オーバーフロッシャーデコのコメント欄です。
不意にキルされた時やテイオウ発動しようとして間に合わなかった時にゲージの減少を抑えれるスペ減 インクギア効果が乗ってる間はメインを多く流せるようになることで足止めやスペ増効果と合わせてスペの溜め直しがしやすいカムバ このあたりは特に心強いけど相性のいいギアパワーには書かれてないね 他にも復短やらステジャンやら対物やら細々した相性のいいギアはあるけど
無印の方が制圧力はあるんだろうけど、一人で試合動かすの難しいんだよな。デコの方が練度次第でどうにでもできる感じがする。
単純にテイオウが強いんだよな……オバフロの塗りポイント稼ぎ能力だとフルタイム1試合で少なくとも5回はテイオウになるし、試合5分の内35秒は相手が対処に専念しなきゃいけない時間になってるっていうのが 実際には相手がこれから攻めるぞってタイミングにカウンターで吐いてたり、相手が1度捨てたポジション取り戻すまでの時間も喪失してるから35秒では済まないと思うし
慣れてきたらラインマーカーがめちゃくちゃありがたいわ 風呂に一番欲しかったものかもしれない ライコンでキル速度が圧倒的に上がったのも勿論、マーカーで味方のアシスト、味方と敵が戦ってるときにラインマーカー直撃させてアシストキル、苦手な接近戦も先にマーカー付けてから近寄られるとメイン当てやすくなるし、死んでも位置バレしてるから味方からのカバーが入りやすい スプリンクラーでやってたとっさの床塗り壁塗りも可能 おまけに他の多くのラインマーカー武器と違い、武器のレティクルがそのままラインマーカーの標準になってて直感的に当てやすい
ラインマーカーがここまで風呂と相性いいとは そらラインマーカーでここまでキル性能あがるんだから、芋るフロデコなんかいないわ
ありがたいことにワントリの精度がそこそこ出てるおかげなのか、対面中のラインマーカーの投げどころあんまり分かってないんだよな 2発以上のヒット確認してから追撃で投げてるのか、火力増目的でトリガー引く間に入れ込んでるのか聞いてみたい
①射程3.0位の位置にアサシン系が要るな〜 ②リッター強ポジからどいて欲しいなー ③52とかの短射程とこれから対面始まっちゃうなー ↑の3つで使ってる
位置を知らせたい時、強ポジどかせる時、最悪自分が死んだ時に手負いにしておく時兼二発命中で済むようにって感じに分けてる
射程長いメインにコンボできるサブ、無敵SPのテイオウで1のジェッカスに近いものを感じるな
ゾンビ武器としてしばらく握ってみたけど、クアッド握ってる時より体感敵の殺意強いのと、弾が目立ち過ぎて、使い所難しかったな…
クアッドと比べるとガンガン前に出るようなブキではないからな フロの基本の動き(前衛寄りの中衛)をベースにした方が動きやすいのは無印とかわってないし テイオウ持ちなのとフロなのとでヘイトが集まりやすいから敵を誘いつつリスクを減らす感じ 構成上上振れやすく下振れやすいからゾンビ積んでても5デス以下で2桁キルが出ることも比較的多いけど5キル以下で2桁近いデス(8Dとか)になることも少なくない
風呂はヘイトが向きやすく、テイオウ持ちだから3枚4枚に狙われながら耐久出来るし良いじゃん!って思ったんすよ。 理想はお見合い状況で横とか後ろから4枚のうち2〜3枚のヘイト買ってるうちに味方のカバー入れてもらう、が理想だったんだけど、横に展開する間もなく全員で速攻殺しに来て怖かったです笑 やっぱり下手に射程もある分先に倒しとこうって意識があるのかな。 もう少し練習してみる。
このブキ射程管理が大事だからそこ意識すると良いかも 即やられない位置から泡流しつつ隙を見つけて詰めてワントリ当てたり横・後ろに展開したり 詰められると大体打ち負けるので引き打ちも重要
