モップリンのコメント欄です。
サメライド強化への布石だ 爆風がデカくなり、地上即乗りは当然のこと、空中も即乗り 発動瞬間に無敵になり、降りるときに受け身が取れる レールも消え、乗る速度も速くなり、走るとき爆風を連発しながら颯爽と駆け抜けるだろう
イカ研 「フロートを約50%大きくしました。 爆発直後の無敵時間を約10/60秒伸ばしま した。」
1周回ってスペ強積んで爆風範囲広げて中距離から疑似確1狙うのが強いのでは
隙デカいといってもイカ移動とジャンプ絡めれば中々の機動力は確保できる バケツだとそれで対面してると足元取られがちだけどこいつは塗りもあるからその辺安心できるのよね
まさにこれ今回の1周年フェスで実感した! ひと振りで綺麗に長い線塗れる+振った後イカ状態になるまでが速い=ぐんぐん進めるので、対面キルは遅いけれど、対面生存しやすい。こんな感じの動きを主に終盤にやってポイント稼いでた↓
ひと塗り+潜って進むループでサッと敵陣に侵入してさんざん塗る ⇒ 敵追ってきても同様の進み方で射程外に出まくる ⇒ 追い詰められたと思いきや180度振り向いてサメライドお見舞い ⇒ キル失敗したら足元にキューバン置いて逃げるんだよォ~~
これにイカロール意識的に混ぜ込んだりサメライドの前にキューバンを敵背後に投げたりする余裕あれば尚イカすのかなあ(理想論)
今の対面力とリッターへの圧が求められる環境に塗りが強いブキを新しく出してる時点でイカ研がエアプだってのが分かるね
そんなん出したらリッターの旨味が下がるじゃん エアプではなくわかってやってるんだよ
リッター今全然環境にいないのに何言ってんの?
未来の環境読んで新武器作れって..お前さては狂人か? アプデ内容に文句言うならまだしも...。(アプデも3日で内容決定できる訳もないのでどっちにしてもナンセンスだけど)
まして『新武器』なら環境もクソもなく新しいギミックや使い方ができる武器出す方が優先度高いだろ。
モップリン可動プラモデルをくれ
非交戦時の塗りで常に照準振り回しを多用するから使ってて疲れる
シューターの上下やラクトの連打よりだいぶマシじゃない?
フェス、特にトリカラだとだとモップリンわりとやれたな メインキューバンサメどれも最後の悪あがき塗りに優れてる
ヒラメみたいな高低差でかいところマジで無理だけど、中央高台から敵側のインクレール?出発点にメインが届くのすごいとおもった(ヒッセン使い並感)
むしろヒラメってモップリンに限らずスロッシャー全般強くない?
確かに中央制圧できれば全般的にスロッシャー強い感ある。ただその前に制圧「する」時、モップリンではキル速度の遅さとか燃費とか狭さとかで、思ったより加勢できてない感があって・・・サメライドはギャンブルだし(小声) 苦し紛れにキューバンを敵めがけて遠投するだけでもいいのかな。
ヒラメって珍しくサメが“比較的”機能するマップじゃない?
なんだかさっきから己のプレイヤースキルのアレさを晒していてアレだけど勉強になる。 さっき適当にサメライドでツイッ・・・X検索してみたら、ヒラメ中央高台で他の味方たちが正面からカチあってる中で裏どり的に敵下側いって、イカノボリ⇒空中からのサメライドで3キルぶっ刺さってる動画見かけた。 ”比較的”機能するマップってのはこういう奇襲がしやすい、平地狭いし敵も壁塗ってからでないと移動しづらいからサメ当てやすいってことかしら
裏からの奇襲自体はサメの良い使い方ではあるけどイカノボリからの空中サメライド発動は非推奨かな 空中でサメ発動しても接地してレール引きおわるまでは無敵始まらないから普通に前隙長くなるだけで狩られやすい ヒラメでサメが刺さりやすいのは袋小路や通路になってる所が多くて逃げ道が限定されがちだからだね
サメライドってヒラメ刺さりやすいか? 段差多すぎて全然当たらないし相手側エリア取りに行ける、というくらいじゃない?
