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// generating...
ショクワンは地面に張り付いたときに若干体浮くせいで大隙晒すのだけは修正してやってほしい
ショクワンはもう正直これ以上強化しなくていい気がする
ボトム層のスペシャル、強化優先度で言えば
キューイン>ハンコ≧バリア>スミナガ>サメ≧ショクワン>デコチラ
ぐらいなのかな今のところ
ショクワン下手くそ民だけど5-6のショクワンステージで1分切れた
嬉しンミ
隠しヤカンからは逃げ出しました
ショクワンついたら緊急脱出とか暴れに使われて大変かな?
サイドオーダーデザインのブラスター、めちゃかっこいいけど
どこからどうみてもノヴァブラスターなのが不穏
ショクワンダーハモウイヤダヨ
うおおおおおショクワンリッター最強!!!
すごいな…
ホクサイ好きだったけどショクワン苦手で使わなくなったから尊敬するわ
ホクサイは行く路を切り開く為に、主 、それが「a・hokusai 」。
ショクワンは悩める者に手を差し伸べる為に、
キューバンは邪なるものを浄化する為に……
弱きを助け強きを挫く救いの
勝利と栄光を求めるのなら主を求めなさい。
さすれば貴方にも救いが訪れるでしょう……。
次はハンコハンコサメショクワン+クサヤ片チャーかよ。まじで無理ゲー
・3kと4kは合わせる
・サブスぺの調整は除く
・ナーフ回数ではなくナーフ数
・対物ナーフはまとめて1つ
0回
ワイロ、Sブラ、フィンセント、モップリン、スクイク、ボールド、ケルビン
スミナガ、ウルチャク、グレバリ、デコイ、サメ、キューイン、ソナー、5.1ch、ショクワン、ボムピ、ボムラ、メガホン、トリトル
1回
スぺシ、ザミナー、ソイチュ、ジェット、ドライブ、スパッタリー、パブロ
ハンコ、エナスタ、バリア、トルネ、チャクチ、カーリングピ、ウルショ
2回
わかば、カーボン、風呂、クアッド、スパガ、ラクト、ノヴァ、ラピエリ
スパセン、アーマー、アメ、ナイスダマ、テイオウ
3回
シャプマ、96、スローラ、ヴァリ、バレル、クラブラ
カニ、ミサイル、スパショ
4回
zap、竹、ハイドラ、ラピ、ロング バブル
5回
モデラー、プライム、H3、リッター、ホット ダイオウ
6回
スシ、ボトル、リッスコ、バケツ、ヒッセン、スプスピ バブル
7回
ダイナモ、L3 ジェッパ
8回
エクス
9回
デュアル、スクスロ
第5位 10回
パラ、マニュ、スプチャ
第3位 11回
キャンプ、スプスコ
第2位 13回
プレッサー
第1位 15回
クーゲル
ロケット曲待ってました!(ショクワンダー!)
クリアはっやー
サイドオーダーにイカロールを使いこなしショクワンで鬼詰めしてくる心の中の司令が出てきたらどうなってしまうのだろうねぇ……
スプボム、メガホンで安定性抜群なパブロ無印
トラップハンコがぶっ刺さるパヒュー
ショクワンダーで縦横無尽に駆け巡るホクサイ無印
ビーコンアメでサポートするホクヒュー
圧倒的火力とソナーで普通に強いフィン無印
センサーミサイルで妨害するフュー
こんなかんじか
🐙「ショクワンダーは便利ですね」
メインが受け身とサブ性のサブがジャン短2枠のを運で作れて満足
実践的なビーコン職人とジェッパショクワンの準備は十分かな
H3 or ボトルにショクワンダーつけたら変態湧くと思う?
ビーコン武器最後のリッカスのスペシャルは何になるのだろう?
ウルショ グレバリ ショクワン ナイスダマ
ソナー ジェッパ ハンコ サメ カニ
トリトル スミナガ チャクチ
クゲヒューみたくサブチェンジする可能性も少なからずあるから予想がむずい
結局の所ショクワンダーもジム以外は微妙扱いだしここは弱SPのハンコと合体してハンコでジャイアントスイングしながらショクワン伸ばして突撃するようにしよう、見た目が派手になってきっとたのしい(強いとは言ってない)
「いやショクワン出せてたらワンチャンあったな…(どうにもならない)」
「いやバリア出せてたらワンチャンあったな…(どうにもならない)」
「いやハンコ出せてたらワンチャンあったな…(どうにもならない)」
ずっとこれ
今まであまりなかった「欲しい時にショクワンが溜まってない」ってのが結構あって
思ってたより大分差を感じたね
まぁそれでもまだ全然強いししょうがないかな
ジムほとんど変わらんやろと思ってたけど
結構ショクワン溜まるの遅くなってる気がした
あとソナーの発動時センサーそんな強いか?と思ってたけど実際やられるとかなり嫌だった
アメはなんもわからんかった
ナメロウは確かに変わったけど元々そんな嫌いなステージじゃなかったから特になんも思わんかった
それよりタラポとかクサヤとかユノハナとかのリスキルトゥーンなんとかしてくれ
発売当初、ここからショクワンダーが抜け出すとは夢にも思わなかった…ほぼクワホとジムの印象だけど
ヒューの方が好み 無印使うとボムとメガホンで芋りがちになってまうからちゃんと前にでさせてくれるヒュー派
あと単純にトラップとハンコが好き
ヒューが好き
前作からビーコンホクサイ使ってる(建前)
キューバンショクワンまともに使えねぇ...(本音)
アメフラシの強化楽しみですね
クッソ迷うけど僅差で無印
カーリングで足回りが良いのがよき
フューも好きなんだけどね...自力で塗らんといけないからね...
