個人的にスプラはチームシューティングの中でも陣取り要素が強いと思ってて、ただ今作では前作に比べてキルを取らなきゃラインが上がらない場面が増えた気がしてる。たぶんその理由は正面対正面が頻発する事だと思うのよね。それは正面の対決を制さないと横にも後ろにも回れないようなステージ構造になってるのが原因で、ショクワンダーはそれを無視して横や後ろに正面を取らずにも自分を配置できるようになるのが強みだと思う。だから油断してる奴を見つけた時はキルでいいけど、油断してそうな奴が見つけられない時でも味方とラインを上げる為に相手の厭の位置に生存を意識して自分がボムになった気分で配置するのが強いと思う。
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