ステージのコメント欄です。
基本的に縦長の形をしており、新登場のステージに関してはルートが少なく、裏取りがしにくくなっている。
3のステージの特徴なんだけどなんでそうしたのかはぶっちゃけすごく気になる 2の不満点を改良しようとしてこうなったんかな?
よく話で上がってるのは「2の不満点改善説」「初心者にわかりやすくする説」「ステージ設計担当が大きく入れ替わった説」あたりかなって印象 個人的にここに似て非なる説を足すなら「社内テストプレイで動員されたのが結果的にスプラ初心者ばかりで、それらの意見を大事にした結果""意図せず""『初心者にわかりやすくする説』の形になった説」(長い)
見事に新ステージと1からの魔改造したステージはクソばっかやん なんで3作品目が一番酷いんだ 1.2の作ってた人辞めたんかね
全ステリワークしてほしい しょうもない遮蔽追加とかじゃなくて
3の新規ステージ消して欲しい(ヤガラ除く) (マサバとマヒマヒは1に戻す)
ナメロウ、マサバ、マヒマヒ、クサヤ、ナンプラー今すぐ消せ
ナンプラーは結構好きだから消さないでほしい
ナンプラーは中央はいいけど、中央からリス周りとの距離が近すぎだし、リス周りがクソ過ぎてリスキルトゥーンになるのがゴミ リス左の凹んだ広場とか何に使うねん
よく「縦長ステージ」って揶揄されるけどそれは本質的じゃなくて (前作やったことないけどハコフグ倉庫やアロワナモールとかも縦長ではあるが色々言われていたわけではないし(どちらかというとハイプレが悪いと思う(でもハイプレ1つで機能不全に陥るステージってどうなん?(いやハイプレが悪いわ))))
真の問題点はルートが少なすぎて「ここだけ見てれば抑えられる通路」が多く裏取りできないことだよなあとしみじみ思う ハコフグは少なくとも道2つあったしそれらも片方見てるともう片方が見れないから「ここだけ見てればいい」地点じゃなかったし(もっともっと奥にチョークポイントはあるけどそこまで行けばリスキルだし)
前に「砂時計型ステージ」って呼称をみかけたときにこっちのほうが本質的ではあると感じたんだけど公式放送で「縦長ステージが多いです」って言われちゃったのでもうどっちでもいいや ハシゴもキャタツも一緒いっしょ
ヒラメやタチウオはクソステだけど、ロケーション優先のバカさに振り切ったクソステだからつまらなくはないんだよな。 クサヤだって中央にでっかく温泉置いてその周囲で戦うタチウオ+モンガラみたいにしとけば良かったし(湯気で視界遮られてチャーで対岸狙撃できないとか)、ナンプラーも中央をピラミッド、左右高台をスフィンクスにしたBバスで良かったんだ。
ナンプラーとか中央にクソデカピラミッド聳えてたら面白かったかもな クソステでも一応納得感はある
全ステージ左右対称な作りにしてる所に製作側の手抜きを感じるのは私だけかな。
攻撃側防衛側に分かれてるわけでもないのに非対称な方が駄目じゃない?
むしろ対称じゃないほうが不公平に感じて私はイヤかな 一応このゲームの最も基本のルールはナワバリだってところも相まってね それで例えばステージ外の背景まで対称になってたら手抜きかな?って思うけど すごくどうでもいいけど点対称のこと左右対称って呼ぶのはちょっと違和感ある 「左右対称」が指すのは線対称のイメージだわ
意外と肯定的な意見返ってきて驚いたよ。 現状ブキの性能差以外公平に作られている=ブキの性能差がマッチの勝敗にほぼ直結していると感じてたんだ。その中で個人的に一番気になっていたのは全ステージ左右対称(点対象)だったから聞いてみたんだ。
それならステージエディット機能と言うか、決められた8つのポイントにあらかじめ各自が選んだ障害物がランダムで置かれる みたいにすればいいかもね。 まぁSwitchじゃスペック的に厳しい。
3ステージや改装初代ステージはどれもこれも初心者のために進軍ルートが分かりやすいよう単調化されてるけど、はっきり言って初心者のためになってない。どこを進めば危険が少なくなるか考察できないし、わざわざ敵をぶつけさせるようにしてるの初心者のためって言えるのか?進軍の分かりやすさ云々より戦略の幅を広げさせるのが初心者のためだろうがよ。 短射程ブキが長射程ブキに正面から突っ込んでも大抵勝てねーから!
新ステは基本的に中央抜けたら即敵陣ホームなのがよくないよな。二つ目の防衛線がほぼないというか。
例えばクサヤだと、画像の2.4が極端に小さい
season4のハイジャンプバトルで クソステはどうなるか聞きたい 追記(自分の予想) ナメロウ 敵陣に上がり込めそう ユノハナ すぐ攻めれそう
クサヤ 中央から登れて楽しい。ワンチャン看板にリッターが乗って誰も手がつけられない マサバ サクッと敵陣に侵入できて抑えやすい とかですかね
【悲報】またしても一本道テトリミノステージ 研修でステージ作らせてるのか?
