グレートバリアのコメント欄です。
後ろ180度要らないから、その分前側180度のバリアを二重に展開させてくれ。
次のアプデでグレバリはノータッチだけどウルショの発動してから発射までの間隔がちょっと延びたり全体的にラグの修正もあるらしいから ウルショ発動見てからグレバリ展開が間に合いやすくなったと喜んでいいやつかな? (発射ごとの間隔はそのままだから変わらんかもだけど) グレバリ内部のハナビダマなんやかんやはあってないようなものだからどうでもよさそう
ラグ改善の恩恵は無いぞ、むしろウルショ側が見た目どおりの判定に近づいた
アプデ後まだちょっとしか触ってないけど、以前なら間に合ってなかったバリア展開が間に合うようになった気がする。
最終的にラグも改善してウルショメタって唯一無二の役割持ってる強スペって位置に落ち着いたな めでたしめでたし
ヤグラのキューインやバリアは高確率で進めるんだけどな流石に欲張りだよ。
強さが知れ渡った頃のエナスタ並に評価が2極化してるけどメインで戦いきらなきゃいけないスペシャルってこうなる運命なのか?
結局メインサブの強さが全てだからなぁ ショクワンと似たようなもん。あれはサブ封印と終了時の隙のせいで数段弱いけど
ロラ、スクイクやデンタルみたいにメインが1確持ちで前衛なのが持ってると、クイックリロードとしてリスキルに大暴れする
ウルショやカニほどメイン・サブ関係ないわけではないけど、吐くだけである程度強引にオブジェクト取りに行けるからそこまでメイン・サブが全てって気はしないけどなぁ
全く話題にあがれない和傘くん
度重なる強化と今対面環境なのもあいまって流石に強くなったと感じる 前に比べて腐る状況が少ない
これでまだネガる方が怖い
バン!って貼られた時の圧が3倍増しになった
ラグがなくなってあからさまな貫通がなくなって忌まわしい使用不可も減ったけど、やっぱり防げない。 今の使用感のまま強化するならバリアの判定を厚くしてほしいなあ ウルショメタっていうけど、ウルショで壊れるときは、1発につき弾3つ分判定が出ているわけだが大体ひとつふたつしか防げなくて直撃して死ぬ。結局1発も防げてない。 対メインについて、ノックバックも接触ダメージもないのでインク発射口をバリアに押し付けるようにすることで中に入らずに比較的低リスクでバリア内を攻撃できる。 インク弾の判定が出る位置がかなり前方にあるローラー、筆種相手にはかなり理不尽な死に方をする。
そりゃ事前にメインサブでかなり削られた後のウルショは効くでしょ
ずっと言ってるけど発動時真ん中に設置される装置の発生がクソ早いのが地味に強い バリア展開完了まであれを打っても何故か効果音鳴らないのが地味ポイント高めてる あれを含めると最速でアーマーが発生するSPだと思うんだけど、入力から何Fで出てるんだろう
弱すぎる
イカ移動中に発動するかそれ以外かで前隙変わるのって仕様なのかな?棒立ちやめて欲しいんだけど。
あれ不便だよな、イカ移動だけじゃなくて全部のモーションでキャンセル出来るようにして欲しい せっかく設置したバリアを見上げるモーション作ったからねじ込みたかった感
ヒト歩きとかジャンプでも可、とにかく一瞬でも移動すれば設置硬直は即解除されるよ。確かに謎仕様だけどバリア設置して棒立ちで攻撃することって無いから実戦では別に気にならないけどね。
ああ、そう言えばヒト移動はやってたけどジャンプでも行けたんだな 設置時に出る真ん中の装置を盾にしたいときに動きたくない事は結構あった
正直、使われるとうざい。 ヤグラ上に置かれたらトルネでもない限り対処できないし。 弱体化は流石に可哀想だけど、使いやすさの向上(隙の減少、展開スピードアップ、貫通しにくいようになど)と一部スペシャルからのダメージ減少と引き換えに、耐久値の微弱体化とヤグラ上の自傷ダメージ増加をしてほしい。 防御スペシャルが環境レベルまで強くなってしまうと危ない気がするんだ…
