イベントマッチのコメント欄です。
ナワバリはリスキル祭りになるから嫌い 今回のユノハナも嫌いだし
サメらいど祭りみんなほいほい落ちるのかわいい:bl色付き文字ハイジャンプ楽しそう
最強◯◯決定戦って、やっぱり1位の持ちブキが最強に決定されるのかな ソロ部門1位はロンブラ、ロンブラ、紫BLAST、ノヴァ、ロンブラ、ロンブラなので、 最強ブラスターはロングブラスターに決定!
イカ研さん、次の祭りは「サブウェポン"倍"祭り」はどう? 効果は同じだけど、爆発やモノが倍になる祭り。 倍のボム、でかいシールド、トピは追撃速度2倍?w ビーコンはジャンプ速度が倍。カーリングも大きさ倍。 スプリンクラーは範囲か射出量が倍でキルも狙える 絶対面白いと思うな~
ランダムブキはナワバリならまだ悪あがきの余地があるけど、ガチマになると話にならないな。ブキもステージも知り尽くした廃人勢以外は生贄になれって事か……
これ集まったメンバーの使用率高いブキが下駄履いて抽選されてる気もする。 どちらにしてもワイロとかパラソルとか持たされても困る。。。
なぜ仮装ブキチ杯はこのステージとルールの組み合わせなのか…?
好意的な解釈をするなら、極限まで攻めが強いルルステにすることで、「使ったこと無いブキで勝てた」という体験をさせてあげるためだと思う 開幕で流れさえとれれば足手まといが1、2人いても勝てることがあるから
2時間遊んでみて思ったけど、編成が極端に偏ったり全員使えないブキになってしまったりで負け戦になったときに試合がすぐ終わるっていう効果もあるなと思った たまにある、明らかに蹂躙されてるのにノックアウトまで行かない・ノックアウトまでに時間がかかる試合を防げる
デカヤグラ楽しみです。
その次の「ナワバリなのに何故かガチホコが置いてある」もナワバリ専的にはかなり楽しみ。
まあ、リスキルモードになったら従来以上にどうしようも無くなるが……塗り面積に25%以上差が出たらガチホコ出現場所が負け側のリスポン地点になる、とかの救済処置が欲しいね。
ネギトロの動くエリアぐらい大きいと嬉しいなあ
ステージに入りきらない。
ガチホコinナワバリ、塗りもキルもホコショより微妙ってブキでも持ち込まない限り取ることで有利になるビジョンが見えないのだが果たして……?
持つのは微妙そうだが、ガチホコ爆発のダメージ&塗りは軽視できないかもしれん。
ガチホコのナワバリにおける塗り力ってどんなもんなんだろう、強くないとただ光って目立つだけになりそうだけど……。 どっちかというと抑えが強いブキ(?)だから、一度中央取られるときつそう
エクスよりちょっと広いくらいの射程と爆風範囲の最悪確一でインク切れせずに曲射ぶち込み続けて来る、しかも前線維持が苦手な武器(マニュコラとか)が詰め抑えで抑え強武器に変わってくる、そう考えるといつものナワバリの定石がガッツリ崩れそうなんよな まぁ祭りだし深いこと考えずにやろうとは思ってる
トマト祭(クイボの威力燃費半分) 超ブチキ杯(デスるたびにブキチェンジ) ヒト移動速度バトル...スピナーが跳梁跋扈するな...
デカヤグラ乗りたい。
超雑だけどデカ・ガチヤグラの攻略情報を簡単に記載しておきました。 他にも気づいた点とか修正案があれば追記・修正するかこの木への枝付けをお願いします
いつもの手癖でヤグラ乗り即トラップしようとしたら設置判定めちゃくちゃシビアでわろた
トリカラとか来ないかなぁ・・・
4v4で、お互いの敵陣にあるシグナルを奪いあう……とか?
