サーモンラン/ビッグランのコメント欄です。
2日目は何故かでんせつ帯なのに寄せを理解できない野良にめちゃくちゃ当たる 水辺で無双するクマシェル、テッキュウ沸いてるのにコンテナ脇でカモンするスピナー 勘弁してください…
またカタパにボム投げたら弾かれるバグ起きてる??絶対入ってるのに面白いぐらいボムぶっ飛ばされてカタパ倒せなかったの笑うしかなかった
ステージの構造上、ほとんど倒せないオオモノが出てしまうのはゲームとしてどうなんだ…
タツ、シャケに見えなさすぎる…ウナギとかピラルクのそれ… 電極繋がってるし、電気ウナギみたいな感じで自家発電してるのかなあ…
通話あり4人でやってグリル10回やっても1回もクリア出来なかった。難し過ぎるだろアレ
グリルとかヒカリバエってわかってる前提だから通話してようがしてなかろうがわかってなかったら無理ってだけじゃないの? 実際問題通話なし4人でもクリアできたし
塗れる面積の半分近くが戦略的意味を持たない普通と干潮が苦痛だった、どの潮位でも使える広さに差がないのでは?と思うほど息苦しかった できればここ再戦は金輪際御免被る
ステージ狭すぎるよね… ヘビ1体出ただけでてんやわんやになってしまう
100回以上プレイしたけど7回目がハイスコア 繰り返しプレイしてハイスコアを目指すイベントなのだから累積報酬もっと欲しいね、発売して半年経つしケチる意味も無さそうなのに渋いと思う 前回は銅、今回は金取れそうだから、次回は銀目指すぞー
今回の5%はどうだろう なんか稼ぎにくかったから下がる気がする 130個ぐらいとか
何はともあれ今回も乙でした 正直「普段のステージがどれだけ配慮されてるか」を思い知らされた気分だよ…
というか判定が壁に埋まるのとかは、配慮とか以前にバグの領域だと思うんだけどなぁ
あそこらへんコウモリも雨玉天高く打ち上げるしバクダンは斜線切るしダイバーは塗り替えしにくいしほんと糞
テスト段階で気づけなかったものなのかね。
次やるならコンテナ横の高台もう少し道太くしてください
これ初心者はどんどん脱落してやらなくなるからボーダーもどんどん上がってくパターンだな?
まあ2400だかまではやるんじゃない?単純にスプラやめた人が多いんでしょ
1開催毎に4個ボーダーが上がってるから、第15回目にとかになると190ぐらいがボーダーになる訳だな! そんなことはない
まあアプデは2年間だけだし…
ハイスコアちょうど141個だった(´꒳`) クマサンありがとう編成に散々文句言ってごめんなさい一生付いて行きますクマサン万歳 次のボーダーは146個と見た
参加者減ってボーダー上がってるじゃねぇか!待遇改善しろクマサン!報酬増やせ!
スメーシーより明らかに難しいのにボーダー上がってるのビビった。アルバイターの気合いを感じると同時に新人達が心配
でんせつ未満の方は、最高何個稼げたんでしょうか? よければコメントください
たつじん2~3で92
たつじん2〜3で109個。初日の夜以降は100個もいけなかった。
参考までにでんせつ100未満で118 土曜の夕方から参加だったのもあるかもだけど110超える事も滅多に無かったね
皆ありがとう やはり、5%は伝説じゃないと難しそう 運が良ければ銀で、下手すると達人でも50%難しいんですね ある程度の数のウデマエと結果を集めれば、分布計算から各ウデマエの人数と開催ごとの人の増減が分かるけど、そこまで力いれられないや
報酬のライン75%・50%・25%くらいで良くない? 今の50%・20%・5%のボーダーはシビア過ぎ初心者お断り過ぎと思うんよ
トロフィーなんてそんなもんでしょ ちな自分も金オキモノは諦めてる口だが
オキモノは全部累計ポイント報酬にしてほしいわ、銅とか銀も欲しい ランク報酬はバッジだけで充分
それだけボーダーを下げるならもう競争はやめて協力にすれば良い 全プレイヤーのクマサンポイントの合計値で報酬がグレードアップする、みたいな感じで もっと協力して災害に立ち向かってる感が欲しい 競争はバイトコンテストですれば良いよ
安定枠のクマブキ2種出しきっちゃったから次回は何になるだろうねぇ。
・だいたい瞬殺できるクマチャー ・カタパ特攻で意外と苦手が少ないクマスロ ・オカシラ特攻で”扱いきれれば”大物狩りも雑魚処理もなんとかなるクマストリンガー ・リーチ以外は完璧なクマワイパー
次の新オカシラがタツみたいなのじゃなければクマワイパーが来て欲しいところ。 あと残りのどれが来てもラッシュがキツい。
チャー以外だったら銀ボーダー結構さがると思う、金はたぶんかわらん
ここまでは登場順だから順当に行けば次はチャーが来そう
140個で安心してる自分がいた 前よりむずいいったわと余裕をぶっこいていた
同じく。 120位だと思ってたら、思ってよりも皆やりこんでたか
