イカロール・イカノボリページのコメント
覚悟の準備をしておいてください!
このシステムがクソだったら史上最悪(誇張)の不人気ゲーになるから絶対手こずってそう
サモランの映像でタワーの攻撃をイカロールで弾いたSEなってるっぽい? ロール中無敵だとしたら対面撃ち合いの駆け引きの根幹が変わるレベルのシステムだな
もし無敵ならダイナモかなりキツくなりそう
SE鳴ってるけど、緑のウニョウニョがちょっと大きくなってるように見えるから、無敵ではなくダメージ軽減じゃないかな
ダメージ軽減判定の隙間にチャーが射抜いてワンパン、スピナーや長射程シューターはそれが出来ませんはいチャージャー天下~
だけは勘弁してくれまじで…
ブラロラ「自体」は相対的に強化だ、やったー(棒)
操作方法が気になる。 スティック+ジャンプか? 飛び魚できなくなる・・・? 移動先丸見え&硬直ありそうだから、第二のスパチャク君になりそうで怖いわ。
これって前にもロール出せるのかな?反転方向だけなのか?
イカロールは敵の攻撃を防ぐ効果あり 連続で使うと速度やメインの精度が落ちる模様 イカノボリはチャージで一気に登る仕様 いずれもギアパワーで補強可能
ソースは?
スプラ3公式サイトの極秘レポート、ギアのアクション強化って所にそれっぽいことが書いてあるね イカノボリのチャージはDirectで見れた イカロールがどれだけ防げるかは分からない
ギアを使えばロール後のブレ軽減が可能 つまりロール後はブレるということですね
これ仕様によってはシャプマやH3ボトル系統がかなり強くなりませんかね あとスロッシャーやローラー
精度低下ペナが元の空中精度に乗算なのか既定値(減算)なのかで変わりそう バッタブラスター潰しで2ではブラスターの弾グネグネ曲がるようになったし 飛沫型の武器もロール後は上下左右にめちゃくちゃに散るとか普通にありそう
ちなみにスロッシャーはジャンプ撃ちのペナルティで弾速が僅かに落ちて射程が縮む仕様がある。 立ち撃ちとほとんど差が無いから空気だけど。
ダメ軽減で弓のフルチャ耐えてたしチャーに抜かれても耐えれるって感じかねえ
あの弓はフルチャではなかったっぽい だけどチャージャー防げないのは欠陥なのでどの道耐えれるとは思う
ラグチャーの一方的な確1押し付けに対しアクション入力してたから無効〜〜みたいなのだと嬉しい。追い打ちで死にそうだけど
慣性キャンセルと用途が被ってない? チャージキープが維持されるなら得するのはノーチラスかな 相手に近づいたりその時間稼ぎが出来たらいいけど
イカロールをチュートリアルで使ってみたけど、硬直も少なくてまさに「基本動作」って感じだったね 自分が下手なだけかもしれないけど、4回目以降の成功率が極端に下がったから連続で使える回数は3回までみたいな制約はあるかもしれない
ゲーム性かなり変わるのでは
慣性キャンセルは続投かー イカロールもイカノボリもやってみた感じかなり隙が多いね これ多分結局上級者は慣性キャンセルばっかり使う環境になるんじゃね いくら発動中は無敵あるとは言ってもイカロール狙ってる動きは分かり易いし、 前後の動き読まれてバコバコ抜かれそう・・・
そんなに隙デカい? 飛び跳ねたあとイカ状態のままインクに戻るか途中で射撃するか選べるし射撃に移った後の硬直もスライドより遥かに小さいと思うんだけど
慣性キャンセル上手く使えばその場で出せるようになるから相性も良かった 雷神ステップできないブキでその場イカロールする時R慣性に頼ることになりそう
5以降不安定
イカロールキャンセル射撃とか慣性キャンセル使って前方にイカロールとか壁上り中に後ろにイカロールで壁上際の敵に射撃できたりかなりイカロールの汎用性高い
キャラコンオバケがアホみたいな動きしそう()
イカロール結構重要な新要素なのにチュートリアルにはないの驚き そしてすぐ見つける有志の方々に改めて尊敬です
チャーキ続投する暇があるならチュートリアルしっかりしてくれ()
イカロールの精度低下は シャプマやチャーとかにも及べばいいな まあチャー速落ちたりキープ解除でもいいけどさ