空中でサメ発動しても接地してレール引きおわるまでは無敵始まらない
そうか、じゃあ見かけた動画は運がよかったんだな。アドバイス感謝。
イカ速をメインギアにいれてフェスやってみたけど多分よかった サブ効率とインク回復で投げる回数ふやして(2個投げまではいかなくてもいいかな) ステジャンねじこめばだいたいいいかな個人的に ラスパは検討中
自分の場合3から始めた新参だというのもあるんだが、これまで前線ブキ使って脳直でキル重ねてたとこからこのブキに持ち変えてみてから、 一歩引いて戦況を見る視点・小回りきく仲間にどう動いてほしいか(=同様ブキ持った時に自分がどう動くべきか)の思考とかがおのずと身についてすごく勉強になることがすごく多くて。モップリンのおかげでモチベ上がってスプラが楽しい。 単独ではキルしづらいけどよく塗れる・ボムのエイム練習にもなるし意外と初心者向けなのでは?と印象がある。 色々上で談義したサメも「考えなしにスペを使うより、今使えないと確信持って使わない方が戦況的にはいい」と考えられて使いどころの見極めの練習にも・・・いや大体即使えそうなアメとかマルミサやっぱうらやましい・・・
結論:モップリンは楽しい
せめてもうちょいヒト速乗るように改造して欲しい 現状塗りが重なって塗り無駄が多すぎる
視点を左右に動かしながら攻撃してみよう
使ってて楽しいのだが、バケツと差別化できてるのかと言われるとうーん いっぱい塗れてるつもりになってるからいいのかなあ?
バケツに持ち替えると根本の塗りが全然違う。塗りが作れるからクソデカ前隙の割りには使いやすいと錯覚させてくれる。スロッシャー系統で一番初心者向けだと思う。 バケツでいいっていうのは上位勢にとってはそうかも。H3なんていらなくてボトルでいい、竹なんていらなくてリッターでいい、そういう感覚に似てる気がする。
高台から横振りのクソデカ攻撃判定ばら撒きと一点振りの70最低保証をバシャバシャしてるだけで強いのではないかと思ってきた。それこそダイナモ的な。
バケスロでいいっていうのはなんか竹使うならリッターでいいみたいな、そりゃそうなんだけどそれは違うだろって感じがある
モップリン…極めがいがありそうだ…初心者だが
このブキ使ってると、ナワバリよりガチマッチ各種の方が塗りポイント格段に多くなる。ナワバリは最大1200p前後、ガチマは最大1900p前後とか。 ナワバリは味方も塗るから自分が塗れる範囲少なくなるけど、ガチマはアサリとかヤグラとかのルール関与に気が行きやすいからか仲間の分まで塗ってるかも。 自分ももちろんガンガンルール関与するけど、塗った方が仲間もスムーズに動けると思うとめっちゃ塗っちゃう。
それに関しては3分と5分+延長の違いなだけなのでは🧐
たしかにそれもありそうだわ…(アホのこ)
フェスで持って感じたんだが、サメライドは敵陣抜けに使ってメインで塗りまくってくださいってことなのかな。 ナワバリ向きなのかも。
サメキューバンの相性が割りといいと感じた。サメ使ったらここに逃げるだろうなってとこにキューバン投げてからサメライドすると結構倒せる。ただ強すぎたのか3キルしたとき1人だけ蒸発しちゃったんだよなぁ…
このブキ対面時に相手の足元を瞬間的に奪うのには長けてるけど 振れる回数が少なくて盤面を塗り拡げるのには向いてないよ こいつはキルブキ
振れる回数が10回と少ないの確かだけど、塗るだけなら2つのインクが被らないようにすればいいのでは。10振りで20発分塗れるって考えたら塗りも強くない?