普通に環境クラスだと思う。前めの環境と相性良すぎる。H3Dとスクイクは微妙だけどそれ以外の武器はまあまあの機動力と維持力あるから前線に身体ねじ込んで吐くだけでライン上がりやすい
弱すぎて上位帯で使ってる奴ほぼおらん ぶっちゃけキューインキ以下
Xランキングにデンタルとかスプラローラーがちらほらいるけどあの人たちはスペシャル縛ってるのにあの順位ってこと? 強すぎるな
デンタルミント エリア:22/500、ヤグラ:17/500、ホコ:9/500、アサリ:33/500
スプロラ エリア:14/500、ヤグラ:17/500、ホコ:21/500、アサリ:17/500
こんだけいれば普通に多い部類だろ 「ランキングに少数しかいない」ってどこを見て言ってるんだ
Splatoon3には132種類のブキセットがあり(サブ・スペシャル違いを別カウント、レプリカ系は対象外)、500から平均すると3.78となる。 >> 4166から全ルールでのデンタルワイパーミント+スプラローラーの500位以内での使用数を各ルールで平均すると37.5となるのだが、どうやらこの木主は500位以内に全ブキの平均の10倍以上のグレートバリア搭載ブキが入っている状況に対して『上位帯で使ってる奴ほぼおらん』と判断する価値観を持っているようだ。
マジで何を見て言ってるんだろう
エナスタみたくボムを弾く仕様にしてみてほしいな。エナスタはボム起爆判定で良いよ(やり玉)
ずっと使い続けてるけど今が環境的にも性能的にも最強なのは言うまでもない 味方のバリアよわ!ってなる人は前衛の人数とスペシャルをチーム事に見比べてみてほしい。 それか自分のバリアをみてほしい
前線を上げる過程で塗りを固めること(バリアだけ前にあってほかがついてこれないと悲しい)
一方的に壊せる射程と火力のブキに嫌がらせをしてくれること
一緒に固まりすぎないこと(トリトルを許すな)
だとおもいます
結局>> 4157で言ってた上位帯ってどの辺のことなん? エアプだから答えられない感じ?
もしかして、強弱の基準が「盤面を大きく動かせる=打開に参加できる」だったりする? その基準なら、「スペシャル自体」では打開に使えないグレバリを弱いと評価するのにも納得がいくが…
ロンカス使いだけど敵にバリア持ちいるとほぼ勝てるからもっと流行ってほしい
某上位勢も言ってたけど4大最強スぺは「ウルショ・エナスタ・トルネ・グレートバリア」 ついにグレートバリアが最強になったな ヤグラに関しては文句なしのトップスペシャルで強すぎまである
和傘「!!!」
初期の頃から思ってたけどグレードバリア明らかに強いよな なんでこいつが白い目で見られてたのか意味不明。関門に直接的に関わるSPが強いのは2の頃からわかってたのに
塗り発生前はローラー以外微妙ではあった 展開後に足場を確保してる間を狙われがちでそのシーンでも強いローラーは評価された
ヤグラバリアはヤグラ自体が攻めにくい地形になるからどのブキのバリアも強かったけど
スクイクやH3Dのグレバリも案外悪くないと最近思い始めた。 (グレバリ持ちの中だと)射程長めだから圧をかけやすいし射程を活かした塗りで前線を押し上げることもできる。
ビーコンにスプリンクラー機能つけるってのは欲張りかな?
ルール関与や前線維持の強さは唯一無二
打開に一切貢献できないのがなぁ… 打開の時だけバリアを投げつけてほしい
賢く使わないと空巣になってしまう・・・
全ルールでの王冠使用率合計で2位、ヤグラだけだとトップだから少なくとも野良マッチの上位勢で、バリア使ってないは大嘘になるね。 大会とか対抗戦はまた別だけどほとんどエリアの話になるから、
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後ろ180度要らないから、その分前側180度のバリアを二重に展開させてくれ。
次のアプデでグレバリはノータッチだけどウルショの発動してから発射までの間隔がちょっと延びたり全体的にラグの修正もあるらしいから
ウルショ発動見てからグレバリ展開が間に合いやすくなったと喜んでいいやつかな?
