バトルメモリーのコメント欄です。
こちらは人に見てもらいたい・自慢したい・ブキの立ち回りの参考にして欲しい、といった目的でご活用ください。
モデレーター b55f530189
がお
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3回目の正直 本当にすみません……
RYQ0-EK23-L7U1-8YKR
【チョウザメ チャレンジヤグラ】S+0
味方:フィンセント(自分)、リッター、シマネ、96デコ
相手:エリートデコ、52ガロン、プライム、ロンブラ
私自身もまだまだ初心者なので見苦しい部分もあるかと思います フィンセント…わからん…!たのしい…!
おめでとう!ついに木にできたねー
メモリー見ましたよ。もう初心者って言えないぐらいには上手いとおもいます。
フィンセント振ってる姿はアホっぽいけどちゃんと考えなきゃいけなくて難しいよね…
ありがとうございました…!なんとか木になりました!ありがとうございます!フィンセントはシューターとかとは気にするとこが全然ちがくてむずかしいです…
スパッタリー/ヤグラ/クサヤ
R5F0-FX4U-BQRA-756T
編成:スパ・風呂・ボルネオ・ジムVSヴァリ・スプチャ・赤ザップ・スプチャコラボ
エナスタって(壁として)スゲー!みたいな回
該当箇所旗つけてるので、エナスタの勇姿だけでも見てください
この回は味方に植えてくれるタイプのボルネオもいるのでビーコンがいっぱいです。
ドライブワイパーデコ/エリア/スメシ/昇格戦
RV3B-026W-UXMN-J3EJ
編成:ドラデコ・デュアル・クアッド・ハイドラVS52・スシコラ・リッター・プラコラ
昇格戦に勝ちた過ぎるがあまりエリア塗りに必死過ぎ+一個前の時間のヤグラとガチホコの感覚でビーコン置いてる結果アホみたいにインク切れ起こしてる回
ドライブのぶんぶんモーションも合わさりとにかく必死という言葉が哀れなほど似合う様相だと思いますが本人的には滅茶苦茶頑張ったから見てほしいので貼っちゃいます。
(ちなみに昇格戦は最終的に無事三勝しS+10になれました。間に合ってよかった…)
残り1分のカウント9(+59):12(カウントストップ)で死んだときマジで『アッ終わった(胃痛)』と思いましたが味方のおかげで踏みとどまりました。味方ありがとう。
32秒でビーコン置いてそのせいで交戦中インク切れ起こして死亡の展開(二回目)は見返すと本当にアホだと思ったんですが、そのビーコンがあったお陰でラスト勝てたような気がしなくもないので、(今後は気を付けるとしても今回は)まあヨシ!(?)
RWEH-GVSA-EP68-GR1Y
エリデコ/海女美/ヤグラ
戦績:19k5d
ギア
味方:スシ、ヒッヒュー、トラスト
敵:シャプマ、オバフロ、ホット、ハイドラ
特に前半めちゃくちゃラインマーカーがうまく使えて気持ち良かったので上げちゃう。オバフロデコのために勉強している人とかにオススメのバトルメモリーとなっております。
最後リスジャンミスったのは見ないで笑
見ようとすると「データがみつかりません」って出るんだけど自分だけかな……?
失礼しました
最後のYをVと見間違えていました(フォントがややこしい…)
現在は正しいコードに修正しています
RNNN-HMUL-2LXB-NVBQ
ロングブラスター/ヤグラ
海女美
26キル達成したので記念に
先日、>> 77でボールドのバトルメモリーを投稿したのですが、
見られなかったらしく、しかも、僕が雑談板にこもっていたので確認を忘れ、さっき確認しました
取りあえず、もう一度コード貼っておきますので、見られない等ありましたら、お知らせください。
RH18-7TPJ-4PKB-S39B
RR9B-FY4S-9N73-1CHL
クーゲル/エリア
タラポート
味方が上手かっただけだけどリッターを何回かギャフンと言わせれたのが気持ちよかったから
RS2N-XR7S-9U7R-CSOL
スパイガジェット/Xヤグラ/タラポート
アプデで傘復活時間が0.5秒短縮したスパイガジェットの使い心地を確かめてみました
一番効果が実感しやすそうなヤグラを選びましたが、ありがたみはそこまででも…という感じですね
とはいえこれに助けられる場面自体はありそうなのでこの強化を機に使ってみてはいかかでしょうか
キューインキってこんなパワーあるのか…
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RP3A-U9TN-CE0W-Y4LB
