もみじシューターのコメント欄です。
S0借金帯だと味方が一直線にキルを狙うものの誰もクリアリングをしていないのである状態が多いから、これ担いでアシスト整地すると丁度良くなる
もみじ使うの楽しい!トーピード強いしソナーも強いし塗りも強い!
でも攻撃弱いの悲し〜
キッズかな?
C帯とかならそれなりにトーピードソナーが刺さるんじゃない?だから強く感じてるだけ
糞ほど弱いけどウルショ環境で下のランクだとアホほど刺さる ウルショ起動見てからトピ裏粘着で大体潰せる 正面から打っても無駄撃ち程度しかさせれないけど、後ろなら8割被弾させて2割無駄撃ちさせれる
こんなこと言うと鍛えろって話になるからアレなんだけど、初代からやってるけどエイムも立ち回りもこれ以上上手くならないから、キルできないと貢献できないブキ使うより紅葉握ってたほうが実際勝率良いんだよね
そんなことはないぞ、遠慮なくバンバン使おう 何も考えないで使ってる奴と、考えた上でもみじ使ってる人ではそもそもの土台が違う 自分の中でこれが最適と思って選んだのだからその選択に自信を持て
トピとソナーガンガン回しながら前に出る立ち回りできるなら今の環境はわりと若葉より可能性あるんじゃないかと思って最近使ってるけど結構感触いい
コイツ1人味方にいるだけで打開難易度が跳ね上がる 対面力皆無でスペシャルも下から数えた方が早い位弱いソナーと負担が尋常じゃない かといって抑えられる力もないし味方に引きたくない武器ランキングトップ3位に入る
まあ確かに打開の難易度が上がるのは否定出来ない マップによってはもちろん通るとこもあるけど、手の打ちようのないマップも多いのが困る チョウザメとか押し込まれてるとどうにもならん
出た当初はそこまで悪くはない性能だったけど今やブキパワーは最底辺レベルに感じる トピが刺さるランク帯ならまだ戦えるけどそれ以上だと全く計算出来ない 完全な他力本願ブキで自分で戦局を動かす力は全くない
シューターの時点でブキパワー保証されてるからそれはない シューターの中では最底辺かもしれないけど
ボールドマーカー!ボールドマーカーだよ!ぼくボールドマーカー!ねぇ!
基本わかばシューター使ってて たまにスプボが投げにくいなって感じた時にもみじシューターに持ち替えたりしたら上手くいったりとかあったんだけど なんだか最近分からなくなってきた
みんなトーピードに慣れてきたのかな
ソナーにも慣れてきたしね
使ってて味方にイライラしなくなるから一番楽しい ゲームとしての正しい形 他のブキ使ってると勝てない時イラついちゃう
まぁ、ガチ武器使って真剣にやって勝てないよりは 初めから手抜いて勝てない方が気持ちは楽だからね スプラトゥーンはチームゲームだから 個人戦の格ゲーとかと違って どの武器使ってどんな立ち回りしてようが勝てないときは勝てないってのがあるよね
まあ言いたいことはよく分かるけどそこまで卑屈に考えなくてもいい気はする このブキ良くも悪くも尖ってる要素が無くて丸いからストレス少ないんだよね
味方に引いて戦わされるこっちのストレスマッハなんだけど 現環境最弱武器が味方にいると殆ど負ける
>> 1078 君が強いんだったらそれでも勝てる 怒りの矛先は自分の弱さに向けるべきよ 野良にいる弱い味方にいちいちストレス溜めててもキリがない、雑魚は無限にいるからな ここで何を主張しようと雑魚は消えないし減らない 要するに 弱い奴(まともじゃない奴)が敵にいる時 強い奴(まともな奴)が味方にいる時 にしか安定して勝率が上がらないんだろう? それで勝つときは君の実力じゃなくてただの味方依存 敵依存 で運で勝ってるだけっすよ 環境最弱武器を味方に引いてほとんど負けるのは君の実力の問題 君が環境上位武器を使って真面目にやっても、環境最弱武器を持ってるプレイヤーと同じランク帯が適正という事だ ここで怒るのはマッチングの運や味方の雑魚い行動や武器選択じゃない それを覆せない自分の実力の無さに怒って精進するのが正しいあり方だと私は思うよ もしくは、自分の実力はその程度で、マッチングの運に左右されるものなんだ と 認めるかだな
