タラポートショッピングパークのコメント欄です。
このステージはビーコンが強い 徒歩だと自陣を通過するのに時間が掛かるから時短効果が大きく、ビーコンを隠すのに丁度いい壁もあるから壊されにくい
そういや3の追加ステージってギミックがまったく無いよね。床が動くとか、回るとか、時間で変形するとか、上下にわかれてるとか、そういう感じの。なんなら塗って登れる壁やインクレールすらほとんど無い。
上下に分かれてるのはクソ要素だぞ、デボンを思い出せ でもなぜか3イカ研はマテガイナメロウゴンズイみたいな上下に分かれてるの大好きなんだよな
たぶん狭い敷地に多層階住宅建てるみたいな縛りプレイしてるんだと思う
ゴンズイはわかるけど、マテガイとナメロウはあんまり上下に別れてるって感じたことないな
上下に別れてるといえば個人的にはモズクかな
結局、そういう立体要素をクソだと言って排除した結果、平らな床にブロック積んだだけの縦長平面ステージばかりになったってこと?
デボンの最糞要素は上下分離してるくせに下から上にアクセスしにくいのが一番悪いから…
それだけじゃなくて天井は塗れない床だったのがアカンわアレ ただ塗れたら塗れたで裏取り横行の滅茶苦茶ステージになる
裏取り横行は面白そう
リス右から打開してほしいなら、長射程しか届かないような構造じゃなくて金網超大きくするとか床と金網組み合わせてペデデッキみたいにしたらどう? 吹き抜け構造のショッピングモール感も出るし
問答無用のクソステ これでリリースしようと思ったイカ研の頭の中身を見てみたい
流石にヤグラは文句なしでクソゲーすぎる
クサヤナンプラータラポート 次はどんな楽しいステージが実装されるのか楽しみだね🤗
どうせS字の形の細長ステージだよ クサヤもナンプラーもタラポートも共通して細長いS字で裏取りできない構造だから もはやテンプレだわ
もはやステージはAIに作らせてそう。 「スプラトゥーンのステージを作ってください。点対称でS字型の細長い、リッターが有利なステージをお願いします。」みたいにAIにお願いしてね。
そろそろ〇らぽーとに怒られる
クソステにした件で怒られるんですね分かります
ここもそうだけど、3のステージは真ん中だけにポツンとオブジェクト置きましたっていうステージ多すぎ クサヤもナンプラーもヤガラもユノハナも
ここのデザインした人は本気で解雇した方がいい、対戦するステージとして終わってるとかよりもショッピングパーク的な楽しさもワクワク感も1ミリもない。これを作った人が何年後もいつになっても面白いゲームを作れると思えない
設定的におそらくシンガポールのマリーナ ベイ サンズが元ネタだろうけど、当然こんなゴミは浮かんでない
最初の1分で押し込まれたら残り時間は相手のガバ待ちになる(ナワバリ) こんなの令和のゲームじゃないんよ
実装されてからずっとナワバリ以外のルール解説がないのがかわいそうだったから知見を書いてみた 前線を破壊してリスキルしましょう制圧しましょう以外書けることが見当たらなかったんだけど他になんかあったら追記してくれると嬉しい
タラポは中央部の奪い合いは裏どり左外周沿いからの高台奇襲など攻め手が豊富になんだけどそれが終わって高台とられるとそこからの打開がきつすぎる 左高台はボムで封鎖されて右高台から高台狙わなきゃいけないけど長い射程かボムないと無理 最善手は左高台から抜けて相手のリスまで走るしかないけど何人ついてくるかなんだよな
ほんそれ、左高とって敵側のリスから降りて一番狭くなっているところにキューバン投げ込むだけでほぼ完封できる。自分が打開しなきゃいけないときは右側の外周沿いに進んで高台取り返すしかない。
クソステとかいう先入観を捨てて、頭の中空っぽにして散歩してみ
出入り口の無い店とか不自然すぎるショーウィンドとか意味不明な消火設備とか、センスの無さにびっくりするから 何なんだこのステージ
クサヤ・ナンプラー・タラポートの3つの中で1番人気なステージがどれなのか気になるわ。(どれも人気じゃないと思うけど。)
消去法でクサヤかな… 押し込まれても一応中央には飛び込めるので…あと背景が比較的凝ってる
クサヤ>>ナンプラー>>>タラポート これ以上酷いステージは作りようがないと思いたい
