N-ZAP89のコメント欄です。
サブ性積んでロボぽいぽいしてそうとか言う悪口
クリックスの評価だとエリアではシューター五指レベル強さって評価なのが意外だった シャプマ2種は別格にしてもそれに準ずる強さはあるのか
あれプライムがDとかに入ってるしXのブキぐらいしか当てにならない気がする
まだカラマリの評価の方が納得できるところ多かったな
黒ザップの評価は分かるけど赤ザップは一応イカテン杯で追加直後に優勝はしたけど人つよの部分デカいしそれ以降誰も赤ザップ2枚編成やってないし見ないから正味正当な評価できない ただ単騎だけの時の評価は間違いなく低いし2枚編成も誰もやってないからわざわざ使おうってなってないって事だしメイン強い52とか対抗戦とかで使おうって一応なる黒ザップとかサブスペ強いラピデコとかと一緒は流石にないかな
機動力とそこそこの性能を持ったメインと 索敵ができるサブと とりあえず撃っとけばナワバリだと悪くないスペシャル…
個人的には初心者にオススメしたい武器かな
ヒト速サブ性詰め込んだギアむっちゃ楽しい。思いのままに動かせる。チラシも強化見込みありそうだし最高や
メインに癖がなくてギア構成の選択の幅が広いから使ってて楽しいブキだ 今はクーゲル環境なのでロボム連投型にしてるけどメモリー見返すと事故状況や嫌がらせがかなり効いてるのが見れて嬉しい 敵の後方にデコイチラシを撃ってロボムで引かせて引いた先のデコイ爆発でトドメさせた時は使いこなしてる感出ててサイコー!
それ、効いてるようで大半の場面で効いてないし味方負担ですよ
まあナワバリですら刺さる機会がほぼないからそんな感じはしてた ロボム自体微妙だからかね… 逆に今はどんな構成での立ち回りがいいの?
ロボムもデコイも直接的にキルに絡めるサブスぺじゃないから、結局イカ速ヒト速イカ忍当たりの対面強化ギアをつけて撃ち勝ってくしかないと思う。 敵を動かしたり注意を向けたりってことは得意だから、サブスぺで動かしている間にポジションに入って潜伏キルってのが一番楽かも。個人的にはイカ忍推し。 まぁ簡単に打ち勝てたら苦労しないし、だからこそこのブキが現状弱いとされてるんだけど…
>> 147 なるほど結局は塗りや牽制よりもキルとらないと試合に勝てないからなあ ZAPのヒト速は魅力的なんだけどヒト速積んだらエイム安定しなくてロボムポイポイで対面拒否気味にしてたわ 次はサブスペ絡めた動きを考えてギア構成組んでちゃんとエイム練習するよありがとうね
シャープマーカー相手に先手取っても相手が上手いと詰められてやられちまうの悲しい そういうものって思ってるほうが良いのかな(89だからというかメインそのものの差?)
さすがに先手取れればそんな負けることないと思うけど いくらメイン弱いってもシャプマ>スシ>>ザップぐらいで大差あるわけじゃないし ただベイトされてイカ移動飛沫見てカウンターされてるのかも
この武器上手い人は良いんだけど、一定数ナワバリよろしくの綺麗な自陣塗りしながらロボムぽいぽいして、デコイ打つだけの後衛ムーブする奴がいるから、味方に来ると警戒してしまう。 メモリーみても一度も対面しないまま終わってて何故この武器を持つのか不思議でたまらない。
ZAPは塗ってスペシャルを回すのに適したブキだから弱いスペシャルだとどうにもならん
スペが塗りに寄ったのもあって 前作のもみじにより近くなってしまった
無印も赤も前線武器だよ。本職の塗り武器には塗り勝てねぇから前線を適度に塗りつつ機動力活かして此方から仕掛けないと始まらねぇ 塗ってスペ貯まるまで対面拒否的な動きは今作はスペシュだろう。スペコラ強そうじゃないの
機動力あっても突発的な遭遇戦で4確ブレ有りでキル速不足になりがちなのが前に出る意志を挫いてくる 2の頃はアーマーで事故防げたりマルミサで遭遇戦起こらなかったからキル速に不満なかったんだけどなあ
ブレと塗り性能のせいでシャプマと同燃費に思えない
黒ザップの後期生産型だから、燃費の改善をしてほしい・・・
デコイ散らしたい時にたまに使うけど エリアのとき、打開どうすれば良いのこれ?