他の人も書いてたけど、ラインマーカーとメインの相性がすこぶる良い。メイン振った後にラインマーカー投げるとマーカーがメインを追い越して敵に当たって足下とって、後から来るメインに当たってキルっていうライコンが対面力を上げてくれている。風呂で25くらい出せないプレーヤーだと前で戦う意識が低そうだけど、ラインマーカーを当てる練習をしっかりすれば風呂のメインだけでは狩りきれなかった場面でしっかりキル取れるようになる。テイオウはエリア以外では風呂との相性はいいが、対抗戦とかで塗り役をやる場合は無印の方が単純に塗れる。デコは全然塗れないから前に出ないプレーヤーには全くオススメできないというピーキーさがある。
最近使い始めてわりと面白いんだけど対マニュ系が運ゲーすぎて笑う
動き読むしかないね… あとはラインマーカー3連投…
薙ぎ払いで2発当ててライコンがかなり有効な印象 サブ減積まれててもマニュは相手インク上で動きがちだったり最前線で何かしら爆風もらってたりするから耐えられることもそんなに無い
こいつ前に出てくれない無印と違うから好き 前に出てくれるおかげで塗り状況が格段に良くなる
スペは普通に強いしサブもおもろいし、メインも泡泡でかわいい 口が裂けても強いとは言えないけど面白いぐらいのブキではあると思うんだよなぁ……過小評価されてる感
対戦ゲームって言うのはな、強いものはおもろくないんよ…
戦うのが好きなのか 「勝つのが好きなんだよぉー!!!!」って言う ナントカザードさんなのかで変わる
自分の動き見直すと盤面維持からの押し込みって感じで動いているんだけど イカ速0.2じゃ足らん気がしてならない 特に味方と前に詰めて、味方が落ちて下がって維持に移行するときとか 押し引きが激しいからイカ速いくつ積むか悩む
中量にイカ速GP6だと軽量にイカ速0より若干遅いくらいの速度。 イカ速GP6程度の軽量ブキ辺りの速度に追いつけるのを想定するなら中量だとイカ速GP13〜16程欲しいかも
ジャン短ピン差ししてリスジャン使うのも手ではある
頭ボールドの民がオバフロ使ったらカムバにイカ速20人速6スペ減6スペ増6メイン効率9になった
ヤグラとかの、1点に集まりやすい場所に向けて使うと、キル取れるし、取れなくてもそのいられると嫌な場所からどかしたりすることもできるから良き。特にヤグラだと、左右1発ずつうてば、3発はあたるから、そこをLINEまぁーかーで決める。ってのがオススメ。高台から打つだけでも相当ウザイ。味方が対面しに行く時に、アシスト感覚で降ってると、相手は倒してくれる。
メインサブスペシャル全部相性よしやり込みがいありで面白いわぁ
ついつい先にラインマーカー当てちゃうんだよな 倒せなかったときに敵の位置が分かったほうがまだましかなみたいな感じで
ナワバリ専だけど無印のキルパワーに限界感じてるからデコ練習しようかなあ テイオウの出番はほぼ無さそうだけど……
使ってみたら思ったよりテイオウの出番が多かった 間合い詰められて逃げるフリからドーン! は面白い。まあそれで相手をキルできるかってーと厳しいのだけど、慌てた相手を仲間に狩ってもらうのは使える。 支援型テイオウ、案外アリと思います。
ラインマーカーは修行が足りん、まだメイン振りまくる方が強い
ラインマーカーは積極的に使い始めるとほんとに便利よー。メインと絡めてのキルに索敵、ナカマの対面のサポートと使い道が広い。 ……そのせいでたまに無印を持つとイカに依存していたかわかるレベルで動けなくなるんだけど。
風呂のメインで前で立ち回りたかったけど無印がお芋向けであまり好きじゃなかった所にこれ追加されたので使いまくってる 楽しい
今度の新ステもあんま向いてないな 強引に敵高入っても96リッカスみたいに大した悪さできないし
正直ラインよりもシールドかビーコンが欲しかったね あとSPもテイオウよりは即座に使えるやつの方がよかったなー…
カジキはラインマーカー通しづらいけど、高台にメインでちょっかいかけやすいから割と戦える 袋小路にちょくちょくマーカー投げてあげたら結構かかってくれるよ 狭いからテイオウで突撃しても割と帰れるのもGood
今の同じ中射程マッチングでキツいの誰?(ノーチラス、イグザミナー、ジム使ってるからそいつらの評価も)
ごめん間違えて消しちゃった。ブラスターは結構きつい。 XPは今ちょっとオンライン切れちゃって見れないわごめん
xpは?
