モップリンのコメント欄です。
10%軽減ってことは、そのまま消費量10%→9%になるのかね
10%×{(100-10)× 1/100}=9% だからそうだね ※式間違い訂正済
ゑ、なんで "😢" がついてるの…?
元木で十分説明できてるからかな…
後は1/100の位置も悪いかも 「%」って記号自体が1/100って意味なのよ だからこれだと1/10000になっちゃうんだ 強いて書くなら10%×(100-10)% = 10%×(90×1/100) = 10%×0.9 =9%かな
でも10%-1%=9%だけでも理解できるはずモプ
質問されたから答えました。 どこから出てきた数字なのかわかりやすくするためでしたが『「%」って記号自体が1/100って意味』なのを知らず間違ってしまいました… 指摘してくれてありがとモプ!
メインクかインクロックどっちか来るだろうと思ってたから期待通りで助かる サメは前隙が約2/3になる調整か 発動前に狩られるのは気持ち減りそう
約2/3になるのか!思ったより大きいな
無敵早くなるならモップリンが苦手な平地戦をサメでカバーしやすくなるね 前はこれドンピシャだろってタイミングほど前隙狩られてたし
メイン強化はうれしい サメ強化はまあ…って感じ。実際使ってみないとなんともだしね
スペ増の説明欄の”ノリがいい”で草生えた
[多分あってるけど違ったらすまん]
メインク0,2で12発、メインク0,4か1,1で13発になる。 あと、メインクとサインク合わせて0,3でキューバン後が4発になる。
こだわりがないなら "メインク0,4" か "メインク1,1" か "メインク0,2+メインクorサインク0,1" が良さそう。
ありがとうたすかる、多少違っていてもアプデ後に修正していけばいいので全然OK だいぶギアに余裕が生まれそうですね。イカ速やゾンビの量を増やしたりするもよしサブダメ軽減等を付けるもよし。サメの信用性が高まるならスペ関連もいいですね。色々試せそうで楽しみ
ロビーで検証してきました。 >メインク0,2で12発、メインク0,4か1,1で13発になる。 ここはあってました。
>あと、メインクとサインク合わせて0,3でキューバン後が4発になる。 こっちが正確ではなく、メインク0,4、メインク0,2+サインク0,1ではキューバン後3発で、 キューバン後4発の最低ラインはメインクのみ1,1、サインクのみ0,3、合わせる場合メインク0,1+サインク0,2からでした。
検証結果として キューバン後4発:メインク0,1+サインク0,2 または サインク0,3 メイン12発かつキューバン後4発:メインク0,2+サインク0,2 メイン13発かつキューバン後4発:メインク1,1 が必要GPで、必要スロット数を考慮するとメインク1,1が最も汎用的であると考えられます。
ありがとう!
メインだけ見ると強いな。塗りが異常すぎる。
この武器は亜種が来てからが本番だから 今のうちに強化もらえるのは非常に嬉しいね
キューバンとお別れはちょっとだけ淋しいけど
チャクチの復活でモップの亜種についてしまう可能性が出てきて戦慄 サメよりは使えそうだけど相性悪いことに変わりはないからな……
明日まで詳しい性能分からないけど、モップリンとスミナガの相性良いのでは。
入ってきたら一撃で長射程への遮蔽作りながら前進もできてで良さそう
キューバンで誘導してサメのギャンブル感は嫌いじゃないけど耐久戦に長けたメインだから手堅いスペの亜種見てみたいな
前までのエクス風呂ロングラピグループに入れられるのが好きじゃなくて、前シーズンはほぼXマッチ潜らずバカマS+10目指してやってたけど 今回の新グループマッチどうですかね。ざっくり中射程グループって感じで分けられてるらしいけど
個人的にはいけそうかな?って思ってるけどどうなんやろか。
サメは言うまでもなくキューバンも別にそんな合ってないから早く亜種欲しい
基本メイン一本で戦ってスペシャル貯まった時の連携だけにしか使わんよなキューバン
イカ速メインサブインク回復積んでやってるわ(サブインク多め) 結構つよいっすねこのブキメイン 思ったよりサブとの相性がいい サメもまあ、使いどころはある
ボム系のサブないときつそう
この分け方が本当なら、ラピ,ロング(,バケ,スクスロ)の頻度が減ってエクス,ラピエリと分けられなくなるから相当良いな。ノチ以外の追加はまだ戦える相手だし。
ジムワイパーで-100点
まじ? ジム相手は不利だけど長ブラとかバケ系とくらべて結構楽だと思う。(まあ人それぞれか)