打開において重要なことを順番に並べると、イカのようになる。 不用意に死なない 味方と足並みを揃える スペシャルゲージを貯め、味方とスペシャルを合わせる
打開において重要なことを順番に並べると、イカのようになる。
いかがでしたか?とか、よくわかりませんでした!で締めるタイプの情報サイトみたいな返答だなと思った(小並感
AIかもしれん
敵の背中に向かってデコイを放つ デコイの塗りとロボムで挟み撃ちにする
ロボットボムじゃなくて、クイボかスプラッシュボムだったらまだ使えた
こいつが味方にきたときの絶望はすごい。マジで弱い
こういう武器は「痒いところに手が届く」ような強さが求められるけど、これは掻いたところが痒くなるタイプの武器
リザルト画面で評価が出るような武器ではないから、負けの原因と考えられるのも分かる。 超器用貧乏だからなぁ
味方が取った表彰までは見れないんだっけ? もし見られたら、例えばKD比が1割ってても金表彰みっつならたまたまアシストが盛れたバトルNo1と銀ふたつとかよりよっぽど活躍してると納得もできるんだが。
メモリープレーヤーでエモートしてる時に最後に視点にしてた表彰は見れるけど都度自分以外の視点を見返す人はそうそういないしなぁ
あーメモプがあるっちゃーあるのか… メモプを最後まで再生してじゃなくて、イカリング3のリザルト確認画面で見られたらもっと便利なんだけどな。 リザルトで活躍したひと(敵味方問わず)をみつける→メモプでそのひとの視点を見るの順番が可能になればよりスムーズにメモプを参考にしやすいんだけどな。 配信で果てしなく上のレートのひとの配信見るより、自分がマッチングするような同or近似レート帯の活躍したひとのプレイが見られたほうがまだスキル向上に寄与すると思うわ。 自分じゃ2900とか3000のひとの動きとか見てもたいてい異次元過ぎて理解できん…
別にメモプ見ずとも金表彰3なら上に来るから上下で見ればいい
…………器用か?
わざわざこれを使う理由がわからん? だれか教えて
遊撃手的なポジションにしたいんだろうけどそれやるにはメインの性能が全く足りてないんだよな シマネがこのサブスペ構成だったらそこそこ強かったと思う
敵に使われると案外うざいんだけど怖くはないねぇ
敵に来てもうざいと思ったことすらない パワーがなさすぎる
これ使うやつは縛りプレイしていると思ってる 使う理由が全くない
半分くらいはデコイチラシ使いたい子じゃないかな
同射程のライバルが構成強すぎてサブスペ2と同じロボムマルミサでよかった感ある
前作だとそれすらスシベでよくね?って言われてた印象 黒以外選ぶ意義が無さすぎた
ロボム→デコイ→ロボム→本体突撃 これ全部同時にやってようやくまあまあ制圧力があると感じる 前線に出ないでデコイだけ放ってまた芋り続けるのはマジで弱いからやめてくれ
ラスパが半分以上程度発動してたらそれだけで前後のロボムが1個ずつ増えるからオヌヌメ
サブ効率モリモリにしてロボム3連投がいっちゃん強いかもしれん
最大まで積んでも38.5%消費だから3連投は出来ないはずだけど...?
