イカロール・イカノボリページのコメント
結構立ち回り変わるかなって思ってたけど振り回すタイプの武器はロール後の 攻撃が遅くてほぼ地面スレスレにならないと攻撃出せないのね・・・
ブラスターだと割と輝くかんじがする
告白すると、イカロール・イカノボリを数えるほどしか使いませんでした ストリンガーに慣れるので精一杯で新アクションに意識を割く余裕はなかった…
2初期の受け身ギアも前後左右の四方向にしか行けない産廃だったな 全方向行けるようになればどうにかなる?
ボムやダイナモを強引に耐えたり、死にかけの時に安置まで行くのに使えるロールはともかく イカノボリの方は使い道がよくわかんなかったです
アクション強化10積むとチャージが結構早くなるから その速度なら使い道を見いだせるのかなぁ?
マニュで対面するときにロールやノボリからスライドで切り返してエイムずらすのを意識してやってたけど、正直効果あったのかはわからないな 現在のHPやロールでの軽減量がわからないから、ロールで受けるの意識するよりさっさとスライドで攻撃判定から逃げたほうがいい感
ダイナモの直撃ですらイカロールの出始めは潰せないから出始めは無敵っぽかった 強すぎないか せめてイカロールキャンセルメインはナーフしてくれないと近距離はローラー死んでブラスター天国になる
自分も使ってタイミングずらせるよう練習したらいいだけだろ ちょっと不利になるとすぐナーフ叫ぶの恥ずかしいぞ、努力しろよ
壁から飛び出すイカロールは俺でも使える場面ありそうだった マヒマヒ中央高台に上る時に横の台の上面に乗らずに壁の上の方からイカロールで直接高台に跳べるから早い上に上面が敵インクでもいける あと壁張り付きがばれた時に飛び出し撃ちで返り討ちにできたのが何度か
自分は全く使いこなせなかったからTwitterとかここの活用法がためになるなぁ 発売されたら是非こういう場面で生きるというのをまとめてほしい
『回避と攻撃に転じること』にも使えるブキ種と『回避』にしか使い道がないブキ種があってなんだかなって感じ
スピナーつかってるけどメガホンレーザーを回避するときしかつかってないな
運営は恐らく新アクションがあれば2と性能が大して変わらなくても環境が劇的に変わると思ってるような気がする だから前夜祭で大多数がそれを使わなかったのを受けて発動を簡単にしそう するとチャクチのような一度の発動で一瞬しかダメージが発生しないスペシャルは更にキツくなる ウルトラハンコやサメライドも
アクション強化積むと無敵F伸びるとかある? そもそもイカロール速度上がるから実質無敵の部分を増やせるようなものかもしれんが
打ち合いで使おうにも塗り状況が良くないと使えないしなぁ
洗濯機とかブラスターみたいな一定間隔で間が開く攻撃ならロール合わせやすくてわりと防げるな まだまだ安定はしないけどみんなの練度が上がって使いこなす人が出てきたら、そういうタイプのブキは時間稼がれたりトドメしにくくなる予感がする
最低溜めイカノボリは登った後ライン1本?移動できるくらい光ってるから それはそれで使えそう
「イカノボリ」キン!と音がなるまで溜めてたけど、0.8秒ぐらいの溜めでも発動するのを初めて知った…しかも無駄に大ジャンプしないからいい感じ。コツは、「イカジャンプBで壁に貼り付く」「0.8秒B溜め」「スティックをニュートラル→Bを離す」慣れれはスムーズに移行出来るようになる
ヒロモで後方の壁にイカロールで張り付けが、全然できなくて苦戦したができるようになってもこれ 対人戦で活躍すると話思えないしうーん・・マリオ64の壁キックより楽なんだろうけど地味な絵ずらだしな
壁からのイカロールは対戦でも、一回段差登ってからアクセスする高台を段差の側面からのイカロールで直接乗れる場所が結構あるぞ。あと壁張り付きを咎めに来た敵を飛び出し撃ちで対応したり
慣性キャンセルとイカロールでものすごく気持ち悪い動きしながら逃げ回るボールドはフェスでみたわ
→↑入力で出る前ロール慣れたらかなり簡単だな 実戦で出したい時に出せるレベルになってきた まあ前ロールいつ使うかって言われたら困るけど
イカノボリしたらちょうど飛んできたウルショで爆散した 1確のスペシャルは防げない感じ?
無敵時間がかなり短い。頂点付近でもう死ぬ
登り際だけ防げる感じか、thx
220は防げない180まで
そもそもウルショ直撃(220ダメージ)はロール・ノボリでも耐え切れないらしい スプボム直撃(180ダメージ)等なら、ロール・ノボリすれば確殺は防げるっぽい(但し、ダメージは受ける)
速度が発動条件だからイカ速積むと発動しやすいみたいな話聞いたんだけど本当?
イカロールで「キィン」っていうアーマーがインク弾いた音したのにリッターに殺されたときはこのアクション意味あるんかって思ったね
アクション強化ギアでイカロールのアーマーの耐久値と持続時間が強化されればいいのにな。
一部のスペシャルが死ぬからやめて
イカノボリはデフォのチャージが長すぎる気が
アクション強化ギアパワー前提感がヤバい 10GP付けただけで、およそ0.5秒以下にまで短くなるし
サーモンランでは金イクラを取ってコンテナに引き返す時にイカロールが役に立ったりするかもしれない
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結構立ち回り変わるかなって思ってたけど振り回すタイプの武器はロール後の
攻撃が遅くてほぼ地面スレスレにならないと攻撃出せないのね・・・
ブラスターだと割と輝くかんじがする
告白すると、イカロール・イカノボリを数えるほどしか使いませんでした
ストリンガーに慣れるので精一杯で新アクションに意識を割く余裕はなかった…
2初期の受け身ギアも前後左右の四方向にしか行けない産廃だったな
全方向行けるようになればどうにかなる?
