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ステージ

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ステージのコメント欄です。

がお
作成: 2023/04/17 (月) 22:13:56
最終更新: 2023/12/11 (月) 19:19:29
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1
名無しのイカ 2023/04/18 (火) 01:27:47 0807a@8c3d0

基本的に縦長の形をしており、新登場のステージに関してはルートが少なく、裏取りがしにくくなっている。

3のステージの特徴なんだけどなんでそうしたのかはぶっちゃけすごく気になる
2の不満点を改良しようとしてこうなったんかな?

2
名無しのイカ 2023/04/18 (火) 01:53:30 修正 1c311@323c6 >> 1

よく話で上がってるのは「2の不満点改善説」「初心者にわかりやすくする説」「ステージ設計担当が大きく入れ替わった説」あたりかなって印象
個人的にここに似て非なる説を足すなら「社内テストプレイで動員されたのが結果的にスプラ初心者ばかりで、それらの意見を大事にした結果""意図せず""『初心者にわかりやすくする説』の形になった説」(長い)

3
名無しのイカ 2023/04/22 (土) 16:17:53 8acf7@f26f2

見事に新ステージと1からの魔改造したステージはクソばっかやん
なんで3作品目が一番酷いんだ
1.2の作ってた人辞めたんかね

4
名無しのイカ 2023/04/22 (土) 17:32:44 69750@2fbf7

全ステリワークしてほしい
しょうもない遮蔽追加とかじゃなくて

5
名無しのイカ 2023/04/22 (土) 17:37:54 51f16@b5392

3の新規ステージ消して欲しい(ヤガラ除く)
(マサバとマヒマヒは1に戻す)

6
名無しのイカ 2023/04/28 (金) 02:04:30 2c185@f26f2

ナメロウ、マサバ、マヒマヒ、クサヤ、ナンプラー今すぐ消せ

10
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 21:30:49 4438e@c9bd6 >> 6

ナンプラーは結構好きだから消さないでほしい

11
名無しのイカ 2023/05/10 (水) 07:33:47 5427a@19acf >> 10

ナンプラーは中央はいいけど、中央からリス周りとの距離が近すぎだし、リス周りがクソ過ぎてリスキルトゥーンになるのがゴミ
リス左の凹んだ広場とか何に使うねん

7
名無しのイカ 2023/04/29 (土) 17:01:49 bf1bb@b5d4d

よく「縦長ステージ」って揶揄されるけどそれは本質的じゃなくて
(前作やったことないけどハコフグ倉庫やアロワナモールとかも縦長ではあるが色々言われていたわけではないし(どちらかというとハイプレが悪いと思う(でもハイプレ1つで機能不全に陥るステージってどうなん?(いやハイプレが悪いわ))))

真の問題点はルートが少なすぎて「ここだけ見てれば抑えられる通路」が多く裏取りできないことだよなあとしみじみ思う
ハコフグは少なくとも道2つあったしそれらも片方見てるともう片方が見れないから「ここだけ見てればいい」地点じゃなかったし(もっともっと奥にチョークポイントはあるけどそこまで行けばリスキルだし)

前に「砂時計型ステージ」って呼称をみかけたときにこっちのほうが本質的ではあると感じたんだけど公式放送で「縦長ステージが多いです」って言われちゃったのでもうどっちでもいいや ハシゴもキャタツも一緒いっしょ

9
名無しのイカ 2023/04/29 (土) 19:41:39 e04ca@0adf6

ヒラメやタチウオはクソステだけど、ロケーション優先のバカさに振り切ったクソステだからつまらなくはないんだよな。
クサヤだって中央にでっかく温泉置いてその周囲で戦うタチウオ+モンガラみたいにしとけば良かったし(湯気で視界遮られてチャーで対岸狙撃できないとか)、ナンプラーも中央をピラミッド、左右高台をスフィンクスにしたBバスで良かったんだ。

24
名無しのイカ 2023/05/17 (水) 18:24:29 fdb56@c45b6 >> 9

ナンプラーとか中央にクソデカピラミッド聳えてたら面白かったかもな
クソステでも一応納得感はある

12
名無しのイカ 2023/05/10 (水) 10:14:31 6f240@2e726

全ステージ左右対称な作りにしてる所に製作側の手抜きを感じるのは私だけかな。

13
名無しのイカ 2023/05/10 (水) 10:20:09 25f21@2aa67 >> 12

攻撃側防衛側に分かれてるわけでもないのに非対称な方が駄目じゃない?

14
名無しのイカ 2023/05/10 (水) 11:05:53 修正 d9604@3e4bd >> 12

むしろ対称じゃないほうが不公平に感じて私はイヤかな 一応このゲームの最も基本のルールはナワバリだってところも相まってね
それで例えばステージ外の背景まで対称になってたら手抜きかな?って思うけど
すごくどうでもいいけど点対称のこと左右対称って呼ぶのはちょっと違和感ある 「左右対称」が指すのは線対称のイメージだわ

15
名無しのイカ 2023/05/10 (水) 21:27:34 6f240@488d7 >> 12

意外と肯定的な意見返ってきて驚いたよ。
現状ブキの性能差以外公平に作られている=ブキの性能差がマッチの勝敗にほぼ直結していると感じてたんだ。その中で個人的に一番気になっていたのは全ステージ左右対称(点対象)だったから聞いてみたんだ。

16
名無しのイカ 2023/05/10 (水) 23:33:59 e04ca@911ff >> 15

それならステージエディット機能と言うか、決められた8つのポイントにあらかじめ各自が選んだ障害物がランダムで置かれる みたいにすればいいかもね。
まぁSwitchじゃスペック的に厳しい。

17
名無しのイカ 2023/05/11 (木) 19:18:05 051b7@44846

3ステージや改装初代ステージはどれもこれも初心者のために進軍ルートが分かりやすいよう単調化されてるけど、はっきり言って初心者のためになってない。どこを進めば危険が少なくなるか考察できないし、わざわざ敵をぶつけさせるようにしてるの初心者のためって言えるのか?進軍の分かりやすさ云々より戦略の幅を広げさせるのが初心者のためだろうがよ。
短射程ブキが長射程ブキに正面から突っ込んでも大抵勝てねーから!

18
名無しのイカ 2023/05/11 (木) 21:27:47 6de90@4d522

新ステは基本的に中央抜けたら即敵陣ホームなのがよくないよな。二つ目の防衛線がほぼないというか。

例えばクサヤだと、画像の2.4が極端に小さい

画像1
画像2
画像3

19
名無しのイカ 2023/05/17 (水) 04:13:58 修正 6fca2@6e0eb

season4のハイジャンプバトルで
クソステはどうなるか聞きたい
追記(自分の予想)
ナメロウ 敵陣に上がり込めそう
ユノハナ すぐ攻めれそう

21
名無しのイカ 2023/05/17 (水) 13:16:42 72c22@0b883 >> 19

クサヤ 中央から登れて楽しい。ワンチャン看板にリッターが乗って誰も手がつけられない
マサバ サクッと敵陣に侵入できて抑えやすい
とかですかね

20
名無しのイカ 2023/05/17 (水) 12:25:30 5c587@df58a

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