がする 風呂のメインのウザさと塗りを一定時間犠牲にしてるわけだからそりゃそうだよねという
テイオウもヤガラアサリなんかだとヘイト稼ぎキル強ポジと強引な確保が両立できて結構刺さる印象
オフロしかまともに使えない人にはさわってほしくないサブスペ構成
レベル5バッジ欲しいから渋々使ってるけどホコ以外持っていけるステージが少なくてなかなか熟練度上がらない。 全ルールまともに戦えるのってヤガラマサバクサヤくらいしかないし、タカアシは全ルールゴミだから使えるステージの組み合わせが少ない。
ホコとヤグラは脳死で持って行ってもいいぐらいの性能だよ 復短カムバとの相性もいい方のブキだし
強いとかは強い 弱いとかは弱い 本来このぐらいが丁度良い筈なんですけどね… 上澄みが色んな武器の性能諸々食い過ぎて麻痺してしまう
プロが前線で暴れる動画が時々供給されてるからか後ろにいるフロデコが案外少ないな それはそれとしてカムバは入れといて損はないギア 塗り性能が高い上に一時的とはいえスペ増とインクギア効果が付くから足止めしつつテイオウを溜めなおしやすいのが防衛時にすごく役に立つ
この武器での勝率がなぜか高いし使っててしっくりくる… フロデコの才能とかいらねえよ
このブキのギア構成カムバゾンビでもいいぐらいの性質してるよなあ メインとテイオウは必ずささるわけでもないしテイオウは後隙を狩られがち カムバはインク系の他スペ増効果もあってメインの性能上復帰してからカウンターに備えやすい 積みたいギアはあっても必須のギアがあるわけでもない
カムバとステジャン積んで残りをゾンビとスペ減にしてる。ヘイト買いたい人はジャン短とか積んでもいいかもね。
テイオウはスペ強無いと敵陣荒らすには短すぎるから必須クラスだしゾンビ積む余裕ないわ。無印ならゾンビでいいけど
効果時間8秒(前隙で実質7秒)にGP9入れて約0.5秒伸びるのをどう取るかだからそこは個人差の範囲 積みたいギアではあってもないと何もできないというわけではない なんならカムバステジャンスペ強9スペ減3復短25とかそういう複合でもいいわけだ
テイオウうまく使えないから結局無印の方使っちゃうわ スペックはやっぱこっちの方が上なんだろうか
風呂デコ武器レベル5まで上げたけどホコと一部のステージ以外無印のほうが強いと思った。風呂のメインにアメフラシ噛み合ってるしラインマーカーテイオウだと塗りが弱くて別武器で良いってなる。
オフロでよくある泡3つ当ててキルできず取り逃しそうな所をマーカー直撃させることでキルできるのは強いけどエイムはもちろんテイオウ終了後狩られることもあるので無印より上級者向けの印象。 サーマル積まなくていいのは便利だけどマーカーの角度とか考慮しながら使う必要あるし、オフロを愛してやまない人の終着点って感じの武器。 オフロは味方ありきのサポート性能、フロデコは単体で強い性能だね。
黄色が入ってスポーティでかっこよくなったけど本当はお風呂にスポーティってあんまりイメージ沸かないのでステンレスとか大理石とかそう言う方面に進化してほしかったなって
差し押さえの札を貼られたバスタブ
木の桶とかどう?効能付きの湯を浴びせるでし! ホクサイや竹と組ませたくなる
効能(削りダメージのコンボってことですか先生)
なんかの間違いでラインマーカーが冴えわたってしまった日にはとんでもねえスペックを発揮できる 今日はそういう日だった 逆にラインマーカーが冴えない日は素の風呂に劣りかねない
無印は視点見るまでもなくマップ開いただけでため息出るような奴が多いのに こっち持ってるのは地力が高そうな動きしてる奴が多くて謎だ このセットは強者を誘引する何かがあるのか
まず芋が集まりやすいオーバーフロッシャーというちょっと癖が強いメイン武器があることを前提として 素フロとフロデコでは素フロのほうが後ろでメインを垂れ流しているだけでも活躍した気になれる編成をしている 素フロなら後ろからメインを垂れ流してラッキーキルで活躍した気分になれてスプリンクラーで届かないところを適当に塗った気分になれて溜まったアメフラシを後ろから投げて戦局に貢献した気分になれる 一方フロデコはサブがそれなりに熟練を要する上に熟練してもそこまで強くはないラインマーカーな上に スペシャルがこれまた囮や陽動なり敵有利ポジションの追い出しなり打開を狙う敵の抑え込みなりと目的意識を持ちつつ前に出ないといけない上に後隙甚大でデスしやすいテイオウイカときてるもんで 後ろから風呂を垂れ流して仕事をした気になりたい連中にはどう考えても不人気 ということでデコフロは後ろからメインに加えてラインマーカーを垂れ流したいタイプの芋を除いてあえて癖があるメインでしっかり動きたいタイプのイカタコが集まるのではないかな
多分、芋らない前寄りの風呂が、木主的には地力が高そうな動きをしてる風呂に見えてるんじゃないかと思うんだけど、 単純に、前寄りの立ち回りしたい風呂はデコを持ち、後ろ寄りの立ち回りをしたい風呂は無印を選ぶ傾向があるだけじゃないか?
