Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

グレートバリア

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グレートバリアのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/09/24 (金) 14:10:31
最終更新: 2023/12/01 (金) 21:42:50
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4130
名無しのイカ 2024/08/24 (土) 12:20:12 6f240@f0859

後ろ180度要らないから、その分前側180度のバリアを二重に展開させてくれ。

4131
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 10:28:19 修正 6e046@4e82d

次のアプデでグレバリはノータッチだけどウルショの発動してから発射までの間隔がちょっと延びたり全体的にラグの修正もあるらしいから
ウルショ発動見てからグレバリ展開が間に合いやすくなったと喜んでいいやつかな?
(発射ごとの間隔はそのままだから変わらんかもだけど)
グレバリ内部のハナビダマなんやかんやはあってないようなものだからどうでもよさそう

4133
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 15:13:54 a1ade@e1a89 >> 4131

ラグ改善の恩恵は無いぞ、むしろウルショ側が見た目どおりの判定に近づいた

4132
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 11:49:15 c6b88@064e9

アプデ後まだちょっとしか触ってないけど、以前なら間に合ってなかったバリア展開が間に合うようになった気がする。

4134
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 15:15:02 a1ade@e1a89

最終的にラグも改善してウルショメタって唯一無二の役割持ってる強スペって位置に落ち着いたな
めでたしめでたし

4136
名無しのイカ 2024/09/07 (土) 11:53:52 e9a75@a2fa6

ヤグラのキューインやバリアは高確率で進めるんだけどな流石に欲張りだよ。

4139
名無しのイカ 2024/09/17 (火) 18:16:18 8be08@b069e

強さが知れ渡った頃のエナスタ並に評価が2極化してるけどメインで戦いきらなきゃいけないスペシャルってこうなる運命なのか?

4140
名無しのイカ 2024/09/18 (水) 11:45:31 07e5c@9437b >> 4139

結局メインサブの強さが全てだからなぁ
ショクワンと似たようなもん。あれはサブ封印と終了時の隙のせいで数段弱いけど

ロラ、スクイクやデンタルみたいにメインが1確持ちで前衛なのが持ってると、クイックリロードとしてリスキルに大暴れする

4142
名無しのイカ 2024/09/19 (木) 02:57:21 dd873@391da >> 4140

ウルショやカニほどメイン・サブ関係ないわけではないけど、吐くだけである程度強引にオブジェクト取りに行けるからそこまでメイン・サブが全てって気はしないけどなぁ

4141
名無しのイカ 2024/09/18 (水) 12:18:15 ad74e@b369a >> 4139

全く話題にあがれない和傘くん

4145
名無しのイカ 2024/09/20 (金) 19:06:31 dd052@82884

度重なる強化と今対面環境なのもあいまって流石に強くなったと感じる
前に比べて腐る状況が少ない

4146
名無しのイカ 2024/09/20 (金) 23:34:28 b4cb2@7c9a3 >> 4145

これでまだネガる方が怖い

4147
名無しのイカ 2024/09/21 (土) 19:59:21 cfd30@b5d9b >> 4146

バン!って貼られた時の圧が3倍増しになった

4148
名無しのイカ 2024/09/21 (土) 20:03:45 b45fb@27c22

ラグがなくなってあからさまな貫通がなくなって忌まわしい使用不可も減ったけど、やっぱり防げない。
今の使用感のまま強化するならバリアの判定を厚くしてほしいなあ
ウルショメタっていうけど、ウルショで壊れるときは、1発につき弾3つ分判定が出ているわけだが大体ひとつふたつしか防げなくて直撃して死ぬ。結局1発も防げてない。
対メインについて、ノックバックも接触ダメージもないのでインク発射口をバリアに押し付けるようにすることで中に入らずに比較的低リスクでバリア内を攻撃できる。
インク弾の判定が出る位置がかなり前方にあるローラー、筆種相手にはかなり理不尽な死に方をする。

