フィンセントのコメント欄です。
フデのようでローラーのようでスロッシャーのような
隙デカデカロマン砲だ
前隙さえなんとかなれば強力な弾幕を張るあたり、スピナーっぽくもある。足が止まるけど。 スピンアップが必要で射撃移動が遅いが射程も伸びたヒッセン…?
なぜ無印ソナーが200ポイントでヒューミサイルが190ポイントなのか?この謎を解くべく我々はアマゾンの奥地へと向かった
単純にサブの塗り性能差かなと思う カーリングって結構塗れるんよね
確定3発のキルタイムってどう計算すればいいんだろ 0.667÷2×3でいいのかな
(2+23+15+15)/60=0.9166 かな。2は発射フレームと直撃判定フレーム?だった気がする
3確圏内でホッカスと対面した時は、相手が直撃してこなけりゃ理論上は勝てるわけか 助かりました、どうもありがとう
弾速とラグ加味すると概ね相打ちですね
なんなら引かれて射程外から爆風引っ掛けられて撃ち負けるまである
至近距離ならスプラローラー、カーボンが ちょい距離あくならダイナモ、ヴァリが競合になるような+ワイドローラーも? ローラーは練度とエイムが要るけど、ローラー使いからフィンセント使いになった人はいるのかな?
亀レスでアレだけど、亜種もメイン強化もないヴァリに絶望して今期からフィン(たまにヒュン)しか使ってないゾ 捉えた!→あれ、なんか倒せてない がなくなって非常に快適ですね
ヒッセンに対面勝てるorボロ負けしないなら今のグループ分けは快適なんだろか?
それと黒傘、キャンプに有利だったんですが、自分だけですか?ラグでたまたま勝った、相手の練度不足だっただけかもしれませんが
スパガジェには有利とれるけどキャンプはキツイ
キャンプは曲射も吸われるから自分もキツく感じる。キャンプ側からしても不意の奇襲で最も手が長い相手だから警戒してくれるんだけどね 個人的にキツいのは地味にワイパー。素早い確定塗りで道を消されるわ睨み合いだと射程負けするわ踏み込まれると斬されるわあげくトピが来るわと真っ赤になる
ハンコも正面は無理で、斜め横からも迎撃キツい
センサーが多すぎて嫌になったからイカ忍外して丸ごとサブ軽減にしたけど意外とイイ 目的と違うけど無かったら今のボムで死んでたなって場面が結構ある
パブロにやられる位至近距離の振りダメージは60→70みたいな強化こないかな? 轢き30ダメでキル狙うのはネタだけど、味方のカバーが入りやすいかなと
今の距離減衰で70で距離1.0として計算すると、2確が1.9になるからちょっとミラーマッチ区分で考えるとやりすぎ調整な印象。
68にすると2確が1.7くらいだから、あってもそのくらいかなぁ
前隙大きめにとってるから後隙は短めにされたりせんかな。 って思ったけど多分連射の入力受付時間(連射間隔を広げる)に関わるから、なさそうだな…。
この武器で間隔広げる需要はサモランくらいだろうけど。
振りかざす前の「ンンンモッ!!」みたいな効果音すこ
進撃の巨人の顎巨人に音似てると思う
タカアシエリアでシューター編成の時強かった、まだ試合数少ないけど
最速ナイス玉だと割れないor倒せないですよね? 仲間のアシストがちょいあったら倒せる ナイス玉の事もあってホコで対物積もうかなぁ
2〜3回で振ってると不可避のスプボムが飛んでくるのだが フデ移動で避けよう、イカロールで耐えよう、とかそんなちゃちな判断も考えるが、ムリ、死んだ
射程をこれ以上伸ばせないならフデ振ってる時の人速ゴリゴリに上げてくんないかな
4確でいいから射程3.0にしてくれ こちとら前隙ある上にドライブワイパーと射撃間隔1Fしか変わらないんだぞ
ヒューを使った後にこっち使うとカーリングの便利さに感動する(どっちも初めて使った人)
弱いメインにありがちなこと ・キル速が遅い ・硬直が大きい ・射程が短い
キル速早くて射程も長くて硬直がほぼ無いなんてそんなバケモノ無いでしょHAHAHA… やってて悲しくなってきた(当方ローラー使い)
メインに可能性感じるけどピンとくるサブスペが来ないまま二種消化されちまった バリアとかスミナガシートとかも試してほしい
ヒッセンが許されるならこのブキ前隙なくても良くね?って思ってしまうんだよな
細かいところ上げるとまだまだ改善の余地はあるよなあ
1振り目から足元塗り作る オブジェクトの当たり判定を小さくする 対物性能をあげる
無難なとこだと隙かダメの改善なんだろうけども。
上のほうでスパガジェには有利取れるって書いてるけどどうやって対処してんの? 対面してたら大体やられるんだが
自分はスパイ使いだが曲射を対面で使える筆使いは強いと感じる
メインク50%組なら積む量どんくらいになってただろうか
この武器が楽しすぎるおかげでスプラ3のプレイ時間が跳ね上がった ありがとうイカ研
フデ組は塗り進み中のインク影響なしで良くね?パブロしかまともにフデ移動使いもんにならないよー。パブロはそのぶん速度少し上げちゃるとして。 イカ研はフデ移動にビビりすぎじゃなイカ?