スプラ新シーズンで早速きちげがたまってしまった人がみるメモリー
RNEP-E783-LY0B-DM8K
ボールド/ホコ(オープン)/オヒョウ
味方…ボールド×2 フロ ヴァリ
(ボールドトランペットって名前のタコが木主)
相手…ボトル スプチャ スシ スパヒュー
戦績:22k7d(実際のキル数はアシスト分もあるのでもっと少ないけれど、イカリング3やってないんでこのまま)
新シーズン特有の内部レートごっちゃマッチと言われればその通りだし、甘えた動きが多く上位帯の方から見ればダメダメだろうけどボールドでこんな戦績取れたの初めてなので記念に
参考用に上げますが助言も下さると嬉しいです
・RK4T-9DV8-6Y8P-EDLR
マテガイ/ホコ/クアッド
味方の代わりに死ぬことを徹底できた(気がする)試合。サメライドの弱いところを盛りだくさんでお届け
・R5KV-RJGB-FA5L-3R0E
マンタマリア/ホコ/クアッド
(たぶん)一人で中央を取り続けた試合。優勢に転じそうなら耐えるに越したことはありませんね
さっき勝ってきた撮れたてホヤホヤの試合です
バンカラマッチ/ガチホコ/スプラスピナー
中盤以降永遠に蚊帳の外だった回
・R72X-E3F9-VWEN-SJLM
RHW9-VU0W-GERY-AD4Q
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RHW9-VU0W-GERY-AD4Q
オヒョウエリア(オープン)
クゲヒューのメインサブスペをすべて活かせたと思う試合。初動で置いているトラップが個人的に強いと思っているので参考になれば幸い。キューインキもアシスト込で4キル入ってます。
ゴミ武器、弱い、無印使えとは言わせない
3:54 曲射が気持ちいいだけ
3:28 個人的一番の見どころ トラップキューインキのおかげで3落ちからほぼ一人で打開
サメライドは吐いてくれると思ってた
2:00 再び打開 キューインキで一人倒すも味方守れず。マモレナカッタ...
0:42 味方をキューインキで守りつつ反撃弾で。2人対岸に見えていたので上手くいってウレシイ
まだステージもクゲヒューも出たばかりなので研究不足ではありますが、オヒョウについてはエリア正面にいると敵高台から短射程が降りて詰めてくることが多く感じたので置いてます。トラップ持ち傘2種を熟練度4まで使った経験もあり強そうな置き場所として思いつきましたが、他ステージでも高台から降りたところのトラップは基本であり強いトラップなので置いておけば詰めてきたイカタコを返り討ちにしやすくなると思います。
スーパーラインマーカーバトル/キンメ/エリア
R0FQ-00Q5-V27T-CR46
無印プライムで参戦!計測中だからパワーはよくわかんないけど記念に上げちゃう
スーパーラインマーカーバトル、消費量が普段と違うから気軽にポンポン投げられなくて1年間培ったラインマーカーのノウハウを全く活かせなかった かなしい
R05N-A2SN-Y6U1-0JLT
ユノハナ/ホコ(オープン)/S帯
こんな感じで良いかしら
クソプレイが詰まったボールドです
参考にはならなさそうなので
暇な時にどうぞ
RPBT-S4K1-T572-WM9Q
オヒョウ/アサリ(チャレンジ)/S帯/わかば
久しぶりかつ人生最大の延長戦(といっても1分半)をやって頭と心臓が痛くなったので記念うp
判断行動つよつよ味方と予習忘れてアサリの湧き位置がわからず右往左往するアホをご覧ください。次からはちゃんと予習します……。
アサリ(チャレンジs+)/海女美術/ワイロ/3k13d
スプラに脳を破壊された人が見る用
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=R2UL-EUQ2-K18U-YCL1
RPTT-NKPE-NA9Q-Q341
タラポ/ホコ(オープン)/S帯/リッター
クソプレイ集その2
雑なプレイしか無い上エイムも悪い
こちらも暇な時にどうぞ
ソイタムの方も一気に上げようと思ったけど分けます
多分このコメントの後揚げます
RA8P-NMCC-YLU6-0YY3
コンブ/ヤグラ(オープン)/S帯/ソイタム
クソプレイ集その3
ルール関与欠如、肝心なとこでクソエイム
特に対スクイクとの撃ち合いはお互い弾が当たらないと言う
自分も相手も目を疑う様なエイム合戦は必見
R2EP-3GFQ-2XV0-01R8
アサリ/ザトウ/Xマッチ(XP1600台)
味方:イグザミナー/バレル/リッター/わかば