テイオウ使いたいから持ってたけど無印と違って前寄りに立ち回らないと塗りが弱くて明確に弱いから芋には使いこなせない。
不意にキルされた時やテイオウ発動しようとして間に合わなかった時にゲージの減少を抑えれるスペ減 インクギア効果が乗ってる間はメインを多く流せるようになることで足止めやスペ増効果と合わせてスペの溜め直しがしやすいカムバ このあたりは特に心強いけど相性のいいギアパワーには書かれてないね 他にも復短やらステジャンやら対物やら細々した相性のいいギアはあるけど
無印の方が制圧力はあるんだろうけど、一人で試合動かすの難しいんだよな。デコの方が練度次第でどうにでもできる感じがする。
単純にテイオウが強いんだよな……オバフロの塗りポイント稼ぎ能力だとフルタイム1試合で少なくとも5回はテイオウになるし、試合5分の内35秒は相手が対処に専念しなきゃいけない時間になってるっていうのが 実際には相手がこれから攻めるぞってタイミングにカウンターで吐いてたり、相手が1度捨てたポジション取り戻すまでの時間も喪失してるから35秒では済まないと思うし
慣れてきたらラインマーカーがめちゃくちゃありがたいわ 風呂に一番欲しかったものかもしれない ライコンでキル速度が圧倒的に上がったのも勿論、マーカーで味方のアシスト、味方と敵が戦ってるときにラインマーカー直撃させてアシストキル、苦手な接近戦も先にマーカー付けてから近寄られるとメイン当てやすくなるし、死んでも位置バレしてるから味方からのカバーが入りやすい スプリンクラーでやってたとっさの床塗り壁塗りも可能 おまけに他の多くのラインマーカー武器と違い、武器のレティクルがそのままラインマーカーの標準になってて直感的に当てやすい
ラインマーカーがここまで風呂と相性いいとは そらラインマーカーでここまでキル性能あがるんだから、芋るフロデコなんかいないわ
ありがたいことにワントリの精度がそこそこ出てるおかげなのか、対面中のラインマーカーの投げどころあんまり分かってないんだよな 2発以上のヒット確認してから追撃で投げてるのか、火力増目的でトリガー引く間に入れ込んでるのか聞いてみたい
①射程3.0位の位置にアサシン系が要るな〜 ②リッター強ポジからどいて欲しいなー ③52とかの短射程とこれから対面始まっちゃうなー ↑の3つで使ってる
位置を知らせたい時、強ポジどかせる時、最悪自分が死んだ時に手負いにしておく時兼二発命中で済むようにって感じに分けてる
射程長いメインにコンボできるサブ、無敵SPのテイオウで1のジェッカスに近いものを感じるな
ゾンビ武器としてしばらく握ってみたけど、クアッド握ってる時より体感敵の殺意強いのと、弾が目立ち過ぎて、使い所難しかったな…
クアッドと比べるとガンガン前に出るようなブキではないからな フロの基本の動き(前衛寄りの中衛)をベースにした方が動きやすいのは無印とかわってないし テイオウ持ちなのとフロなのとでヘイトが集まりやすいから敵を誘いつつリスクを減らす感じ 構成上上振れやすく下振れやすいからゾンビ積んでても5デス以下で2桁キルが出ることも比較的多いけど5キル以下で2桁近いデス(8Dとか)になることも少なくない
風呂はヘイトが向きやすく、テイオウ持ちだから3枚4枚に狙われながら耐久出来るし良いじゃん!って思ったんすよ。 理想はお見合い状況で横とか後ろから4枚のうち2〜3枚のヘイト買ってるうちに味方のカバー入れてもらう、が理想だったんだけど、横に展開する間もなく全員で速攻殺しに来て怖かったです笑 やっぱり下手に射程もある分先に倒しとこうって意識があるのかな。 もう少し練習してみる。