これは本当にそう思う。
ありそうな話、パブロは機能しなくなるから実装したけど、 パブロだけの対応前提だったから、他のフデに横展開しようとすると1から作り直すハメになる みたいな経緯から優先度が後に回っている…とか普通にありそう。フデ人口少ないし。
イカ研「楽しい武器だし別にもう強化いらんか」 こんなこと思ってそう
「楽しいゲームだし別にもうアプデいらんか」 こんなこと思ってます
ダイナモでぶっ叩くと一撃→分かる😑 ワイパーで斬られると一撃→…🤔?まぁいいか おフィンでぶっ叩くと60→🤬🤬🤬
ジムはチェーンソーっぽいし分かるがドライブよりはおフィンビンタの方が絶対痛いだろ!
刃みたいな見た目してるけど所詮毛筆だぞ
結局2確だとデカイ前隙の割に決まっても一方的なキルしにくいんだよねえ
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フデのようでローラーのようでスロッシャーのような
隙デカデカロマン砲だ
前隙さえなんとかなれば強力な弾幕を張るあたり、スピナーっぽくもある。足が止まるけど。
スピンアップが必要で射撃移動が遅いが射程も伸びたヒッセン…?
なぜ無印ソナーが200ポイントでヒューミサイルが190ポイントなのか?この謎を解くべく我々はアマゾンの奥地へと向かった
単純にサブの塗り性能差かなと思う
カーリングって結構塗れるんよね
確定3発のキルタイムってどう計算すればいいんだろ
0.667÷2×3でいいのかな
(2+23+15+15)/60=0.9166
かな。2は発射フレームと直撃判定フレーム?だった気がする
3確圏内でホッカスと対面した時は、相手が直撃してこなけりゃ理論上は勝てるわけか
助かりました、どうもありがとう
弾速とラグ加味すると概ね相打ちですね
なんなら引かれて射程外から爆風引っ掛けられて撃ち負けるまである
至近距離ならスプラローラー、カーボンが
ちょい距離あくならダイナモ、ヴァリが競合になるような+ワイドローラーも?
ローラーは練度とエイムが要るけど、ローラー使いからフィンセント使いになった人はいるのかな?
亀レスでアレだけど、亜種もメイン強化もないヴァリに絶望して今期からフィン(たまにヒュン)しか使ってないゾ
捉えた!→あれ、なんか倒せてない がなくなって非常に快適ですね
ヒッセンに対面勝てるorボロ負けしないなら今のグループ分けは快適なんだろか?
それと黒傘、キャンプに有利だったんですが、自分だけですか?ラグでたまたま勝った、相手の練度不足だっただけかもしれませんが
スパガジェには有利とれるけどキャンプはキツイ
キャンプは曲射も吸われるから自分もキツく感じる。キャンプ側からしても不意の奇襲で最も手が長い相手だから警戒してくれるんだけどね
個人的にキツいのは地味にワイパー。素早い確定塗りで道を消されるわ睨み合いだと射程負けするわ踏み込まれると斬されるわあげくトピが来るわと真っ赤になる
ハンコも正面は無理で、斜め横からも迎撃キツい
センサーが多すぎて嫌になったからイカ忍外して丸ごとサブ軽減にしたけど意外とイイ
目的と違うけど無かったら今のボムで死んでたなって場面が結構ある
パブロにやられる位至近距離の振りダメージは60→70みたいな強化こないかな?