4150
名無しのイカ 2024/09/21 (土) 20:38:21 cfd30@fb390 >> 4148

そりゃ事前にメインサブでかなり削られた後のウルショは効くでしょ

4149
名無しのイカ 2024/09/21 (土) 20:08:43 ac095@599fb

ずっと言ってるけど発動時真ん中に設置される装置の発生がクソ早いのが地味に強い
バリア展開完了まであれを打っても何故か効果音鳴らないのが地味ポイント高めてる
あれを含めると最速でアーマーが発生するSPだと思うんだけど、入力から何Fで出てるんだろう

4151
名無しのイカ 2024/09/22 (日) 11:29:59 3e3ee@c64a9

弱すぎる

4152
名無しのイカ 2024/09/22 (日) 12:53:54 c17fe@8a5af

イカ移動中に発動するかそれ以外かで前隙変わるのって仕様なのかな?棒立ちやめて欲しいんだけど。

4154
名無しのイカ 2024/09/22 (日) 14:32:16 ac095@599fb >> 4152

あれ不便だよな、イカ移動だけじゃなくて全部のモーションでキャンセル出来るようにして欲しい
せっかく設置したバリアを見上げるモーション作ったからねじ込みたかった感

4156

ヒト歩きとかジャンプでも可、とにかく一瞬でも移動すれば設置硬直は即解除されるよ。確かに謎仕様だけどバリア設置して棒立ちで攻撃することって無いから実戦では別に気にならないけどね。

4162
名無しのイカ 2024/09/22 (日) 23:14:19 ac095@599fb >> 4156

ああ、そう言えばヒト移動はやってたけどジャンプでも行けたんだな
設置時に出る真ん中の装置を盾にしたいときに動きたくない事は結構あった

4153
名無しのイカ 2024/09/22 (日) 13:39:36 修正 2a580@1b8ab

正直、使われるとうざい。
ヤグラ上に置かれたらトルネでもない限り対処できないし。
弱体化は流石に可哀想だけど、使いやすさの向上(隙の減少、展開スピードアップ、貫通しにくいようになど)と一部スペシャルからのダメージ減少と引き換えに、耐久値の微弱体化とヤグラ上の自傷ダメージ増加をしてほしい。
防御スペシャルが環境レベルまで強くなってしまうと危ない気がするんだ…

4155
名無しのイカ 2024/09/22 (日) 14:49:24 修正 994e2@7af03

普通に環境クラスだと思う。前めの環境と相性良すぎる。H3Dとスクイクは微妙だけどそれ以外の武器はまあまあの機動力と維持力あるから前線に身体ねじ込んで吐くだけでライン上がりやすい

4157
名無しのイカ 2024/09/22 (日) 18:15:54 3e3ee@ce6d4

弱すぎて上位帯で使ってる奴ほぼおらん
ぶっちゃけキューインキ以下

4158
名無しのイカ 2024/09/22 (日) 18:34:30 f0ba1@781f3 >> 4157

Xランキングにデンタルとかスプラローラーがちらほらいるけどあの人たちはスペシャル縛ってるのにあの順位ってこと?
強すぎるな

4166
名無しのイカ 2024/09/23 (月) 10:04:35 ccbe4@928f9 >> 4158

デンタルミント
エリア:22/500、ヤグラ:17/500、ホコ:9/500、アサリ:33/500

スプロラ
エリア:14/500、ヤグラ:17/500、ホコ:21/500、アサリ:17/500

こんだけいれば普通に多い部類だろ
「ランキングに少数しかいない」ってどこを見て言ってるんだ

4169
名無しのイカ 2024/09/23 (月) 20:07:15 93038@17dfe >> 4158

Splatoon3には132種類のブキセットがあり(サブ・スペシャル違いを別カウント、レプリカ系は対象外)、500から平均すると3.78となる。
>> 4166から全ルールでのデンタルワイパーミント+スプラローラーの500位以内での使用数を各ルールで平均すると37.5となるのだが、どうやらこの木主は500位以内に全ブキの平均の10倍以上のグレートバリア搭載ブキが入っている状況に対して『上位帯で使ってる奴ほぼおらん』と判断する価値観を持っているようだ。