あー…2回投げた後にZL押してます…
黒が環境に出はじめたからかたまに味方に来るけど邪魔で仕方ない デコイとかいうゴミまき散らして道ふさぐのやめてくれ
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サブ性積んでロボぽいぽいしてそうとか言う悪口
クリックスの評価だとエリアではシューター五指レベル強さって評価なのが意外だった
シャプマ2種は別格にしてもそれに準ずる強さはあるのか
あれプライムがDとかに入ってるしXのブキぐらいしか当てにならない気がする
まだカラマリの評価の方が納得できるところ多かったな
黒ザップの評価は分かるけど赤ザップは一応イカテン杯で追加直後に優勝はしたけど人つよの部分デカいしそれ以降誰も赤ザップ2枚編成やってないし見ないから正味正当な評価できない
ただ単騎だけの時の評価は間違いなく低いし2枚編成も誰もやってないからわざわざ使おうってなってないって事だしメイン強い52とか対抗戦とかで使おうって一応なる黒ザップとかサブスペ強いラピデコとかと一緒は流石にないかな
機動力とそこそこの性能を持ったメインと
索敵ができるサブと
とりあえず撃っとけばナワバリだと悪くないスペシャル…
個人的には初心者にオススメしたい武器かな
ヒト速サブ性詰め込んだギアむっちゃ楽しい。思いのままに動かせる。チラシも強化見込みありそうだし最高や
メインに癖がなくてギア構成の選択の幅が広いから使ってて楽しいブキだ
今はクーゲル環境なのでロボム連投型にしてるけどメモリー見返すと事故状況や嫌がらせがかなり効いてるのが見れて嬉しい
敵の後方にデコイチラシを撃ってロボムで引かせて引いた先のデコイ爆発でトドメさせた時は使いこなしてる感出ててサイコー!
それ、効いてるようで大半の場面で効いてないし味方負担ですよ
まあナワバリですら刺さる機会がほぼないからそんな感じはしてた
ロボム自体微妙だからかね…
逆に今はどんな構成での立ち回りがいいの?
ロボムもデコイも直接的にキルに絡めるサブスぺじゃないから、結局イカ速ヒト速イカ忍当たりの対面強化ギアをつけて撃ち勝ってくしかないと思う。
敵を動かしたり注意を向けたりってことは得意だから、サブスぺで動かしている間にポジションに入って潜伏キルってのが一番楽かも。個人的にはイカ忍推し。
まぁ簡単に打ち勝てたら苦労しないし、だからこそこのブキが現状弱いとされてるんだけど…
>> 147
なるほど結局は塗りや牽制よりもキルとらないと試合に勝てないからなあ
ZAPのヒト速は魅力的なんだけどヒト速積んだらエイム安定しなくてロボムポイポイで対面拒否気味にしてたわ
次はサブスペ絡めた動きを考えてギア構成組んでちゃんとエイム練習するよありがとうね
シャープマーカー相手に先手取っても相手が上手いと詰められてやられちまうの悲しい
そういうものって思ってるほうが良いのかな(89だからというかメインそのものの差?)
さすがに先手取れればそんな負けることないと思うけど
いくらメイン弱いってもシャプマ>スシ>>ザップぐらいで大差あるわけじゃないし
ただベイトされてイカ移動飛沫見てカウンターされてるのかも
この武器上手い人は良いんだけど、一定数ナワバリよろしくの綺麗な自陣塗りしながらロボムぽいぽいして、デコイ打つだけの後衛ムーブする奴がいるから、味方に来ると警戒してしまう。
メモリーみても一度も対面しないまま終わってて何故この武器を持つのか不思議でたまらない。
ZAPは塗ってスペシャルを回すのに適したブキだから弱いスペシャルだとどうにもならん
スペが塗りに寄ったのもあって
前作のもみじにより近くなってしまった
無印も赤も前線武器だよ。本職の塗り武器には塗り勝てねぇから前線を適度に塗りつつ機動力活かして此方から仕掛けないと始まらねぇ
塗ってスペ貯まるまで対面拒否的な動きは今作はスペシュだろう。スペコラ強そうじゃないの
機動力あっても突発的な遭遇戦で4確ブレ有りでキル速不足になりがちなのが前に出る意志を挫いてくる
2の頃はアーマーで事故防げたりマルミサで遭遇戦起こらなかったからキル速に不満なかったんだけどなあ
ブレと塗り性能のせいでシャプマと同燃費に思えない
黒ザップの後期生産型だから、燃費の改善をしてほしい・・・
デコイ散らしたい時にたまに使うけど
エリアのとき、打開どうすれば良いのこれ?