このブキ射程管理が大事だからそこ意識すると良いかも 即やられない位置から泡流しつつ隙を見つけて詰めてワントリ当てたり横・後ろに展開したり 詰められると大体打ち負けるので引き打ちも重要
他の人も書いてたけど、ラインマーカーとメインの相性がすこぶる良い。メイン振った後にラインマーカー投げるとマーカーがメインを追い越して敵に当たって足下とって、後から来るメインに当たってキルっていうライコンが対面力を上げてくれている。風呂で25くらい出せないプレーヤーだと前で戦う意識が低そうだけど、ラインマーカーを当てる練習をしっかりすれば風呂のメインだけでは狩りきれなかった場面でしっかりキル取れるようになる。テイオウはエリア以外では風呂との相性はいいが、対抗戦とかで塗り役をやる場合は無印の方が単純に塗れる。デコは全然塗れないから前に出ないプレーヤーには全くオススメできないというピーキーさがある。
最近使い始めてわりと面白いんだけど対マニュ系が運ゲーすぎて笑う
動き読むしかないね… あとはラインマーカー3連投…
薙ぎ払いで2発当ててライコンがかなり有効な印象 サブ減積まれててもマニュは相手インク上で動きがちだったり最前線で何かしら爆風もらってたりするから耐えられることもそんなに無い
こいつ前に出てくれない無印と違うから好き 前に出てくれるおかげで塗り状況が格段に良くなる
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ライコン楽しいのに
海女美はともかくコンブはラインマーカーの相性が絶望的に悪いからね
テイオウが強力なのでラインマーカーにインク使ってスぺ溜まるの間に合わなかったとかも避けたいし
地雷筆頭武器
地雷プレイヤーの好きなスペックしてなさそう
マーカー投げてるだけとか後ろでパシャパシャやってるだけのやつが地雷なのはそれはそう
遠距離からの垂れ流しに無敵のテイオウが付いてるからむしろ地雷ホイホイだゾ
テイオウは無敵発動遅いしマーカーは難しいしでち簡単に達成感得られるブキじゃないと思ってた
トピボム、マルミサデコイアメあたりじゃなくてこれで喜ぶんか地雷…認識甘かった
後ろから垂れ流して、危なくなったらテイオウで撤退ムーブだぞ
テイオウは思ったよりヘイト稼ぐ能力ないから、吐いたら1キル以上しないと大体状況悪くなる気がする
風呂のメインのウザさと塗りを一定時間犠牲にしてるわけだからそりゃそうだよねという
テイオウもヤガラアサリなんかだとヘイト稼ぎキル強ポジと強引な確保が両立できて結構刺さる印象
オフロしかまともに使えない人にはさわってほしくないサブスペ構成
レベル5バッジ欲しいから渋々使ってるけどホコ以外持っていけるステージが少なくてなかなか熟練度上がらない。
全ルールまともに戦えるのってヤガラマサバクサヤくらいしかないし、タカアシは全ルールゴミだから使えるステージの組み合わせが少ない。
ホコとヤグラは脳死で持って行ってもいいぐらいの性能だよ
復短カムバとの相性もいい方のブキだし
強いとかは強い 弱いとかは弱い 本来このぐらいが丁度良い筈なんですけどね… 上澄みが色んな武器の性能諸々食い過ぎて麻痺してしまう
プロが前線で暴れる動画が時々供給されてるからか後ろにいるフロデコが案外少ないな
それはそれとしてカムバは入れといて損はないギア
塗り性能が高い上に一時的とはいえスペ増とインクギア効果が付くから足止めしつつテイオウを溜めなおしやすいのが防衛時にすごく役に立つ
この武器での勝率がなぜか高いし使っててしっくりくる…
フロデコの才能とかいらねえよ
このブキのギア構成カムバゾンビでもいいぐらいの性質してるよなあ