停止状態から慣性キャンセルで最高速→イカロールキャンセル射撃とかできちゃうん
ロールキャンセルできるのマジでエグい
今はチュートリアルしかできないが、おそらくキャンセルスペシャルも普通にできるんだろうな 撃ち合っている時にキャンセルハンコやカニで一方的になぶられる覚悟はしとかないとなぁ
後退ロール+ボムのコンボがエグそうだな
Twitterでイカロール中は通常の慣性付けたボム投げと比較してもボムの飛距離伸びるみたいなこと書いてあったけどこれ本当? 伸びている気がしないんだけどやり方が悪いのかな
私もそう思ってたわ。 仮に伸びてたとしても、せいぜいボム約1個分ぐらいだと思う。 あの動画も、そもそも投擲位置がバラバラだし
変わらんけど距離詰められるから実質射程UPみたいな理屈だからイカロールで射程伸びること自体は間違い
上位帯は凄いことになりそうや 今から楽しみ!
アーマーは攻撃で割られるとのことだけどもう一度ロールした時はアーマー復活するのかな? 一定時間は復活しないとかかな
ダミイカ相手に試したけど、アーマーは毎回付いてるように感じたよ。 ただ完全無敵じゃなくて毎回何発かはダメージ受けるようで、何度も繰り返してたらそのうち死んだけど。
まだまだ戦闘中に新アクション使えてるイカ殆ど見ないな これスティック操作の切り替えが難しいわ
あとスティックに負荷かかってプロコン早く壊れそう・・・
(新アクション全く使いこなせなくて)笑っちゃうんすよね
慣性キャンセルでよくね?って感じ まあマニューバーとか短射程シューターはある程度使えた方が良さそうだけど、それ以外の武器種使う意味あるかなこれ?
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覚悟の準備をしておいてください!
このシステムがクソだったら史上最悪(誇張)の不人気ゲーになるから絶対手こずってそう
サモランの映像でタワーの攻撃をイカロールで弾いたSEなってるっぽい?
ロール中無敵だとしたら対面撃ち合いの駆け引きの根幹が変わるレベルのシステムだな
もし無敵ならダイナモかなりキツくなりそう
SE鳴ってるけど、緑のウニョウニョがちょっと大きくなってるように見えるから、無敵ではなくダメージ軽減じゃないかな
ダメージ軽減判定の隙間にチャーが射抜いてワンパン、スピナーや長射程シューターはそれが出来ませんはいチャージャー天下~
だけは勘弁してくれまじで…
ブラロラ「自体」は相対的に強化だ、やったー(棒)
操作方法が気になる。
スティック+ジャンプか?
飛び魚できなくなる・・・?
移動先丸見え&硬直ありそうだから、第二のスパチャク君になりそうで怖いわ。
これって前にもロール出せるのかな?反転方向だけなのか?
イカロールは敵の攻撃を防ぐ効果あり
連続で使うと速度やメインの精度が落ちる模様
イカノボリはチャージで一気に登る仕様
いずれもギアパワーで補強可能
ソースは?
スプラ3公式サイトの極秘レポート、ギアのアクション強化って所にそれっぽいことが書いてあるね
イカノボリのチャージはDirectで見れた
イカロールがどれだけ防げるかは分からない
ギアを使えばロール後のブレ軽減が可能
つまりロール後はブレるということですね
これ仕様によってはシャプマやH3ボトル系統がかなり強くなりませんかね
あとスロッシャーやローラー
精度低下ペナが元の空中精度に乗算なのか既定値(減算)なのかで変わりそう
バッタブラスター潰しで2ではブラスターの弾グネグネ曲がるようになったし
飛沫型の武器もロール後は上下左右にめちゃくちゃに散るとか普通にありそう
ちなみにスロッシャーはジャンプ撃ちのペナルティで弾速が僅かに落ちて射程が縮む仕様がある。
立ち撃ちとほとんど差が無いから空気だけど。
ダメ軽減で弓のフルチャ耐えてたしチャーに抜かれても耐えれるって感じかねえ
あの弓はフルチャではなかったっぽい
だけどチャージャー防げないのは欠陥なのでどの道耐えれるとは思う
ラグチャーの一方的な確1押し付けに対しアクション入力してたから無効〜〜みたいなのだと嬉しい。追い打ちで死にそうだけど
慣性キャンセルと用途が被ってない?