ネオ
ハンコ好きです
サブ入れ換えてくんねぇかな...一番好きなのはトラップだけど
ノヴァショクワンSP減少おめでとう!!!
??????????
だからなに??????????
ショクワン封印してこっそり無印もハンコ振り回してればハンコが弱くてバレない説
爆風125ダメでショクワン使えたら流石に強すぎてバレる
でも使いたい
フデ 振りモーション中の硬直減少
ハンコ 前方弾消し・回転切りが金網を貫通するように
ショクワン ショクワン移動中は無敵
ソナー 耐久上昇
ナモ インクの飛沫が中央寄りになる
フィン 前隙減少
エクス 直撃を60に
スペシ ダメージ減衰消去・一発27ダメに
ノヴァ 連射速度上昇
ショクワンで一方的に登れてインク効率も『比較的』良くてヒト速も速い武器があるんですか?
🖌🖌🖌🖌🖌🖌ホクサイ🖌🖌🖌🖌🖌🖌🖌
ショクワンダーランドの大冒険
グレート合体 DXカニタンク&マルチミサイル
ハイパー変身 DXショクワンダー&テイオウイカ
【告知】スペシャルオンリーやるよ!
ハンコ 1/19
メガホン 1/22
キューイン 1/26
デコイ 1/29
詳細はここから
ショクワンはコンブを出禁にすれば良かったと反省しています
ショクワンオンリー部屋たてました!
みなさんぜひご参加ください!
【告知】スペシャルオンリーやるよ!
ショクワン 1/16(今日だよ!!)
ハンコ 1/19
メガホン 1/22
キューイン 1/26
デコイ 1/29
詳細はここから
ショクワンオンリーは今日なので興味あったら来てね~
ひれおくんがそのままの見た目でショクワン接近してきたら泣く自信がある
おっ!アンチョビットゲームズの最新作が出るって?
タイトルは…『スーパーひれおブラザーズ ショクワンダー』!!
まごう事なき強武器をうまく弱武器っぽく表現する木にしたい...
これはジムワイパー。
メインの射程はジェットスイーパー並と長く、
サブにはクイックボムを持っていると一見強そうに見えます。
ですが、この武器には明確な弱点が大きく存在してしまうのです。
キルタイムはびっくりするくらいに遅いです。
ジムワイパーのキルタイムとジェッスイのキルタイムでは一目瞭然。
クイックボムで多少カバーすることはできますが、弾速の遅さは変わらず。
塗りは結構強いですが、正直ジェッスイでも塗れます。
そんな弱点を持っているジムワイパー君ですが、インク効率も悪いです。
ジェッスイとは比にならないレベルでインク効率が悪いんです。
サブ自体は強いクイボなのですがスぺはショクワンダー。
こんなジムワイパーですがこれ以上に更なる弱点もあってしまうのです...
それは完全上位互換武器である『オーバーフロッシャーデコ』の存在
彼は弾速こそ遅いですが、キルタイムも塗りも射程もジムワイパーに勝っています。
機動力だって別にないわけではありませんし後衛の中ではある方です。
そして、サブはラインマーカーとクイボよりインク効率が良くマーカー機能があります。
ダメージは40でクイボの近爆風より高く、射程はまさかのリッター以上。
じゃぁスペシャルはというとテイオウイカ。無敵のとんでもなく強いスペシャルです。
ジムワイパーは所詮オーバーフロッシャーデコの下位互換だったというわけです。
これが、スプラ3から新しく登場してしまったジムワイパーなのです。
プラべカレンダーです
14日(日)ラインマーカープラべ21時リンク【告知】スペシャルオンリーやるよ!
ショクワン 1/16
ハンコ 1/19
メガホン 1/22
キューイン 1/26
デコイ 1/29
詳細はここから
開始前5分から部屋を開放する予定でしたが、開始前10分から開放に変更します。
実装当初から鉛筆を使い続け、前シーズン辺りからスプスピにも手を伸ばし始めたところ、鉛筆のパシュパシュによるジムショクワンの安定撃退能力を獲得
なおノヴァとクアホは無理