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3のステージの特徴なんだけどなんでそうしたのかはぶっちゃけすごく気になる
2の不満点を改良しようとしてこうなったんかな?
よく話で上がってるのは「2の不満点改善説」「初心者にわかりやすくする説」「ステージ設計担当が大きく入れ替わった説」あたりかなって印象
個人的にここに似て非なる説を足すなら「社内テストプレイで動員されたのが結果的にスプラ初心者ばかりで、それらの意見を大事にした結果""意図せず""『初心者にわかりやすくする説』の形になった説」(長い)
見事に新ステージと1からの魔改造したステージはクソばっかやん
なんで3作品目が一番酷いんだ
1.2の作ってた人辞めたんかね
全ステリワークしてほしい
しょうもない遮蔽追加とかじゃなくて
3の新規ステージ消して欲しい(ヤガラ除く)
(マサバとマヒマヒは1に戻す)
ナメロウ、マサバ、マヒマヒ、クサヤ、ナンプラー今すぐ消せ
ナンプラーは結構好きだから消さないでほしい
ナンプラーは中央はいいけど、中央からリス周りとの距離が近すぎだし、リス周りがクソ過ぎてリスキルトゥーンになるのがゴミ
リス左の凹んだ広場とか何に使うねん
よく「縦長ステージ」って揶揄されるけどそれは本質的じゃなくて
(前作やったことないけどハコフグ倉庫やアロワナモールとかも縦長ではあるが色々言われていたわけではないし(どちらかというとハイプレが悪いと思う(でもハイプレ1つで機能不全に陥るステージってどうなん?(いやハイプレが悪いわ))))
真の問題点はルートが少なすぎて「ここだけ見てれば抑えられる通路」が多く裏取りできないことだよなあとしみじみ思う
ハコフグは少なくとも道2つあったしそれらも片方見てるともう片方が見れないから「ここだけ見てればいい」地点じゃなかったし(もっともっと奥にチョークポイントはあるけどそこまで行けばリスキルだし)
前に「砂時計型ステージ」って呼称をみかけたときにこっちのほうが本質的ではあると感じたんだけど公式放送で「縦長ステージが多いです」って言われちゃったのでもうどっちでもいいや ハシゴもキャタツも一緒いっしょ
ヒラメやタチウオはクソステだけど、ロケーション優先のバカさに振り切ったクソステだからつまらなくはないんだよな。
クサヤだって中央にでっかく温泉置いてその周囲で戦うタチウオ+モンガラみたいにしとけば良かったし(湯気で視界遮られてチャーで対岸狙撃できないとか)、ナンプラーも中央をピラミッド、左右高台をスフィンクスにしたBバスで良かったんだ。
ナンプラーとか中央にクソデカピラミッド聳えてたら面白かったかもな
クソステでも一応納得感はある
全ステージ左右対称な作りにしてる所に製作側の手抜きを感じるのは私だけかな。
攻撃側防衛側に分かれてるわけでもないのに非対称な方が駄目じゃない?
むしろ対称じゃないほうが不公平に感じて私はイヤかな 一応このゲームの最も基本のルールはナワバリだってところも相まってね
それで例えばステージ外の背景まで対称になってたら手抜きかな?って思うけど
すごくどうでもいいけど点対称のこと左右対称って呼ぶのはちょっと違和感ある 「左右対称」が指すのは線対称のイメージだわ
意外と肯定的な意見返ってきて驚いたよ。
現状ブキの性能差以外公平に作られている=ブキの性能差がマッチの勝敗にほぼ直結していると感じてたんだ。その中で個人的に一番気になっていたのは全ステージ左右対称(点対象)だったから聞いてみたんだ。
それならステージエディット機能と言うか、決められた8つのポイントにあらかじめ各自が選んだ障害物がランダムで置かれる みたいにすればいいかもね。
まぁSwitchじゃスペック的に厳しい。
3ステージや改装初代ステージはどれもこれも初心者のために進軍ルートが分かりやすいよう単調化されてるけど、はっきり言って初心者のためになってない。どこを進めば危険が少なくなるか考察できないし、わざわざ敵をぶつけさせるようにしてるの初心者のためって言えるのか?進軍の分かりやすさ云々より戦略の幅を広げさせるのが初心者のためだろうがよ。
短射程ブキが長射程ブキに正面から突っ込んでも大抵勝てねーから!
新ステは基本的に中央抜けたら即敵陣ホームなのがよくないよな。二つ目の防衛線がほぼないというか。
例えばクサヤだと、画像の2.4が極端に小さい
season4のハイジャンプバトルで
クソステはどうなるか聞きたい
追記(自分の予想)
ナメロウ 敵陣に上がり込めそう
ユノハナ すぐ攻めれそう
クサヤ 中央から登れて楽しい。ワンチャン看板にリッターが乗って誰も手がつけられない
マサバ サクッと敵陣に侵入できて抑えやすい
とかですかね
【悲報】またしても一本道テトリミノステージ
研修でステージ作らせてるのか?