クマサン印のワイパーのコメント欄です。
今日カタパフルチャで倒せなかったんだけどバグ?
普通に倒せたけどな
届いてないか角度が悪いだけでは。バグだと主張するなら再現性確認したいから動画よろ
接近しすぎるとカタパ本体に当たらなくなるっていうバグが発生している?らしい 射程端で斬ると普通に倒せる
横振り連打でナベブタ処理余裕と思ってたけど、起動後に背後にシャケ降ってきてフタの下に叩き込まれてハゲたわ
クマワイパーってイメージに反してナベブタ苦手な気がする 攻撃全部吸われるし
雑魚の群れをかき切って強引に触れに行けるから大得意だぞ。
振ってくるシャケに関してはマニューバぐらいしか避けられないししゃーない
雑魚処理最強なのは知ってるけど一部分でもバリアに吸われたら攻撃判定全部消えちゃって強引に行けないから普通に苦手だと思ってるわ
クマワイパーの亠処理は下からやるんだぞ
届くか?
実際にはインク弾出てこないのに、内部データにはしっかり威力が設定されてるのなんでだろ 仕様上意味ないとは言えども入力なしってわけにはいかないんだろうか
ここは解析データの話は基本無しやで
プログラマ視点でいうと、ジムワイパーというオブジェクトを継承したものがクマワイパーだから。 「消す必要」が無いなら消さない方が良い。消す事による不具合までチェックする必要が出てくるから
インクが出なくても攻撃判定にはなるんじゃない? サモラン限定なのか分からないけど、弾切れ状態のローラーやフデで殴ってもダメージを与えられたことあった。
ローラーやフデはインクショットに必要なインクが足りなくても一定量のインクが残っていればインク不足時補正が掛かった威力のインクショットは出せる
クマ武器の中だとなんか使ってて全然楽しくない、他に比べてプレイヤーに不利な要素の方が多いんだよな
パブロですらサモランでは引き撃ちが効くけどそれ以下の射程しかないから人を選ぶね。 ただ火力やインクが足りないって感覚が一切無いから、横で一掃・縦で一撃と無双しやすいのが楽しい
マジかぁ… 俺は一番好きなクマ武器だわ ザコ処理しつつオオモノをぶった斬ってる時に脳内麻薬ドバドバ出てる
圧倒的に一番楽しいけどなあ 使い方理解してないだけじゃない?
木主がバイトで何してる時が1番楽しいか、によるんじゃない?
自分は塗りが強い武器使ってる時が楽しいから、クマワイパー普通に使えるしワイパーの強みも理解してるけど、楽しさではクマシェルの方が楽しいなぁ
上と同じく1番楽しくて好きなクマ武器 ハシラと壁塗りとヒカリバエ以外なんでもこなせて、ドスコイが1秒で溶ける範囲攻撃に装甲貫通の一撃ロマン技もあるのほんとに最高 強さはクマスロに若干譲るけど、楽しさは圧倒的こっち
このブキに限らず楽しさと強さに関連性は無いと思う
ちなみにワイはこのブキが一番楽しい
こういう使い方もできるっぽい あとよく見ると一瞬斬撃刃っぽいのは出てる?
#スプラトゥーン3 #最高スプラ #クマフェス #サーモンラン #クマサン印のワイパーカンスト勢の緊急回避 pic.twitter.com/WesGaVYSoA— SANGO (@coral3go) August 23, 2023
#スプラトゥーン3 #最高スプラ #クマフェス #サーモンラン #クマサン印のワイパーカンスト勢の緊急回避 pic.twitter.com/WesGaVYSoA
ムニエールはかなり相性良いんじゃないかと思ってたけど、いざやってみるとコウモリハシラに道が塞がれて、言うほどでも無かった気がした ヒカリバエ強いのは楽しかった
貫通効果発揮しないバグは間合いが原因って書かれてるけど 距離は関係ないと検証した人もいるし、自身やXの録画でも間合い端の不発はあるし この記述のソースってどこ?