この子本当にステージ選ぶんだよね ラインマーカーとテイオウどちらも通るステージじゃないと無印より活躍するのは難しいと思う
風呂デコはステージルール選ぶけど無印待つくらいなら別武器待った方が強いからあんまり問題にならない
別ブキを持つ選択肢がある人間がこのブキにたどり着くとは到底思えないのでそれはお門違いかな このブキ(無印含め)が強いから持つって人はほぼいないでしょうよ
「この武器ほんとに弱いな、スシとか使ったほうが絶対にいいじゃん」て思いながらフロっしかつかってないです。なんなら買ってすらない
オーバーフロッシャーデコって略そうと思えばフデにできる 新発見
テイオウイカで実質フデ移動や
>> 302 とりあえず色々ためしに使うやつはいるだろ ホコだけはメイン武器にしてる
>> 306 「試しに」で金バッジまで取る人はいないと思ってたけど自分の認識が違うだけなのか? それはそれとして尖ったブキばっか使ってて面白いな
ためしに使ってそこそこ強くて気に入ったら使い続けるでしょ まあ風呂無印の金バッジはネームプレートにつけて相手を油断させるために取ったけど
それはそうかもしれんけど、フロデコをいきなり使って強いと思えるのはなかなか凄いなという感想になった
風呂デコは最強のテイオウイカにラインマーカーとメイン二発で100ダメージだから苦手な近距離対面強化されるしカタログスペックからして強いじゃん
もともと風呂の実装当初から雑魚狩りが強いからたまに使ってたのもある
ライマが難しい( ˘•ω•˘ )
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不意にキルされた時やテイオウ発動しようとして間に合わなかった時にゲージの減少を抑えれるスペ減
インクギア効果が乗ってる間はメインを多く流せるようになることで足止めやスペ増効果と合わせてスペの溜め直しがしやすいカムバ
このあたりは特に心強いけど相性のいいギアパワーには書かれてないね
他にも復短やらステジャンやら対物やら細々した相性のいいギアはあるけど
無印の方が制圧力はあるんだろうけど、一人で試合動かすの難しいんだよな。デコの方が練度次第でどうにでもできる感じがする。
単純にテイオウが強いんだよな……オバフロの塗りポイント稼ぎ能力だとフルタイム1試合で少なくとも5回はテイオウになるし、試合5分の内35秒は相手が対処に専念しなきゃいけない時間になってるっていうのが
実際には相手がこれから攻めるぞってタイミングにカウンターで吐いてたり、相手が1度捨てたポジション取り戻すまでの時間も喪失してるから35秒では済まないと思うし
慣れてきたらラインマーカーがめちゃくちゃありがたいわ 風呂に一番欲しかったものかもしれない
ライコンでキル速度が圧倒的に上がったのも勿論、マーカーで味方のアシスト、味方と敵が戦ってるときにラインマーカー直撃させてアシストキル、苦手な接近戦も先にマーカー付けてから近寄られるとメイン当てやすくなるし、死んでも位置バレしてるから味方からのカバーが入りやすい
スプリンクラーでやってたとっさの床塗り壁塗りも可能
おまけに他の多くのラインマーカー武器と違い、武器のレティクルがそのままラインマーカーの標準になってて直感的に当てやすい
ラインマーカーがここまで風呂と相性いいとは
そらラインマーカーでここまでキル性能あがるんだから、芋るフロデコなんかいないわ
ありがたいことにワントリの精度がそこそこ出てるおかげなのか、対面中のラインマーカーの投げどころあんまり分かってないんだよな
2発以上のヒット確認してから追撃で投げてるのか、火力増目的でトリガー引く間に入れ込んでるのか聞いてみたい
①射程3.0位の位置にアサシン系が要るな〜
②リッター強ポジからどいて欲しいなー