結局中央までのアクセスが1本しかない=見張りが簡単=打開のしようがない=クソステなんだよな こんなステージばかり作るならリスポンバリア返して少しでも打開の可能性をくれよ・・・。
こんなステージばっかりで楽しい?私はつまらないです
今日はタラポートとナメロウばかり引いて虚無感が半端なかった
何が酷いって、これが追加ステって事 初期からあるならまあいつものクソステって感じだけど、何でクサヤとかナンプラーに続いてまた同じようなのを追加するのか
タチウオモンガラはクソステだったけど、個性があったな…ナンプラーやタラポートは無個性なうえクソステだから救いようがない
・タチウオは都会の中に建つ巨大立体駐車場で形は超高低差かつジグザグ。 ・モンガラは大自然の中にある大規模なレジャー施設で形は自陣敵陣がはっきり別れており、かつ時間経過で水門が閉じてルートが増える。 嫌われてたとは言え確かに個性的やなぁ。それと何よりデザインのセンスが良いし、そこの場所ならではの戦いが出来るって言うのも良かったなぁ。 クソステだけど。
1のクソステはクソでも独自だったり笑えるクソだったのはあるな シオノメとか大概なクソでも割と楽しかった
1、2でクソステって言われてるところもナワバリでゆるく楽しむ分には個性的で楽しいんだよな(ガチマできたら苦虫を噛み潰した顔になるが) 3は背景消したらどんなステージなのか見当がつかない面白みのなさな上に、ゲーム中の光景も塗って登れない高台からリッターが射線飛ばしてくるというおファッキンな光景ばっかっていう
没個性でロケーションが活かせてない上に壁塗りも死んでて更に一本道のクソステ こんなのが複数追加され続けてるの、もうだめでしょ
何もしなくてもスプラ3は売れるだろう、と思って新人にステージを作らせた説
先輩が書いたレポートのコピーを表面だけ書き換えて提出して単位取ろうとしてる感じがあっていいよね
任天堂に入社できる学生って技術もセンスもマジで優秀だからなぁ。新人でもこんな無能っぷり発揮するかね。 外注に任せたら納期ギリギリにとんでもねぇもん送られてきたけど直す時間なかった説…だったらまだマシなんだけどな。
しゅーまくんがタラポートをボロクソ言ってて草
ん〜なんて言うか確かにショッピングパークなんだけど、実際にプレイヤーが戦っている場所はタラポートショッピングパークのどの場所の何のための地形なのかが分からんのよ。タラポートじゃなくても成立すると言うか。分かりやすく言うと例えばタラポートとマンタマリア号の地形を比べたときの謎の違和感。
ザトウと違って店感がないよね
なんか3のステージって”無理やり作られている”感がすごいんだよね。 ユノハナとかそれこそ3のテーマの1つの大自然を取り入れてるつもりなんだろうけど、結局そういう大自然がただの背景でしかなくて、実際に戦うステージは人工的である感じがすごい。 どんなに雰囲気とか場所とかの世界観が素晴らしくても、結局それが背景でしかないっていうのがね…
ギア開けのためになんとなくナワバリやってたけどここ引いた時勝つも負けるもワンサイド過ぎてアホくさくなる 敵高押えてチャージャー様やスピナー様にお譲りしたら一生リス地ガン見なさるから酷いことになる
2ヶ月ぶりにスプラ起動して、初めてここ遊んだけど、見た目以上にナンプラーっぽいなここ
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このステージはビーコンが強い
徒歩だと自陣を通過するのに時間が掛かるから時短効果が大きく、ビーコンを隠すのに丁度いい壁もあるから壊されにくい
そういや3の追加ステージってギミックがまったく無いよね。床が動くとか、回るとか、時間で変形するとか、上下にわかれてるとか、そういう感じの。なんなら塗って登れる壁やインクレールすらほとんど無い。
上下に分かれてるのはクソ要素だぞ、デボンを思い出せ
でもなぜか3イカ研はマテガイナメロウゴンズイみたいな上下に分かれてるの大好きなんだよな
たぶん狭い敷地に多層階住宅建てるみたいな縛りプレイしてるんだと思う
ゴンズイはわかるけど、マテガイとナメロウはあんまり上下に別れてるって感じたことないな
上下に別れてるといえば個人的にはモズクかな
結局、そういう立体要素をクソだと言って排除した結果、平らな床にブロック積んだだけの縦長平面ステージばかりになったってこと?