モップリンの派生武器はサブスペどうなるのかな トラップやビーコン付けたりメガホンやスミナガシートとか付けてユニークな武器を想像してる
激アツ:トーピード かなりアリ:トラップ 超無難:スプボ、クイボ 悪くない:ライマ スペがスミナガの場合のみあり:ポイセン
この辺のサブにスミナガ、メガホン、アメフラシなんかがつくとメインの実質擬似確が活かしやすくて楽しく強い良い武器になってくれそう
インクの話セルフまとめ。違ってたらごめん メイン効率、サブ効率、メイン振れる回数、サブ投げたあと振れる回数の順。57表記
メ効0、サ効0→メ11、サ3 メ効0、サ効9→メ11、サ4 メ効6、サ効0→メ12、サ3 メ効6、サ効6→メ12、サ4☆ メ効12、サ効0→メ13、サ3 メ効13、サ効0→メ13、サ4☆ メ効13、サ効10→メ13、サ5☆ メ効16、サ効0→メ14、サ4 メ効16、サ効9→メ14、サ5 メ効19、サ効6→メ14、サ5
使いやすいかな?ってやつに☆つけてみた 折りたたみ方わかんなかったです。ごめんなさい
ナイス! コメントの折りたたみetcについてはバトルメモリーのページに書き方が載ってるぞ https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/バトルメモリー#kc94a09d
ありがとう。折りたたみのやり方参考にしてみます。 自分は結局メインク16+ラスパにしてみた。今後ちょっとずつ減らしてみる予定。
サーモンランだと強武器 重火力寄りの割に塗り強めで、対人だと中途半端な威力も対シャケならあまり気にならない
カムバゾンビステジャンが無難に強いな。ダメージ与えるのと塗りが強いから、死んでも何かは残る。
サブスペ次第ではめちゃくちゃ化けそうな気がしなくもない スロッシャー弱いイメージないねんな
ネギトロ実装により自陣を守りやすい…かもしれない
思い切ってメインク外して(ラスパはつけた)イカ速ガン積みしてみたけど結構いい感じだった! 対面時にイカ移動を機敏に挟むことで、モップリンの振りの遅さを誤魔化せるのが良いね。あとサメ後とか不利対面で素早く逃亡するのにも結構効いている気がする、生存重視系の立ち回りしたいならかなりあり
ゴミライドじゃなきゃなぁ。最高のメインとサブなのに・・ 亜種マジで頼むぞ来シーズン。キューインキ以外なら使う。
亜種どうなるかね。 サブはスプリンクラーはいらないけどそれ以外はどれもシナジーありそうだと思う。 スペシャルはさすがにチャクチはないだろうから、キューインキやデコイチラシみたいなのより、前に出やすいのがいいね。 まあバリアやアメフラシもメインの性能考えると結構強いと思う。
トラップとかもめっちゃ楽しそうだしビーコンだったら最高。 チャクチの線が薄いのはサメに似てるからってことね。雨はスロッシャーに2枠使ってるし可能性低そう、バリアだったら小躍りするレベル。 参戦枠の取り合いに勝てるかが一番の心配事、次の参戦枠は8つで新傘新マニュが来ることを考慮すると6つしかなくあまりにも熾烈。
タンサンかトラップだな。ビーコンならナワバリでは使われるかもしれないけどガチマ適性がなくなるのであまり付いてほしくない。スペシャルはスミナガかな。
ネギトロのガチマ多少やったけど個人的にはわりとモップリンでもやれそうな印象 防衛はエレベーター乗らせないように乗り降り口(?)から振り撒いとけばいいし、両端の進入路になる塗れる壁にも簡単に射線が届く 攻め入りには敵陣にもメインとサブがギリ届くし(たしか)、上手いことエレベーターの上昇中にタイミング合わせてサメ乗って到着と同時に爆発できたら乗り降り口周り一掃できる
バイガイはまだ数こなせてないけど狭いとこばっかりだからサメの刺さりやすさも含めてやれそうな気はしてる
新ステはどちらも障害物越しに攻撃しやすくて、抑えに入るとキューバンと合わせてかなり強いので、モップリンやりやすいと思う。 ステージ構造的にジェッパやナイスダマをサメで落としやすいし。
あと爆増してるマニュコラ相手にもわりとやりやすい方なのも大きい。 チャクチは本体は落とせるけど拳落とせなくて相打ちになりがちだけど。
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10%軽減ってことは、そのまま消費量10%→9%になるのかね
10%×{(100-10)× 1/100}=9% だからそうだね ※式間違い訂正済
ゑ、なんで "😢" がついてるの…?
