マンタマリア号のコメント欄です。
変更点はピンク丸の部分のインクレール、緑丸の部分の出っ張り、水色丸の部分が広くなってる事くらいかな
一部の脱出ボートに乗れるらしいよ
そのまま脱出したい
バトル中にボートで出荷されるのシュールすぎるだろ コロイカでやりそう
神ステ
スピナーの聖地だからうれしい あと相対的にまとも
>>>相対的まとも<<<
2からそんなに弄られて無いってだけで本当に安心感がある
高台右のジャンプして敵陣側行くところ実は塗れませんパターンないよね?
2やってないからどんなステージかわからんけど2の中だとどれくらいの評価だった?
劣勢になると打開がキツくて苦手な印象があるステージだな 個人的にはチョウザメ造船よりやや上ぐらいの評価
書いてて思ったけど2未プレイの人に2の中での評価を伝えるの難しいw 3に来たらけっこうまともな部類のステージになると思うよ
中の上か、上の下くらい?
チャーポジが少なく(またそこから裏取りルート監視が難しく)、逆にスピナーだと金網が活かしやすいからか、チャージャーよりスピナーが強い珍しいステージだった気がする
前作のマンタマリアのリッターは中央高台から全てのルートを見れて、なおかつ全部射程が届くというリッターステだよ。スプラチャージャーとスプラスコープは届かないけどね。マルミサが少ない今作は前作以上のチャーステじゃないかなぁ。ホコとアサリはチャー系はやることがなかったけど(攻めのチャーポジがない)。
立地的にもビッグランに採用されそう
それなんてドンブラコ
ヤグラの軌道が気になるな、通り道が広くなってるのもどういう影響があるか
キンタマリア号
欧米では船には女性の名前を付けるがゴールドな玉が付いてるという事はつまりフタナマリア号
よく考えたらここ触腕強いやんけ!余計に神ステktkr
あ、でも柱の上側貼り付けません!とか言わないよね...?
縦長ステージの理想はこれなんだよ。
なんか彩度低いっていうかホラーゲームみたいな雰囲気だな 密室殺人事件が起こりそう
なんか広くなったなここ あと自陣に微妙な坂ができてたりするな、無駄に
ホコ台経由で行けるとはいえ左ブロック無くなったから裏どりしにくくなったなぁ
JAMSTECの「ちきゅう」はいないんだね。しばらく待ったけど軍艦も来ないし。
Twitterの救命ボートに乗れるってやつこれのことか
前作やってないけど楽しいなここ ジャンプで敵陣に飛び移れる場所もあるし、塗れる壁もそこそこあるからテイオウで動き回るのが面白い
スピナーの聖地復活まじで最高すぎる
なんというか伝わるか分からんが立体的なステージだよな。 とても楽しい。
リッターがスピナーに変わっただけで結局長射程に蹂躙されるステージじゃね……?
スピナーになっただけ対処法あるからいいのでは
元からスピナー強いステージだったよ
スピナーならまだ対処法あるからええねん
不利側が防衛しやすくなったね〜
一部の脱出ボードの上も塗れるって言ってルートが増えたと楽しみにしてたのに特に意味もない所でがっかりだよ
前作やってるのに今更気づいたけどここの港背景のモデルって横浜かな 見覚えのある建物がいっぱいあって楽しい
そらもう日本丸よ
前作非プレイ当イカ、ナワバリの初マンタマリアで、下に見える甲板も塗らなきゃ! と自信満々にダイブしたらそのまま溶けていった……
前作既プレイの当方、それデジャブを感じる
さっきガチアサリを抱えてダイブしたタコを見かけてたら、それは私です 行けると思うじゃんか……😢
マップ中央が細いかなと思ったがルートが多めでそんなでもなかった たのしい
3新規だけど動きが一本調子になりにくくて楽しいね
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一部の脱出ボートに乗れるらしいよ
そのまま脱出したい
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コロイカでやりそう
神ステ
スピナーの聖地だからうれしい
あと相対的にまとも
>>>相対的まとも<<<
2からそんなに弄られて無いってだけで本当に安心感がある
高台右のジャンプして敵陣側行くところ実は塗れませんパターンないよね?
2やってないからどんなステージかわからんけど2の中だとどれくらいの評価だった?
劣勢になると打開がキツくて苦手な印象があるステージだな
個人的にはチョウザメ造船よりやや上ぐらいの評価
書いてて思ったけど2未プレイの人に2の中での評価を伝えるの難しいw
3に来たらけっこうまともな部類のステージになると思うよ
中の上か、上の下くらい?
チャーポジが少なく(またそこから裏取りルート監視が難しく)、逆にスピナーだと金網が活かしやすいからか、チャージャーよりスピナーが強い珍しいステージだった気がする
前作のマンタマリアのリッターは中央高台から全てのルートを見れて、なおかつ全部射程が届くというリッターステだよ。スプラチャージャーとスプラスコープは届かないけどね。マルミサが少ない今作は前作以上のチャーステじゃないかなぁ。ホコとアサリはチャー系はやることがなかったけど(攻めのチャーポジがない)。
立地的にもビッグランに採用されそう
それなんてドンブラコ
ヤグラの軌道が気になるな、通り道が広くなってるのもどういう影響があるか
キンタマリア号
欧米では船には女性の名前を付けるがゴールドな玉が付いてるという事はつまりフタナマリア号
よく考えたらここ触腕強いやんけ!余計に神ステktkr
あ、でも柱の上側貼り付けません!とか言わないよね...?
縦長ステージの理想はこれなんだよ。
なんか彩度低いっていうかホラーゲームみたいな雰囲気だな
密室殺人事件が起こりそう
なんか広くなったなここ
あと自陣に微妙な坂ができてたりするな、無駄に
ホコ台経由で行けるとはいえ左ブロック無くなったから裏どりしにくくなったなぁ
JAMSTECの「ちきゅう」はいないんだね。しばらく待ったけど軍艦も来ないし。
Twitterの救命ボートに乗れるってやつこれのことか
前作やってないけど楽しいなここ
ジャンプで敵陣に飛び移れる場所もあるし、塗れる壁もそこそこあるからテイオウで動き回るのが面白い
スピナーの聖地復活まじで最高すぎる
なんというか伝わるか分からんが立体的なステージだよな。
とても楽しい。
リッターがスピナーに変わっただけで結局長射程に蹂躙されるステージじゃね……?
スピナーになっただけ対処法あるからいいのでは
元からスピナー強いステージだったよ
スピナーならまだ対処法あるからええねん
不利側が防衛しやすくなったね〜
一部の脱出ボードの上も塗れるって言ってルートが増えたと楽しみにしてたのに特に意味もない所でがっかりだよ
前作やってるのに今更気づいたけどここの港背景のモデルって横浜かな
見覚えのある建物がいっぱいあって楽しい
そらもう日本丸よ
前作非プレイ当イカ、ナワバリの初マンタマリアで、下に見える甲板も塗らなきゃ! と自信満々にダイブしたらそのまま溶けていった……
前作既プレイの当方、それデジャブを感じる
さっきガチアサリを抱えてダイブしたタコを見かけてたら、それは私です
行けると思うじゃんか……😢
マップ中央が細いかなと思ったがルートが多めでそんなでもなかった
たのしい
3新規だけど動きが一本調子になりにくくて楽しいね