デボンの最糞要素は上下分離してるくせに下から上にアクセスしにくいのが一番悪いから…
それだけじゃなくて天井は塗れない床だったのがアカンわアレ
ただ塗れたら塗れたで裏取り横行の滅茶苦茶ステージになる
裏取り横行は面白そう
リス右から打開してほしいなら、長射程しか届かないような構造じゃなくて金網超大きくするとか床と金網組み合わせてペデデッキみたいにしたらどう?
吹き抜け構造のショッピングモール感も出るし
問答無用のクソステ
これでリリースしようと思ったイカ研の頭の中身を見てみたい
流石にヤグラは文句なしでクソゲーすぎる
クサヤナンプラータラポート
次はどんな楽しいステージが実装されるのか楽しみだね🤗
どうせS字の形の細長ステージだよ
クサヤもナンプラーもタラポートも共通して細長いS字で裏取りできない構造だから
もはやテンプレだわ
もはやステージはAIに作らせてそう。
「スプラトゥーンのステージを作ってください。点対称でS字型の細長い、リッターが有利なステージをお願いします。」みたいにAIにお願いしてね。
そろそろ〇らぽーとに怒られる
クソステにした件で怒られるんですね分かります
ここもそうだけど、3のステージは真ん中だけにポツンとオブジェクト置きましたっていうステージ多すぎ
クサヤもナンプラーもヤガラもユノハナも
ここのデザインした人は本気で解雇した方がいい、対戦するステージとして終わってるとかよりもショッピングパーク的な楽しさもワクワク感も1ミリもない。これを作った人が何年後もいつになっても面白いゲームを作れると思えない
設定的におそらくシンガポールのマリーナ ベイ サンズが元ネタだろうけど、当然こんなゴミは浮かんでない
最初の1分で押し込まれたら残り時間は相手のガバ待ちになる(ナワバリ)
こんなの令和のゲームじゃないんよ
実装されてからずっとナワバリ以外のルール解説がないのがかわいそうだったから知見を書いてみた
前線を破壊して
リスキルしましょう制圧しましょう以外書けることが見当たらなかったんだけど他になんかあったら追記してくれると嬉しいタラポは中央部の奪い合いは裏どり左外周沿いからの高台奇襲など攻め手が豊富になんだけどそれが終わって高台とられるとそこからの打開がきつすぎる
左高台はボムで封鎖されて右高台から高台狙わなきゃいけないけど長い射程かボムないと無理
最善手は左高台から抜けて相手のリスまで走るしかないけど何人ついてくるかなんだよな
ほんそれ、左高とって敵側のリスから降りて一番狭くなっているところにキューバン投げ込むだけでほぼ完封できる。自分が打開しなきゃいけないときは右側の外周沿いに進んで高台取り返すしかない。
クソステとかいう先入観を捨てて、頭の中空っぽにして散歩してみ
出入り口の無い店とか不自然すぎるショーウィンドとか意味不明な消火設備とか、センスの無さにびっくりするから
何なんだこのステージ
クサヤ・ナンプラー・タラポートの3つの中で1番人気なステージがどれなのか気になるわ。(どれも人気じゃないと思うけど。)
消去法でクサヤかな…
押し込まれても一応中央には飛び込めるので…あと背景が比較的凝ってる
クサヤ>>ナンプラー>>>タラポート
これ以上酷いステージは作りようがないと思いたい
