ジェットスイーパーカスタムのコメント欄です。
シールドトルネと思てスぺ増16メインク10対物10イカ速9あとお守りのギア作ってたのに・・・
次シーズンも52ガロンで頑張るか・・・
気が早いにも程があるだろW
前作からのジェッスイ使いワイ、ちょっと気が早い気もするがギア考えてみた。皆さんが考えるギアとか意見とか聞けたり…しないかな?
ラスパ10 守りに強いメインとポイズンの使い勝手を底上げ。前作で無印と相性よかった印象が強いので。 サーマル10 一、二発当てて逃げられやすいので相性いい メイン効率10 とにかく撃ち続けて牽制するのが強いので欲しい イカ速9 間合い管理に。ポイズン撒いて逃げたり追撃したりにも。 インク回復6 撃ち続けるのでインク消費量多くなりがち スぺ減6 お守り。回転数あるタイプのスペシャルじゃないのでスぺ増よりこっち 安全靴3 お守り。 ジャンプ短縮3 お守り。
個人的に メイン:ラスパ,サーマル,対物 サブ:j短6 敵インク3 サブ性能9 メイン効率6 スペ増3
2の時は対物積んでない分メイン性能積んでいて、j短1つ分スペ増だった。ただ、マルミサがない分ホコ割る場面でもなんでも、対物付けない理由なくなったかなと。(スプリンクラーとか壊せないし、) 個人的に必須なのはサブ性能とサーマル(サーマルの強さをご理解なさっていてとても嬉しい)サブ性能はギア比10でジェットのメインと同じくらいの射程になる(wiki2参照のほど)ので、ポジション防衛や圧力に使いやすくなる。特にラスパとのコンボはなかなかなもの。インク回復は本来積む派だが、割とカツカツなのでメインクとスペ増のちょい積みで、雨によってインク回復する算段。 好みだけど、>> 14のギアも素敵だと思う。(上からでごめん)ジェットはちょい積みが強いからギア作りやすいのがいいところだよね。長文失礼。
自分ならスペ減とサーマル削って人速か対物つけるかなぁ.. 人速は間合い管理にめっちゃ使えるからそこそこ多めにつけとくと楽しいよ
>> 14 枝つけれてなかった
ジェッスイで対物は開き直って捨ててるんだけど人速はかなり悩むんだよね 積むなら最低10ないと違いわからないし積んでも違いがわずかしか感じられないという気持ちと、そのわずかな違いがクソデカいっていうのも経験上知ってるから ワンチャンイカ速3スぺ減6減らして9で人速積むかもしれない
人速1は塗れない床で短射程が近づいてきたとき撤退が楽になるよ
スプラ古参勢ほどこの武器セットを悲観しているように思う。クイボがもらえなかったのが痛いだけで、無印よりは取り回しが効きやすくなったなというカスタムの印象。可もなく不可もなくといった所でしょうか、、 偉そうに語ってますが、当方スプラ2エアプの若輩でござる
3新規だけど悲観してるよ 無印よりは断然強いとは思うけどポイズンの性能が足りない 明確な強みがないと結局他のブキに食われてしまうから可もなく不可もない性能だと厳しいものがある そう感じます
2はジェッカスよりジェッスイと比べたほうがわかりやすそう。ポイズンマルミサだったけど、ほとんど見なかった(いてもマルミサマン) アメも強いとは思うけど、マルミサと比べたらねえ
ポイズンの範囲拡大、スリップダメージ追加で3確を取りやすくしてくれ
ジェットスイーパーベッチューはまだですか?
過去作で運営が勝手にぶっ壊れにしたせいで次作で使いブキのサブスペが雑魚になるという
ポイミ+キューインキがよかった
俺はスプリンクラーメガホンが良いな。メインとサブで苦手な塗をカバーしつつメガホン回しまくって、一緒に相手をジワジワと追い詰めて行くスタイル。
やめろ、今の性能のスプリンクラーが付いてて嬉しい武器なんてこの世に無い 塗りならタンサンかキューバンを求めなさい
前評判よりは強そうな予感がしてるけどなんというかひたすらに地味なんだよな でもこの地味さはある意味ジェッスイらしいかもしれん
分かる。過去作の無印ジェットを思い出す
使う場面を選びすぎるキューインキとポイズン以上に使い物にならないラインマーカーの無印よりはまあ強くなるだろう
ポイズンミストを使ったことが無かったからいまいち活用方法がわからないな ボールドモデラーマニュあたりの突っ込んでくる短射程の接近拒否に使うのが一番良いんだろうか
マヒマヒのナワバリで遊んでみたが中央の3連高台にポイズン置いておいたら速度が出ないのかみんなポロポロと落下していったよ
SPP180ってこんな後衛武器にもらっちゃっていいのか?