ご自慢の正論垂れ流して気持ちよさそうですね😊 自分ら一般大衆は悪態つきながらよろしくやっていきますんでそんなお気になさらず
でまあ味方にもみじ引きたくないなら対策で短シューター持てばいいんじゃない?そうすればXなら相対的に相手側にもみじ行く率上がるだろうし。いやだ他のブキ使いたい!とかだったらご正論の通り自分で何とかしろとしか言えん ナワバリやバンカラだと敵味方の武器選択に干渉する余地ないから尚更 自分でどうこうできない事にストレス溜めてもしょうがないから気楽にやろう気楽に
もみじはスプラの理解が足りない奴が持っても アシストしないキルムーブ(デス先行)、強ポジ以外で自陣芋り、JammerのつもりのトピポイがSP献上にしかならない。
これでトピコロしつつキャラコンしつつスシシャーカーガロンにしっかり勝っていくのが楽しすぎる イカ速2、インク回復1、おすすめです。
イカ速19 インク回復10 サブ性能16 サブインク9 ボム軽減3
※調整中
味方が強いとトピソナーでアシスト数だけ増えるから見た目上のキルレ大好きな人が担いでるイメージ
前〜中衛ブキとしてバランスはいい方だと思うけどなあ ただメインとスペシャルの性能はそろそろアッパーほしいが
この武器のメインはインクタンク容量のお陰で圧倒的な回転率で投げられるトーピードだからね。乱戦時に間髪入れず無限にトピが飛んでくるのってかなりウザいし脅威だから、味方に合わせることで1+1=2以上の相乗効果を発揮する武器
ソナーはマジで強化していいと思う なんでこいつだけ一向に強化されないんや
ソナーとトラップに強化が許されるわけない リッターを恨め
単純な強化じゃなくてもリッターとワイパーに対する対物耐性をつけるとかでも良いんだよなあ なんであいつらはメイン一つでスペシャルを簡単に壊せるんだよ
今まで特に強化も弱体化もないリッターの強化にも繋がるし荒れるだろうからソナー強化は厳しいだろうなぁ リッターと同じソナーにされたのを恨むしかない
3の環境は役割不明瞭なブキセットがしんどいけど、これもそうなんだろうな わかばメインとトーピードのスペック番長だがそれで何するのかがはっきりしてない
何をするのかはハッキリしてる方じゃない? トピとソナーで索敵、それとメインの塗りで味方のサポート 役割が不明瞭なのではなく、サポートという役割自体がスプラにおいて微妙ということかと
Xマッチで超強いもみじに遭遇。トーピードで確定数減らしてメインで確実にキルを取ってくるし、壁塗りを怠らず常に味方の退路や裏どりルートを確保していた。トーピードはキルする相手にだけ投げて、塗りはメインでやっていた。...やっぱり二連投はコスパが悪いんだろうね
現状短射程シューターの中でもダントツで弱いな… モデラーボールドはまだサブスペでワンチャン通せたりするけど、ソナーは低めで安定してるのがどうにもならないときの無力感でかくてキツイ シューター環境でトピが機能停止してるうちはダメだこりゃ
トーピード投げてるだけは弱い 前に出て塗らなきゃ! って意見よく聞くけどさ もみじが塗ったところで 塗った場所を自分自身じゃ守れねーし、味方頼りだよな 結局前線は2対1だし 塗った場所は塗り替えされるしでスペシャル相手に与えてるだけじゃね? もみじが塗って撃つスペシャルってホップソナーな訳じゃん? これじゃ2対1を2対1.5程度にしかできてない 雑魚相手にならひっかけれるけど、普通に対応できる相手だったらなんの圧にもなんない。 相手に圧もかけれないスペシャル与えるだけのメインか 速攻で壊されて役に立たないトーピード 打開にならない抑えにならない雑魚専用のソナー どれも よえーんだよな ただ、トーピード投げてるだけなら、相手がスペシャル回してくるっていう裏目がないから 一番マシなのではと思ってる 雑魚相手にならもみじが塗った場所に入ってきた相手をトーピードとメインで返り討ちに出来るかもだが 同格以上ならまず無理なんで、塗ってもアドにならんのよ
もみじ…というか塗り武器が前線塗り広げるのって、味方を動きやすくするためなんじゃないの? そもそも、タイマンメインの動きがしたいならもみじは向いてないと思う