(発射ごとの間隔はそのままだから変わらんかもだけど)
グレバリ内部のハナビダマなんやかんやはあってないようなものだからどうでもよさそう
ラグ改善の恩恵は無いぞ、むしろウルショ側が見た目どおりの判定に近づいた
アプデ後まだちょっとしか触ってないけど、以前なら間に合ってなかったバリア展開が間に合うようになった気がする。
最終的にラグも改善してウルショメタって唯一無二の役割持ってる強スペって位置に落ち着いたな
めでたしめでたし
ヤグラのキューインやバリアは高確率で進めるんだけどな流石に欲張りだよ。
強さが知れ渡った頃のエナスタ並に評価が2極化してるけどメインで戦いきらなきゃいけないスペシャルってこうなる運命なのか?
結局メインサブの強さが全てだからなぁ
ショクワンと似たようなもん。あれはサブ封印と終了時の隙のせいで数段弱いけど
ロラ、スクイクやデンタルみたいにメインが1確持ちで前衛なのが持ってると、クイックリロードとしてリスキルに大暴れする
ウルショやカニほどメイン・サブ関係ないわけではないけど、吐くだけである程度強引にオブジェクト取りに行けるからそこまでメイン・サブが全てって気はしないけどなぁ
全く話題にあがれない和傘くん
度重なる強化と今対面環境なのもあいまって流石に強くなったと感じる
前に比べて腐る状況が少ない
これでまだネガる方が怖い
バン!って貼られた時の圧が3倍増しになった
ラグがなくなってあからさまな貫通がなくなって忌まわしい使用不可も減ったけど、やっぱり防げない。
今の使用感のまま強化するならバリアの判定を厚くしてほしいなあ
ウルショメタっていうけど、ウルショで壊れるときは、1発につき弾3つ分判定が出ているわけだが大体ひとつふたつしか防げなくて直撃して死ぬ。結局1発も防げてない。
対メインについて、ノックバックも接触ダメージもないのでインク発射口をバリアに押し付けるようにすることで中に入らずに比較的低リスクでバリア内を攻撃できる。
インク弾の判定が出る位置がかなり前方にあるローラー、筆種相手にはかなり理不尽な死に方をする。
そりゃ事前にメインサブでかなり削られた後のウルショは効くでしょ
ずっと言ってるけど発動時真ん中に設置される装置の発生がクソ早いのが地味に強い
バリア展開完了まであれを打っても何故か効果音鳴らないのが地味ポイント高めてる
あれを含めると最速でアーマーが発生するSPだと思うんだけど、入力から何Fで出てるんだろう
弱すぎる
イカ移動中に発動するかそれ以外かで前隙変わるのって仕様なのかな?棒立ちやめて欲しいんだけど。
あれ不便だよな、イカ移動だけじゃなくて全部のモーションでキャンセル出来るようにして欲しい
せっかく設置したバリアを見上げるモーション作ったからねじ込みたかった感
ヒト歩きとかジャンプでも可、とにかく一瞬でも移動すれば設置硬直は即解除されるよ。確かに謎仕様だけどバリア設置して棒立ちで攻撃することって無いから実戦では別に気にならないけどね。
ああ、そう言えばヒト移動はやってたけどジャンプでも行けたんだな
設置時に出る真ん中の装置を盾にしたいときに動きたくない事は結構あった
正直、使われるとうざい。
ヤグラ上に置かれたらトルネでもない限り対処できないし。
弱体化は流石に可哀想だけど、使いやすさの向上(隙の減少、展開スピードアップ、貫通しにくいようになど)と一部スペシャルからのダメージ減少と引き換えに、耐久値の微弱体化とヤグラ上の自傷ダメージ増加をしてほしい。
防御スペシャルが環境レベルまで強くなってしまうと危ない気がするんだ…
普通に環境クラスだと思う。前めの環境と相性良すぎる。H3Dとスクイクは微妙だけどそれ以外の武器はまあまあの機動力と維持力あるから前線に身体ねじ込んで吐くだけでライン上がりやすい
弱すぎて上位帯で使ってる奴ほぼおらん
ぶっちゃけキューインキ以下
Xランキングにデンタルとかスプラローラーがちらほらいるけどあの人たちはスペシャル縛ってるのにあの順位ってこと?