サブ無しだからまぁ
2のミサイルと違ってゆうて回せんからな ただアメ回すなら風呂でいいし
キューインキがアメフラシに変わった分立ち回りやすくなった 地味だが強いブキという感じ
無印のほうが強くねえか…? 毒にも薬にもならないアメフラシよりガンガンカウント進められるキューインキの方が使い勝手良い
エリアアサリはカスタムの方が強そう まぁ無印の方が楽しい
カンモン&ゴール攻める時だけキューインキ持ちの無印が輝くけど、それ以外ほとんどの場面でジェッカスの方が強く感じる (つまりカンモンもゴールもないナワバリとエリアでは無印を担ぐ意義が正直…)
とはいえラインマーカーでトドメとかナイスダマ吸引とかホコアサリの送り出しとか無印は決まった時のカタルシスが強いんだよな
ホコでキューインキの方が強いかな〜って無印持っていったらポイズンの感覚でラインマーカー天に昇らせまくってしまった
雨振らせてからのポイズンで敵が苦しみながら溶けていくのちょっと面白い
まだXには担いでないけどこのサブスペ全距離徹底的に嫌がらせと遅延出来て案外強くない・・・?
ポイズンで逃げ道潰して雨降らすの楽しい
こいつメイン強いイメージないんだけどなんでこんな地味なサブスペばっかり クイボダイオウイカやハイプレぶん回しのイメージが強い
前作ノーマルジェットに思いをはせてちょっと使ってみた
ミサイル返して・・。 まあキューインキよりはSPのサイクルもよく塗れるから塗りポイントはノーマルと1.5倍くらい違うなやっぱり
(環境的に)対物積んどくと、メインとか雨でシールドとかビーコン壊しやすくていい感じ 今は特に96デコもロラコラも多いし
SPをすぐ吐けるって、こんなにストレスフリーだったんだなぁ
マジでそうだよね キューインキは切る場面ミスると返り討ちに遭うから溜めた瞬間ドバドバ撃てるアメフラシ使い勝手良すぎ
サブスペ変わっても結局リッターハイドラの劣化なのは変わらないな
あえて釣られておくと運用方法完全に間違えてない?ジェッカスの仕事はどちらかといえば防衛寄りでしょ、相手の行動を射程とサブスペの不快さで遅延しつつそれこそリッターハイドラの餌にさせる役
まあまあ強いけどキルタイム遅くてキャリーしにくいから味方の前線が弱いと何もできない
ポイズンがもうちょい強くなってくれたら防衛しやすいんですけどねぇ 何か物足りない
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次シーズンも52ガロンで頑張るか・・・
気が早いにも程があるだろW
前作からのジェッスイ使いワイ、ちょっと気が早い気もするがギア考えてみた。皆さんが考えるギアとか意見とか聞けたり…しないかな?
ラスパ10 守りに強いメインとポイズンの使い勝手を底上げ。前作で無印と相性よかった印象が強いので。
サーマル10 一、二発当てて逃げられやすいので相性いい
メイン効率10 とにかく撃ち続けて牽制するのが強いので欲しい
イカ速9 間合い管理に。ポイズン撒いて逃げたり追撃したりにも。
インク回復6 撃ち続けるのでインク消費量多くなりがち
スぺ減6 お守り。回転数あるタイプのスペシャルじゃないのでスぺ増よりこっち
安全靴3 お守り。
ジャンプ短縮3 お守り。
個人的に
メイン:ラスパ,サーマル,対物
サブ:j短6
敵インク3
サブ性能9
メイン効率6
スペ増3
2の時は対物積んでない分メイン性能積んでいて、j短1つ分スペ増だった。ただ、マルミサがない分ホコ割る場面でもなんでも、対物付けない理由なくなったかなと。(スプリンクラーとか壊せないし、)
個人的に必須なのはサブ性能とサーマル(サーマルの強さをご理解なさっていてとても嬉しい)サブ性能はギア比10でジェットのメインと同じくらいの射程になる(wiki2参照のほど)ので、ポジション防衛や圧力に使いやすくなる。特にラスパとのコンボはなかなかなもの。インク回復は本来積む派だが、割とカツカツなのでメインクとスペ増のちょい積みで、雨によってインク回復する算段。
好みだけど、>> 14のギアも素敵だと思う。(上からでごめん)ジェットはちょい積みが強いからギア作りやすいのがいいところだよね。長文失礼。
自分ならスペ減とサーマル削って人速か対物つけるかなぁ..