サブスペ禁止バトルとかやってみたい
ジムワイパー、ボトル、スピナーだらけになるのは目に見えてるのでたぶん面白くない。
ナワバリのガチホコ強い 残り1分でガチホコ持てると相当なアドバンテージだな
ホコ持っても相手のSP溜まらないっぽいので持ってるだけで結構塗りのアドとれると思う。 ウルショ持ちが相手にいるとバシバシ飛んでくるが。
射程・塗り力も相まってホコ自体の抑え力はかなり強力に思いました カウントという概念がないから無理に前に出る必要もないので味方の後ろから延々と敵陣に塗りを残しつつ援護できる ただ放っておいても1分で爆死するのでやっぱりナワバリらしくラスト1分勝負な印象 初動で割りに行ってもそこまでおいしくないような
なぜホコマッチはオフロがなかなかに良かったな。 メインサブスペ全部それなりに塗れるし、対物性能も高いからホコ割もスムーズだしでストレス無く快適に遊べた。
最強チャージャー決定戦開催決定! しかもナメロウ!!
やってんねぇ!!
ふと面白いのでは?とアイデアが降りてきたんだが 画面表記やステージ構成すべて左右反転の試合とかやってくれないかな もちろん操作方法だけはさすがに反転せずだけど、キャラなんかはみんな左利き撃ちに変わるとか
月一イベマで以前と同じようにパワー計測全敗したんだが イベントパワーが400近く差があるな 前は1000手前くらいだったのに今回は1370もある ノックアウトとか試合内容の影響もあっただろうけど何故ここまで差が…
いつもイベントパワー1600くらいスタートなのに今回なぜか950から始まった おかげでめっちゃ勝てたw
ガチルールのイベントマッチで勝ってもガチルールバッジの勝利数とかイカリングのステージごとの勝率に加算されますか?
される。根拠は最強ロラフデでしかクサヤアサリを遊んでないせいでクサヤアサリの勝率が異常に高くなってる俺
追記: ごめんステージ別勝率に加算されるかしかわかんないなこれ。でもたぶん諸々の勝利数もカウントされてるんじゃないかなー?
ありがとうごぜえます!
5勝してガチャ一回はショボすぎだろ って皆言ってたのにもう慣れちゃったからイカ研も直さないだろうね
悔しいし健康を害するからね
最強マニューバー決定戦マジで楽しみ 自分マニューバー使いとして楽しみ イベントマッチ 3月7日 9時~11時 1時~3時 5時~7時 9時~11時 3月8日12時~3時 5時~7時 たぶん
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ナワバリはリスキル祭りになるから嫌い
今回のユノハナも嫌いだし
サメらいど祭りみんなほいほい落ちるのかわいい:bl色付き文字ハイジャンプ楽しそう
最強◯◯決定戦って、やっぱり1位の持ちブキが最強に決定されるのかな
ソロ部門1位はロンブラ、ロンブラ、紫BLAST、ノヴァ、ロンブラ、ロンブラなので、
最強ブラスターはロングブラスターに決定!
イカ研さん、次の祭りは「サブウェポン"倍"祭り」はどう?
効果は同じだけど、爆発やモノが倍になる祭り。
倍のボム、でかいシールド、トピは追撃速度2倍?w
ビーコンはジャンプ速度が倍。カーリングも大きさ倍。
スプリンクラーは範囲か射出量が倍でキルも狙える
絶対面白いと思うな~
ランダムブキはナワバリならまだ悪あがきの余地があるけど、ガチマになると話にならないな。ブキもステージも知り尽くした廃人勢以外は生贄になれって事か……
これ集まったメンバーの使用率高いブキが下駄履いて抽選されてる気もする。
どちらにしてもワイロとかパラソルとか持たされても困る。。。
なぜ仮装ブキチ杯はこのステージとルールの組み合わせなのか…?
好意的な解釈をするなら、極限まで攻めが強いルルステにすることで、「使ったこと無いブキで勝てた」という体験をさせてあげるためだと思う
開幕で流れさえとれれば足手まといが1、2人いても勝てることがあるから
2時間遊んでみて思ったけど、編成が極端に偏ったり全員使えないブキになってしまったりで負け戦になったときに試合がすぐ終わるっていう効果もあるなと思った
たまにある、明らかに蹂躙されてるのにノックアウトまで行かない・ノックアウトまでに時間がかかる試合を防げる
デカヤグラ楽しみです。
その次の「ナワバリなのに何故かガチホコが置いてある」もナワバリ専的にはかなり楽しみ。
まあ、リスキルモードになったら従来以上にどうしようも無くなるが……塗り面積に25%以上差が出たらガチホコ出現場所が負け側のリスポン地点になる、とかの救済処置が欲しいね。
ネギトロの動くエリアぐらい大きいと嬉しいなあ
ステージに入りきらない。
ガチホコinナワバリ、塗りもキルもホコショより微妙ってブキでも持ち込まない限り取ることで有利になるビジョンが見えないのだが果たして……?