だから、それをしても2対1だろってハナシよ 前衛が敵2対いて こっちが一人撃ち合いに参加せず(できず)塗る事しか出来ないなら 押し負けるのは当たり前じゃないか? その1人が動きやすくなることが 2対1を有利に出来るなら その味方が相手よりも強いって前提やん 2対2にしようと前に出て塗ったとしても もみじシューターに目をつけられた瞬間この武器は出来る事が「引く」一択になってる時点で2対2には出来ないのよ 塗りが有利になったら 2対1を崩せる味方 前提なんすわ その時点で相手よりかなり強い味方が必要っしょ
うーんと「スプラ3って塗ってサポートっていう役割が弱いよね、だからもみじってブキ微妙だよね」っていう話なら同意
ただ、もみじを使う前提で話すのであれば、後ろからトピ投げるだけじゃなく、前に行って塗り広げて味方を動きやすくしつつ、トピで索敵と味方の撃ち合い補助をした方がいいと思う
それが通用する相手ならともかく 通用しない相手だったら、前出て塗ってるって ただの利敵じゃね? ってハナシよ どのみち弱いのは変わりないが、それならトーピード投げてるだけのが マシ じゃね? という事
どうだろう。自分的には味方に来るなら前に出ないでトピばかり投げるもみじよりは、前に出て塗るもみじの方がありがたいかなぁ 裏取りしやすくなったりするし、そのもみじを囮にして動いたりもできるし
前塗りができて、且つ高確率で生き残れるラインというのは必ずある。それに死んだとしても時間稼ぎさえできればいいという場面だってよくある。択が少ない武器ではあるけど、トーピード投げるだけでいいっていうのは短絡的すぎる。 単に勝率を上げたいならもみじを持たないのが一番だけど、もみじで勝ちたいならトーピード投げてるだけより前に出て塗ることもした方が圧倒的に良いよ。
塗るとsp献上って話、他の武器コメでも見るけど塗り返しの手間&索敵まあまあキツくない? スシでもちょっと面倒だしガロンだと味方不信になるほどキツいんだが俺のキャラコンのせい?
それは「他の使い手がこちらのチームより強い」前提なんよね 同格かそれ以下の相手なら、いくら可動域が広がっても、打ち合いに参加しないプレイヤーが1人いるっていう事実の方が重いんよ
敵陣塗るな、は暴論だけどキルやヘイト取りを伴わない塗りもどうかと思う。妨害目的で塗るにしてもわざわざ弱ポジまで塗りに行ったりしないし、テキトーに隙間空くスペシュくらいで丁度良い。 それならもみじの塗りはどこで活きるの/活かすの?って考えると動くデコイとして自衛かなあ。
単に塗りの解釈が違うだけじゃないかなあ 塗りが弱い味方に代わって敵インクを塗り返して潜伏や接近を防いだり、味方周辺や背後を塗ってあげて行動範囲広げたり退路作ってあげたりすることにはちゃんと意味はあるよ そりゃ前に行って前塗ってるだけだったら弱いに決まってる
前塗りって味方の足場を作ったり相手の進行を妨害するという意味が当然含まれてると思ってたけど、ただ単に前で塗ることだと思ってる人いるんか?
このブキ支援ブキのはずなんだけど強い敵に味方が蹂躙されてるとカバーしきれなくてつらいわ 塗りしてもキルとりにいってもなにしても勝てん まあそれは他のブキも一緒なのかもしれないが支援ができないキル武器持ちの味方の代わりに支援なしで純アタッカーやらされるのしんどい
支援って言うならそんな性能でしょ 支援武器=キャリー出来ない=敵味方の強さで勝敗が佐右されやすい
支援しきれなくて味方がキルされて自分はキル出来てるなら素直にキルブキ持った方がいいんじゃ… 支援ブキに適性無くてキルブキに適性有るってだけに見える
昔はボールドモデラーを笑えるくらいにはメインで戦っていけたのに今や3馬鹿状態にまで落ちぶれてしまった 何ならサプスペ込みの評価で金モデやエリア銀モデよりもみじのほうが弱いまである
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もみじ使うの楽しい!トーピード強いしソナーも強いし塗りも強い!