轢き30ダメでキル狙うのはネタだけど、味方のカバーが入りやすいかなと
今の距離減衰で70で距離1.0として計算すると、2確が1.9になるからちょっとミラーマッチ区分で考えるとやりすぎ調整な印象。
68にすると2確が1.7くらいだから、あってもそのくらいかなぁ
前隙大きめにとってるから後隙は短めにされたりせんかな。
って思ったけど多分連射の入力受付時間(連射間隔を広げる)に関わるから、なさそうだな…。
この武器で間隔広げる需要はサモランくらいだろうけど。
振りかざす前の「ンンンモッ!!」みたいな効果音すこ
進撃の巨人の顎巨人に音似てると思う
タカアシエリアでシューター編成の時強かった、まだ試合数少ないけど
最速ナイス玉だと割れないor倒せないですよね?
仲間のアシストがちょいあったら倒せる
ナイス玉の事もあってホコで対物積もうかなぁ
2〜3回で振ってると不可避のスプボムが飛んでくるのだが
フデ移動で避けよう、イカロールで耐えよう、とかそんなちゃちな判断も考えるが、ムリ、死んだ
射程をこれ以上伸ばせないならフデ振ってる時の人速ゴリゴリに上げてくんないかな
4確でいいから射程3.0にしてくれ
こちとら前隙ある上にドライブワイパーと射撃間隔1Fしか変わらないんだぞ
ヒューを使った後にこっち使うとカーリングの便利さに感動する(どっちも初めて使った人)
弱いメインにありがちなこと
・キル速が遅い
・硬直が大きい
・射程が短い
キル速早くて射程も長くて硬直がほぼ無いなんてそんなバケモノ無いでしょHAHAHA…
やってて悲しくなってきた(当方ローラー使い)
メインに可能性感じるけどピンとくるサブスペが来ないまま二種消化されちまった
バリアとかスミナガシートとかも試してほしい
ヒッセンが許されるならこのブキ前隙なくても良くね?って思ってしまうんだよな
細かいところ上げるとまだまだ改善の余地はあるよなあ
1振り目から足元塗り作る
オブジェクトの当たり判定を小さくする
対物性能をあげる
無難なとこだと隙かダメの改善なんだろうけども。
上のほうでスパガジェには有利取れるって書いてるけどどうやって対処してんの?
対面してたら大体やられるんだが
自分はスパイ使いだが曲射を対面で使える筆使いは強いと感じる
メインク50%組なら積む量どんくらいになってただろうか
この武器が楽しすぎるおかげでスプラ3のプレイ時間が跳ね上がった
ありがとうイカ研
フデ組は塗り進み中のインク影響なしで良くね?パブロしかまともにフデ移動使いもんにならないよー。パブロはそのぶん速度少し上げちゃるとして。
イカ研はフデ移動にビビりすぎじゃなイカ?
これは本当にそう思う。
ありそうな話、パブロは機能しなくなるから実装したけど、
パブロだけの対応前提だったから、他のフデに横展開しようとすると1から作り直すハメになる
みたいな経緯から優先度が後に回っている…とか普通にありそう。フデ人口少ないし。
イカ研「楽しい武器だし別にもう強化いらんか」
こんなこと思ってそう
「楽しいゲームだし別にもうアプデいらんか」
こんなこと思ってます
ダイナモでぶっ叩くと一撃→分かる😑
ワイパーで斬られると一撃→…🤔?まぁいいか
おフィンでぶっ叩くと60→🤬🤬🤬
ジムはチェーンソーっぽいし分かるがドライブよりはおフィンビンタの方が絶対痛いだろ!
刃みたいな見た目してるけど所詮毛筆だぞ
結局2確だとデカイ前隙の割に決まっても一方的なキルしにくいんだよねえ