チャージキープが維持されるなら得するのはノーチラスかな
相手に近づいたりその時間稼ぎが出来たらいいけど
イカロールをチュートリアルで使ってみたけど、硬直も少なくてまさに「基本動作」って感じだったね
自分が下手なだけかもしれないけど、4回目以降の成功率が極端に下がったから連続で使える回数は3回までみたいな制約はあるかもしれない
ゲーム性かなり変わるのでは
慣性キャンセルは続投かー
イカロールもイカノボリもやってみた感じかなり隙が多いね
これ多分結局上級者は慣性キャンセルばっかり使う環境になるんじゃね
いくら発動中は無敵あるとは言ってもイカロール狙ってる動きは分かり易いし、
前後の動き読まれてバコバコ抜かれそう・・・
そんなに隙デカい?
飛び跳ねたあとイカ状態のままインクに戻るか途中で射撃するか選べるし射撃に移った後の硬直もスライドより遥かに小さいと思うんだけど
慣性キャンセル上手く使えばその場で出せるようになるから相性も良かった
雷神ステップできないブキでその場イカロールする時R慣性に頼ることになりそう
5以降不安定
イカロールキャンセル射撃とか慣性キャンセル使って前方にイカロールとか壁上り中に後ろにイカロールで壁上際の敵に射撃できたりかなりイカロールの汎用性高い
キャラコンオバケがアホみたいな動きしそう()
イカロール結構重要な新要素なのにチュートリアルにはないの驚き
そしてすぐ見つける有志の方々に改めて尊敬です
チャーキ続投する暇があるならチュートリアルしっかりしてくれ()
イカロールの精度低下は
シャプマやチャーとかにも及べばいいな
まあチャー速落ちたりキープ解除でもいいけどさ
停止状態から慣性キャンセルで最高速→イカロールキャンセル射撃とかできちゃうん
ロールキャンセルできるのマジでエグい
今はチュートリアルしかできないが、おそらくキャンセルスペシャルも普通にできるんだろうな
撃ち合っている時にキャンセルハンコやカニで一方的になぶられる覚悟はしとかないとなぁ
後退ロール+ボムのコンボがエグそうだな
Twitterでイカロール中は通常の慣性付けたボム投げと比較してもボムの飛距離伸びるみたいなこと書いてあったけどこれ本当?
伸びている気がしないんだけどやり方が悪いのかな
私もそう思ってたわ。
仮に伸びてたとしても、せいぜいボム約1個分ぐらいだと思う。
あの動画も、そもそも投擲位置がバラバラだし
変わらんけど距離詰められるから実質射程UPみたいな理屈だからイカロールで射程伸びること自体は間違い
上位帯は凄いことになりそうや
今から楽しみ!
アーマーは攻撃で割られるとのことだけどもう一度ロールした時はアーマー復活するのかな?
一定時間は復活しないとかかな
ダミイカ相手に試したけど、アーマーは毎回付いてるように感じたよ。
ただ完全無敵じゃなくて毎回何発かはダメージ受けるようで、何度も繰り返してたらそのうち死んだけど。
まだまだ戦闘中に新アクション使えてるイカ殆ど見ないな
これスティック操作の切り替えが難しいわ
あとスティックに負荷かかってプロコン早く壊れそう・・・
(新アクション全く使いこなせなくて)笑っちゃうんすよね
慣性キャンセルでよくね?って感じ
まあマニューバーとか短射程シューターはある程度使えた方が良さそうだけど、それ以外の武器種使う意味あるかなこれ?