ヒラメが丘団地のコメント欄です。
運営は何考えてこんなクソステ復活させたのか 本当にテストプレイしてるのか?
これはリッター使われ
ここのヤグラマジでわからん、一回抑え込まれたらマジで終わり、打開できない…できなくない?
ここのヤグラは関門に対して対面しやすい高台がほぼない分、四方八方から奇襲がしやすいから短射程なら奇襲で、長射程なら短射程が動きやすいよう正面からヘイトを買いに行くと意外となんとかなる。
1のころからエリアは打開不可能だな、あと屋上の左側が一方通行になったのが厳しい、逃げられない
ここビーコンとドリンクが強いし、味方にスパッタリーいるとマジで戦いやすい。
ここ実装されたらイカノボリでハエたたき対策できる!やったぜ!とか思ってたけど冷静に考えて上の状況全く見えない下あたりでチャージして飛び上がってもろくなこと出来ないわけで イカノボリの上手い使い方知ってる人いたら教えて欲しいわ
タイミングめっちゃシビアだけど、ローラーでイカノボリ途中キャンセルして、体は出さずに縦振りだけ叩き込むって芸当が一応可能。銃口が頭の上に付いてるローラーならではの技術やね。ロビーのバルーン相手にワイロでは確認済みダイナモでは落下が始まっちゃうんで無理。
安全に遠目の壁を塗り返せて、燃費がよくて、クリアリングも簡単な武器持つと敵の進行速度をかなり低下させられるな そう、スペースシューターです
ここのスペシュ勝率高いしマジで使いやすい、(味方が)強い
ノーチ以外のスピナー使いと、ソイチュ以外のチャー使いから忌み嫌われてそうなステージ
バレル使いだけどタチウオに比べたらまだなんとかなる
竹使いだけどゴンズイより遥かにマシ
塗れないブキやチャージャーが片チームに偏ると開始前に勝負が決まってしまいやすい 2までは割と当たり前な事だったがそれを思い出させるステージ
3では珍しく短射程が動きやすい
ここのノヴァ結構強い。
個々のマニューバーきつすぎるわ スライドするとすぐ落ちるから上で撃ち合い出来ねえ
これまでとかなり毛色の違うステージで難しいけど楽しい。 ルートが多数&複雑だから、これまでの「このポジションさえ制圧すれば圧倒的優位」っていう状況が少ない気がする。 油断するとあっさり裏取りされるから、マップを見て索敵を大切にしたい。
初動右からジャンプで敵高台行くのができなくなったのがだるい 左は左で戻れないし このゲーム降りたら戻れないとこ多すぎ
ここの打開味方が無限に突っ込むからめっちゃきついんだけど あと短射程どこから打開するか結構困る
左端から高台上って降りたら袋小路なのトラップすぎる
マサバ並にナワバリでも初動塗り戦犯になるステージ
自エリ奥のコの字スペース逃げ場全くなくて絶望じゃない?1の頃もそうだっけ?
昔はあそこに敵入ると坂上がった瞬間に左右から狙われてたから 個人的には改良だと思ってる 敵から見て居座りがリスキーになったし、味方は左から回れば壁の上行けるし
じゃあスポンジ置いて味方だけ帰れるようにしてくれーい
スピナーの墓場
リッターが味方に来るだけで勝率ガクっと下がるんだがどうすりゃいいの?
今作にしては珍しく長物武器が苦手になるステージだから、ドンマイって感じ
ここのリッターきつく感じる。ノンスコリッターの強ポジがいまだにわからない
今作で一番ビーコンの索敵能力が光るステージだよな。壁で蝉してる敵がすぐわかる。
ここエクスロ強そうと思ったけど、高台に対して安全に届く位置が無くてかなり戦いにくかった
初代の頃からそうなんだけど 前線押されてないのに チャージャーが室外機乗って狙い出したら 実質詰みよね
初代はむしろ室外機がリッターポジでしょ、射程短くなったから今作は押されてる時以外立てなくなったけど
初代を知らないので、初代はどんな感じだったのかと初代のwikiに行って、 軽い気持ちで閲覧注意の折りたたみ開いてぞっとした なにあれ怖すぎるんですけど…今作でも残ってるんですか…いや、やっぱり知りたくないのでいいです…
3で登場したときもさっそく話題になってたけど残ってたよ、グラフィック向上したせいかただの光と影でそう見えてるように感じるようになったけど
やだーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!
一瞬コメント欄の方かと思って、このステージそんなに荒れてたかな?ってなったけど、幽霊の方か
3の方内部解析だとかでghostwindowって名前のテクスチャがあるらしいが
ここの打開におけるホップソナーの強ポジがわからん 中央にホップソナーがかかるように置くと高さが足りないか目立ってすぐ破壊されるかでうまくいかない
ここビックラン楽しそう
大災害起きてて草
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
運営は何考えてこんなクソステ復活させたのか
本当にテストプレイしてるのか?