4160
名無しのイカ 2024/09/22 (日) 18:59:14 f9b7d@49e8c >> 4157

マジで何を見て言ってるんだろう

4159
名無しのイカ 2024/09/22 (日) 18:41:21 8ab35@ab978

エナスタみたくボムを弾く仕様にしてみてほしいな。エナスタはボム起爆判定で良いよ(やり玉)

4161
名無しのイカ 2024/09/22 (日) 20:46:37 395fc@f4731

ずっと使い続けてるけど今が環境的にも性能的にも最強なのは言うまでもない
味方のバリアよわ!ってなる人は前衛の人数とスペシャルをチーム事に見比べてみてほしい。
それか自分のバリアをみてほしい

4164
削除されました
4165
名無しのイカ 2024/09/23 (月) 08:22:14 f0ba1@781f3 >> 4164

結局>> 4157で言ってた上位帯ってどの辺のことなん?
エアプだから答えられない感じ?

4168
名無しのイカ 2024/09/23 (月) 18:21:30 049a5@f84ce >> 4164

もしかして、強弱の基準が「盤面を大きく動かせる=打開に参加できる」だったりする?
その基準なら、「スペシャル自体」では打開に使えないグレバリを弱いと評価するのにも納得がいくが…

4167
名無しのイカ 2024/09/23 (月) 13:08:54 aa472@ce6d4

ロンカス使いだけど敵にバリア持ちいるとほぼ勝てるからもっと流行ってほしい

4171
名無しのイカ 2024/09/23 (月) 23:41:03 5fbe7@2b40d

某上位勢も言ってたけど4大最強スぺは「ウルショ・エナスタ・トルネ・グレートバリア」
ついにグレートバリアが最強になったな
ヤグラに関しては文句なしのトップスペシャルで強すぎまである

4172
名無しのイカ 2024/09/24 (火) 01:15:47 ad74e@b369a >> 4171

和傘「!!!」

4173
名無しのイカ 2024/09/24 (火) 09:19:56 c7b37@c310d

初期の頃から思ってたけどグレードバリア明らかに強いよな
なんでこいつが白い目で見られてたのか意味不明。関門に直接的に関わるSPが強いのは2の頃からわかってたのに

4174
名無しのイカ 2024/09/24 (火) 09:25:12 修正 f56e6@02689 >> 4173

塗り発生前はローラー以外微妙ではあった
展開後に足場を確保してる間を狙われがちでそのシーンでも強いローラーは評価された

ヤグラバリアはヤグラ自体が攻めにくい地形になるからどのブキのバリアも強かったけど

4175
名無しのイカ 2024/09/24 (火) 09:39:27 6d176@bab75

スクイクやH3Dのグレバリも案外悪くないと最近思い始めた。
(グレバリ持ちの中だと)射程長めだから圧をかけやすいし射程を活かした塗りで前線を押し上げることもできる。

4176
名無しのイカ 2024/09/24 (火) 09:39:35 8ab35@ab978

ビーコンにスプリンクラー機能つけるってのは欲張りかな?

4177
名無しのイカ 2024/09/25 (水) 01:49:59 718e6@efe1e

ルール関与や前線維持の強さは唯一無二

打開に一切貢献できないのがなぁ…
打開の時だけバリアを投げつけてほしい

4178
名無しのイカ 2024/09/25 (水) 02:31:49 a86f8@304ab

賢く使わないと空巣になってしまう・・・

4179
名無しのイカ 2024/09/26 (木) 13:30:53 61eea@ff551

全ルールでの王冠使用率合計で2位、ヤグラだけだとトップだから少なくとも野良マッチの上位勢で、バリア使ってないは大嘘になるね。
大会とか対抗戦はまた別だけどほとんどエリアの話になるから、