いかがでしたか?とか、よくわかりませんでした!で締めるタイプの情報サイトみたいな返答だなと思った(小並感
AIかもしれん
敵の背中に向かってデコイを放つ
デコイの塗りとロボムで挟み撃ちにする
ロボットボムじゃなくて、クイボかスプラッシュボムだったらまだ使えた
こいつが味方にきたときの絶望はすごい。マジで弱い
こういう武器は「痒いところに手が届く」ような強さが求められるけど、これは掻いたところが痒くなるタイプの武器
リザルト画面で評価が出るような武器ではないから、負けの原因と考えられるのも分かる。
超器用貧乏だからなぁ
味方が取った表彰までは見れないんだっけ?
もし見られたら、例えばKD比が1割ってても金表彰みっつならたまたまアシストが盛れたバトルNo1と銀ふたつとかよりよっぽど活躍してると納得もできるんだが。
メモリープレーヤーでエモートしてる時に最後に視点にしてた表彰は見れるけど都度自分以外の視点を見返す人はそうそういないしなぁ
あーメモプがあるっちゃーあるのか…
メモプを最後まで再生してじゃなくて、イカリング3のリザルト確認画面で見られたらもっと便利なんだけどな。
リザルトで活躍したひと(敵味方問わず)をみつける→メモプでそのひとの視点を見るの順番が可能になればよりスムーズにメモプを参考にしやすいんだけどな。
配信で果てしなく上のレートのひとの配信見るより、自分がマッチングするような同or近似レート帯の活躍したひとのプレイが見られたほうがまだスキル向上に寄与すると思うわ。
自分じゃ2900とか3000のひとの動きとか見てもたいてい異次元過ぎて理解できん…
別にメモプ見ずとも金表彰3なら上に来るから上下で見ればいい
…………器用か?
わざわざこれを使う理由がわからん?
だれか教えて
遊撃手的なポジションにしたいんだろうけどそれやるにはメインの性能が全く足りてないんだよな
シマネがこのサブスペ構成だったらそこそこ強かったと思う
敵に使われると案外うざいんだけど怖くはないねぇ
敵に来てもうざいと思ったことすらない
パワーがなさすぎる
これ使うやつは縛りプレイしていると思ってる
使う理由が全くない
半分くらいはデコイチラシ使いたい子じゃないかな
同射程のライバルが構成強すぎてサブスペ2と同じロボムマルミサでよかった感ある
前作だとそれすらスシベでよくね?って言われてた印象
黒以外選ぶ意義が無さすぎた
ロボム→デコイ→ロボム→本体突撃
これ全部同時にやってようやくまあまあ制圧力があると感じる
前線に出ないでデコイだけ放ってまた芋り続けるのはマジで弱いからやめてくれ
ラスパが半分以上程度発動してたらそれだけで前後のロボムが1個ずつ増えるからオヌヌメ
サブ効率モリモリにしてロボム3連投がいっちゃん強いかもしれん
最大まで積んでも38.5%消費だから3連投は出来ないはずだけど...?
あー…2回投げた後にZL押してます…
黒が環境に出はじめたからかたまに味方に来るけど邪魔で仕方ない
デコイとかいうゴミまき散らして道ふさぐのやめてくれ