敵:ハイドラ/ノーチラス/スプチャ/スシ
アサリ板で尋ねたスピナー2チャージャーシューターの後衛3前衛1の編成になった場合どう動けばいいのか?という時のリプレイです
アドバイスが欲しいというよりは、こういう編成の場合どちらの動きが正しいか?という疑問があるので投稿します
参考メモリーに投稿するものとして適切でなかったら申し訳ありません
暇だったから元木含めて拝見させてもらったのと元木に横から書くとややこしくなりそうだからここに書かせてもらうとこの試合は主さんの立ち回りで正解と思う。
もう言葉を選ばず書くと味方が強くてアサリ集めて投げてるだけで勝てる試合は自分もそうしてる。なんならアサリじゃなくてもヤグラならヤグラ乗るしホコならホコ持つ。
こっからは主さんの元木の質問の返事みたいな感じなんだけどまずこの試合は後衛3枚ではないと思う。前衛とか後衛とか一言でいっても色々種類があるし同じ武器でも編成や試合の流れによって役割が変わってくるからなんとも言えないんだけどイグザミナーは大抵の場合は前衛に分類される武器だと思う。このメモリーでもイグザミナーの人は積極的に対面しかけてキルとってなんとリザルトは19キル。これは間違いなく前衛の動きのはず。
主さんはひたすらルール関与してただけだからイグザミナーの前衛1枚編成って意味ならあってるかも。
これは置いといて後衛が2枚以上いるときのわかばの鉄板の動きみたいなのを主さんは知りたがってるぽいからそれを書いとく。
まず目指すものは味方の後衛が安心して的当てできるような盤面にすること。箇条書きしとくと
・敵につめられてしまいそうな塗りは塗り返しておく。
・味方のリッターやバレルみたいな崖下や壁裏の敵に対処しにくい味方のためにボムを投げて敵を動かす。
・敵のチャージャーやスピナー系統をボムで牽制して味方のチャージャーやスピナーにはその人が一方的に撃てる有利な相手と戦ってもらう。
これを徹底してればよほど味方がそのウデマエ帯不相応とかでない限りじりじり前線をあげられてアサリも自然と集まるはず。もしかしたら何故か一生前にでない味方とかもいるかもしれないけど試合の5分というのは短いようで長いから味方の立ち回りも確認せずにいきなり「わかばでもできないことはないけどあんま向いてない」みたいな動きするよりはまずは上に書いたことを徹底してみるのがよいとおもう。
R02P-P9B1-6UN9-BWT7
ナワバリ・スメーシー
見て欲しいのは敵のボルネオ。こんな動きで自陣インクの海を正面突破されたのは初めてで、驚きを通り越して感動してしまった。
カーリングは要らなかったんだ……
REDF-W9TJ-MK7S-D99N
キンメダイ/ホコ/スペシュ
RPSJ-KGC7-PWRG-GE9X
ヒラメ/アサリ/モップリン
終了間際の反撃が熱い2戦です。キンメホコのは人数不利ループがどれだけヤバいかがよく分かる。
オブジェクトを運んでくれた味方に感謝。
2戦目のコードが間違ってるみたいですー、気が付いたら修正お願いします
1戦目、最後まで諦めずによくチャンスを掴みましたね!
相手が焦って浮足立ちましたねw
本当だ、コード間違ってました。ありがとうございます!
終了間際に焦ってしまうのは自分もたまにやっちゃうので自戒ですね
RD95-5U19-1R8P-079X
オヒョウ/アサリ(オープン)/S帯/LACT
個人的良試合その1
皆様方の強さが丁度良い感じがした
それぞれ武器の特徴が出…てたかどうかはよく分からないが
結構接戦だったし楽しかった
負けたけど悔いは…1つあります
最後ガチアサリ入れたじゃぁぁぁぁぁん!!!!!
賑やかしに貼る
下手だし猪だしで恥ずかしいので勝ち試合のみ
ヤグラ
R7KW-WAJF-MFVT-VAF1
ホコ
RGFN-4D4G-4DP2-8WRR
エリア
RGHD-THM9-1AD6-D4ER
持ち武器はボールド
ギアはイカ35ヒト10スペ減3スペ強3サブ軽3
やってるのはS+のチャレンジ
前シーズンは21前後
誰かの参考や気分転換になれば幸い
R6QC-2K71-9N5G-3DM2
ザトウ/ヤグラ/Sブラ
サメライドとウルショによるめちゃ気持ちいい追い込み漁が見どころ。
味方スクネオが合わせてくれたのか、敵が集まってるのが見えてたからたまたまか。
試合自体はそのスクネオが無双してただけでした。
RR9K-DWPD-27QD-UDNP
ラピデコ ホコ ナンプラー オープン(ソロ)
賑やかし用に投稿の初心者プレイです
見所はことごとく外れるジェットパック