名無しのイカ
2022/12/10 (土) 22:21:37
f138e@4cf60
干潮のタワークソすぎない?誘導ありきのステージ設計なのに出張強制されるのきついわ
位置次第でほぼ倒せないナベブタも湧くし終わってる
満潮ハコビヤのボーナスステージ感は好きだけど、それもスコアアタックのための必須要素と考えるとガチャ引いてるのと変わらないよね
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言うても干潮の右高台上のタワーは比較的片付けやすくない?
遠征してそのまま居座る人がいると失敗率跳ね上がるけど、「遠征して速攻で戻る」という流れは他のステージよりやりやすく感じる。なんか動線上にいるザコシャケが少ない感じがするというか。