同じく(同数)まさかヨウカイイチタリナイになるとは
なんかまあ自分の実力が足りないんだろうけど無力感に打ちひしがれるな… いくら頑張っても5%以内に入らないと金バッジやオキモノ貰えない上に、おそらくビッグランも今後の回数が決まってるだろうから、その間に取れなかったら永遠にそのバッジは解放できないのかと思うとしんどいなぁ たかがゲームなんだし、射幸心煽るためにこういうシステム作ったんだろうからそれにまんまと乗せられてるのもアレだが、やっぱつれぇわ
スプラのサガというよりも、こういうランキング制?及び対人ゲーのサガだろうね バイトはあまり競う為のゲームじゃないけど、スプラの根っこは結局競技制のゲームだから、そこから逃れることは出来ない…競ってくれないと遊ぶ人も減るだろうしな。 ただもっと酷い例だと、上位入った人にしかこの武器あげませ~んw とかあるよ(しかも外見だけじゃなくて性能も同じ物がないやつ)
まあドンマイとは思うが、、自分の心と折り合いをつけられるのは自分自身しかおらん。 次の為に実力を磨いておくか、頼れる仲間を見つけるか、ビッグランを諦めるかスプラを諦めるか。現実から目を逸らすのもまた1つの選択。それを決めれるのは君自身しかおらんのやで。
(力が欲しいか…)
(ならばwikiを読むんや・・・)
実力はまあもちろんいるんだけど一番必要なのは運と時間だしなぁこれ・・・
解析によると、第2回の登録アカウント数が2766896なんですけど、第1回の登録アカウント数をご存じの方いますか?
ビッグランはお祭りなんだし残業確定で3w合計+オカシラ残秒で集計してくんないかなー
138個で上位5%に入れず悔しくて涙が出たけどフレンドと出来たしまあいいか…と思っていたら フレンド①→171個、でんせつ680 フレンド②→155個、カンスト
おまえらにんげんじゃねえ!
今回は狭い分、難しいと感じる人が多かったみたい 逆に、狭いから納品数も増えやすい 上位は稼ぎやすく下位は稼ぎにくくても、ボーダーの見た目上の数は上がる 上位4%だけが、100倍のイクラ稼いでもボーダーには影響なし プレイヤー数も発売から減っていくのが普通でしょうしね カンストまでやれば、150前後が普通にでるので後は運です..
こうやって段々と上位層の金イクラボーダーチキンレースが起こっていくんだろうなって..
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2日目は何故かでんせつ帯なのに寄せを理解できない野良にめちゃくちゃ当たる
水辺で無双するクマシェル、テッキュウ沸いてるのにコンテナ脇でカモンするスピナー
勘弁してください…
またカタパにボム投げたら弾かれるバグ起きてる??絶対入ってるのに面白いぐらいボムぶっ飛ばされてカタパ倒せなかったの笑うしかなかった
ステージの構造上、ほとんど倒せないオオモノが出てしまうのはゲームとしてどうなんだ…
タツ、シャケに見えなさすぎる…ウナギとかピラルクのそれ…
電極繋がってるし、電気ウナギみたいな感じで自家発電してるのかなあ…
通話あり4人でやってグリル10回やっても1回もクリア出来なかった。難し過ぎるだろアレ
グリルとかヒカリバエってわかってる前提だから通話してようがしてなかろうがわかってなかったら無理ってだけじゃないの?
実際問題通話なし4人でもクリアできたし
塗れる面積の半分近くが戦略的意味を持たない普通と干潮が苦痛だった、どの潮位でも使える広さに差がないのでは?と思うほど息苦しかった
できればここ再戦は金輪際御免被る
ステージ狭すぎるよね…
ヘビ1体出ただけでてんやわんやになってしまう
100回以上プレイしたけど7回目がハイスコア
繰り返しプレイしてハイスコアを目指すイベントなのだから累積報酬もっと欲しいね、発売して半年経つしケチる意味も無さそうなのに渋いと思う
前回は銅、今回は金取れそうだから、次回は銀目指すぞー
今回の5%はどうだろう
なんか稼ぎにくかったから下がる気がする 130個ぐらいとか
何はともあれ今回も乙でした
正直「普段のステージがどれだけ配慮されてるか」を思い知らされた気分だよ…
というか判定が壁に埋まるのとかは、配慮とか以前にバグの領域だと思うんだけどなぁ
あそこらへんコウモリも雨玉天高く打ち上げるしバクダンは斜線切るしダイバーは塗り替えしにくいしほんと糞
テスト段階で気づけなかったものなのかね。
次やるならコンテナ横の高台もう少し道太くしてください
これ初心者はどんどん脱落してやらなくなるからボーダーもどんどん上がってくパターンだな?
まあ2400だかまではやるんじゃない?単純にスプラやめた人が多いんでしょ
1開催毎に4個ボーダーが上がってるから、第15回目にとかになると190ぐらいがボーダーになる訳だな!