メインとテイオウは必ずささるわけでもないしテイオウは後隙を狩られがち
カムバはインク系の他スペ増効果もあってメインの性能上復帰してからカウンターに備えやすい
積みたいギアはあっても必須のギアがあるわけでもない
カムバとステジャン積んで残りをゾンビとスペ減にしてる。ヘイト買いたい人はジャン短とか積んでもいいかもね。
テイオウはスペ強無いと敵陣荒らすには短すぎるから必須クラスだしゾンビ積む余裕ないわ。無印ならゾンビでいいけど
効果時間8秒(前隙で実質7秒)にGP9入れて約0.5秒伸びるのをどう取るかだからそこは個人差の範囲
積みたいギアではあってもないと何もできないというわけではない
なんならカムバステジャンスペ強9スペ減3復短25とかそういう複合でもいいわけだ
テイオウうまく使えないから結局無印の方使っちゃうわ
スペックはやっぱこっちの方が上なんだろうか
風呂デコ武器レベル5まで上げたけどホコと一部のステージ以外無印のほうが強いと思った。風呂のメインにアメフラシ噛み合ってるしラインマーカーテイオウだと塗りが弱くて別武器で良いってなる。
オフロでよくある泡3つ当ててキルできず取り逃しそうな所をマーカー直撃させることでキルできるのは強いけどエイムはもちろんテイオウ終了後狩られることもあるので無印より上級者向けの印象。
サーマル積まなくていいのは便利だけどマーカーの角度とか考慮しながら使う必要あるし、オフロを愛してやまない人の終着点って感じの武器。
オフロは味方ありきのサポート性能、フロデコは単体で強い性能だね。
黄色が入ってスポーティでかっこよくなったけど本当はお風呂にスポーティってあんまりイメージ沸かないのでステンレスとか大理石とかそう言う方面に進化してほしかったなって
差し押さえの札を貼られたバスタブ
木の桶とかどう?効能付きの湯を浴びせるでし!
ホクサイや竹と組ませたくなる
効能(削りダメージのコンボってことですか先生)
なんかの間違いでラインマーカーが冴えわたってしまった日にはとんでもねえスペックを発揮できる
今日はそういう日だった
逆にラインマーカーが冴えない日は素の風呂に劣りかねない
無印は視点見るまでもなくマップ開いただけでため息出るような奴が多いのに
こっち持ってるのは地力が高そうな動きしてる奴が多くて謎だ
このセットは強者を誘引する何かがあるのか
まず芋が集まりやすいオーバーフロッシャーというちょっと癖が強いメイン武器があることを前提として
素フロとフロデコでは素フロのほうが後ろでメインを垂れ流しているだけでも活躍した気になれる編成をしている
素フロなら後ろからメインを垂れ流してラッキーキルで活躍した気分になれてスプリンクラーで届かないところを適当に塗った気分になれて溜まったアメフラシを後ろから投げて戦局に貢献した気分になれる
一方フロデコはサブがそれなりに熟練を要する上に熟練してもそこまで強くはないラインマーカーな上に
スペシャルがこれまた囮や陽動なり敵有利ポジションの追い出しなり打開を狙う敵の抑え込みなりと目的意識を持ちつつ前に出ないといけない上に後隙甚大でデスしやすいテイオウイカときてるもんで
後ろから風呂を垂れ流して仕事をした気になりたい連中にはどう考えても不人気
ということでデコフロは後ろからメインに加えてラインマーカーを垂れ流したいタイプの芋を除いてあえて癖があるメインでしっかり動きたいタイプのイカタコが集まるのではないかな
多分、芋らない前寄りの風呂が、木主的には地力が高そうな動きをしてる風呂に見えてるんじゃないかと思うんだけど、
単純に、前寄りの立ち回りしたい風呂はデコを持ち、後ろ寄りの立ち回りをしたい風呂は無印を選ぶ傾向があるだけじゃないか?