元木で十分説明できてるからかな…
後は1/100の位置も悪いかも
「%」って記号自体が1/100って意味なのよ
だからこれだと1/10000になっちゃうんだ
強いて書くなら10%×(100-10)% = 10%×(90×1/100) = 10%×0.9 =9%かな
でも10%-1%=9%だけでも理解できるはずモプ
質問されたから答えました。
どこから出てきた数字なのかわかりやすくするためでしたが『「%」って記号自体が1/100って意味』なのを知らず間違ってしまいました…
指摘してくれてありがとモプ!
メインクかインクロックどっちか来るだろうと思ってたから期待通りで助かる
サメは前隙が約2/3になる調整か
発動前に狩られるのは気持ち減りそう
約2/3になるのか!思ったより大きいな
無敵早くなるならモップリンが苦手な平地戦をサメでカバーしやすくなるね
前はこれドンピシャだろってタイミングほど前隙狩られてたし
メイン強化はうれしい
サメ強化はまあ…って感じ。実際使ってみないとなんともだしね
スペ増の説明欄の”ノリがいい”で草生えた
[多分あってるけど違ったらすまん]
メインク0,2で12発、メインク0,4か1,1で13発になる。
あと、メインクとサインク合わせて0,3でキューバン後が4発になる。
こだわりがないなら "メインク0,4" か "メインク1,1" か "メインク0,2+メインクorサインク0,1" が良さそう。
ありがとうたすかる、多少違っていてもアプデ後に修正していけばいいので全然OK
だいぶギアに余裕が生まれそうですね。イカ速やゾンビの量を増やしたりするもよしサブダメ軽減等を付けるもよし。サメの信用性が高まるならスペ関連もいいですね。色々試せそうで楽しみ
ロビーで検証してきました。
>メインク0,2で12発、メインク0,4か1,1で13発になる。
ここはあってました。
>あと、メインクとサインク合わせて0,3でキューバン後が4発になる。
こっちが正確ではなく、メインク0,4、メインク0,2+サインク0,1ではキューバン後3発で、
キューバン後4発の最低ラインはメインクのみ1,1、サインクのみ0,3、合わせる場合メインク0,1+サインク0,2からでした。
検証結果として
キューバン後4発:メインク0,1+サインク0,2 または サインク0,3
メイン12発かつキューバン後4発:メインク0,2+サインク0,2
メイン13発かつキューバン後4発:メインク1,1
が必要GPで、必要スロット数を考慮するとメインク1,1が最も汎用的であると考えられます。
ありがとう!
メインだけ見ると強いな。塗りが異常すぎる。
この武器は亜種が来てからが本番だから
今のうちに強化もらえるのは非常に嬉しいね
キューバンとお別れはちょっとだけ淋しいけど
チャクチの復活でモップの亜種についてしまう可能性が出てきて戦慄
サメよりは使えそうだけど相性悪いことに変わりはないからな……
明日まで詳しい性能分からないけど、モップリンとスミナガの相性良いのでは。
入ってきたら一撃で長射程への遮蔽作りながら前進もできてで良さそう
キューバンで誘導してサメのギャンブル感は嫌いじゃないけど耐久戦に長けたメインだから手堅いスペの亜種見てみたいな
前までのエクス風呂ロングラピグループに入れられるのが好きじゃなくて、前シーズンはほぼXマッチ潜らずバカマS+10目指してやってたけど
今回の新グループマッチどうですかね。ざっくり中射程グループって感じで分けられてるらしいけど
個人的にはいけそうかな?って思ってるけどどうなんやろか。
サメは言うまでもなくキューバンも別にそんな合ってないから早く亜種欲しい
基本メイン一本で戦ってスペシャル貯まった時の連携だけにしか使わんよなキューバン
イカ速メインサブインク回復積んでやってるわ(サブインク多め)
結構つよいっすねこのブキメイン 思ったよりサブとの相性がいい
サメもまあ、使いどころはある
ボム系のサブないときつそう
この分け方が本当なら、ラピ,ロング(,バケ,スクスロ)の頻度が減ってエクス,ラピエリと分けられなくなるから相当良いな。ノチ以外の追加はまだ戦える相手だし。
ジムワイパーで-100点
まじ?
