ナンプラー遺跡のコメント欄です。
フェスでナワバリしまくってわかったが リスポン地点を開始1分以内にキレイに塗っておかないと試合中盤以降にキル武器や長射程が完全な塗りモードで自陣塗りし始めるからどのステージでもリス地はベタ塗り必須だと思う。 端だけ塗りながら前線に参加して自陣手前中央はSP溜めたい人がどうぞ、って具合に残しても意図が伝わること無くて3vs4の状況で4人目のキル武器や長がカニ歩きで塗りだす。野良では絶対にリス地はベタ塗りする。
ある意味3を象徴するステージだよな 3のステージの特徴が最も色濃く表れてる
リスキル状態に持ち込まれない限りはけっこう楽しい、下手な12のステージよりよっぽどいい3を象徴すると感じる人もいるんならクサヤもタラポも消してここだけ残してくれ
ンァーッ、リス地に近すぎますッ
アリスかどうかすらわからないジュセンパの成れの果て? 内容には同意
試合時間半分くらいでワイプアウトされた瞬間、ほな、カイサン!って感じ
リスから広場に出る箇所が狭すぎ&見通し悪すぎで頭おかしい
自陣左の謎スペースはビッグランのためだけに作ってたとかなんか?
シャケ達、ここ永遠に占拠してくれ
なんでここをハイジャンプ用に選んだのかマジでわからん
アサリで1回のゴールで100進められて負けるとかどんな欠陥ステージだよ
それは流石に守り方の問題かと
嫌いなステージなら他にいくらでもあるけどこのステージだけ異様に勝率低くて2割しかねえわ 全く打開できないのに何故か抑えも全く上手くいかない本当に潰して欲しい
このクソステと七連続で当たるの何?
そろそろビッグランの塩害が効いてくるかな
偉大なる任天堂にも過ちはある こことタラポがそれ
初動先にミスった方が負けみたいなステージここに限った話では無いけど
途中での切断が他ステージより多い気がする
クソステかクソステじゃないか以前の問題で、シンプルに面白くない
先にミスしたチームが必ず負ける不条理なステージだから永遠に鮭のナワバリになってほしい
上空の吹き流しをボトフォイと誤認(ヒヤッとした)
左下の窪地が本当に意味わからないな 打開で降りるにはリスキー過ぎるし、攻めでもチラ見して居なければ無視できるし本当にデッドスペース
ここのホコどうしたらいいの…
遺跡内でバトルさせてくれよ
本来は左下の窪地からの裏抜けルートでもあったんじゃないかな、と予想
スプラ3のテーマでもある大自然だし、遺跡という今までに無い雰囲気で、題材的にステージも作りやすいはずなのにこの出来は残念だよイカ研さん…。しかも戦ってる場所遺跡と全く関係ないし。
ステージ名も自然的なのはユノハナ大渓谷だけ。ナンプラー遺跡は半自然半人工的。残り全ては全部人工物のステージ名なんだよね。
打開できそうに見せかけて全然できないタラポよりちょい劣るぐらいのクソステ
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フェスでナワバリしまくってわかったが
リスポン地点を開始1分以内にキレイに塗っておかないと試合中盤以降にキル武器や長射程が完全な塗りモードで自陣塗りし始めるからどのステージでもリス地はベタ塗り必須だと思う。
端だけ塗りながら前線に参加して自陣手前中央はSP溜めたい人がどうぞ、って具合に残しても意図が伝わること無くて3vs4の状況で4人目のキル武器や長がカニ歩きで塗りだす。野良では絶対にリス地はベタ塗りする。
ある意味3を象徴するステージだよな
3のステージの特徴が最も色濃く表れてる
リスキル状態に持ち込まれない限りはけっこう楽しい、下手な12のステージよりよっぽどいい3を象徴すると感じる人もいるんならクサヤもタラポも消してここだけ残してくれ
ンァーッ、リス地に近すぎますッ
アリスかどうかすらわからないジュセンパの成れの果て?
内容には同意
試合時間半分くらいでワイプアウトされた瞬間、ほな、カイサン!って感じ
リスから広場に出る箇所が狭すぎ&見通し悪すぎで頭おかしい
自陣左の謎スペースはビッグランのためだけに作ってたとかなんか?
シャケ達、ここ永遠に占拠してくれ
なんでここをハイジャンプ用に選んだのかマジでわからん
アサリで1回のゴールで100進められて負けるとかどんな欠陥ステージだよ
それは流石に守り方の問題かと
嫌いなステージなら他にいくらでもあるけどこのステージだけ異様に勝率低くて2割しかねえわ
全く打開できないのに何故か抑えも全く上手くいかない本当に潰して欲しい
このクソステと七連続で当たるの何?
そろそろビッグランの塩害が効いてくるかな
偉大なる任天堂にも過ちはある
こことタラポがそれ
初動先にミスった方が負けみたいなステージここに限った話では無いけど
途中での切断が他ステージより多い気がする
クソステかクソステじゃないか以前の問題で、シンプルに面白くない
先にミスしたチームが必ず負ける不条理なステージだから永遠に鮭のナワバリになってほしい
上空の吹き流しをボトフォイと誤認(ヒヤッとした)
左下の窪地が本当に意味わからないな
打開で降りるにはリスキー過ぎるし、攻めでもチラ見して居なければ無視できるし本当にデッドスペース
ここのホコどうしたらいいの…
遺跡内でバトルさせてくれよ
本来は左下の窪地からの裏抜けルートでもあったんじゃないかな、と予想
スプラ3のテーマでもある大自然だし、遺跡という今までに無い雰囲気で、題材的にステージも作りやすいはずなのにこの出来は残念だよイカ研さん…。しかも戦ってる場所遺跡と全く関係ないし。
ステージ名も自然的なのはユノハナ大渓谷だけ。ナンプラー遺跡は半自然半人工的。残り全ては全部人工物のステージ名なんだよね。
打開できそうに見せかけて全然できないタラポよりちょい劣るぐらいのクソステ