ボムやダイナモを強引に耐えたり、死にかけの時に安置まで行くのに使えるロールはともかく
イカノボリの方は使い道がよくわかんなかったです
アクション強化10積むとチャージが結構早くなるから
その速度なら使い道を見いだせるのかなぁ?
マニュで対面するときにロールやノボリからスライドで切り返してエイムずらすのを意識してやってたけど、正直効果あったのかはわからないな
現在のHPやロールでの軽減量がわからないから、ロールで受けるの意識するよりさっさとスライドで攻撃判定から逃げたほうがいい感
ダイナモの直撃ですらイカロールの出始めは潰せないから出始めは無敵っぽかった
強すぎないか
せめてイカロールキャンセルメインはナーフしてくれないと近距離はローラー死んでブラスター天国になる
自分も使ってタイミングずらせるよう練習したらいいだけだろ
ちょっと不利になるとすぐナーフ叫ぶの恥ずかしいぞ、努力しろよ
壁から飛び出すイカロールは俺でも使える場面ありそうだった
マヒマヒ中央高台に上る時に横の台の上面に乗らずに壁の上の方からイカロールで直接高台に跳べるから早い上に上面が敵インクでもいける
あと壁張り付きがばれた時に飛び出し撃ちで返り討ちにできたのが何度か
自分は全く使いこなせなかったからTwitterとかここの活用法がためになるなぁ
発売されたら是非こういう場面で生きるというのをまとめてほしい
『回避と攻撃に転じること』にも使えるブキ種と『回避』にしか使い道がないブキ種があってなんだかなって感じ
スピナーつかってるけどメガホンレーザーを回避するときしかつかってないな
運営は恐らく新アクションがあれば2と性能が大して変わらなくても環境が劇的に変わると思ってるような気がする
だから前夜祭で大多数がそれを使わなかったのを受けて発動を簡単にしそう
するとチャクチのような一度の発動で一瞬しかダメージが発生しないスペシャルは更にキツくなる
ウルトラハンコやサメライドも
アクション強化積むと無敵F伸びるとかある?
そもそもイカロール速度上がるから実質無敵の部分を増やせるようなものかもしれんが
打ち合いで使おうにも塗り状況が良くないと使えないしなぁ
洗濯機とかブラスターみたいな一定間隔で間が開く攻撃ならロール合わせやすくてわりと防げるな
まだまだ安定はしないけどみんなの練度が上がって使いこなす人が出てきたら、そういうタイプのブキは時間稼がれたりトドメしにくくなる予感がする
最低溜めイカノボリは登った後ライン1本?移動できるくらい光ってるから
それはそれで使えそう
「イカノボリ」キン!と音がなるまで溜めてたけど、0.8秒ぐらいの溜めでも発動するのを初めて知った…しかも無駄に大ジャンプしないからいい感じ。コツは、「イカジャンプBで壁に貼り付く」「0.8秒B溜め」「スティックをニュートラル→Bを離す」慣れれはスムーズに移行出来るようになる
ヒロモで後方の壁にイカロールで張り付けが、全然できなくて苦戦したができるようになってもこれ
対人戦で活躍すると話思えないしうーん・・マリオ64の壁キックより楽なんだろうけど地味な絵ずらだしな
壁からのイカロールは対戦でも、一回段差登ってからアクセスする高台を段差の側面からのイカロールで直接乗れる場所が結構あるぞ。あと壁張り付きを咎めに来た敵を飛び出し撃ちで対応したり
慣性キャンセルとイカロールでものすごく気持ち悪い動きしながら逃げ回るボールドはフェスでみたわ
→↑入力で出る前ロール慣れたらかなり簡単だな
実戦で出したい時に出せるレベルになってきた まあ前ロールいつ使うかって言われたら困るけど
イカノボリしたらちょうど飛んできたウルショで爆散した
1確のスペシャルは防げない感じ?
無敵時間がかなり短い。頂点付近でもう死ぬ
登り際だけ防げる感じか、thx
220は防げない180まで
そもそもウルショ直撃(220ダメージ)はロール・ノボリでも耐え切れないらしい
スプボム直撃(180ダメージ)等なら、ロール・ノボリすれば確殺は防げるっぽい(但し、ダメージは受ける)
速度が発動条件だからイカ速積むと発動しやすいみたいな話聞いたんだけど本当?
イカロールで「キィン」っていうアーマーがインク弾いた音したのにリッターに殺されたときはこのアクション意味あるんかって思ったね
アクション強化ギアでイカロールのアーマーの耐久値と持続時間が強化されればいいのにな。
一部のスペシャルが死ぬからやめて
イカノボリはデフォのチャージが長すぎる気が
アクション強化ギアパワー前提感がヤバい
10GP付けただけで、およそ0.5秒以下にまで短くなるし
サーモンランでは金イクラを取ってコンテナに引き返す時にイカロールが役に立ったりするかもしれない