結局中央までのアクセスが1本しかない=見張りが簡単=打開のしようがない=クソステなんだよな
こんなステージばかり作るならリスポンバリア返して少しでも打開の可能性をくれよ・・・。
こんなステージばっかりで楽しい?私はつまらないです
今日はタラポートとナメロウばかり引いて虚無感が半端なかった
何が酷いって、これが追加ステって事
初期からあるならまあいつものクソステって感じだけど、何でクサヤとかナンプラーに続いてまた同じようなのを追加するのか
タチウオモンガラはクソステだったけど、個性があったな…ナンプラーやタラポートは無個性なうえクソステだから救いようがない
・タチウオは都会の中に建つ巨大立体駐車場で形は超高低差かつジグザグ。
・モンガラは大自然の中にある大規模なレジャー施設で形は自陣敵陣がはっきり別れており、かつ時間経過で水門が閉じてルートが増える。
嫌われてたとは言え確かに個性的やなぁ。それと何よりデザインのセンスが良いし、そこの場所ならではの戦いが出来るって言うのも良かったなぁ。
クソステだけど。
1のクソステはクソでも独自だったり笑えるクソだったのはあるな
シオノメとか大概なクソでも割と楽しかった
1、2でクソステって言われてるところもナワバリでゆるく楽しむ分には個性的で楽しいんだよな(ガチマできたら苦虫を噛み潰した顔になるが)
3は背景消したらどんなステージなのか見当がつかない面白みのなさな上に、ゲーム中の光景も塗って登れない高台からリッターが射線飛ばしてくるというおファッキンな光景ばっかっていう
没個性でロケーションが活かせてない上に壁塗りも死んでて更に一本道のクソステ
こんなのが複数追加され続けてるの、もうだめでしょ
何もしなくてもスプラ3は売れるだろう、と思って新人にステージを作らせた説
先輩が書いたレポートのコピーを表面だけ書き換えて提出して単位取ろうとしてる感じがあっていいよね
任天堂に入社できる学生って技術もセンスもマジで優秀だからなぁ。新人でもこんな無能っぷり発揮するかね。
外注に任せたら納期ギリギリにとんでもねぇもん送られてきたけど直す時間なかった説…だったらまだマシなんだけどな。
しゅーまくんがタラポートをボロクソ言ってて草
ん〜なんて言うか確かにショッピングパークなんだけど、実際にプレイヤーが戦っている場所はタラポートショッピングパークのどの場所の何のための地形なのかが分からんのよ。タラポートじゃなくても成立すると言うか。分かりやすく言うと例えばタラポートとマンタマリア号の地形を比べたときの謎の違和感。
ザトウと違って店感がないよね
なんか3のステージって”無理やり作られている”感がすごいんだよね。
ユノハナとかそれこそ3のテーマの1つの大自然を取り入れてるつもりなんだろうけど、結局そういう大自然がただの背景でしかなくて、実際に戦うステージは人工的である感じがすごい。
どんなに雰囲気とか場所とかの世界観が素晴らしくても、結局それが背景でしかないっていうのがね…
ギア開けのためになんとなくナワバリやってたけどここ引いた時勝つも負けるもワンサイド過ぎてアホくさくなる 敵高押えてチャージャー様やスピナー様にお譲りしたら一生リス地ガン見なさるから酷いことになる
2ヶ月ぶりにスプラ起動して、初めてここ遊んだけど、見た目以上にナンプラーっぽいなここ