マンタマリア号のコメント欄です。
このステージこんなに息苦しい感じだったっけ…?
壁塗れるのがこんなに楽しいなんて。
やっぱり俺ここ嫌いだわ
楽しいけど苦手意識が強い どこで戦えばいいかわからないし一方的に撃たれて負ける… ヒラメでも思ったけど散々ヘイト向けてた3特有の縦長ステージ環境に前線を理解させてもらえたんだと自覚して自己嫌悪になる
マンタマリアは塗れる壁が豊富だから、さんぽをするだけでも動き変わるぞ。 後はマップを細かく見る癖をつけるんだな。
立体的で攻めるルートガ沢山あるのは楽しいね。 3の新マップは実質一直線のステージばかりだったから
ここのヤグラ防衛むずいわ 射程ないと第二カンモンの壁上どかせないしそのまま押し込まれたら第三カンモンの防衛はもっと辛い
リッター二人で完全に制圧可能なクソステ
それは編成が既に事故っていることに気付いて
端の方とか行くと潮風が当たってカメラに水滴がつくのね
3で初プレイだけど塗れる壁が多くて自由度が高いのがサーモンランっぽいなと思った ドンブラコも見習ってほしい
思ったよりも2のままで安心した。 マジで面白いステージ
悪く言えば代わり映えしなくて新鮮味に欠けるけど 3ではまるで、5年間ぐらい帰って無かった実家のような安心感すら覚える
結構好きなマップだったけど動きわかんないや ヤグラの第二関門周辺、スシコラのジェッパで無理やり突破してたけど今はどうするのがいいんだろう
第1カンモン通過後に左高台にヤグラから侵入するのが一番楽なんだろうけどどうやって入るかやね
右抜けからの裏どりがほんとに楽しい。正面からやり合えなくても(やり合わなくても)勝てる可能性があるってのが良いよね
ここは立ち回りが後手に回るとダメだな ギアなり編成なりの早い強みをイカして相手に対処させるように仕掛けたい
このコース好きだなぁ 雰囲気もいいし 2のステージにあまりいい記憶ないんだけどここは好き
ヒラメもここも塗れる壁多くてキツすぎる 復刻ステージこんな感じばっかりだと今後もっとしんどくなりそうだ
むしろ今まで塗れる壁が無さすぎたのが異常だと思う
ヒラメ団地とザトウ市が歴代でも抜群に壁が塗れるステかと。対策がんばれ
塗れる壁多くてキツすぎる
こんな文をスプラトゥーンで聞くとは思わなかった、コンセプト崩壊過ぎる
縦長ステ実装してるスプラ3側も、一応はイカノボリってアクションを作るくらいには塗れる壁はゲームの要素の一つだろうに
塗れない壁ばっかりとかスプラである必要無いと思うんだけど…ただのTPS対戦STG
塗った地面や床を高速で移動できるっていう他STGには無い強みがあるのに 3のステはそれを殺そうとする構造ばかりなのがどうにも気になるんだよな そういう意味でヒラメもマンタも最高に楽し…どっちも過去ステじゃねえか!!
久々に来てめっちゃ反応あってびっくりした ナワバリは色々抜けれて楽しいけど、ガチルールだと打開抑えもとにかくカロリー高くて来てほしくないステージ 敵倒す=前線上がる、がシンプルで好きだから、ここキツイって感想になるんだと思う 実装2週間経ったけど相変わらず苦手だ
ココのホコ、カンモンを突破されるとかなりキツい印象が…(;´Д`) どう立ち回るのが良いのかしらん。
ほぼ実用性はないけどショクワン使えば柱のめっちゃ上の方にある金網に乗れる 自陣と敵陣の金網の上のクラゲを鑑賞するぐらい?
中央抜けするルートが多いから少々押し込まれてもひっくり返せるし、読み合いも楽しいステージ
ここのナワバリマサバと同じで初動負けたら終わりだな
た、楽しすぎる
(一応なぜか減らされてるとは言え)塗れる壁がある! (だいたい2つ程度とは言え)自陣からも、自陣へ攻めるルートも複数ある!
ここのヤグラ、わかばでどうすればいいかわからん 初動ヤグラバリアが小さくて使い物にならんからよりキツい
スピナーの聖地と聞いてウキウキしていたんだけどいざやってみたら立ち回り分からな過ぎてわろてる やったことないステージの立ち回り考えるのってむつかしいね
(中央金網柱裏が)スピナーの聖地
要所に金網があるとスピナーが強いんだよ、他にはモズクとかも人気あった チャージャーはキープができないし、他の中長射程もスピナーほどぬるぬる歩けないからね
自陣高台後ろの広場が広くなった弊害でアサリゴールが遠くなったぁ
ヒラメやマンタみたいな壁がいっぱい塗れるステージがもっと欲しいなぁ。(願望)
イカ研「じゃあリッター様強いタチウオ出すか…」…割りと良くね?
タチウオ、3のステージよりは楽しいけどクサヤと基本的な構造が一緒だからなぁ わざわざ続投させるよりクサヤに裏取りルート追加してもろて
タチウオの好きな所は広くて見る範囲が多い、侵入ルートもありまくるって所だったから俺は帰ってきて欲しいなあ マンタも長射程強めだけど3新規ステージと比べてもこの節はあるから好きだよ
タチウオなんか自分はホコばっか引いててホコだと普通に楽しかったなただエリア、お前は許さん
クサヤはエッセンスを削ぎ落としすぎて坂があるとこ以外タチウオじゃねえ
広いように見えて案外狭いよな
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このステージこんなに息苦しい感じだったっけ…?