でも攻撃弱いの悲し〜
キッズかな?
C帯とかならそれなりにトーピードソナーが刺さるんじゃない?だから強く感じてるだけ
糞ほど弱いけどウルショ環境で下のランクだとアホほど刺さる
ウルショ起動見てからトピ裏粘着で大体潰せる
正面から打っても無駄撃ち程度しかさせれないけど、後ろなら8割被弾させて2割無駄撃ちさせれる
こんなこと言うと鍛えろって話になるからアレなんだけど、初代からやってるけどエイムも立ち回りもこれ以上上手くならないから、キルできないと貢献できないブキ使うより紅葉握ってたほうが実際勝率良いんだよね
そんなことはないぞ、遠慮なくバンバン使おう
何も考えないで使ってる奴と、考えた上でもみじ使ってる人ではそもそもの土台が違う
自分の中でこれが最適と思って選んだのだからその選択に自信を持て
トピとソナーガンガン回しながら前に出る立ち回りできるなら今の環境はわりと若葉より可能性あるんじゃないかと思って最近使ってるけど結構感触いい
コイツ1人味方にいるだけで打開難易度が跳ね上がる
対面力皆無でスペシャルも下から数えた方が早い位弱いソナーと負担が尋常じゃない
かといって抑えられる力もないし味方に引きたくない武器ランキングトップ3位に入る
まあ確かに打開の難易度が上がるのは否定出来ない
マップによってはもちろん通るとこもあるけど、手の打ちようのないマップも多いのが困る
チョウザメとか押し込まれてるとどうにもならん
出た当初はそこまで悪くはない性能だったけど今やブキパワーは最底辺レベルに感じる
トピが刺さるランク帯ならまだ戦えるけどそれ以上だと全く計算出来ない
完全な他力本願ブキで自分で戦局を動かす力は全くない
シューターの時点でブキパワー保証されてるからそれはない
シューターの中では最底辺かもしれないけど
ボールドマーカー!ボールドマーカーだよ!ぼくボールドマーカー!ねぇ!
基本わかばシューター使ってて
たまにスプボが投げにくいなって感じた時にもみじシューターに持ち替えたりしたら上手くいったりとかあったんだけど
なんだか最近分からなくなってきた
みんなトーピードに慣れてきたのかな
ソナーにも慣れてきたしね
使ってて味方にイライラしなくなるから一番楽しい
ゲームとしての正しい形
他のブキ使ってると勝てない時イラついちゃう
まぁ、ガチ武器使って真剣にやって勝てないよりは
初めから手抜いて勝てない方が気持ちは楽だからね
スプラトゥーンはチームゲームだから
個人戦の格ゲーとかと違って どの武器使ってどんな立ち回りしてようが勝てないときは勝てないってのがあるよね
まあ言いたいことはよく分かるけどそこまで卑屈に考えなくてもいい気はする
このブキ良くも悪くも尖ってる要素が無くて丸いからストレス少ないんだよね
味方に引いて戦わされるこっちのストレスマッハなんだけど
現環境最弱武器が味方にいると殆ど負ける
>> 1078
君が強いんだったらそれでも勝てる 怒りの矛先は自分の弱さに向けるべきよ
野良にいる弱い味方にいちいちストレス溜めててもキリがない、雑魚は無限にいるからな
ここで何を主張しようと雑魚は消えないし減らない
要するに 弱い奴(まともじゃない奴)が敵にいる時 強い奴(まともな奴)が味方にいる時 にしか安定して勝率が上がらないんだろう?