人速は間合い管理にめっちゃ使えるからそこそこ多めにつけとくと楽しいよ
>> 14
枝つけれてなかった
ジェッスイで対物は開き直って捨ててるんだけど人速はかなり悩むんだよね
積むなら最低10ないと違いわからないし積んでも違いがわずかしか感じられないという気持ちと、そのわずかな違いがクソデカいっていうのも経験上知ってるから
ワンチャンイカ速3スぺ減6減らして9で人速積むかもしれない
人速1は塗れない床で短射程が近づいてきたとき撤退が楽になるよ
スプラ古参勢ほどこの武器セットを悲観しているように思う。クイボがもらえなかったのが痛いだけで、無印よりは取り回しが効きやすくなったなというカスタムの印象。可もなく不可もなくといった所でしょうか、、
偉そうに語ってますが、当方スプラ2エアプの若輩でござる
3新規だけど悲観してるよ
無印よりは断然強いとは思うけどポイズンの性能が足りない
明確な強みがないと結局他のブキに食われてしまうから可もなく不可もない性能だと厳しいものがある
そう感じます
2はジェッカスよりジェッスイと比べたほうがわかりやすそう。ポイズンマルミサだったけど、ほとんど見なかった(いてもマルミサマン)
アメも強いとは思うけど、マルミサと比べたらねえ
ポイズンの範囲拡大、スリップダメージ追加で3確を取りやすくしてくれ
ジェットスイーパーベッチューはまだですか?
過去作で運営が勝手にぶっ壊れにしたせいで次作で使いブキのサブスペが雑魚になるという
ポイミ+キューインキがよかった
俺はスプリンクラーメガホンが良いな。メインとサブで苦手な塗をカバーしつつメガホン回しまくって、一緒に相手をジワジワと追い詰めて行くスタイル。
やめろ、今の性能のスプリンクラーが付いてて嬉しい武器なんてこの世に無い
塗りならタンサンかキューバンを求めなさい
前評判よりは強そうな予感がしてるけどなんというかひたすらに地味なんだよな でもこの地味さはある意味ジェッスイらしいかもしれん
分かる。過去作の無印ジェットを思い出す
使う場面を選びすぎるキューインキとポイズン以上に使い物にならないラインマーカーの無印よりはまあ強くなるだろう
ポイズンミストを使ったことが無かったからいまいち活用方法がわからないな
ボールドモデラーマニュあたりの突っ込んでくる短射程の接近拒否に使うのが一番良いんだろうか
マヒマヒのナワバリで遊んでみたが中央の3連高台にポイズン置いておいたら速度が出ないのかみんなポロポロと落下していったよ
SPP180ってこんな後衛武器にもらっちゃっていいのか?
サブ無しだからまぁ
2のミサイルと違ってゆうて回せんからな
ただアメ回すなら風呂でいいし
キューインキがアメフラシに変わった分立ち回りやすくなった
地味だが強いブキという感じ
無印のほうが強くねえか…?
毒にも薬にもならないアメフラシよりガンガンカウント進められるキューインキの方が使い勝手良い
エリアアサリはカスタムの方が強そう
まぁ無印の方が楽しい
カンモン&ゴール攻める時だけキューインキ持ちの無印が輝くけど、それ以外ほとんどの場面でジェッカスの方が強く感じる
(つまりカンモンもゴールもないナワバリとエリアでは無印を担ぐ意義が正直…)
とはいえラインマーカーでトドメとかナイスダマ吸引とかホコアサリの送り出しとか無印は決まった時のカタルシスが強いんだよな
ホコでキューインキの方が強いかな〜って無印持っていったらポイズンの感覚でラインマーカー天に昇らせまくってしまった
雨振らせてからのポイズンで敵が苦しみながら溶けていくのちょっと面白い
まだXには担いでないけどこのサブスペ全距離徹底的に嫌がらせと遅延出来て案外強くない・・・?
ポイズンで逃げ道潰して雨降らすの楽しい
こいつメイン強いイメージないんだけどなんでこんな地味なサブスペばっかり
クイボダイオウイカやハイプレぶん回しのイメージが強い
前作ノーマルジェットに思いをはせてちょっと使ってみた
ミサイル返して・・。
まあキューインキよりはSPのサイクルもよく塗れるから塗りポイントはノーマルと1.5倍くらい違うなやっぱり
(環境的に)対物積んどくと、メインとか雨でシールドとかビーコン壊しやすくていい感じ
今は特に96デコもロラコラも多いし
SPをすぐ吐けるって、こんなにストレスフリーだったんだなぁ
マジでそうだよね
キューインキは切る場面ミスると返り討ちに遭うから溜めた瞬間ドバドバ撃てるアメフラシ使い勝手良すぎ
サブスペ変わっても結局リッターハイドラの劣化なのは変わらないな
あえて釣られておくと運用方法完全に間違えてない?ジェッカスの仕事はどちらかといえば防衛寄りでしょ、相手の行動を射程とサブスペの不快さで遅延しつつそれこそリッターハイドラの餌にさせる役
まあまあ強いけどキルタイム遅くてキャリーしにくいから味方の前線が弱いと何もできない
ポイズンがもうちょい強くなってくれたら防衛しやすいんですけどねぇ
何か物足りない