塗りを拡げる能力はそんなに高くない代わりに局地的な塗り能力は高いと思う、ダイナモとかエクスに近いイメージ キルブキってほどキル取れる?どんなギアでやってるかもしよければおしえて
1エリア型には1発取りできて中々面白いがやはりサメライドは弱い。汎用性が皆無。 いいスペシャルついたら結構おもろいかもしれないね。
飛沫の音が心地良くて、たまに散歩で無心でバシャバシャしてる
バシャシャァ!って音ホント好き
サメライドちょっとずつわかってきた気がする キューバン事前に仕込んでおけばだいたい1人は持っていけるけど、この子単体で確キル取れる場面が少ないのね。んで、発動後に敵と近くなりがちだから、何も考えないと蜂の巣になっちゃうと。 発動後のポジションとかちゃんと考えて撃てばしっかり働いてくれるけど…とりあえず、爆発でボム消せるようになってほしいな…クアッドとかが暴れるからできないのかな…
全く違う性能・強み弱み持つブキ同士でサブスペが共通するスプラの環境・・・面白みもあるけど上方アプデしづらそう感がすごい。
実装からしばらく経ったけどそこそこ使い続けた人達がどんなギアに落ち着いたか知りたい
ゾンビ2.2カムバ1.0ステジャン1.0イカ速0.9サブ減0.3ジャン短0.3 塗り荒らし+キルのために前線に出る必要性は高いのでカムバゾンビステジャン採用 モップリンは頻繁にイカ移動挟むので対面強化のためのイカ速、あとはお守り ナワバリよりガチ用かな
57表記でラスパステジャン、サブ効率16イカ速9サブ性能6インク回復3ジャン短3 イカ速は必須で、残りはステジャン含めて要検討って感じ? お守りギアあまり入れれてないから、安全靴>ボム減>ジャン短追加>>>スペ減の順に入れていきたいところ。サブ効率減らさなきゃとは思ってるけど、インク管理が不安… 僕もみんなの知りたいです
サブ効率35サブ性能6ステジャンで残6はジャン短インク回復など キューバン連投構成だとこんな感じ、ステジャンをイカ速に変えるのも良さそうなので作成中 普段はキューバン1個をお供に戦いつつ、要所で連投および連投からのサメという選択肢を持てるのが特徴 強いかどうかはともかく他に真似できないユニークな立ち回りになるのでやってて楽しいです X疲れた時のバンカラエンジョイ用にでもどうぞ
オープン、バンカラだったら塗り寄り中衛で編成事故防止を兼ねつつ堅く動くためにサブインク効率とインク回復を多め、 Xではマッチング先を考慮してゾンビ多め+ステジャンで使い分けてる。 どっちでも共通でイカ速は必ず積んでる。 ラスパ、カムバ、リベンジあたりも検討してもいいかも。 強制確保失敗することがあっていまいち信頼性高くないからスペ強は切った
メイン効率1.3 スペ性1.0 ステジャン サブ効率0.9 スペ増0.9 イカ速0.3 インク回復0.3 歴戦のイカタコたちからすると色々物足りないだろうけど・・・サメが楽しいので、ここぞって時にダメージが少しでも入ってくれという願望をこめた構成(一応これでS開始からS+0昇格戦まではいけてる) メイン最大弾数12、サブ1発+メイン2か3発撃てる、スペ溜まるのは14本分の線(最少7トリガー)。 気が済んだらスペ性とスペ増は調整すると思う。でもサメの後にアシストキル数とかメイン確1キルが入りやすい気はしている。
枝ミスって申し訳ない
この武器のマッチンググループ風呂エクス長射程ブラスター枠なんだな 短射程バケツブラスター枠なら同グループ内有利とれただろうにかわいそう
いやこれなんよなマジで、対面バケスロとかスクスロと思いきやオバフロエクスが出てきて『え?まじすか?』ってなる なのでXでやる場合は中衛してると対面ずっと不利を背負うので、前衛~前衛補佐のつもりでかなり押し込み気味で行くべき(この考えで間違ってないと思う)ギアもこの想定で組む方がよさげ 上のギア話が参考になって助かる
X以外でも生存重視でしっかり塗り固めて前線押し引きしてっていう中衛的な動きしてるとこのブキは勝ちづらいように感じるから自分も前めの立ち回りしてる 中衛的な動きしようとするとスペシャル撃ち合いになった時にサメなのがネックになるんだよね 単純にサメが弱いって話じゃなくてそういう状況に刺さりづらいというか
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
サメライド強化への布石だ
爆風がデカくなり、地上即乗りは当然のこと、空中も即乗り
発動瞬間に無敵になり、降りるときに受け身が取れる
レールも消え、乗る速度も速くなり、走るとき爆風を連発しながら颯爽と駆け抜けるだろう
イカ研
「フロートを約50%大きくしました。
爆発直後の無敵時間を約10/60秒伸ばしま
した。」
1周回ってスペ強積んで爆風範囲広げて中距離から疑似確1狙うのが強いのでは
隙デカいといってもイカ移動とジャンプ絡めれば中々の機動力は確保できる
バケツだとそれで対面してると足元取られがちだけどこいつは塗りもあるからその辺安心できるのよね
まさにこれ今回の1周年フェスで実感した!