強すぎるな
デンタルミント
エリア:22/500、ヤグラ:17/500、ホコ:9/500、アサリ:33/500
スプロラ
エリア:14/500、ヤグラ:17/500、ホコ:21/500、アサリ:17/500
こんだけいれば普通に多い部類だろ
「ランキングに少数しかいない」ってどこを見て言ってるんだ
Splatoon3には132種類のブキセットがあり(サブ・スペシャル違いを別カウント、レプリカ系は対象外)、500から平均すると3.78となる。
>> 4166から全ルールでのデンタルワイパーミント+スプラローラーの500位以内での使用数を各ルールで平均すると37.5となるのだが、どうやらこの木主は500位以内に全ブキの平均の10倍以上のグレートバリア搭載ブキが入っている状況に対して『上位帯で使ってる奴ほぼおらん』と判断する価値観を持っているようだ。
マジで何を見て言ってるんだろう
エナスタみたくボムを弾く仕様にしてみてほしいな。エナスタはボム起爆判定で良いよ(やり玉)
ずっと使い続けてるけど今が環境的にも性能的にも最強なのは言うまでもない
味方のバリアよわ!ってなる人は前衛の人数とスペシャルをチーム事に見比べてみてほしい。
それか自分のバリアをみてほしい
前線を上げる過程で塗りを固めること(バリアだけ前にあってほかがついてこれないと悲しい)
一方的に壊せる射程と火力のブキに嫌がらせをしてくれること
一緒に固まりすぎないこと(トリトルを許すな)
だとおもいます
結局>> 4157で言ってた上位帯ってどの辺のことなん?
エアプだから答えられない感じ?
もしかして、強弱の基準が「盤面を大きく動かせる=打開に参加できる」だったりする?
その基準なら、「スペシャル自体」では打開に使えないグレバリを弱いと評価するのにも納得がいくが…
ロンカス使いだけど敵にバリア持ちいるとほぼ勝てるからもっと流行ってほしい
某上位勢も言ってたけど4大最強スぺは「ウルショ・エナスタ・トルネ・グレートバリア」
ついにグレートバリアが最強になったな
ヤグラに関しては文句なしのトップスペシャルで強すぎまである
和傘「!!!」
初期の頃から思ってたけどグレードバリア明らかに強いよな
なんでこいつが白い目で見られてたのか意味不明。関門に直接的に関わるSPが強いのは2の頃からわかってたのに
塗り発生前はローラー以外微妙ではあった
展開後に足場を確保してる間を狙われがちでそのシーンでも強いローラーは評価された
ヤグラバリアはヤグラ自体が攻めにくい地形になるからどのブキのバリアも強かったけど
スクイクやH3Dのグレバリも案外悪くないと最近思い始めた。
(グレバリ持ちの中だと)射程長めだから圧をかけやすいし射程を活かした塗りで前線を押し上げることもできる。
ビーコンにスプリンクラー機能つけるってのは欲張りかな?
ルール関与や前線維持の強さは唯一無二
打開に一切貢献できないのがなぁ…
打開の時だけバリアを投げつけてほしい
賢く使わないと空巣になってしまう・・・
全ルールでの王冠使用率合計で2位、ヤグラだけだとトップだから少なくとも野良マッチの上位勢で、バリア使ってないは大嘘になるね。
大会とか対抗戦はまた別だけどほとんどエリアの話になるから、