③52とかの短射程とこれから対面始まっちゃうなー
↑の3つで使ってる
位置を知らせたい時、強ポジどかせる時、最悪自分が死んだ時に手負いにしておく時兼二発命中で済むようにって感じに分けてる
射程長いメインにコンボできるサブ、無敵SPのテイオウで1のジェッカスに近いものを感じるな
ゾンビ武器としてしばらく握ってみたけど、クアッド握ってる時より体感敵の殺意強いのと、弾が目立ち過ぎて、使い所難しかったな…
クアッドと比べるとガンガン前に出るようなブキではないからな
フロの基本の動き(前衛寄りの中衛)をベースにした方が動きやすいのは無印とかわってないし
テイオウ持ちなのとフロなのとでヘイトが集まりやすいから敵を誘いつつリスクを減らす感じ
構成上上振れやすく下振れやすいからゾンビ積んでても5デス以下で2桁キルが出ることも比較的多いけど5キル以下で2桁近いデス(8Dとか)になることも少なくない
風呂はヘイトが向きやすく、テイオウ持ちだから3枚4枚に狙われながら耐久出来るし良いじゃん!って思ったんすよ。
理想はお見合い状況で横とか後ろから4枚のうち2〜3枚のヘイト買ってるうちに味方のカバー入れてもらう、が理想だったんだけど、横に展開する間もなく全員で速攻殺しに来て怖かったです笑
やっぱり下手に射程もある分先に倒しとこうって意識があるのかな。
もう少し練習してみる。
このブキ射程管理が大事だからそこ意識すると良いかも
即やられない位置から泡流しつつ隙を見つけて詰めてワントリ当てたり横・後ろに展開したり
詰められると大体打ち負けるので引き打ちも重要
他の人も書いてたけど、ラインマーカーとメインの相性がすこぶる良い。メイン振った後にラインマーカー投げるとマーカーがメインを追い越して敵に当たって足下とって、後から来るメインに当たってキルっていうライコンが対面力を上げてくれている。風呂で25くらい出せないプレーヤーだと前で戦う意識が低そうだけど、ラインマーカーを当てる練習をしっかりすれば風呂のメインだけでは狩りきれなかった場面でしっかりキル取れるようになる。テイオウはエリア以外では風呂との相性はいいが、対抗戦とかで塗り役をやる場合は無印の方が単純に塗れる。デコは全然塗れないから前に出ないプレーヤーには全くオススメできないというピーキーさがある。
最近使い始めてわりと面白いんだけど対マニュ系が運ゲーすぎて笑う
動き読むしかないね…
あとはラインマーカー3連投…
薙ぎ払いで2発当ててライコンがかなり有効な印象 サブ減積まれててもマニュは相手インク上で動きがちだったり最前線で何かしら爆風もらってたりするから耐えられることもそんなに無い
こいつ前に出てくれない無印と違うから好き
前に出てくれるおかげで塗り状況が格段に良くなる
スペは普通に強いしサブもおもろいし、メインも泡泡でかわいい
口が裂けても強いとは言えないけど面白いぐらいのブキではあると思うんだよなぁ……過小評価されてる感
対戦ゲームって言うのはな、強いものはおもろくないんよ…
戦うのが好きなのか
「勝つのが好きなんだよぉー!!!!」って言う
ナントカザードさんなのかで変わる
自分の動き見直すと盤面維持からの押し込みって感じで動いているんだけど
イカ速0.2じゃ足らん気がしてならない
特に味方と前に詰めて、味方が落ちて下がって維持に移行するときとか
押し引きが激しいからイカ速いくつ積むか悩む
中量にイカ速GP6だと軽量にイカ速0より若干遅いくらいの速度。
イカ速GP6程度の軽量ブキ辺りの速度に追いつけるのを想定するなら中量だとイカ速GP13〜16程欲しいかも
ジャン短ピン差ししてリスジャン使うのも手ではある
頭ボールドの民がオバフロ使ったらカムバにイカ速20人速6スペ減6スペ増6メイン効率9になった