ひと振りで綺麗に長い線塗れる+振った後イカ状態になるまでが速い=ぐんぐん進めるので、対面キルは遅いけれど、対面生存しやすい。こんな感じの動きを主に終盤にやってポイント稼いでた↓
これにイカロール意識的に混ぜ込んだりサメライドの前にキューバンを敵背後に投げたりする余裕あれば尚イカすのかなあ(理想論)
今の対面力とリッターへの圧が求められる環境に塗りが強いブキを新しく出してる時点でイカ研がエアプだってのが分かるね
そんなん出したらリッターの旨味が下がるじゃん
エアプではなくわかってやってるんだよ
リッター今全然環境にいないのに何言ってんの?
未来の環境読んで新武器作れって..お前さては狂人か?
アプデ内容に文句言うならまだしも...。(アプデも3日で内容決定できる訳もないのでどっちにしてもナンセンスだけど)
まして『新武器』なら環境もクソもなく新しいギミックや使い方ができる武器出す方が優先度高いだろ。
モップリン可動プラモデルをくれ
非交戦時の塗りで常に照準振り回しを多用するから使ってて疲れる
シューターの上下やラクトの連打よりだいぶマシじゃない?
フェス、特にトリカラだとだとモップリンわりとやれたな
メインキューバンサメどれも最後の悪あがき塗りに優れてる
ヒラメみたいな高低差でかいところマジで無理だけど、中央高台から敵側のインクレール?出発点にメインが届くのすごいとおもった(ヒッセン使い並感)
むしろヒラメってモップリンに限らずスロッシャー全般強くない?
確かに中央制圧できれば全般的にスロッシャー強い感ある。ただその前に制圧「する」時、モップリンではキル速度の遅さとか燃費とか狭さとかで、思ったより加勢できてない感があって・・・サメライドはギャンブルだし(小声)
苦し紛れにキューバンを敵めがけて遠投するだけでもいいのかな。
ヒラメって珍しくサメが“比較的”機能するマップじゃない?
なんだかさっきから己のプレイヤースキルのアレさを晒していてアレだけど勉強になる。
さっき適当にサメライドでツイッ・・・X検索してみたら、ヒラメ中央高台で他の味方たちが正面からカチあってる中で裏どり的に敵下側いって、イカノボリ⇒空中からのサメライドで3キルぶっ刺さってる動画見かけた。
”比較的”機能するマップってのはこういう奇襲がしやすい、平地狭いし敵も壁塗ってからでないと移動しづらいからサメ当てやすいってことかしら
裏からの奇襲自体はサメの良い使い方ではあるけどイカノボリからの空中サメライド発動は非推奨かな
空中でサメ発動しても接地してレール引きおわるまでは無敵始まらないから普通に前隙長くなるだけで狩られやすい
ヒラメでサメが刺さりやすいのは袋小路や通路になってる所が多くて逃げ道が限定されがちだからだね
サメライドってヒラメ刺さりやすいか?
段差多すぎて全然当たらないし相手側エリア取りに行ける、というくらいじゃない?