壁塗れるのがこんなに楽しいなんて。
やっぱり俺ここ嫌いだわ
楽しいけど苦手意識が強い どこで戦えばいいかわからないし一方的に撃たれて負ける…
ヒラメでも思ったけど散々ヘイト向けてた3特有の縦長ステージ環境に前線を理解させてもらえたんだと自覚して自己嫌悪になる
マンタマリアは塗れる壁が豊富だから、さんぽをするだけでも動き変わるぞ。
後はマップを細かく見る癖をつけるんだな。
立体的で攻めるルートガ沢山あるのは楽しいね。
3の新マップは実質一直線のステージばかりだったから
ここのヤグラ防衛むずいわ
射程ないと第二カンモンの壁上どかせないしそのまま押し込まれたら第三カンモンの防衛はもっと辛い
リッター二人で完全に制圧可能なクソステ
それは編成が既に事故っていることに気付いて
端の方とか行くと潮風が当たってカメラに水滴がつくのね
3で初プレイだけど塗れる壁が多くて自由度が高いのがサーモンランっぽいなと思った
ドンブラコも見習ってほしい
思ったよりも2のままで安心した。
マジで面白いステージ
悪く言えば代わり映えしなくて新鮮味に欠けるけど
3ではまるで、5年間ぐらい帰って無かった実家のような安心感すら覚える
結構好きなマップだったけど動きわかんないや
ヤグラの第二関門周辺、スシコラのジェッパで無理やり突破してたけど今はどうするのがいいんだろう
第1カンモン通過後に左高台にヤグラから侵入するのが一番楽なんだろうけどどうやって入るかやね
右抜けからの裏どりがほんとに楽しい。正面からやり合えなくても(やり合わなくても)勝てる可能性があるってのが良いよね
ここは立ち回りが後手に回るとダメだな
ギアなり編成なりの早い強みをイカして相手に対処させるように仕掛けたい
このコース好きだなぁ
雰囲気もいいし
2のステージにあまりいい記憶ないんだけどここは好き
ヒラメもここも塗れる壁多くてキツすぎる
復刻ステージこんな感じばっかりだと今後もっとしんどくなりそうだ
むしろ今まで塗れる壁が無さすぎたのが異常だと思う
ヒラメ団地とザトウ市が歴代でも抜群に壁が塗れるステかと。対策がんばれ
塗れる壁多くてキツすぎる
こんな文をスプラトゥーンで聞くとは思わなかった、コンセプト崩壊過ぎる
縦長ステ実装してるスプラ3側も、一応はイカノボリってアクションを作るくらいには塗れる壁はゲームの要素の一つだろうに
塗れない壁ばっかりとかスプラである必要無いと思うんだけど…ただのTPS対戦STG
塗った地面や床を高速で移動できるっていう他STGには無い強みがあるのに
3のステはそれを殺そうとする構造ばかりなのがどうにも気になるんだよな
そういう意味でヒラメもマンタも最高に楽し…どっちも過去ステじゃねえか!!
久々に来てめっちゃ反応あってびっくりした
ナワバリは色々抜けれて楽しいけど、ガチルールだと打開抑えもとにかくカロリー高くて来てほしくないステージ
敵倒す=前線上がる、がシンプルで好きだから、ここキツイって感想になるんだと思う
実装2週間経ったけど相変わらず苦手だ
ココのホコ、カンモンを突破されるとかなりキツい印象が…(;´Д`)
どう立ち回るのが良いのかしらん。
ほぼ実用性はないけどショクワン使えば柱のめっちゃ上の方にある金網に乗れる
自陣と敵陣の金網の上のクラゲを鑑賞するぐらい?
中央抜けするルートが多いから少々押し込まれてもひっくり返せるし、読み合いも楽しいステージ
ここのナワバリマサバと同じで初動負けたら終わりだな
た、楽しすぎる
(一応なぜか減らされてるとは言え)塗れる壁がある!
(だいたい2つ程度とは言え)自陣からも、自陣へ攻めるルートも複数ある!
ここのヤグラ、わかばでどうすればいいかわからん
初動ヤグラバリアが小さくて使い物にならんからよりキツい
スピナーの聖地と聞いてウキウキしていたんだけどいざやってみたら立ち回り分からな過ぎてわろてる
やったことないステージの立ち回り考えるのってむつかしいね
(中央金網柱裏が)スピナーの聖地
要所に金網があるとスピナーが強いんだよ、他にはモズクとかも人気あった
チャージャーはキープができないし、他の中長射程もスピナーほどぬるぬる歩けないからね
自陣高台後ろの広場が広くなった弊害でアサリゴールが遠くなったぁ
ヒラメやマンタみたいな壁がいっぱい塗れるステージがもっと欲しいなぁ。(願望)
イカ研「じゃあリッター様強いタチウオ出すか…」…割りと良くね?
タチウオ、3のステージよりは楽しいけどクサヤと基本的な構造が一緒だからなぁ
わざわざ続投させるよりクサヤに裏取りルート追加してもろて
タチウオの好きな所は広くて見る範囲が多い、侵入ルートもありまくるって所だったから俺は帰ってきて欲しいなあ
マンタも長射程強めだけど3新規ステージと比べてもこの節はあるから好きだよ
タチウオなんか自分はホコばっか引いててホコだと普通に楽しかったなただエリア、お前は許さん
クサヤはエッセンスを削ぎ落としすぎて坂があるとこ以外タチウオじゃねえ
広いように見えて案外狭いよな