ジム相手は不利だけど長ブラとかバケ系とくらべて結構楽だと思う。(まあ人それぞれか)
モップリンの派生武器はサブスペどうなるのかな
トラップやビーコン付けたりメガホンやスミナガシートとか付けてユニークな武器を想像してる
激アツ:トーピード
かなりアリ:トラップ
超無難:スプボ、クイボ
悪くない:ライマ
スペがスミナガの場合のみあり:ポイセン
この辺のサブにスミナガ、メガホン、アメフラシなんかがつくとメインの実質擬似確が活かしやすくて楽しく強い良い武器になってくれそう
インクの話セルフまとめ。違ってたらごめん
メイン効率、サブ効率、メイン振れる回数、サブ投げたあと振れる回数の順。57表記
メ効0、サ効0→メ11、サ3
メ効0、サ効9→メ11、サ4
メ効6、サ効0→メ12、サ3
メ効6、サ効6→メ12、サ4☆
メ効12、サ効0→メ13、サ3
メ効13、サ効0→メ13、サ4☆
メ効13、サ効10→メ13、サ5☆
メ効16、サ効0→メ14、サ4
メ効16、サ効9→メ14、サ5
メ効19、サ効6→メ14、サ5
使いやすいかな?ってやつに☆つけてみた
折りたたみ方わかんなかったです。ごめんなさい
ナイス!
コメントの折りたたみetcについてはバトルメモリーのページに書き方が載ってるぞ
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/バトルメモリー#kc94a09d
ありがとう。折りたたみのやり方参考にしてみます。
自分は結局メインク16+ラスパにしてみた。今後ちょっとずつ減らしてみる予定。
サーモンランだと強武器
重火力寄りの割に塗り強めで、対人だと中途半端な威力も対シャケならあまり気にならない
カムバゾンビステジャンが無難に強いな。ダメージ与えるのと塗りが強いから、死んでも何かは残る。
サブスペ次第ではめちゃくちゃ化けそうな気がしなくもない スロッシャー弱いイメージないねんな
ネギトロ実装により自陣を守りやすい…かもしれない
思い切ってメインク外して(ラスパはつけた)イカ速ガン積みしてみたけど結構いい感じだった!
対面時にイカ移動を機敏に挟むことで、モップリンの振りの遅さを誤魔化せるのが良いね。あとサメ後とか不利対面で素早く逃亡するのにも結構効いている気がする、生存重視系の立ち回りしたいならかなりあり
ゴミライドじゃなきゃなぁ。最高のメインとサブなのに・・
亜種マジで頼むぞ来シーズン。キューインキ以外なら使う。
亜種どうなるかね。
サブはスプリンクラーはいらないけどそれ以外はどれもシナジーありそうだと思う。
スペシャルはさすがにチャクチはないだろうから、キューインキやデコイチラシみたいなのより、前に出やすいのがいいね。
まあバリアやアメフラシもメインの性能考えると結構強いと思う。
トラップとかもめっちゃ楽しそうだしビーコンだったら最高。
チャクチの線が薄いのはサメに似てるからってことね。雨はスロッシャーに2枠使ってるし可能性低そう、バリアだったら小躍りするレベル。
参戦枠の取り合いに勝てるかが一番の心配事、次の参戦枠は8つで新傘新マニュが来ることを考慮すると6つしかなくあまりにも熾烈。
タンサンかトラップだな。ビーコンならナワバリでは使われるかもしれないけどガチマ適性がなくなるのであまり付いてほしくない。スペシャルはスミナガかな。
ネギトロのガチマ多少やったけど個人的にはわりとモップリンでもやれそうな印象
防衛はエレベーター乗らせないように乗り降り口(?)から振り撒いとけばいいし、両端の進入路になる塗れる壁にも簡単に射線が届く
攻め入りには敵陣にもメインとサブがギリ届くし(たしか)、上手いことエレベーターの上昇中にタイミング合わせてサメ乗って到着と同時に爆発できたら乗り降り口周り一掃できる
バイガイはまだ数こなせてないけど狭いとこばっかりだからサメの刺さりやすさも含めてやれそうな気はしてる
新ステはどちらも障害物越しに攻撃しやすくて、抑えに入るとキューバンと合わせてかなり強いので、モップリンやりやすいと思う。
ステージ構造的にジェッパやナイスダマをサメで落としやすいし。
あと爆増してるマニュコラ相手にもわりとやりやすい方なのも大きい。
チャクチは本体は落とせるけど拳落とせなくて相打ちになりがちだけど。