そうか、じゃあ見かけた動画は運がよかったんだな。アドバイス感謝。
イカ速をメインギアにいれてフェスやってみたけど多分よかった
サブ効率とインク回復で投げる回数ふやして(2個投げまではいかなくてもいいかな)
ステジャンねじこめばだいたいいいかな個人的に
ラスパは検討中
自分の場合3から始めた新参だというのもあるんだが、これまで前線ブキ使って脳直でキル重ねてたとこからこのブキに持ち変えてみてから、
一歩引いて戦況を見る視点・小回りきく仲間にどう動いてほしいか(=同様ブキ持った時に自分がどう動くべきか)の思考とかがおのずと身についてすごく勉強になることがすごく多くて。モップリンのおかげでモチベ上がってスプラが楽しい。
単独ではキルしづらいけどよく塗れる・ボムのエイム練習にもなるし意外と初心者向けなのでは?と印象がある。
色々上で談義したサメも「考えなしにスペを使うより、今使えないと確信持って使わない方が戦況的にはいい」と考えられて使いどころの見極めの練習にも・・・いや大体即使えそうなアメとかマルミサやっぱうらやましい・・・
結論:モップリンは楽しい
せめてもうちょいヒト速乗るように改造して欲しい
現状塗りが重なって塗り無駄が多すぎる
視点を左右に動かしながら攻撃してみよう
使ってて楽しいのだが、バケツと差別化できてるのかと言われるとうーん
いっぱい塗れてるつもりになってるからいいのかなあ?
バケツに持ち替えると根本の塗りが全然違う。塗りが作れるからクソデカ前隙の割りには使いやすいと錯覚させてくれる。スロッシャー系統で一番初心者向けだと思う。
バケツでいいっていうのは上位勢にとってはそうかも。H3なんていらなくてボトルでいい、竹なんていらなくてリッターでいい、そういう感覚に似てる気がする。
高台から横振りのクソデカ攻撃判定ばら撒きと一点振りの70最低保証をバシャバシャしてるだけで強いのではないかと思ってきた。それこそダイナモ的な。
バケスロでいいっていうのはなんか竹使うならリッターでいいみたいな、そりゃそうなんだけどそれは違うだろって感じがある
モップリン…極めがいがありそうだ…
初心者だがこのブキ使ってると、ナワバリよりガチマッチ各種の方が塗りポイント格段に多くなる。ナワバリは最大1200p前後、ガチマは最大1900p前後とか。
ナワバリは味方も塗るから自分が塗れる範囲少なくなるけど、ガチマはアサリとかヤグラとかのルール関与に気が行きやすいからか仲間の分まで塗ってるかも。
自分ももちろんガンガンルール関与するけど、塗った方が仲間もスムーズに動けると思うとめっちゃ塗っちゃう。
それに関しては3分と5分+延長の違いなだけなのでは🧐
たしかにそれもありそうだわ…(アホのこ)
フェスで持って感じたんだが、サメライドは敵陣抜けに使ってメインで塗りまくってくださいってことなのかな。
ナワバリ向きなのかも。
サメキューバンの相性が割りといいと感じた。サメ使ったらここに逃げるだろうなってとこにキューバン投げてからサメライドすると結構倒せる。ただ強すぎたのか3キルしたとき1人だけ蒸発しちゃったんだよなぁ…
このブキ対面時に相手の足元を瞬間的に奪うのには長けてるけど
振れる回数が少なくて盤面を塗り拡げるのには向いてないよ
こいつはキルブキ
振れる回数が10回と少ないの確かだけど、塗るだけなら2つのインクが被らないようにすればいいのでは。10振りで20発分塗れるって考えたら塗りも強くない?