それで勝つときは君の実力じゃなくてただの味方依存 敵依存 で運で勝ってるだけっすよ
環境最弱武器を味方に引いてほとんど負けるのは君の実力の問題
君が環境上位武器を使って真面目にやっても、環境最弱武器を持ってるプレイヤーと同じランク帯が適正という事だ
ここで怒るのはマッチングの運や味方の雑魚い行動や武器選択じゃない
それを覆せない自分の実力の無さに怒って精進するのが正しいあり方だと私は思うよ
もしくは、自分の実力はその程度で、マッチングの運に左右されるものなんだ と 認めるかだな
ご自慢の正論垂れ流して気持ちよさそうですね😊
自分ら一般大衆は悪態つきながらよろしくやっていきますんでそんなお気になさらず
でまあ味方にもみじ引きたくないなら対策で短シューター持てばいいんじゃない?そうすればXなら相対的に相手側にもみじ行く率上がるだろうし。いやだ他のブキ使いたい!とかだったらご正論の通り自分で何とかしろとしか言えん
ナワバリやバンカラだと敵味方の武器選択に干渉する余地ないから尚更
自分でどうこうできない事にストレス溜めてもしょうがないから気楽にやろう気楽に
もみじはスプラの理解が足りない奴が持っても
アシストしないキルムーブ(デス先行)、強ポジ以外で自陣芋り、JammerのつもりのトピポイがSP献上にしかならない。
これでトピコロしつつキャラコンしつつスシシャーカーガロンにしっかり勝っていくのが楽しすぎる
イカ速2、インク回復1、おすすめです。
イカ速19
インク回復10
サブ性能16
サブインク9
ボム軽減3
※調整中
味方が強いとトピソナーでアシスト数だけ増えるから見た目上のキルレ大好きな人が担いでるイメージ
前〜中衛ブキとしてバランスはいい方だと思うけどなあ
ただメインとスペシャルの性能はそろそろアッパーほしいが
この武器のメインはインクタンク容量のお陰で圧倒的な回転率で投げられるトーピードだからね。乱戦時に間髪入れず無限にトピが飛んでくるのってかなりウザいし脅威だから、味方に合わせることで1+1=2以上の相乗効果を発揮する武器
ソナーはマジで強化していいと思う
なんでこいつだけ一向に強化されないんや
ソナーとトラップに強化が許されるわけない
リッターを恨め
単純な強化じゃなくてもリッターとワイパーに対する対物耐性をつけるとかでも良いんだよなあ
なんであいつらはメイン一つでスペシャルを簡単に壊せるんだよ
今まで特に強化も弱体化もないリッターの強化にも繋がるし荒れるだろうからソナー強化は厳しいだろうなぁ
リッターと同じソナーにされたのを恨むしかない
3の環境は役割不明瞭なブキセットがしんどいけど、これもそうなんだろうな
わかばメインとトーピードのスペック番長だがそれで何するのかがはっきりしてない
何をするのかはハッキリしてる方じゃない?
トピとソナーで索敵、それとメインの塗りで味方のサポート
役割が不明瞭なのではなく、サポートという役割自体がスプラにおいて微妙ということかと
Xマッチで超強いもみじに遭遇。トーピードで確定数減らしてメインで確実にキルを取ってくるし、壁塗りを怠らず常に味方の退路や裏どりルートを確保していた。トーピードはキルする相手にだけ投げて、塗りはメインでやっていた。...やっぱり二連投はコスパが悪いんだろうね
現状短射程シューターの中でもダントツで弱いな…
モデラーボールドはまだサブスペでワンチャン通せたりするけど、ソナーは低めで安定してるのがどうにもならないときの無力感でかくてキツイ
シューター環境でトピが機能停止してるうちはダメだこりゃ
トーピード投げてるだけは弱い
前に出て塗らなきゃ! って意見よく聞くけどさ
もみじが塗ったところで 塗った場所を自分自身じゃ守れねーし、味方頼りだよな
結局前線は2対1だし 塗った場所は塗り替えされるしでスペシャル相手に与えてるだけじゃね?
もみじが塗って撃つスペシャルってホップソナーな訳じゃん?
これじゃ2対1を2対1.5程度にしかできてない 雑魚相手にならひっかけれるけど、普通に対応できる相手だったらなんの圧にもなんない。
相手に圧もかけれないスペシャル与えるだけのメインか
速攻で壊されて役に立たないトーピード
打開にならない抑えにならない雑魚専用のソナー
どれも よえーんだよな
ただ、トーピード投げてるだけなら、相手がスペシャル回してくるっていう裏目がないから
一番マシなのではと思ってる
雑魚相手にならもみじが塗った場所に入ってきた相手をトーピードとメインで返り討ちに出来るかもだが
同格以上ならまず無理なんで、塗ってもアドにならんのよ
もみじ…というか塗り武器が前線塗り広げるのって、味方を動きやすくするためなんじゃないの?