持つのは微妙そうだが、ガチホコ爆発のダメージ&塗りは軽視できないかもしれん。
ガチホコのナワバリにおける塗り力ってどんなもんなんだろう、強くないとただ光って目立つだけになりそうだけど……。
どっちかというと抑えが強いブキ(?)だから、一度中央取られるときつそう
エクスよりちょっと広いくらいの射程と爆風範囲の最悪確一でインク切れせずに曲射ぶち込み続けて来る、しかも前線維持が苦手な武器(マニュコラとか)が詰め抑えで抑え強武器に変わってくる、そう考えるといつものナワバリの定石がガッツリ崩れそうなんよな
まぁ祭りだし深いこと考えずにやろうとは思ってる
トマト祭(クイボの威力燃費半分)
超ブチキ杯(デスるたびにブキチェンジ)
ヒト移動速度バトル...スピナーが跳梁跋扈するな...
デカヤグラ乗りたい。
超雑だけどデカ・ガチヤグラの攻略情報を簡単に記載しておきました。
他にも気づいた点とか修正案があれば追記・修正するかこの木への枝付けをお願いします
いつもの手癖でヤグラ乗り即トラップしようとしたら設置判定めちゃくちゃシビアでわろた
トリカラとか来ないかなぁ・・・
4v4で、お互いの敵陣にあるシグナルを奪いあう……とか?
サブスペ禁止バトルとかやってみたい
ジムワイパー、ボトル、スピナーだらけになるのは目に見えてるのでたぶん面白くない。
ナワバリのガチホコ強い
残り1分でガチホコ持てると相当なアドバンテージだな
ホコ持っても相手のSP溜まらないっぽいので持ってるだけで結構塗りのアドとれると思う。
ウルショ持ちが相手にいるとバシバシ飛んでくるが。
射程・塗り力も相まってホコ自体の抑え力はかなり強力に思いました
カウントという概念がないから無理に前に出る必要もないので味方の後ろから延々と敵陣に塗りを残しつつ援護できる
ただ放っておいても1分で爆死するのでやっぱりナワバリらしくラスト1分勝負な印象
初動で割りに行ってもそこまでおいしくないような
なぜホコマッチはオフロがなかなかに良かったな。
メインサブスペ全部それなりに塗れるし、対物性能も高いからホコ割もスムーズだしでストレス無く快適に遊べた。
最強チャージャー決定戦開催決定!
しかもナメロウ!!
やってんねぇ!!
ふと面白いのでは?とアイデアが降りてきたんだが
画面表記やステージ構成すべて左右反転の試合とかやってくれないかな
もちろん操作方法だけはさすがに反転せずだけど、キャラなんかはみんな左利き撃ちに変わるとか
月一イベマで以前と同じようにパワー計測全敗したんだが
イベントパワーが400近く差があるな
前は1000手前くらいだったのに今回は1370もある
ノックアウトとか試合内容の影響もあっただろうけど何故ここまで差が…
いつもイベントパワー1600くらいスタートなのに今回なぜか950から始まった
おかげでめっちゃ勝てたw
ガチルールのイベントマッチで勝ってもガチルールバッジの勝利数とかイカリングのステージごとの勝率に加算されますか?
される。根拠は最強ロラフデでしかクサヤアサリを遊んでないせいでクサヤアサリの勝率が異常に高くなってる俺
追記: ごめんステージ別勝率に加算されるかしかわかんないなこれ。でもたぶん諸々の勝利数もカウントされてるんじゃないかなー?
ありがとうごぜえます!
5勝してガチャ一回はショボすぎだろ
って皆言ってたのにもう慣れちゃったからイカ研も直さないだろうね
悔しいし健康を害するからね
最強マニューバー決定戦マジで楽しみ 自分マニューバー使いとして楽しみ
イベントマッチ 3月7日
9時~11時 1時~3時 5時~7時 9時~11時 3月8日12時~3時 5時~7時
たぶん