塗りを拡げる能力はそんなに高くない代わりに局地的な塗り能力は高いと思う、ダイナモとかエクスに近いイメージ
キルブキってほどキル取れる?どんなギアでやってるかもしよければおしえて
1エリア型には1発取りできて中々面白いがやはりサメライドは弱い。汎用性が皆無。
いいスペシャルついたら結構おもろいかもしれないね。
飛沫の音が心地良くて、たまに散歩で無心でバシャバシャしてる
バシャシャァ!って音ホント好き
サメライドちょっとずつわかってきた気がする
キューバン事前に仕込んでおけばだいたい1人は持っていけるけど、この子単体で確キル取れる場面が少ないのね。んで、発動後に敵と近くなりがちだから、何も考えないと蜂の巣になっちゃうと。
発動後のポジションとかちゃんと考えて撃てばしっかり働いてくれるけど…とりあえず、爆発でボム消せるようになってほしいな…クアッドとかが暴れるからできないのかな…
全く違う性能・強み弱み持つブキ同士でサブスペが共通するスプラの環境・・・面白みもあるけど上方アプデしづらそう感がすごい。
実装からしばらく経ったけどそこそこ使い続けた人達がどんなギアに落ち着いたか知りたい
ゾンビ2.2カムバ1.0ステジャン1.0イカ速0.9サブ減0.3ジャン短0.3
塗り荒らし+キルのために前線に出る必要性は高いのでカムバゾンビステジャン採用
モップリンは頻繁にイカ移動挟むので対面強化のためのイカ速、あとはお守り
ナワバリよりガチ用かな
57表記でラスパステジャン、サブ効率16イカ速9サブ性能6インク回復3ジャン短3
イカ速は必須で、残りはステジャン含めて要検討って感じ?
お守りギアあまり入れれてないから、安全靴>ボム減>ジャン短追加>>>スペ減の順に入れていきたいところ。サブ効率減らさなきゃとは思ってるけど、インク管理が不安…
僕もみんなの知りたいです
サブ効率35サブ性能6ステジャンで残6はジャン短インク回復など
キューバン連投構成だとこんな感じ、ステジャンをイカ速に変えるのも良さそうなので作成中
普段はキューバン1個をお供に戦いつつ、要所で連投および連投からのサメという選択肢を持てるのが特徴
強いかどうかはともかく他に真似できないユニークな立ち回りになるのでやってて楽しいです
X疲れた時のバンカラエンジョイ用にでもどうぞ
オープン、バンカラだったら塗り寄り中衛で編成事故防止を兼ねつつ堅く動くためにサブインク効率とインク回復を多め、
Xではマッチング先を考慮してゾンビ多め+ステジャンで使い分けてる。
どっちでも共通でイカ速は必ず積んでる。
ラスパ、カムバ、リベンジあたりも検討してもいいかも。
強制確保失敗することがあっていまいち信頼性高くないからスペ強は切った
メイン効率1.3 スペ性1.0 ステジャン サブ効率0.9 スペ増0.9 イカ速0.3 インク回復0.3
歴戦のイカタコたちからすると色々物足りないだろうけど・・・サメが楽しいので、ここぞって時にダメージが少しでも入ってくれという願望をこめた構成(一応これでS開始からS+0昇格戦まではいけてる)
メイン最大弾数12、サブ1発+メイン2か3発撃てる、スペ溜まるのは14本分の線(最少7トリガー)。
気が済んだらスペ性とスペ増は調整すると思う。でもサメの後にアシストキル数とかメイン確1キルが入りやすい気はしている。
枝ミスって申し訳ない
この武器のマッチンググループ風呂エクス長射程ブラスター枠なんだな
短射程バケツブラスター枠なら同グループ内有利とれただろうにかわいそう
いやこれなんよなマジで、対面バケスロとかスクスロと思いきやオバフロエクスが出てきて『え?まじすか?』ってなる
なのでXでやる場合は中衛してると対面ずっと不利を背負うので、前衛~前衛補佐のつもりでかなり押し込み気味で行くべき(この考えで間違ってないと思う)ギアもこの想定で組む方がよさげ
上のギア話が参考になって助かる
X以外でも生存重視でしっかり塗り固めて前線押し引きしてっていう中衛的な動きしてるとこのブキは勝ちづらいように感じるから自分も前めの立ち回りしてる
中衛的な動きしようとするとスペシャル撃ち合いになった時にサメなのがネックになるんだよね
単純にサメが弱いって話じゃなくてそういう状況に刺さりづらいというか