そもそも、タイマンメインの動きがしたいならもみじは向いてないと思う
だから、それをしても2対1だろってハナシよ
前衛が敵2対いて こっちが一人撃ち合いに参加せず(できず)塗る事しか出来ないなら
押し負けるのは当たり前じゃないか?
その1人が動きやすくなることが 2対1を有利に出来るなら
その味方が相手よりも強いって前提やん
2対2にしようと前に出て塗ったとしても
もみじシューターに目をつけられた瞬間この武器は出来る事が「引く」一択になってる時点で2対2には出来ないのよ
塗りが有利になったら 2対1を崩せる味方 前提なんすわ
その時点で相手よりかなり強い味方が必要っしょ
うーんと「スプラ3って塗ってサポートっていう役割が弱いよね、だからもみじってブキ微妙だよね」っていう話なら同意
ただ、もみじを使う前提で話すのであれば、後ろからトピ投げるだけじゃなく、前に行って塗り広げて味方を動きやすくしつつ、トピで索敵と味方の撃ち合い補助をした方がいいと思う
それが通用する相手ならともかく
通用しない相手だったら、前出て塗ってるって ただの利敵じゃね? ってハナシよ
どのみち弱いのは変わりないが、それならトーピード投げてるだけのが マシ じゃね? という事
どうだろう。自分的には味方に来るなら前に出ないでトピばかり投げるもみじよりは、前に出て塗るもみじの方がありがたいかなぁ
裏取りしやすくなったりするし、そのもみじを囮にして動いたりもできるし
前塗りができて、且つ高確率で生き残れるラインというのは必ずある。それに死んだとしても時間稼ぎさえできればいいという場面だってよくある。択が少ない武器ではあるけど、トーピード投げるだけでいいっていうのは短絡的すぎる。
単に勝率を上げたいならもみじを持たないのが一番だけど、もみじで勝ちたいならトーピード投げてるだけより前に出て塗ることもした方が圧倒的に良いよ。
塗るとsp献上って話、他の武器コメでも見るけど塗り返しの手間&索敵まあまあキツくない?
スシでもちょっと面倒だしガロンだと味方不信になるほどキツいんだが俺のキャラコンのせい?
それは「他の使い手がこちらのチームより強い」前提なんよね
同格かそれ以下の相手なら、いくら可動域が広がっても、打ち合いに参加しないプレイヤーが1人いるっていう事実の方が重いんよ
敵陣塗るな、は暴論だけどキルやヘイト取りを伴わない塗りもどうかと思う。妨害目的で塗るにしてもわざわざ弱ポジまで塗りに行ったりしないし、テキトーに隙間空くスペシュくらいで丁度良い。
それならもみじの塗りはどこで活きるの/活かすの?って考えると動くデコイとして自衛かなあ。
単に塗りの解釈が違うだけじゃないかなあ
塗りが弱い味方に代わって敵インクを塗り返して潜伏や接近を防いだり、味方周辺や背後を塗ってあげて行動範囲広げたり退路作ってあげたりすることにはちゃんと意味はあるよ
そりゃ前に行って前塗ってるだけだったら弱いに決まってる
前塗りって味方の足場を作ったり相手の進行を妨害するという意味が当然含まれてると思ってたけど、ただ単に前で塗ることだと思ってる人いるんか?
このブキ支援ブキのはずなんだけど強い敵に味方が蹂躙されてるとカバーしきれなくてつらいわ
塗りしてもキルとりにいってもなにしても勝てん
まあそれは他のブキも一緒なのかもしれないが支援ができないキル武器持ちの味方の代わりに支援なしで純アタッカーやらされるのしんどい
支援って言うならそんな性能でしょ
支援武器=キャリー出来ない=敵味方の強さで勝敗が佐右されやすい
支援しきれなくて味方がキルされて自分はキル出来てるなら素直にキルブキ持った方がいいんじゃ…
支援ブキに適性無くてキルブキに適性有るってだけに見える
昔はボールドモデラーを笑えるくらいにはメインで戦っていけたのに今や3馬鹿状態にまで落ちぶれてしまった
何ならサプスペ込みの評価で金モデやエリア銀モデよりもみじのほうが弱いまである