ヤグラとかの、1点に集まりやすい場所に向けて使うと、キル取れるし、取れなくてもそのいられると嫌な場所からどかしたりすることもできるから良き。特にヤグラだと、左右1発ずつうてば、3発はあたるから、そこをLINEまぁーかーで決める。ってのがオススメ。高台から打つだけでも相当ウザイ。味方が対面しに行く時に、アシスト感覚で降ってると、相手は倒してくれる。
メインサブスペシャル全部相性よしやり込みがいありで面白いわぁ
ついつい先にラインマーカー当てちゃうんだよな
倒せなかったときに敵の位置が分かったほうがまだましかなみたいな感じで
ナワバリ専だけど無印のキルパワーに限界感じてるからデコ練習しようかなあ
テイオウの出番はほぼ無さそうだけど……
使ってみたら思ったよりテイオウの出番が多かった
間合い詰められて逃げるフリからドーン! は面白い。まあそれで相手をキルできるかってーと厳しいのだけど、慌てた相手を仲間に狩ってもらうのは使える。
支援型テイオウ、案外アリと思います。
ラインマーカーは修行が足りん、まだメイン振りまくる方が強い
ラインマーカーは積極的に使い始めるとほんとに便利よー。メインと絡めてのキルに索敵、ナカマの対面のサポートと使い道が広い。
……そのせいでたまに無印を持つとイカに依存していたかわかるレベルで動けなくなるんだけど。
風呂のメインで前で立ち回りたかったけど無印がお芋向けであまり好きじゃなかった所にこれ追加されたので使いまくってる
楽しい
今度の新ステもあんま向いてないな
強引に敵高入っても96リッカスみたいに大した悪さできないし
正直ラインよりもシールドかビーコンが欲しかったね
あとSPもテイオウよりは即座に使えるやつの方がよかったなー…
カジキはラインマーカー通しづらいけど、高台にメインでちょっかいかけやすいから割と戦える
袋小路にちょくちょくマーカー投げてあげたら結構かかってくれるよ
狭いからテイオウで突撃しても割と帰れるのもGood
今の同じ中射程マッチングでキツいの誰?(ノーチラス、イグザミナー、ジム使ってるからそいつらの評価も)
ごめん間違えて消しちゃった。ブラスターは結構きつい。
XPは今ちょっとオンライン切れちゃって見れないわごめん
xpは?
この子本当にステージ選ぶんだよね
ラインマーカーとテイオウどちらも通るステージじゃないと無印より活躍するのは難しいと思う
風呂デコはステージルール選ぶけど無印待つくらいなら別武器待った方が強いからあんまり問題にならない
別ブキを持つ選択肢がある人間がこのブキにたどり着くとは到底思えないのでそれはお門違いかな
このブキ(無印含め)が強いから持つって人はほぼいないでしょうよ
「この武器ほんとに弱いな、スシとか使ったほうが絶対にいいじゃん」て思いながらフロっしかつかってないです。なんなら買ってすらない
オーバーフロッシャーデコって略そうと思えばフデにできる
新発見
テイオウイカで実質フデ移動や
>> 302
とりあえず色々ためしに使うやつはいるだろ
ホコだけはメイン武器にしてる
>> 306
「試しに」で金バッジまで取る人はいないと思ってたけど自分の認識が違うだけなのか?
それはそれとして尖ったブキばっか使ってて面白いな
ためしに使ってそこそこ強くて気に入ったら使い続けるでしょ
まあ風呂無印の金バッジはネームプレートにつけて相手を油断させるために取ったけど
それはそうかもしれんけど、フロデコをいきなり使って強いと思えるのはなかなか凄いなという感想になった
風呂デコは最強のテイオウイカにラインマーカーとメイン二発で100ダメージだから苦手な近距離対面強化されるしカタログスペックからして強いじゃん
もともと風呂の実装当初から雑魚狩りが強いからたまに使ってたのもある
ライマが難しい( ˘•ω•˘ )