不確定な情報を書き込んでしまいすみませんでした 該当部分を修正しました 割と致命的なバグだと思うので早く修正されて欲しいですね
使い辛い上にバグまで付いて回ってるのか・・・ 上でも言われてるけど斬撃飛ばない、突進にダメージ判定無しとバグかと思えるレベルの糞仕様だってのに
突進なんてたまにしか使わんしそこは間合い把握すればいいだけな件…
金のウロコの確率渋すぎん? オレは何時間やればレジェンドの帽子手に入るんだ…
塗りが悪すぎてワンパンされるのはオオモノだけじゃなくて初心者イカちゃんも入るのがネック 籠の前にいてくれ
あの憎きカタパテッキュウを一刀両断出来る快感は凄い
殲滅に尖りすぎてて味方に特定の行動を強要されるのがな…
射程(≒仕事範囲)が無いのは勿論のこと塗りも無い 硬直長いでねぇ…? 3の中では機動力も火力もあってまだマシだけど、 縦くらいはあの大振りに見合った地面抉るような範囲が欲しい。インク切れのローラー振ってるみたい。
射程≒仕事範囲だとするならインク効率≒仕事量だからつり合い取れてはいると思う 硬直長いと感じるかは人によるかもね、横振りの硬直はジムより短いから横振りステップはジムよりしやすい マップによるけど、アラマキは踏み込み切りでエントリーできる場面も結構あったしワイパー2本いても全然問題ないし3本でも割と何とかなるくらいには融通効く 他ブキでは感じられないスリルと爽快感があるから好み別れるのは分かる
このブキでも射程管理は大事だと実感した。雑魚シャケと間合いを比べてもこっちのが明確に長かったわ。
射程管理の話があったけど、縦を活かすなら、2秒半何にも攻撃できなくても生きれるように立ち回る必要があるのが超絶短射程の限界を感じる 高台があるなら攻撃直前に飛び降りるだけで済むから、アラマキとの相性は良さげに感じた でも、干潮なり広い海岸なりでちゃんと敵駆除しなければ縦を放てない(≒カタパバクダンを倒せない)せいでこのブキのパワーの限界を感じる ザコ処理や一部オオモノに限れば、シャケの合流点を抑えるだけで簡単に封殺を成せてしまうくらいには異次元なんだけどね
個人的にアラマキとは相性悪い方だとおもうなぁ、干潮に似た広いスペースが多いから雑魚シャケが回り込んで来ること多くて背後を取らやすい。
何でもかんでも切りたくなりがちだけどザコ相手にぶん回した方が強い
ジョーの弱点にタメ斬りを当てたらヒットエフェクトが2つ出るね。2倍ダメージかは不明
攻撃範囲+火力=最強 最強+おまけの装甲貫通=もっと最強
ヨコ振りメインで立ち回った方がいいことはわかっているんだ。 でもこれ持ってカタパッドを見ると前進タメ斬りを叩き込みたいという衝動が抑えられないんだ…
ビッグラン前「クマワイパー使いたいなあ…」 ビッグラン中「クマワイパー使いたいなあ…」 ビッグラン後「クマワイパー使いたいなあ…」
タラポグリルでクマパー2枚引いて安全地帯からの流れ作業と化したのは今でも覚えてる。 なのでタラポ占領されたままでいいよ^^
ある程度慣れてきたらの話だが、活かすには前進斬りを使いこなすのが鍵だと思う その場斬りだと硬直が長いから使える場面が硬直分だけ減る
カタパだと狙ってる時にタゲられること多いから前進切りでやると比較的安全だよね
もしかしたら役に立つかもしれない小技 前進斬りをする時、移動の終着点で視点を変えるとその視点の方向に攻撃できる
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ワイパーの基本知識だね。壁裏に踏み込み斬りする際に使ったりする クマワイパーだと踏み込み時間長いから咄嗟に外れそうだから向き変えるという事はできなくもなさそう
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今日カタパフルチャで倒せなかったんだけどバグ?
普通に倒せたけどな
届いてないか角度が悪いだけでは。バグだと主張するなら再現性確認したいから動画よろ
接近しすぎるとカタパ本体に当たらなくなるっていうバグが発生している?らしい
射程端で斬ると普通に倒せる
横振り連打でナベブタ処理余裕と思ってたけど、起動後に背後にシャケ降ってきてフタの下に叩き込まれてハゲたわ
クマワイパーってイメージに反してナベブタ苦手な気がする 攻撃全部吸われるし
雑魚の群れをかき切って強引に触れに行けるから大得意だぞ。
振ってくるシャケに関してはマニューバぐらいしか避けられないししゃーない
雑魚処理最強なのは知ってるけど一部分でもバリアに吸われたら攻撃判定全部消えちゃって強引に行けないから普通に苦手だと思ってるわ
クマワイパーの亠処理は下からやるんだぞ
届くか?
実際にはインク弾出てこないのに、内部データにはしっかり威力が設定されてるのなんでだろ
仕様上意味ないとは言えども入力なしってわけにはいかないんだろうか
ここは解析データの話は基本無しやで
プログラマ視点でいうと、ジムワイパーというオブジェクトを継承したものがクマワイパーだから。
「消す必要」が無いなら消さない方が良い。消す事による不具合までチェックする必要が出てくるから
インクが出なくても攻撃判定にはなるんじゃない?
サモラン限定なのか分からないけど、弾切れ状態のローラーやフデで殴ってもダメージを与えられたことあった。
ローラーやフデはインクショットに必要なインクが足りなくても一定量のインクが残っていればインク不足時補正が掛かった威力のインクショットは出せる
クマ武器の中だとなんか使ってて全然楽しくない、他に比べてプレイヤーに不利な要素の方が多いんだよな
パブロですらサモランでは引き撃ちが効くけどそれ以下の射程しかないから人を選ぶね。
ただ火力やインクが足りないって感覚が一切無いから、横で一掃・縦で一撃と無双しやすいのが楽しい
マジかぁ…
俺は一番好きなクマ武器だわ
ザコ処理しつつオオモノをぶった斬ってる時に脳内麻薬ドバドバ出てる
圧倒的に一番楽しいけどなあ
使い方理解してないだけじゃない?