テイオウ使いたいから持ってたけど無印と違って前寄りに立ち回らないと塗りが弱くて明確に弱いから芋には使いこなせない。
不意にキルされた時やテイオウ発動しようとして間に合わなかった時にゲージの減少を抑えれるスペ減
インクギア効果が乗ってる間はメインを多く流せるようになることで足止めやスペ増効果と合わせてスペの溜め直しがしやすいカムバ
このあたりは特に心強いけど相性のいいギアパワーには書かれてないね
他にも復短やらステジャンやら対物やら細々した相性のいいギアはあるけど
無印の方が制圧力はあるんだろうけど、一人で試合動かすの難しいんだよな。デコの方が練度次第でどうにでもできる感じがする。
単純にテイオウが強いんだよな……オバフロの塗りポイント稼ぎ能力だとフルタイム1試合で少なくとも5回はテイオウになるし、試合5分の内35秒は相手が対処に専念しなきゃいけない時間になってるっていうのが
実際には相手がこれから攻めるぞってタイミングにカウンターで吐いてたり、相手が1度捨てたポジション取り戻すまでの時間も喪失してるから35秒では済まないと思うし
慣れてきたらラインマーカーがめちゃくちゃありがたいわ 風呂に一番欲しかったものかもしれない
ライコンでキル速度が圧倒的に上がったのも勿論、マーカーで味方のアシスト、味方と敵が戦ってるときにラインマーカー直撃させてアシストキル、苦手な接近戦も先にマーカー付けてから近寄られるとメイン当てやすくなるし、死んでも位置バレしてるから味方からのカバーが入りやすい
スプリンクラーでやってたとっさの床塗り壁塗りも可能
おまけに他の多くのラインマーカー武器と違い、武器のレティクルがそのままラインマーカーの標準になってて直感的に当てやすい
ラインマーカーがここまで風呂と相性いいとは
そらラインマーカーでここまでキル性能あがるんだから、芋るフロデコなんかいないわ
ありがたいことにワントリの精度がそこそこ出てるおかげなのか、対面中のラインマーカーの投げどころあんまり分かってないんだよな
2発以上のヒット確認してから追撃で投げてるのか、火力増目的でトリガー引く間に入れ込んでるのか聞いてみたい
①射程3.0位の位置にアサシン系が要るな〜
②リッター強ポジからどいて欲しいなー
③52とかの短射程とこれから対面始まっちゃうなー
↑の3つで使ってる
位置を知らせたい時、強ポジどかせる時、最悪自分が死んだ時に手負いにしておく時兼二発命中で済むようにって感じに分けてる
射程長いメインにコンボできるサブ、無敵SPのテイオウで1のジェッカスに近いものを感じるな
ゾンビ武器としてしばらく握ってみたけど、クアッド握ってる時より体感敵の殺意強いのと、弾が目立ち過ぎて、使い所難しかったな…
クアッドと比べるとガンガン前に出るようなブキではないからな
フロの基本の動き(前衛寄りの中衛)をベースにした方が動きやすいのは無印とかわってないし
テイオウ持ちなのとフロなのとでヘイトが集まりやすいから敵を誘いつつリスクを減らす感じ
構成上上振れやすく下振れやすいからゾンビ積んでても5デス以下で2桁キルが出ることも比較的多いけど5キル以下で2桁近いデス(8Dとか)になることも少なくない
風呂はヘイトが向きやすく、テイオウ持ちだから3枚4枚に狙われながら耐久出来るし良いじゃん!って思ったんすよ。
理想はお見合い状況で横とか後ろから4枚のうち2〜3枚のヘイト買ってるうちに味方のカバー入れてもらう、が理想だったんだけど、横に展開する間もなく全員で速攻殺しに来て怖かったです笑
やっぱり下手に射程もある分先に倒しとこうって意識があるのかな。
もう少し練習してみる。
このブキ射程管理が大事だからそこ意識すると良いかも
即やられない位置から泡流しつつ隙を見つけて詰めてワントリ当てたり横・後ろに展開したり
詰められると大体打ち負けるので引き打ちも重要
他の人も書いてたけど、ラインマーカーとメインの相性がすこぶる良い。メイン振った後にラインマーカー投げるとマーカーがメインを追い越して敵に当たって足下とって、後から来るメインに当たってキルっていうライコンが対面力を上げてくれている。風呂で25くらい出せないプレーヤーだと前で戦う意識が低そうだけど、ラインマーカーを当てる練習をしっかりすれば風呂のメインだけでは狩りきれなかった場面でしっかりキル取れるようになる。テイオウはエリア以外では風呂との相性はいいが、対抗戦とかで塗り役をやる場合は無印の方が単純に塗れる。デコは全然塗れないから前に出ないプレーヤーには全くオススメできないというピーキーさがある。
最近使い始めてわりと面白いんだけど対マニュ系が運ゲーすぎて笑う
動き読むしかないね…
あとはラインマーカー3連投…
薙ぎ払いで2発当ててライコンがかなり有効な印象 サブ減積まれててもマニュは相手インク上で動きがちだったり最前線で何かしら爆風もらってたりするから耐えられることもそんなに無い
こいつ前に出てくれない無印と違うから好き
前に出てくれるおかげで塗り状況が格段に良くなる