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ナンプラー遺跡

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ナンプラー遺跡のコメント欄です。

がお
作成: 2023/02/21 (火) 19:31:24
最終更新: 2023/12/04 (月) 16:59:04
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197
名無しのイカ 2023/07/17 (月) 21:50:24 ff9a1@dc46d

フェスでナワバリしまくってわかったが
リスポン地点を開始1分以内にキレイに塗っておかないと試合中盤以降にキル武器や長射程が完全な塗りモードで自陣塗りし始めるからどのステージでもリス地はベタ塗り必須だと思う。
端だけ塗りながら前線に参加して自陣手前中央はSP溜めたい人がどうぞ、って具合に残しても意図が伝わること無くて3vs4の状況で4人目のキル武器や長がカニ歩きで塗りだす。野良では絶対にリス地はベタ塗りする。

198
名無しのイカ 2023/07/20 (木) 20:04:40 3f459@2b7a6

ある意味3を象徴するステージだよな
3のステージの特徴が最も色濃く表れてる

199
名無しのイカ 2023/07/23 (日) 21:05:03 c9f55@4dd72

リスキル状態に持ち込まれない限りはけっこう楽しい、下手な12のステージよりよっぽどいい3を象徴すると感じる人もいるんならクサヤもタラポも消してここだけ残してくれ

200
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 09:05:10 修正 7e5fb@4ffee

ンァーッ、リス地に近すぎますッ

220
名無しのイカ 2024/01/09 (火) 23:46:18 8f462@e97b0 >> 200

アリスかどうかすらわからないジュセンパの成れの果て?
内容には同意

201
名無しのイカ 2023/08/13 (日) 02:17:43 eccad@fdaa9

試合時間半分くらいでワイプアウトされた瞬間、ほな、カイサン!って感じ

202
名無しのイカ 2023/08/17 (木) 14:49:37 4b2f5@3d366

リスから広場に出る箇所が狭すぎ&見通し悪すぎで頭おかしい

203
名無しのイカ 2023/08/17 (木) 22:41:01 8d5cf@a9447

自陣左の謎スペースはビッグランのためだけに作ってたとかなんか?

204
名無しのイカ 2023/08/18 (金) 13:19:29 76150@80f94

シャケ達、ここ永遠に占拠してくれ

205
名無しのイカ 2023/08/26 (土) 20:48:06 86835@b2543

なんでここをハイジャンプ用に選んだのかマジでわからん

206
名無しのイカ 2023/09/08 (金) 17:06:47 52917@5a6af

アサリで1回のゴールで100進められて負けるとかどんな欠陥ステージだよ

207
名無しのイカ 2023/10/06 (金) 22:38:36 906a2@7a3ef >> 206

それは流石に守り方の問題かと

208
名無しのイカ 2023/10/09 (月) 00:15:09 dd0f1@07a7b

嫌いなステージなら他にいくらでもあるけどこのステージだけ異様に勝率低くて2割しかねえわ
全く打開できないのに何故か抑えも全く上手くいかない本当に潰して欲しい

209
名無しのイカ 2023/10/24 (火) 14:09:40 5daf0@8eb36

このクソステと七連続で当たるの何?

210
名無しのイカ 2023/10/24 (火) 14:29:03 6de90@4d522

そろそろビッグランの塩害が効いてくるかな

211
名無しのイカ 2023/11/11 (土) 01:27:24 5d02c@18e74

偉大なる任天堂にも過ちはある
こことタラポがそれ

212
名無しのイカ 2023/11/13 (月) 02:32:03 76116@78405

初動先にミスった方が負けみたいなステージここに限った話では無いけど

213
名無しのイカ 2023/12/04 (月) 14:28:48 b3896@f5ba6

途中での切断が他ステージより多い気がする

214
名無しのイカ 2023/12/08 (金) 10:30:41 f0479@c05d1

クソステかクソステじゃないか以前の問題で、シンプルに面白くない

215
名無しのイカ 2023/12/13 (水) 16:49:48 b3896@f5ba6

先にミスしたチームが必ず負ける不条理なステージだから永遠に鮭のナワバリになってほしい

216
名無しのイカ 2023/12/13 (水) 23:11:22 83a2d@6f745

上空の吹き流しをボトフォイと誤認(ヒヤッとした)

217
名無しのイカ 2023/12/18 (月) 01:04:51 18b27@20297

左下の窪地が本当に意味わからないな
打開で降りるにはリスキー過ぎるし、攻めでもチラ見して居なければ無視できるし本当にデッドスペース

218
名無しのイカ 2024/01/06 (土) 18:25:19 567d9@ee06c

ここのホコどうしたらいいの…

219
名無しのイカ 2024/01/09 (火) 19:05:46 4135a@6e9e1

遺跡内でバトルさせてくれよ

221
名無しのイカ 2024/01/17 (水) 21:09:23 0375d@ab978

本来は左下の窪地からの裏抜けルートでもあったんじゃないかな、と予想

222
名無しのイカ 2024/02/04 (日) 01:28:03 35950@1338c

スプラ3のテーマでもある大自然だし、遺跡という今までに無い雰囲気で、題材的にステージも作りやすいはずなのにこの出来は残念だよイカ研さん…。しかも戦ってる場所遺跡と全く関係ないし。

226
名無しのイカ 2024/02/13 (火) 06:56:18 6f240@101f5 >> 222

ステージ名も自然的なのはユノハナ大渓谷だけ。ナンプラー遺跡は半自然半人工的。残り全ては全部人工物のステージ名なんだよね。

223
名無しのイカ 2024/02/04 (日) 14:21:44 1e70e@16af8

打開できそうに見せかけて全然できないタラポよりちょい劣るぐらいのクソステ