木主がバイトで何してる時が1番楽しいか、によるんじゃない?
自分は塗りが強い武器使ってる時が楽しいから、クマワイパー普通に使えるしワイパーの強みも理解してるけど、楽しさではクマシェルの方が楽しいなぁ
上と同じく1番楽しくて好きなクマ武器
ハシラと壁塗りとヒカリバエ以外なんでもこなせて、ドスコイが1秒で溶ける範囲攻撃に装甲貫通の一撃ロマン技もあるのほんとに最高
強さはクマスロに若干譲るけど、楽しさは圧倒的こっち
このブキに限らず楽しさと強さに関連性は無いと思う
ちなみにワイはこのブキが一番楽しい
こういう使い方もできるっぽい
あとよく見ると一瞬斬撃刃っぽいのは出てる?
ムニエールはかなり相性良いんじゃないかと思ってたけど、いざやってみるとコウモリハシラに道が塞がれて、言うほどでも無かった気がした
ヒカリバエ強いのは楽しかった
貫通効果発揮しないバグは間合いが原因って書かれてるけど
距離は関係ないと検証した人もいるし、自身やXの録画でも間合い端の不発はあるし
この記述のソースってどこ?
不確定な情報を書き込んでしまいすみませんでした
該当部分を修正しました
割と致命的なバグだと思うので早く修正されて欲しいですね
使い辛い上にバグまで付いて回ってるのか・・・
上でも言われてるけど斬撃飛ばない、突進にダメージ判定無しとバグかと思えるレベルの糞仕様だってのに
突進なんてたまにしか使わんしそこは間合い把握すればいいだけな件…
金のウロコの確率渋すぎん?
オレは何時間やればレジェンドの帽子手に入るんだ…
塗りが悪すぎてワンパンされるのはオオモノだけじゃなくて初心者イカちゃんも入るのがネック
籠の前にいてくれ
あの憎きカタパテッキュウを一刀両断出来る快感は凄い
殲滅に尖りすぎてて味方に特定の行動を強要されるのがな…
射程(≒仕事範囲)が無いのは勿論のこと塗りも無い 硬直長いでねぇ…?
3の中では機動力も火力もあってまだマシだけど、
縦くらいはあの大振りに見合った地面抉るような範囲が欲しい。インク切れのローラー振ってるみたい。
射程≒仕事範囲だとするならインク効率≒仕事量だからつり合い取れてはいると思う
硬直長いと感じるかは人によるかもね、横振りの硬直はジムより短いから横振りステップはジムよりしやすい
マップによるけど、アラマキは踏み込み切りでエントリーできる場面も結構あったしワイパー2本いても全然問題ないし3本でも割と何とかなるくらいには融通効く
他ブキでは感じられないスリルと爽快感があるから好み別れるのは分かる
このブキでも射程管理は大事だと実感した。雑魚シャケと間合いを比べてもこっちのが明確に長かったわ。
射程管理の話があったけど、縦を活かすなら、2秒半何にも攻撃できなくても生きれるように立ち回る必要があるのが超絶短射程の限界を感じる
高台があるなら攻撃直前に飛び降りるだけで済むから、アラマキとの相性は良さげに感じた
でも、干潮なり広い海岸なりでちゃんと敵駆除しなければ縦を放てない(≒カタパバクダンを倒せない)せいでこのブキのパワーの限界を感じる
ザコ処理や一部オオモノに限れば、シャケの合流点を抑えるだけで簡単に封殺を成せてしまうくらいには異次元なんだけどね
個人的にアラマキとは相性悪い方だとおもうなぁ、干潮に似た広いスペースが多いから雑魚シャケが回り込んで来ること多くて背後を取らやすい。
何でもかんでも切りたくなりがちだけどザコ相手にぶん回した方が強い
ジョーの弱点にタメ斬りを当てたらヒットエフェクトが2つ出るね。2倍ダメージかは不明
攻撃範囲+火力=最強
最強+おまけの装甲貫通=もっと最強
ヨコ振りメインで立ち回った方がいいことはわかっているんだ。
でもこれ持ってカタパッドを見ると前進タメ斬りを叩き込みたいという衝動が抑えられないんだ…
ビッグラン前「クマワイパー使いたいなあ…」
ビッグラン中「クマワイパー使いたいなあ…」
ビッグラン後「クマワイパー使いたいなあ…」
タラポグリルでクマパー2枚引いて安全地帯からの流れ作業と化したのは今でも覚えてる。
なのでタラポ占領されたままでいいよ^^
ある程度慣れてきたらの話だが、活かすには前進斬りを使いこなすのが鍵だと思う
その場斬りだと硬直が長いから使える場面が硬直分だけ減る
カタパだと狙ってる時にタゲられること多いから前進切りでやると比較的安全だよね
もしかしたら役に立つかもしれない小技
前進斬りをする時、移動の終着点で視点を変えるとその視点の方向に攻撃できる
ワイパーの基本知識だね。壁裏に踏み込み斬りする際に使ったりする
クマワイパーだと踏み込み時間長いから咄嗟に外れそうだから向き変えるという事はできなくもなさそう