そんなことはない
まあアプデは2年間だけだし…
ハイスコアちょうど141個だった(´꒳`)
クマサンありがとう編成に散々文句言ってごめんなさい一生付いて行きますクマサン万歳
次のボーダーは146個と見た
参加者減ってボーダー上がってるじゃねぇか!待遇改善しろクマサン!報酬増やせ!
スメーシーより明らかに難しいのにボーダー上がってるのビビった。アルバイターの気合いを感じると同時に新人達が心配
でんせつ未満の方は、最高何個稼げたんでしょうか?
よければコメントください
たつじん2~3で92
たつじん2〜3で109個。初日の夜以降は100個もいけなかった。
参考までにでんせつ100未満で118
土曜の夕方から参加だったのもあるかもだけど110超える事も滅多に無かったね
皆ありがとう
やはり、5%は伝説じゃないと難しそう
運が良ければ銀で、下手すると達人でも50%難しいんですね
ある程度の数のウデマエと結果を集めれば、分布計算から各ウデマエの人数と開催ごとの人の増減が分かるけど、そこまで力いれられないや
報酬のライン75%・50%・25%くらいで良くない?
今の50%・20%・5%のボーダーはシビア過ぎ初心者お断り過ぎと思うんよ
トロフィーなんてそんなもんでしょ
ちな自分も金オキモノは諦めてる口だが
オキモノは全部累計ポイント報酬にしてほしいわ、銅とか銀も欲しい
ランク報酬はバッジだけで充分
それだけボーダーを下げるならもう競争はやめて協力にすれば良い
全プレイヤーのクマサンポイントの合計値で報酬がグレードアップする、みたいな感じで
もっと協力して災害に立ち向かってる感が欲しい
競争はバイトコンテストですれば良いよ
安定枠のクマブキ2種出しきっちゃったから次回は何になるだろうねぇ。
・だいたい瞬殺できるクマチャー
・カタパ特攻で意外と苦手が少ないクマスロ
・オカシラ特攻で”扱いきれれば”大物狩りも雑魚処理もなんとかなるクマストリンガー
・リーチ以外は完璧なクマワイパー
次の新オカシラがタツみたいなのじゃなければクマワイパーが来て欲しいところ。
あと残りのどれが来てもラッシュがキツい。
チャー以外だったら銀ボーダー結構さがると思う、金はたぶんかわらん
ここまでは登場順だから順当に行けば次はチャーが来そう
140個で安心してる自分がいた
前よりむずいいったわと余裕をぶっこいていた
同じく。
120位だと思ってたら、思ってよりも皆やりこんでたか
同じく(同数)まさかヨウカイイチタリナイになるとは
なんかまあ自分の実力が足りないんだろうけど無力感に打ちひしがれるな…
いくら頑張っても5%以内に入らないと金バッジやオキモノ貰えない上に、おそらくビッグランも今後の回数が決まってるだろうから、その間に取れなかったら永遠にそのバッジは解放できないのかと思うとしんどいなぁ
たかがゲームなんだし、射幸心煽るためにこういうシステム作ったんだろうからそれにまんまと乗せられてるのもアレだが、やっぱつれぇわ
スプラのサガというよりも、こういうランキング制?及び対人ゲーのサガだろうね
バイトはあまり競う為のゲームじゃないけど、スプラの根っこは結局競技制のゲームだから、そこから逃れることは出来ない…競ってくれないと遊ぶ人も減るだろうしな。
ただもっと酷い例だと、上位入った人にしかこの武器あげませ~んw とかあるよ(しかも外見だけじゃなくて性能も同じ物がないやつ)
まあドンマイとは思うが、、自分の心と折り合いをつけられるのは自分自身しかおらん。
次の為に実力を磨いておくか、頼れる仲間を見つけるか、ビッグランを諦めるかスプラを諦めるか。現実から目を逸らすのもまた1つの選択。それを決めれるのは君自身しかおらんのやで。
(力が欲しいか…)
(ならばwikiを読むんや・・・)
実力はまあもちろんいるんだけど一番必要なのは運と時間だしなぁこれ・・・
解析によると、第2回の登録アカウント数が2766896なんですけど、第1回の登録アカウント数をご存じの方いますか?
ビッグランはお祭りなんだし残業確定で3w合計+オカシラ残秒で集計してくんないかなー
138個で上位5%に入れず悔しくて涙が出たけどフレンドと出来たしまあいいか…と思っていたら
フレンド①→171個、でんせつ680
フレンド②→155個、カンスト
おまえらにんげんじゃねえ!
今回は狭い分、難しいと感じる人が多かったみたい
逆に、狭いから納品数も増えやすい
上位は稼ぎやすく下位は稼ぎにくくても、ボーダーの見た目上の数は上がる
上位4%だけが、100倍のイクラ稼いでもボーダーには影響なし
プレイヤー数も発売から減っていくのが普通でしょうしね
カンストまでやれば、150前後が普通にでるので後は運です..
こうやって段々と上位層の金イクラボーダーチキンレースが起こっていくんだろうなって..