これはリッター使われ
ここのヤグラマジでわからん、一回抑え込まれたらマジで終わり、打開できない…できなくない?
ここのヤグラは関門に対して対面しやすい高台がほぼない分、四方八方から奇襲がしやすいから短射程なら奇襲で、長射程なら短射程が動きやすいよう正面からヘイトを買いに行くと意外となんとかなる。
1のころからエリアは打開不可能だな、あと屋上の左側が一方通行になったのが厳しい、逃げられない
ここビーコンとドリンクが強いし、味方にスパッタリーいるとマジで戦いやすい。
ここ実装されたらイカノボリでハエたたき対策できる!やったぜ!とか思ってたけど冷静に考えて上の状況全く見えない下あたりでチャージして飛び上がってもろくなこと出来ないわけで
イカノボリの上手い使い方知ってる人いたら教えて欲しいわ
タイミングめっちゃシビアだけど、ローラーでイカノボリ途中キャンセルして、体は出さずに縦振りだけ叩き込むって芸当が一応可能。銃口が頭の上に付いてるローラーならではの技術やね。ロビーのバルーン相手にワイロでは確認済みダイナモでは落下が始まっちゃうんで無理。
安全に遠目の壁を塗り返せて、燃費がよくて、クリアリングも簡単な武器持つと敵の進行速度をかなり低下させられるな
そう、スペースシューターです
ここのスペシュ勝率高いしマジで使いやすい、(味方が)強い
ノーチ以外のスピナー使いと、ソイチュ以外のチャー使いから忌み嫌われてそうなステージ
バレル使いだけどタチウオに比べたらまだなんとかなる
竹使いだけどゴンズイより遥かにマシ
塗れないブキやチャージャーが片チームに偏ると開始前に勝負が決まってしまいやすい
2までは割と当たり前な事だったがそれを思い出させるステージ
3では珍しく短射程が動きやすい
ここのノヴァ結構強い。
個々のマニューバーきつすぎるわ
スライドするとすぐ落ちるから上で撃ち合い出来ねえ
これまでとかなり毛色の違うステージで難しいけど楽しい。
ルートが多数&複雑だから、これまでの「このポジションさえ制圧すれば圧倒的優位」っていう状況が少ない気がする。
油断するとあっさり裏取りされるから、マップを見て索敵を大切にしたい。
初動右からジャンプで敵高台行くのができなくなったのがだるい 左は左で戻れないし このゲーム降りたら戻れないとこ多すぎ
ここの打開味方が無限に突っ込むからめっちゃきついんだけど
あと短射程どこから打開するか結構困る
左端から高台上って降りたら袋小路なのトラップすぎる
マサバ並にナワバリでも初動塗り戦犯になるステージ
自エリ奥のコの字スペース逃げ場全くなくて絶望じゃない?1の頃もそうだっけ?
昔はあそこに敵入ると坂上がった瞬間に左右から狙われてたから
個人的には改良だと思ってる
敵から見て居座りがリスキーになったし、味方は左から回れば壁の上行けるし
じゃあスポンジ置いて味方だけ帰れるようにしてくれーい
スピナーの墓場
リッターが味方に来るだけで勝率ガクっと下がるんだがどうすりゃいいの?
今作にしては珍しく長物武器が苦手になるステージだから、ドンマイって感じ
ここのリッターきつく感じる。ノンスコリッターの強ポジがいまだにわからない
今作で一番ビーコンの索敵能力が光るステージだよな。壁で蝉してる敵がすぐわかる。
ここエクスロ強そうと思ったけど、高台に対して安全に届く位置が無くてかなり戦いにくかった
初代の頃からそうなんだけど
前線押されてないのに
チャージャーが室外機乗って狙い出したら
実質詰みよね
初代はむしろ室外機がリッターポジでしょ、射程短くなったから今作は押されてる時以外立てなくなったけど
初代を知らないので、初代はどんな感じだったのかと初代のwikiに行って、
軽い気持ちで閲覧注意の折りたたみ開いてぞっとした
なにあれ怖すぎるんですけど…今作でも残ってるんですか…いや、やっぱり知りたくないのでいいです…
3で登場したときもさっそく話題になってたけど残ってたよ、グラフィック向上したせいかただの光と影でそう見えてるように感じるようになったけど
やだーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!
一瞬コメント欄の方かと思って、このステージそんなに荒れてたかな?ってなったけど、幽霊の方か
3の方内部解析だとかでghostwindowって名前のテクスチャがあるらしいが
ここの打開におけるホップソナーの強ポジがわからん
中央にホップソナーがかかるように置くと高さが足りないか目立ってすぐ破壊されるかでうまくいかない
ここビックラン楽しそう
大災害起きてて草